Stardew Valley
49 Logros
1,500
150-200h
Xbox One
Xbox Series
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Desafío secreto
Termina el 'Viaje del Rey de la Pradera' sin morir. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
40
0.05%
Cómo desbloquear el logro Desafío secreto en Stardew Valley - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
13/02/21 Editar
Con la versión 1.5, este logro debería ser muy sencillo ahora, ya que puedes guardar después de cada nivel. Terminar un solo nivel sin morir y con suficientes monedas para los potenciadores nunca fue difícil, el problema era unirlos a todos en una sola carrera.
Simplemente guarde en el juego Prairie King después de haber completado un nivel con suficientes monedas y sin muertes, salga y descanse en su cama para pasar al día siguiente y active un guardado automático, luego continúe donde lo dejó en Prairie King. Si mueres o no obtienes suficientes monedas, sal del juego/panel sin guardar y vuelve a cargar al comienzo del día.
Dejo lo siguiente como una guía detallada de dónde deberías estar después de cada nivel.
Guía original
Este logro es un poco una pesadilla, pero no es imposible. Con un poco de práctica, deberías poder llegar de manera confiable a los niveles 2-3 y luego 3-3 sin morir (estos son los principales puntos débiles en los que corres el riesgo de terminar una carrera).
A partir de ese momento es sólo cuestión de tener suerte con las monedas, los potenciadores (particularmente en esos mapas) y Fector. Descubrirás que puedes superar todos los mapas sin morir si los tomas de forma aislada, simplemente uniéndolos. Más una prueba de perseverancia y suerte que pura habilidad.
Tanto los forajidos como Fector pueden ser derrotados fácilmente con las tácticas adecuadas, como se detalla a continuación, y deberían ser un impedimento menor para este logro.
En el juego la suerte (como se observa en la televisión) no impacto en las caídas de monedas/encendidos. (¡Aun así, todavía me gusta jugar en los días de alta suerte, para tener un impulso psicológico!) Sin embargo, tendrás una suerte diferente en cada carrera y tendrás que tener suerte tanto con las monedas (especialmente con 5 monedas) como con los potenciadores que lleguen en el momento adecuado. .
Compras durante la carrera
Lo ideal es que termines tu carrera con una mejora de botas (velocidad), dos mejoras de arma (velocidad de disparo) y dos mejoras de munición (daño por disparo). Sin embargo, es posible tener éxito con solo una mejora de la velocidad de disparo.
Esto describe una ejecución típica. Si tienes mucha suerte con 5 monedas, es posible que puedas adelantarte a esto.
• Después de 1-2 quieres comprar la caja de munición (15), compra el arma (10) si no. Si no puedes permitirte el lujo de renunciar y empezar de nuevo.
• Después del 1 al 4 deberías comprar la otra actualización. Nuevamente, abandone si no tiene ambos. (Es más fácil reiniciar aquí que descubrir que no tienes suficientes monedas más tarde)
• Después del 2-1 probablemente no tendrás suficiente ni para el arma (20) ni para la munición (30). Compra si lo haces. Sáltate las botas.
• Después de 2-3 Compra la segunda mejora de munición (30). Si no tienes suficiente para este mundo 3 será imposible, por eso nos saltamos las botas en el 2-1.
• Después de 3-1 Compra la segunda mejora de arma (20) si puedes (poco probable). Si no, compra las botas. Si tienes muy pocas monedas, considera saltarte las botas. (Hace que el Método Fector #3 sea imposible)
• Después de 3-3 Compra las botas (8) o la segunda mejora de arma (20) (dependiendo de tu elección 3-1) si puedes permitírtelo.
carrera ideal
Para darle una idea de una carrera casi ideal con caídas, consulte a continuación. Esta fue la cantidad total de monedas caídas, no pude recolectar 6 de ellas, así que todavía tenía más que suficiente para todas las actualizaciones estándar. (83 monedas). Siempre que obtengas suficientes monedas para Ammo2 para el mundo tres, lo que deberías esperar en una carrera es una buena cantidad de potenciadores.
Nota: Esta también fue una carrera con un número alto de enemigos, las caídas de potenciador compensan con creces esto. En realidad, quieres muchos enemigos en una carrera con una buena tasa de caída de potenciadores. (Teniendo en cuenta que cualquiera de los potenciadores de las armas te hace casi invencible y ayuda a eliminar las momias en el mundo 3).
En una carrera como ésta (debido a los potenciadores) es mucho más fácil superarla. Morí estúpidamente con 3-1 en la siguiente carrera; de lo contrario, navegué sin problemas y habría logrado el logro.
Nivel____1C___5C___PU
1-1_______9__________11
1-2_______7__________6
1-3_______7____1_____5
1-4_______7____1_____11
2-1_______4____1_____6
2-2_______4____1_____11
2-3_______11___1_____6
3-1_______4___________8
3-2_______12___2_____10
3-3_______7___________7
Total de monedas: 98. Sin embargo, he tenido carreras con más de 100.
A continuación se muestra un vídeo de por qué necesitas munición 2 para 3-3. Esta fue una racha casi perfecta, simplemente no conseguí las monedas para Ammo2 al final del 2-3 o incluso del 3-1. Es posible superar el 3-2 sin él, pero el 3-3 es casi imposible.
https://www.twitch.tv/arkzein_/v/114475997
2-3 consejos
• Intenta quedarte en el medio, justo a la izquierda y a la derecha (no directamente encima de un puente) y elimina a los enemigos rápidos de la izquierda y la derecha. Los puentes ralentizarán/bloquearán a otros enemigos desde arriba y desde abajo.
• Alternativamente, puedes intentar acampar en un rincón alejado de la pared. Tienes aún menos caminos que recorrer, pero necesitas reacciones rápidas contra las polillas cuando aparecen. Tengo menos éxito con este método, pero algunos que lo han conseguido lo han utilizado. (Gracias a UnfurledEmu75 en los comentarios)
• Tendrás que moverte entre puentes para recolectar potenciadores/monedas y evitar que te invadan. Nuevamente, intenta usar los puentes como bloque y no pararte frente a los engendros debido a los enemigos rápidos. Disparar a los engendros cuando te mueves aquí puede ayudar a salvar algunas muertes.
