STAR WARS Jedi: Fallen Order Deluxe Edition

STAR WARS Jedi: Fallen Order Deluxe Edition

39 Достижений

EA Play
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений STAR WARS Jedi: Fallen Order Deluxe Edition.
Её звали Масана Тайд

Её звали Масана Тайд

Победить Девятую Сестру

Как разблокировать достижение Её звали Масана Тайд в STAR WARS Jedi: Fallen Order Deluxe Edition - Полное Руководство

Это связано с историей и не может быть пропущено.

По сравнению с предыдущими битвами (даже с предыдущей схваткой со Второй сестрой), это, пожалуй, самый сложный бой на данный момент. Имейте в виду, я играю на предпоследней сложности (предпоследней), потому что мне нравится немного более сложный игровой процесс, и я пишу это вскоре после завершения этого боя. Так что я не знаю, становится ли все проще или сложнее к концу игры.

Вот что я заметил, что сработало для меня и что я рекомендую: YMMV.

В начале боя Девятая сестра использует один клинок на своем световом мече. Я рекомендую соответствовать тому, что использует она, так как один клинок, похоже, обеспечивает большую скорость и точность, что поможет против некоторых ее атак. Говоря об атаках, она довольно медлительна и имеет тенденцию довольно явно телеграфировать свои атаки (пока; об этом позже). Есть стандартная комбинация ударов мечом, которую она делает тремя взмахами, которые довольно легко парировать. Парирование здесь является ключевым моментом, потому что оно изнашивает ее защиту (тонкая белая полоса, очень похожая на вашу собственную полосу «защиты» или «блокирования» на HUD). Однако время от времени она прерывает или заканчивает комбо, становясь красной (вы должны уже привыкнуть к этому индикатору) и наносит неблокируемую атаку — обычно это дальний колющий выпад. Единственный способ избежать урона от них — откатиться в сторону. Каждый раз, когда она проводит неблокируемую атаку, у вас есть небольшое окно, чтобы нанести пару ударов. Вы можете использовать простые атаки саблей, но иногда ваш бросок унесет вас довольно далеко от нее. Я рекомендую использовать Dash Strike (особенно улучшенную версию), так как он быстро сокращает расстояние и наносит хороший урон. Он использует Силу, поэтому любые навыки, которые помогают вашей Силе оставаться заряженной, также рекомендуются.

Иногда она будет отталкивать вас Силой, чтобы подготовиться к неблокируемому удару в прыжке. Если вы не готовы к этому, Толчок собьет вас с ног и сделает уязвимым для неминуемой атаки. Если это произойдет, попытайтесь уклониться/перекатиться, чтобы быстро подняться. Однако, если вы блокируете, Толчок заставит вас скользнуть назад, но остаться на ногах. Затем вы сможете откатиться в сторону, когда она прыгнет к вам, а затем контратаковать.

Есть еще одна неблокируемая атака, которую она здесь использует, и это бегущий рывок, который причиняет сильную боль. Он быстрее, чем кажется, и вы не можете увернуться в последнюю секунду. Вам нужно сделать кувырок раньше, чем вы, вероятно, думаете. Тогда она будет открыта для контратаки.

Вы хотите нанести ей как можно больше урона, в любое удобное время, но убедитесь, что вы научились избегать и противостоять каждому типу атак. Эти навыки вам понадобятся для следующей части.

Когда вы опустите ее полоску здоровья вниз до правой стороны ее имени (не совсем до половины; может быть, 1/3 или 2/5), вы, вероятно, запустите QTE; вам просто нужно будет несколько раз нажать одну кнопку, и для меня в этой первой последовательности это всегда была «X». Когда вы уберете больше здоровья вниз до левой стороны ее имени (может быть, еще на 1/3 или около того), запустится другой QTE, где вы нажмете кнопку «B».

Теперь самое сложное. После этого первого QTE она переключится на другой клинок, и я рекомендую вам сделать то же самое. Так что теперь это битва на двухклинковых световых мечах. Эти атаки с двумя клинками более мощные, и, кажется, их легче парировать, если вы также используете два клинка. Ранее я упоминал, что ее атаки довольно медленные, и легко сказать, что будет дальше. Ну, теперь они быстрее. И она может вращать свой двухклинковый световой меч как пропеллер, так что это весело. Некоторые из этих неблокируемых атак имеют такую ​​широкую дугу урона, большую досягаемость и высокую скорость, что может показаться, что вам нужно несколько раз перекатиться, чтобы не попасть под удар, без окна для контратаки.

Ну, я солгал ранее, когда сказал, что перекат — единственный способ избежать их. Силовой толчок и притяжение могут прерывать ее неблокируемые атаки, но я не нашел это очень полезным, так как это не дает окна для атаки, и теперь вы израсходовали немного Силы. Однако умение Силовое замедление позволяет ей продолжать неблокируемую атаку, пока вы небрежно ходите (или катитесь) вокруг нее, и атакуете ее сзади. Я использовал Взрывное замедление (улучшенная форма), так как оно замедляет цель на более длительный срок, и, похоже, оно хорошо сработало. Это особенно полезно для неблокируемой атаки, когда она вращает лопасти пропеллера в вас в далеко идущей атаке выпада. Однако следите за досягаемостью этих вращающихся лопастей!

Также помните о навыке «Замедление» для лечения. Не могу сказать, сколько раз я просила стимулятор, а она тут же прибегала и наказывала меня за это: либо нейтрализуя действие стимулятора, который я только что использовала, либо ударяя (и убивая) меня до того, как я успевала исцелиться. Я, наконец, научилась исцеляться только после использования «Замедления».