• No tengas miedo de usar tus potenciadores. Los necesitarás para sobrevivir en algún momento y deberías intentar conservarlos, pero es mejor usarlos y arriesgarte a no conseguir un reemplazo que morir con seguridad.
3-3 consejos
• Aquí hay muchos enemigos, pero esto puede ser una ventaja. Los enemigos voladores son bloqueados por las momias, por lo que puedes usar la horda como amortiguador y concentrarte en una o dos esquinas.
• Vendrán enjambres de enemigos voladores (particularmente cuando todavía queda alrededor del 25%). Intenta mantener un potenciador para estos; de lo contrario, es extremadamente difícil sobrevivir.
• Debido a esto, tendrás un poco de suerte dependiendo de conseguir una ametralladora o una estrella de sheriff para Fector después del punto del 25%, ya que quedarán pocos enemigos y probablemente habrás quemado tu poder acumulado.
• ¡Usa armas nucleares! Ahora puedes usarlos si sabes que tienes suficientes monedas para tu compra final, puedes dejar de preocuparte por las monedas.
• Evita los lados tanto como puedas, ya que los enemigos voladores aparecen por todos lados.
Muertes de Easy Boss.
Forajidos
Para los Outlaws, simplemente escóndete detrás de tu cobertura y sal para disparar algunas rondas para que se muevan, luego escóndete nuevamente. Espera hasta que dejen de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha y dispárales en diagonal. Este es un método fácil y seguro para que estos tipos nunca mueran.
Método 1 de factorización
Si tienes una Sherrif Star o una ametralladora y una actualización de munición 2, esta es la opción más fácil. Él disparará directamente hacia arriba al principio, así que simplemente colócate en el centro, activa el potenciador y dispara directamente hacia abajo. Estará muerto antes de que pueda realizar sus disparos de seguimiento/aleatorios.
Vea este vídeo a las 19:20 para ver un ejemplo.
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Método fector 2
Si no tiene las actualizaciones, comience de la misma manera. Para luego evitar su fuego, simplemente muévete rápidamente de izquierda a derecha y sus disparos siempre se volverán locos. Si sigues este método, podrás derrotarlo regularmente sin morir; considera seguir luchando para enfrentarlo incluso en una carrera en la que mueras para practicar.
Vea este vídeo a las 21:20 para ver un ejemplo:
https://www.twitch.tv/videogamequest/v/56872746
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Método fector 3
El método estándar más utilizado y el más difícil. Necesitará al menos una actualización de arranque (velocidad). Muévete hacia el extremo izquierdo/derecho y esquiva sus disparos. Requerirá mucha práctica/cronometraje. A medida que comience a generar más enemigos, disparará menos, por lo que las últimas etapas de la pelea serán más fáciles.
*Actualización* Después de más intentos, este es ahora mi método preferido cuando llego a Fector sin potenciadores, ya que es más confiable. Te aconsejo que lo practiques si mueres antes en la carrera. No mires a Fector, mira solo las balas y concéntrate en esquivarlas. Muévase hacia adelante y hacia atrás para que haya una amplia extensión. Creo que los rápidos son fáciles de esquivar, hay que tener cuidado con los lentos que salen disparados por el medio.
Después de intentar esto de 5 a 10 veces, deberías aprender a evitarlos. Soy terrible en los juegos Bullet Hell, pero ahora puedo vencerlo aproximadamente el 50% de las veces sin muertes de esta manera. Hasta el momento, ninguno de ellos ha estado en carrera sin muertes anteriormente.
Vea 19:10 en este video para ver un ejemplo:
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Consejos generales
• Las monedas y los potenciadores son aleatorios y no se ven afectados por la suerte. Necesitarás una carrera con suerte para conseguir lo suficiente para pasar.
• Todos los jefes pueden ser derrotados fácilmente sin sufrir daños si estás acostumbrado a ellos. Son los niveles 2-3 y 3-3 los que te borrarán.
• Intenta mantener el centro, te dará más espacio para moverte y reaccionar y, en niveles posteriores, los enemigos voladores pueden aparecer en el borde.
• Guarda tus potenciadores para cuando estés en peligro, no los uses sólo para limpiar la habitación.
• Cuando estés "seguro", recoge los potenciadores sólo cuando estén parpadeando, si puedes, para maximizar el tiempo. Esos pocos segundos extra pueden ayudarte a superar un aprieto.
• Intenta matar a los enemigos un poco desde el medio para poder obtener sus monedas/potenciadores; no vale la pena intentar colocarlos en su zona de generación, ya que puede terminar una carrera innecesariamente.
• No uses la bomba nuclear, ya que los enemigos no dejarán caer monedas. (Sin embargo, puede ser útil para 3-3 si tienes suficientes monedas para entonces). También falla a los jefes.
• Los enemigos se mueven más lento en diagonal, usa esto a tu favor.
• Los enemigos voladores pueden ser bloqueados por otros. Esto es más útil en 3-3 cuando puedes usar la horda de momias y un bloque para concentrarte en los enemigos voladores que pueden alcanzarte.
¿Cuánto tiempo tardará?
Como señalé inicialmente, no diría que la habilidad va a ser un factor importante en esto, las 5 horas indicadas son el tiempo (estimado) que lleva el juego hasta que puedas comenzar a tener carreras regulares donde no haya posibilidad de muertes. . Una vez que estás allí, en cierto modo es cuestión de suerte.
También comenzaría lo siguiente señalando que me considero terrible en los juegos de disparos con doble palanca, ¡así que cualquiera puede conseguirlo!
He hablado con algunos de nosotros que tenemos este logro; puede llevar entre 5 y 20 horas obtenerlo.
Yo personalmente estaba en el extremo superior de este rango. Había alcanzado a Fector 6 veces sin morir antes de lograr vencerlo. La última vez le puse una Estrella del Sheriff y utilicé el Método n.º 1. Antes de eso, le había dado algunos golpes usando el Método n.° 3. (Quedó un golpe en un caso, después de aproximadamente 7 horas de juego, así que podría haberlo hecho mucho antes). En los 5 intentos anteriores no tuve ningún poder, pero estuve cerca. También había muerto unas cuantas veces en niveles anteriores y lo vencí sin morir usando el método 2/3 cuando practicaba.
Los factores más importantes a tiempo fueron 2-3 y 3-3, terminar una carrera (como se señaló anteriormente) y tener suerte en 3-3, por lo que tienes una ametralladora o una estrella de sheriff para Fector que te permite usar el método n.° 1. Si mi única carrera con esto hubiera sido en la primera de mis carreras, habría estado más cerca de la marca de las 5 horas.
Con la versión 1.5, este logro debería ser muy sencillo ahora, ya que puedes guardar después de cada nivel. Terminar un solo nivel sin morir y con suficientes monedas para los potenciadores nunca fue difícil, el problema era unirlos a todos en una sola carrera.
Simplemente guarde en el juego Prairie King después de haber completado un nivel con suficientes monedas y sin muertes, salga y descanse en su cama para pasar al día siguiente y active un guardado automático, luego continúe donde lo dejó en Prairie King. Si mueres o no obtienes suficientes monedas, sal del juego/panel sin guardar y vuelve a cargar al comienzo del día.
Dejo lo siguiente como una guía detallada de dónde deberías estar después de cada nivel.
Guía original
Este logro es un poco una pesadilla, pero no es imposible. Con un poco de práctica, deberías poder llegar de manera confiable a los niveles 2-3 y luego 3-3 sin morir (estos son los principales puntos débiles en los que corres el riesgo de terminar una carrera).
A partir de ese momento es sólo cuestión de tener suerte con las monedas, los potenciadores (particularmente en esos mapas) y Fector. Descubrirás que puedes superar todos los mapas sin morir si los tomas de forma aislada, simplemente uniéndolos. Más una prueba de perseverancia y suerte que pura habilidad.
Tanto los forajidos como Fector pueden ser derrotados fácilmente con las tácticas adecuadas, como se detalla a continuación, y deberían ser un impedimento menor para este logro.
En el juego la suerte (como se observa en la televisión) no impacto en las caídas de monedas/encendidos. (¡Aun así, todavía me gusta jugar en los días de alta suerte, para tener un impulso psicológico!) Sin embargo, tendrás una suerte diferente en cada carrera y tendrás que tener suerte tanto con las monedas (especialmente con 5 monedas) como con los potenciadores que lleguen en el momento adecuado. .
Compras durante la carrera
Lo ideal es que termines tu carrera con una mejora de botas (velocidad), dos mejoras de arma (velocidad de disparo) y dos mejoras de munición (daño por disparo). Sin embargo, es posible tener éxito con solo una mejora de la velocidad de disparo.
Esto describe una ejecución típica. Si tienes mucha suerte con 5 monedas, es posible que puedas adelantarte a esto.
• Después de 1-2 quieres comprar la caja de munición (15), compra el arma (10) si no. Si no puedes permitirte el lujo de renunciar y empezar de nuevo.
• Después del 1 al 4 deberías comprar la otra actualización. Nuevamente, abandone si no tiene ambos. (Es más fácil reiniciar aquí que descubrir que no tienes suficientes monedas más tarde)
• Después del 2-1 probablemente no tendrás suficiente ni para el arma (20) ni para la munición (30). Compra si lo haces. Sáltate las botas.
• Después de 2-3 Compra la segunda mejora de munición (30). Si no tienes suficiente para este mundo 3 será imposible, por eso nos saltamos las botas en el 2-1.
• Después de 3-1 Compra la segunda mejora de arma (20) si puedes (poco probable). Si no, compra las botas. Si tienes muy pocas monedas, considera saltarte las botas. (Hace que el Método Fector #3 sea imposible)
• Después de 3-3 Compra las botas (8) o la segunda mejora de arma (20) (dependiendo de tu elección 3-1) si puedes permitírtelo.
carrera ideal
Para darle una idea de una carrera casi ideal con caídas, consulte a continuación. Esta fue la cantidad total de monedas caídas, no pude recolectar 6 de ellas, así que todavía tenía más que suficiente para todas las actualizaciones estándar. (83 monedas). Siempre que obtengas suficientes monedas para Ammo2 para el mundo tres, lo que deberías esperar en una carrera es una buena cantidad de potenciadores.
Nota: Esta también fue una carrera con un número alto de enemigos, las caídas de potenciador compensan con creces esto. En realidad, quieres muchos enemigos en una carrera con una buena tasa de caída de potenciadores. (Teniendo en cuenta que cualquiera de los potenciadores de las armas te hace casi invencible y ayuda a eliminar las momias en el mundo 3).
En una carrera como ésta (debido a los potenciadores) es mucho más fácil superarla. Morí estúpidamente con 3-1 en la siguiente carrera; de lo contrario, navegué sin problemas y habría logrado el logro.
Nivel____1C___5C___PU
1-1_______9__________11
1-2_______7__________6
1-3_______7____1_____5
1-4_______7____1_____11
2-1_______4____1_____6
2-2_______4____1_____11
2-3_______11___1_____6
3-1_______4___________8
3-2_______12___2_____10
3-3_______7___________7
Total de monedas: 98. Sin embargo, he tenido carreras con más de 100.