Что касается остальных ее атак, большинство из предыдущих вернулись, но они быстрее и их сложнее предугадать. У нее также есть несколько новых атак. Есть атака с ударом по земле, которая сильно заметна и которую легко заметить; просто дважды перепрыгните через ударную волну (грязевую волну?). Также есть дополнение к бегущему рывку. Если вы откатитесь в сторону, она заскользит, восстановит равновесие и снова бросится в рывок. Это быстрее, чем кажется, так что будьте готовы выполнить второй кувырок/уклонение.

Наконец, вот моя любимая атака: довольно очевидный бросок светового меча. Теперь вы можете легко заблокировать его, и это кажется несущественным, но если вы научитесь вовремя, вы сможете ПАРИРОВАТЬ световой меч, который отправит его обратно в нее и нанесет ей большой урон. Очень мило.

На выбранном мной уровне сложности это было похоже на первое настоящее испытание, которое нужно преодолеть, поэтому было очень приятно выйти победителем. Продолжайте в том же духе и продолжайте наносить урон (но не будьте жадными!), и рано или поздно этот бой закончится. Поздравляю! (или удачи!)
10
0

25 июня 2020 15:48

6 Комментариев
Я уже сражался с девятой сестрой, но достижение не появилось.
0
0
KN0WNASS0CIATE - 27 нояб. 2020 01:29
Спасибо за советы, LiquidAg. Сначала, когда я прочитал ваше решение и увидел, что «это самый сложный бой на данный момент, и ключ к этому — парирование», я был в отчаянии, так как я только на 2-м уровне сложности (из 4) и я ненавижу парирование/ближние бои в этой игре. Поэтому я поставил самую низкую сложность, и могу сказать, что это очень многое меняет! Полученные мной повреждения были почти безвредны, я просто использовал одну капсулу лечения на всякий случай, но я мог бы прикончить ее и без нее. И QTE были именно такими, как вы сказали, так что это не случайность.

Спасибо еще раз. Думаю, я закончу игру на этой сложности, потому что драки меня просто бесят!
0
0
vegansound - 27 нояб. 2020 04:33
Я полностью понимаю, vegansound . Я почти отказался от сложности для этого боя, но мне нравится вызов и близкие отношения. Поэтому я пробивался, пока не стал достаточно хорош для этого. Хотя нет ничего постыдного в том, чтобы сделать его более легким. Я не могу вспомнить, понизил ли я его точно, но я знаю, что я думал о снижении сложности для финальной битвы. Та тоже была жестокой.

EDIT: Нет, я только что вспомнил; я снизил его для режимов испытаний. Достижений нет, но я хотел их выполнить для дополнительных скинов.
0
0
LiquidAg - 30 нояб. 2020 18:06
Боже, как это было раздражающе. Я тоже пишу это после того, как победил ее, и это было исключительно сложно (я тоже был на втором по сложности уровне). Я, должно быть, пробовал это раз 30 подряд по крайней мере. И я понятия не имел, что можно получить больше стимуляторов, пока не увидел достижение перед тем, как победить здесь, поэтому у меня было только 2. Способ, которым я победил это, был без единого парирования (кроме случаев, когда она бросает свой меч), ​​короче говоря, это атака-атака-дистанция. Спам X, наносите как можно больше ударов (обычно 2 максимум), прежде чем время замедлится (ненадолго) из-за того, что ЕЕ парирует вас. Спам B, чтобы уклониться от отката, обычно справлялся с большинством ее атак, неблокируемых красных атак или обычных взмахов мечом. Затем делайте выпад для тех же 2-х атак, также используя зачарованный (Y) удар, когда у вас достаточно силы. В случае, если она заставляла вас стучать/толкать, я на самом деле приветствовал это, потому что это была быстрая передышка, и я обнаружил, что от ее выпадов очень легко уклониться, как только вы отступали (за все время, когда я сражался с ней, она только один раз приземлилась на меня этим выпадом). Удар по земле прост, просто сделайте двойной прыжок, в зависимости от вашего расстояния, нападайте, если вы близко, если нет, отпустите. От ее стремительной атаки также было довольно легко уклониться, как только вы угадали время. После первого или второго QTE вы заметите, что иногда она как бы скользит, промахнувшись по вам: это значит, что она идет на еще одну быструю атаку. Ее бросок сабли был единственным, когда я использовал парирование, и приветствовал его после того, как увидел, что LiquidAg упомянул, что оно наносит урон. Я рассчитал время, парируя, когда сабля была сразу за самой широкой точкой на экране, по сути, приближаясь к вам (либо левый бросок, либо правый). Промойте и повторите, и вы освоите схему. В итоге я победил ее, используя только 1 стимулятор. Удачи.

P.S. Я все время пользовался двусторонней саблей.
0
0
MVP ReK mAyHeM - 12 февр. 2021 20:43
MVP ReK mAyHeM , твоя стратегия звучит как хорошая альтернатива; особенно если ты используешь двухклинковую саблю с самого начала. Как я уже сказал, использование двухклинкового оружия все время казалось слишком медленным для парирования, в первой половине боя. Но если ты не парируешь, то почему бы и нет? смех
0
0
LiquidAg - 12 февр. 2021 23:37
Хотя я ценю вашу хорошо детализированную стратегию, основанную на более высокой сложности, если игрок достиг этой части игры, играя (или переключаясь на....) Story Mode в Настройках, это достижение не так уж и сложно. Использование вашей стратегии парирования работает просто отлично, но, чувак, мне просто жаль, что вы потратили так много времени, печатая такое длинное руководство для относительно легкого достижения. Я НЕ ставлю минус, хотя.
0
0
Broon43 - 30 нояб. 2021 02:51
View all 6 comments Show less comments