A continuación se muestra un vídeo de por qué necesitas munición 2 para 3-3. Esta fue una racha casi perfecta, simplemente no conseguí las monedas para Ammo2 al final del 2-3 o incluso del 3-1. Es posible superar el 3-2 sin él, pero el 3-3 es casi imposible.
https://www.twitch.tv/arkzein_/v/114475997
2-3 consejos
• Intenta quedarte en el medio, justo a la izquierda y a la derecha (no directamente encima de un puente) y elimina a los enemigos rápidos de la izquierda y la derecha. Los puentes ralentizarán/bloquearán a otros enemigos desde arriba y desde abajo.
• Alternativamente, puedes intentar acampar en un rincón alejado de la pared. Tienes aún menos caminos que recorrer, pero necesitas reacciones rápidas contra las polillas cuando aparecen. Tengo menos éxito con este método, pero algunos que lo han conseguido lo han utilizado. (Gracias a UnfurledEmu75 en los comentarios)
• Tendrás que moverte entre puentes para recolectar potenciadores/monedas y evitar que te invadan. Nuevamente, intenta usar los puentes como bloque y no pararte frente a los engendros debido a los enemigos rápidos. Disparar a los engendros cuando te mueves aquí puede ayudar a salvar algunas muertes.
• No tengas miedo de usar tus potenciadores. Los necesitarás para sobrevivir en algún momento y deberías intentar conservarlos, pero es mejor usarlos y arriesgarte a no conseguir un reemplazo que morir con seguridad.
3-3 consejos
• Aquí hay muchos enemigos, pero esto puede ser una ventaja. Los enemigos voladores son bloqueados por las momias, por lo que puedes usar la horda como amortiguador y concentrarte en una o dos esquinas.
• Vendrán enjambres de enemigos voladores (particularmente cuando todavía queda alrededor del 25%). Intenta mantener un potenciador para estos; de lo contrario, es extremadamente difícil sobrevivir.
• Debido a esto, tendrás un poco de suerte dependiendo de conseguir una ametralladora o una estrella de sheriff para Fector después del punto del 25%, ya que quedarán pocos enemigos y probablemente habrás quemado tu poder acumulado.
• ¡Usa armas nucleares! Ahora puedes usarlos si sabes que tienes suficientes monedas para tu compra final, puedes dejar de preocuparte por las monedas.
• Evita los lados tanto como puedas, ya que los enemigos voladores aparecen por todos lados.
Muertes de Easy Boss.
Forajidos
Para los Outlaws, simplemente escóndete detrás de tu cobertura y sal para disparar algunas rondas para que se muevan, luego escóndete nuevamente. Espera hasta que dejen de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha y dispárales en diagonal. Este es un método fácil y seguro para que estos tipos nunca mueran.
Método 1 de factorización
Si tienes una Sherrif Star o una ametralladora y una actualización de munición 2, esta es la opción más fácil. Él disparará directamente hacia arriba al principio, así que simplemente colócate en el centro, activa el potenciador y dispara directamente hacia abajo. Estará muerto antes de que pueda realizar sus disparos de seguimiento/aleatorios.
Vea este vídeo a las 19:20 para ver un ejemplo.
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Método fector 2
Si no tiene las actualizaciones, comience de la misma manera. Para luego evitar su fuego, simplemente muévete rápidamente de izquierda a derecha y sus disparos siempre se volverán locos. Si sigues este método, podrás derrotarlo regularmente sin morir; considera seguir luchando para enfrentarlo incluso en una carrera en la que mueras para practicar.
Vea este vídeo a las 21:20 para ver un ejemplo:
https://www.twitch.tv/videogamequest/v/56872746
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Método fector 3
El método estándar más utilizado y el más difícil. Necesitará al menos una actualización de arranque (velocidad). Muévete hacia el extremo izquierdo/derecho y esquiva sus disparos. Requerirá mucha práctica/cronometraje. A medida que comience a generar más enemigos, disparará menos, por lo que las últimas etapas de la pelea serán más fáciles.
*Actualización* Después de más intentos, este es ahora mi método preferido cuando llego a Fector sin potenciadores, ya que es más confiable. Te aconsejo que lo practiques si mueres antes en la carrera. No mires a Fector, mira solo las balas y concéntrate en esquivarlas. Muévase hacia adelante y hacia atrás para que haya una amplia extensión. Creo que los rápidos son fáciles de esquivar, hay que tener cuidado con los lentos que salen disparados por el medio.
Después de intentar esto de 5 a 10 veces, deberías aprender a evitarlos. Soy terrible en los juegos Bullet Hell, pero ahora puedo vencerlo aproximadamente el 50% de las veces sin muertes de esta manera. Hasta el momento, ninguno de ellos ha estado en carrera sin muertes anteriormente.
Vea 19:10 en este video para ver un ejemplo:
(nota, no es mío, simplemente lo encontré útil y lo vinculé, crédito al propietario)
Consejos generales
• Las monedas y los potenciadores son aleatorios y no se ven afectados por la suerte. Necesitarás una carrera con suerte para conseguir lo suficiente para pasar.
• Todos los jefes pueden ser derrotados fácilmente sin sufrir daños si estás acostumbrado a ellos. Son los niveles 2-3 y 3-3 los que te borrarán.
• Intenta mantener el centro, te dará más espacio para moverte y reaccionar y, en niveles posteriores, los enemigos voladores pueden aparecer en el borde.
• Guarda tus potenciadores para cuando estés en peligro, no los uses sólo para limpiar la habitación.
• Cuando estés "seguro", recoge los potenciadores sólo cuando estén parpadeando, si puedes, para maximizar el tiempo. Esos pocos segundos extra pueden ayudarte a superar un aprieto.
• Intenta matar a los enemigos un poco desde el medio para poder obtener sus monedas/potenciadores; no vale la pena intentar colocarlos en su zona de generación, ya que puede terminar una carrera innecesariamente.
• No uses la bomba nuclear, ya que los enemigos no dejarán caer monedas. (Sin embargo, puede ser útil para 3-3 si tienes suficientes monedas para entonces). También falla a los jefes.
• Los enemigos se mueven más lento en diagonal, usa esto a tu favor.
• Los enemigos voladores pueden ser bloqueados por otros. Esto es más útil en 3-3 cuando puedes usar la horda de momias y un bloque para concentrarte en los enemigos voladores que pueden alcanzarte.
¿Cuánto tiempo tardará?
Como señalé inicialmente, no diría que la habilidad va a ser un factor importante en esto, las 5 horas indicadas son el tiempo (estimado) que lleva el juego hasta que puedas comenzar a tener carreras regulares donde no haya posibilidad de muertes. . Una vez que estás allí, en cierto modo es cuestión de suerte.
También comenzaría lo siguiente señalando que me considero terrible en los juegos de disparos con doble palanca, ¡así que cualquiera puede conseguirlo!
He hablado con algunos de nosotros que tenemos este logro; puede llevar entre 5 y 20 horas obtenerlo.
Yo personalmente estaba en el extremo superior de este rango. Había alcanzado a Fector 6 veces sin morir antes de lograr vencerlo. La última vez le puse una Estrella del Sheriff y utilicé el Método n.º 1. Antes de eso, le había dado algunos golpes usando el Método n.° 3. (Quedó un golpe en un caso, después de aproximadamente 7 horas de juego, así que podría haberlo hecho mucho antes). En los 5 intentos anteriores no tuve ningún poder, pero estuve cerca. También había muerto unas cuantas veces en niveles anteriores y lo vencí sin morir usando el método 2/3 cuando practicaba.
Los factores más importantes a tiempo fueron 2-3 y 3-3, terminar una carrera (como se señaló anteriormente) y tener suerte en 3-3, por lo que tienes una ametralladora o una estrella de sheriff para Fector que te permite usar el método n.° 1. Si mi única carrera con esto hubiera sido en la primera de mis carreras, habría estado más cerca de la marca de las 5 horas.
40 Comments
Finalmente pude lograr este logro. Obtuve esto con el logro de vencer al Prairie King. Cuando llegué a la siguiente arena sin morir, presioné seleccionar para salir del juego y continuar con mi día.
También completé esto después de comprar la llave de la ciudad en Qi's Walnut Room en Ginger Island. Me despertaba e iba al salón a primera hora de la mañana, alrededor de las 6:30 a.m., y jugaba el nivel. Si completara el nivel sin morir, iría a la siguiente área y luego saldría hasta mañana. Si muriera, saldría al título y lo intentaría de nuevo.
Pude ganar el juego con una mejora de arma y dos mejoras de potencia de munición. https://stardewvalleywiki.com/Journey_of_the_Prairie_King es un buen artículo sobre este juego. Todos los jefes fueron una broma, especialmente el final.
También completé esto después de comprar la llave de la ciudad en Qi's Walnut Room en Ginger Island. Me despertaba e iba al salón a primera hora de la mañana, alrededor de las 6:30 a.m., y jugaba el nivel. Si completara el nivel sin morir, iría a la siguiente área y luego saldría hasta mañana. Si muriera, saldría al título y lo intentaría de nuevo.
Pude ganar el juego con una mejora de arma y dos mejoras de potencia de munición. https://stardewvalleywiki.com/Journey_of_the_Prairie_King es un buen artículo sobre este juego. Todos los jefes fueron una broma, especialmente el final.
By LoneBomberman on 13 dic 2023 22:44
¡Muchísimas felicitaciones! Gracias UnfurledEm75, más o menos en línea con mi propia experiencia.
1-4 He usado las esquinas antes, pero encontré la del medio más fácil si tienes la mejora de munición 1. Sin embargo, definitivamente creo que cualquiera de las opciones es viable. También tiendo a permanecer en la parte superior izquierda en 1-3 y disparar en diagonal hacia las entradas del medio y la izquierda, así como hacia el espacio entre las barreras.
He probado la esquina superior izquierda en 2-3 antes, y es donde corro en caso de apuro, ¿cómo evitas que te maten las polillas que se reproducen si pasas todo el tiempo allí? Definitivamente es más fácil acampar allí aparte de ellos. Cuando dices no detenido contra la pared, ¿te refieres a una especie de camino entre la pared y la entrada en lugar de justo en la esquina?
Generalmente me he sentado a la izquierda del medio, como no estás justo encima de los puentes del medio, solo necesitas mirar a derecha e izquierda la mayor parte del tiempo, y las polillas no te pueden matar instantáneamente.
De todos modos, ¡me alegro de que otro lo haya conseguido! He estado en Fector dos veces sin potenciadores y morí. Definitivamente factible, ¡solo requiere paciencia! Creo que llevo unas 10 horas de juego, espero que no me lleve 30.
1-4 He usado las esquinas antes, pero encontré la del medio más fácil si tienes la mejora de munición 1. Sin embargo, definitivamente creo que cualquiera de las opciones es viable. También tiendo a permanecer en la parte superior izquierda en 1-3 y disparar en diagonal hacia las entradas del medio y la izquierda, así como hacia el espacio entre las barreras.
He probado la esquina superior izquierda en 2-3 antes, y es donde corro en caso de apuro, ¿cómo evitas que te maten las polillas que se reproducen si pasas todo el tiempo allí? Definitivamente es más fácil acampar allí aparte de ellos. Cuando dices no detenido contra la pared, ¿te refieres a una especie de camino entre la pared y la entrada en lugar de justo en la esquina?
Generalmente me he sentado a la izquierda del medio, como no estás justo encima de los puentes del medio, solo necesitas mirar a derecha e izquierda la mayor parte del tiempo, y las polillas no te pueden matar instantáneamente.
De todos modos, ¡me alegro de que otro lo haya conseguido! He estado en Fector dos veces sin potenciadores y morí. Definitivamente factible, ¡solo requiere paciencia! Creo que llevo unas 10 horas de juego, espero que no me lleve 30.
By Arkzein on 18 ene 2017 12:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
Con la incorporación de la Actualización 1.5, este logro se ha vuelto mucho más fácil.
La actualización 1.5 ha agregado la posibilidad de guardar y salir del “Journey Of The Prairie King”. Esto hace que obtener el logro sea mucho más fácil con la capacidad de abusar de esta mecánica.
*El viaje del rey de la pradera = JOTPK
EDITAR: Gracias al comentario de RealistIdealist, él puede confirmar que no es necesario acceder al panel de control según mis comentarios a continuación, sino simplemente salir a la pantalla de título.
Primero quería decir que recomendaría encarecidamente al menos vencer (no importa si mueres) el JOTPK una vez, ya sea con esta mecánica o no, para que tengas una versión en tu casa por correo como recompensa por vencerlo. . Dado que este método puede hacer que usted comience y salga con bastante frecuencia, es posible que no desee tener que esperar hasta las 12:30 pm cada vez que intente esto para acceder al JOTPK en la barra.
Así que aquí está la parte interesante. Después de cada nivel que hagas, podrás presionar el botón Botón que almacenará los datos de todas las monedas y la habilidad que tengas almacenada del nivel anterior. Es clave pasar al siguiente nivel (pantalla); de lo contrario, cuando presione hacia atrás, simplemente se restablecerá el nivel anterior. Luego puede seleccionar el JOTPK nuevamente y regresar directamente al lugar donde lo dejó presionando la opción “Continuar”.
Con esto en mente, podemos abusar de la opción de guardar para permitirte intentar una etapa difícil varias veces hasta que obtengas gotas de suerte que lo hagan muy fácil.
Lo que quieres hacer es que cada vez que termines un nivel o etapa (esto depende de ti si quieres guardar o no, pero yo lo hice en todos los niveles) quieres retroceder e irte a la cama para pasar al día siguiente. . Esto luego pone en marcha un guardado automático para todo el juego (no solo el JOTPK). Ahora puedes volver al JOTPK como de costumbre y jugarlo, pero si mueres, puedes ir al tablero y forzar el cierre de Stardew Valley. Cuando inicies el juego nuevamente y lo cargues en tu archivo guardado, estarás exactamente donde se activó el guardado automático y el juego simulará que nunca moriste en el JOTPK.
Por lo tanto, esto es mucho más fácil que tener que hacerlo de una sola vez. Aún así, recomendaría seguir las pautas típicas para asegurarme de obtener Bullet Upgrade 1 y Gun Upgrade 1 en la etapa 1, Bullet Upgrade 2 en la etapa 2 y Gun Upgrade en la etapa 2 o 3. No obtuve Gun Upgrade 2 hasta la etapa 3 Nivel 3 y aún así pude pasar bien el JOTPK con este método. Sin embargo, recomiendo encarecidamente pasar al último nivel de la Etapa 3 con el potenciador de Ametralladora Pesada (velocidad de disparo rápida) o el potenciador de Insignia de Sheriff (el mejor del juego) para facilitar el último jefe.
Si alguien tiene alguna pregunta o aportación específica, hágamelo saber.
¡Espero que esto ayude a que un logro frustrante sea un poco menos frustrante!
La actualización 1.5 ha agregado la posibilidad de guardar y salir del “Journey Of The Prairie King”. Esto hace que obtener el logro sea mucho más fácil con la capacidad de abusar de esta mecánica.
*El viaje del rey de la pradera = JOTPK
EDITAR: Gracias al comentario de RealistIdealist, él puede confirmar que no es necesario acceder al panel de control según mis comentarios a continuación, sino simplemente salir a la pantalla de título.
Primero quería decir que recomendaría encarecidamente al menos vencer (no importa si mueres) el JOTPK una vez, ya sea con esta mecánica o no, para que tengas una versión en tu casa por correo como recompensa por vencerlo. . Dado que este método puede hacer que usted comience y salga con bastante frecuencia, es posible que no desee tener que esperar hasta las 12:30 pm cada vez que intente esto para acceder al JOTPK en la barra.
Así que aquí está la parte interesante. Después de cada nivel que hagas, podrás presionar el botón Botón que almacenará los datos de todas las monedas y la habilidad que tengas almacenada del nivel anterior. Es clave pasar al siguiente nivel (pantalla); de lo contrario, cuando presione hacia atrás, simplemente se restablecerá el nivel anterior. Luego puede seleccionar el JOTPK nuevamente y regresar directamente al lugar donde lo dejó presionando la opción “Continuar”.
Con esto en mente, podemos abusar de la opción de guardar para permitirte intentar una etapa difícil varias veces hasta que obtengas gotas de suerte que lo hagan muy fácil.
Lo que quieres hacer es que cada vez que termines un nivel o etapa (esto depende de ti si quieres guardar o no, pero yo lo hice en todos los niveles) quieres retroceder e irte a la cama para pasar al día siguiente. . Esto luego pone en marcha un guardado automático para todo el juego (no solo el JOTPK). Ahora puedes volver al JOTPK como de costumbre y jugarlo, pero si mueres, puedes ir al tablero y forzar el cierre de Stardew Valley. Cuando inicies el juego nuevamente y lo cargues en tu archivo guardado, estarás exactamente donde se activó el guardado automático y el juego simulará que nunca moriste en el JOTPK.
Por lo tanto, esto es mucho más fácil que tener que hacerlo de una sola vez. Aún así, recomendaría seguir las pautas típicas para asegurarme de obtener Bullet Upgrade 1 y Gun Upgrade 1 en la etapa 1, Bullet Upgrade 2 en la etapa 2 y Gun Upgrade en la etapa 2 o 3. No obtuve Gun Upgrade 2 hasta la etapa 3 Nivel 3 y aún así pude pasar bien el JOTPK con este método. Sin embargo, recomiendo encarecidamente pasar al último nivel de la Etapa 3 con el potenciador de Ametralladora Pesada (velocidad de disparo rápida) o el potenciador de Insignia de Sheriff (el mejor del juego) para facilitar el último jefe.
Si alguien tiene alguna pregunta o aportación específica, hágamelo saber.
¡Espero que esto ayude a que un logro frustrante sea un poco menos frustrante!
8 Comments
Interviniendo también diciendo que me tomó 2 horas de principio a fin hacer este logro usando el método de guardar. Tuve que reiniciar solo una vez porque me jodieron las actualizaciones y no pude vencer 3-1. Sólo quería señalar que gran parte del minijuego se basa en la suerte. Algunas etapas te ayudarán mucho cuando dejen caer un montón de pastillas. Hice un intento de 3 a 3 segundos y obtuve aproximadamente 5 recolecciones seguidas. Si siente que no está progresando, eventualmente lo hará, ya que eventualmente recibirá esas gotas de la suerte. Tenía 2 mejoras de munición y 1 mejora de arma cuando llegué a 3-2, por lo que no necesariamente necesitas esa segunda mejora de arma. Yo diría que la segunda mejora de munición es en realidad más efectiva.
By Yazite on 04 sep 2021 14:14
(Publicar esto en ambas soluciones para que la gente lo vea)
Compartiendo mis dos centavos.
Obtener el gabinete en tu casa, una recompensa por completar el juego, es imprescindible para intentar el logro sin muerte.
Guardé una bandolera (icono de chaleco con munición para disparos rápidos) en mi personaje todo el tiempo, guardándola para Fector. Tenía dos municiones y tres mejoras de armas debido a las buenas caídas de monedas y al activar la bandolera cuando regresó al centro y disparar en diagonal mató a Fector muy rápido.
Sin embargo, algo que sí quería señalar es que MORÍ en Fector, usé el botón Seleccionar/Atrás/lo que sea para salir y accidentalmente volví al juego. Cuando lo hice, todavía tenía la cantidad de vidas que tenía antes de morir Y me salvó en Fector para no tener que volver a jugar 3-3. De hecho, terminé muriendo de nuevo, así que hice lo mismo (recargar sin regresar al menú, nuevamente asegurándome de tener las vidas que tenía antes de morir), y en mi tercer intento maté a Fector y aun así obtuve el logro por hacerlo. sin morir.
Así que no estoy seguro de qué es lo que realmente se guarda al guardar el juego, pero incluso si mueres, es posible que no tengas que acceder al tablero o salir del menú. Sin embargo, se necesitan más pruebas para confirmarlo. Si vuelves al juego y tienes las mismas vidas que antes, aún deberías poder obtener el logro sin muerte.
Compartiendo mis dos centavos.
Obtener el gabinete en tu casa, una recompensa por completar el juego, es imprescindible para intentar el logro sin muerte.
Guardé una bandolera (icono de chaleco con munición para disparos rápidos) en mi personaje todo el tiempo, guardándola para Fector. Tenía dos municiones y tres mejoras de armas debido a las buenas caídas de monedas y al activar la bandolera cuando regresó al centro y disparar en diagonal mató a Fector muy rápido.
Sin embargo, algo que sí quería señalar es que MORÍ en Fector, usé el botón Seleccionar/Atrás/lo que sea para salir y accidentalmente volví al juego. Cuando lo hice, todavía tenía la cantidad de vidas que tenía antes de morir Y me salvó en Fector para no tener que volver a jugar 3-3. De hecho, terminé muriendo de nuevo, así que hice lo mismo (recargar sin regresar al menú, nuevamente asegurándome de tener las vidas que tenía antes de morir), y en mi tercer intento maté a Fector y aun así obtuve el logro por hacerlo. sin morir.
Así que no estoy seguro de qué es lo que realmente se guarda al guardar el juego, pero incluso si mueres, es posible que no tengas que acceder al tablero o salir del menú. Sin embargo, se necesitan más pruebas para confirmarlo. Si vuelves al juego y tienes las mismas vidas que antes, aún deberías poder obtener el logro sin muerte.
By Bonkekook on 20 ene 2022 20:27
Esta guía fue traducida automáticamente.
La única forma en que pude obtener este trofeo fue durmiendo para guardar mi juego después de cada capítulo; abandonar el minijuego después de pasar un nivel te permitirá volver al punto donde lo dejaste cada vez. Entonces, si muriera, saldría sin guardar para no perder ningún progreso. ¡Seguí guardando cada capítulo/nivel hasta que finalmente obtuve el logro!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Te daré un par de consejos obvios y no tan obvios que a mí personalmente me han ayudado.
1. Intenta tomar una posición diagonal con respecto a grandes grupos de enemigos (y no solo). En primer lugar, porque todos los enemigos, excepto los que vuelan en diagonal, se mueven un poco más lento, y en segundo lugar, porque todos intentan ocupar una línea diagonal, interfieren entre sí y es muy fácil dispararles. En algunas situaciones, puedes matar una gran cantidad de enemigos sin potenciadores simplemente parándote en una esquina, siempre y cuando se acabe el tiempo y nadie salga volando de esa esquina. A esto también están asociados los puestos más convenientes en algunos niveles:
2. Las mejoras más importantes son para el daño, luego la velocidad de disparo, las botas no son particularmente útiles, es muy importante tomar al menos el primer nivel de daño en el segundo mundo para matar hongos con 1 disparo, y el segundo nivel en el tercer mundo para matar momias con dos y diablillos con uno. Hasta el último nivel, mucho depende de las actualizaciones; en el último nivel, desafortunadamente, solo las buenas caídas pueden salvarte.
3. Misil nuclear (destruye a todos los enemigos) no proporciona gotas de enemigos, por lo que no se recomienda usarlo hasta el último mundo
4. ¡No tengas miedo de usar objetos y no intentes sacar todas las situaciones de la habilidad! Incluso si no hay nada útil en el mapa, pero sientes que estás rodeado, usa todo para sobrevivir. Existe una probabilidad muy alta de que algo se caiga, e incluso si no, por regla general, los enemigos atacarán en oleadas y habrá un breve respiro. En cualquier caso, es mucho más ofensivo morir con una placa de sheriff en el bolsillo que morir vacío. Casi todos los potenciadores, excepto el café, pueden sacarte de una situación desesperada, pero una bomba de humo puede jugarte una mala pasada si te teletransporta al lugar equivocado.
5. El jefe vaquero tiene un área en el borde mismo de la portada, donde se le puede disparar sin recibir disparos de respuesta (un par de píxeles más a la izquierda de la portada del jefe). Pero sólo si el jefe se detiene. Si el jefe hace un ataque amplio, escóndete inmediatamente. El último jefe se puede matar fácilmente si aún te queda un amplificador de velocidad de disparo (ametralladora o placa de sheriff), puedes ver el video en YouTube.
El trofeo es muy difícil, pero con una aleatoriedad favorable es bastante fácil de conseguir.
Clip de mi intento exitoso con los candados 1-4:
https://www.youtube.com/watch?v=NsBeMg0BfEk
1. Intenta tomar una posición diagonal con respecto a grandes grupos de enemigos (y no solo). En primer lugar, porque todos los enemigos, excepto los que vuelan en diagonal, se mueven un poco más lento, y en segundo lugar, porque todos intentan ocupar una línea diagonal, interfieren entre sí y es muy fácil dispararles. En algunas situaciones, puedes matar una gran cantidad de enemigos sin potenciadores simplemente parándote en una esquina, siempre y cuando se acabe el tiempo y nadie salga volando de esa esquina. A esto también están asociados los puestos más convenientes en algunos niveles:
2. Las mejoras más importantes son para el daño, luego la velocidad de disparo, las botas no son particularmente útiles, es muy importante tomar al menos el primer nivel de daño en el segundo mundo para matar hongos con 1 disparo, y el segundo nivel en el tercer mundo para matar momias con dos y diablillos con uno. Hasta el último nivel, mucho depende de las actualizaciones; en el último nivel, desafortunadamente, solo las buenas caídas pueden salvarte.
3. Misil nuclear (destruye a todos los enemigos) no proporciona gotas de enemigos, por lo que no se recomienda usarlo hasta el último mundo
4. ¡No tengas miedo de usar objetos y no intentes sacar todas las situaciones de la habilidad! Incluso si no hay nada útil en el mapa, pero sientes que estás rodeado, usa todo para sobrevivir. Existe una probabilidad muy alta de que algo se caiga, e incluso si no, por regla general, los enemigos atacarán en oleadas y habrá un breve respiro. En cualquier caso, es mucho más ofensivo morir con una placa de sheriff en el bolsillo que morir vacío. Casi todos los potenciadores, excepto el café, pueden sacarte de una situación desesperada, pero una bomba de humo puede jugarte una mala pasada si te teletransporta al lugar equivocado.
5. El jefe vaquero tiene un área en el borde mismo de la portada, donde se le puede disparar sin recibir disparos de respuesta (un par de píxeles más a la izquierda de la portada del jefe). Pero sólo si el jefe se detiene. Si el jefe hace un ataque amplio, escóndete inmediatamente. El último jefe se puede matar fácilmente si aún te queda un amplificador de velocidad de disparo (ametralladora o placa de sheriff), puedes ver el video en YouTube.
El trofeo es muy difícil, pero con una aleatoriedad favorable es bastante fácil de conseguir.
Clip de mi intento exitoso con los candados 1-4:
https://www.youtube.com/watch?v=NsBeMg0BfEk
1 Comment
¡Alegrémonos! Cualquiera a quien este trofeo le haya provocado un ataque de pánico puede exhalar. En la actualización 1.5, conseguirlo se ha vuelto mucho más fácil. El primer y más importante cambio es que la máquina de juego ahora recuerda tu progreso y te permite continuar la aventura desde el lugar donde la dejaste.
Y ahora describiré cómo recibí este trofeo. Tardó aproximadamente 1,5 horas.
Hice ginger ale con condimento Ki, obteniendo así +2 de suerte.
Entré en el dispositivo y comencé a pasar por los niveles 1.1-1.4. Aquí el objetivo principal (además de no morir) era mejorar la pistola (10 monedas) y comprar munición (15 monedas). Si no hiciste esto con el primer jefe, entonces es mejor reiniciar.
Mejoré mi pistola, compré algunas municiones y maté al primer jefe. ¡Satisfecho conmigo mismo!
Tan pronto como comience el nivel 2.1, presione salir. El dispositivo recordará tu progreso, puedes comprobarlo haciendo clic en Continuar aventura. Me voy a la cama (en el juego, no en la realidad).
Empiezo al día siguiente con ginger ale (es difícil conseguir este trofeo sin 100 gramos). Y sigo la aventura. Paso los niveles 2.1-2.4, nuevamente sin morir, mato al jefe. Si mueres repentinamente, ve al menú principal y arranca. Puso todas las monedas recogidas en cartuchos. Repetimos hasta llegar al 3.1.
En el nivel 3.1, volvemos a dejar el dispositivo y corremos a la cama. Jugar es jugar y dormir según lo previsto.
Nos despertamos, con resaca de ginger ale y continuamos de nuevo la aventura. Pasamos por los niveles 3.1-3.4 según el esquema ya familiar: descarga munición, si mueres, reinicia el juego a través del menú principal. En estos niveles es recomendable llevarle una ametralladora o un sheriff al jefe, luego Fector morirá en unos segundos, pero yo lo completé sin ellos.
¡Enhorabuena, has llegado a Fector! Aquí está: el peor sueño de todos los cazadores de trofeos. Hay una ventaja en la batalla final. Quizás esto sea un error, o quizás sea intencional. Si de repente Fector te mata, presiona inmediatamente Salir y continúa la aventura. La batalla final comenzará de nuevo, pero el número de vidas no cambiará. En otras palabras, el juego no contará la muerte. Repita esto hasta que recuerde las paridades de ataque. Matamos a Fector, salvapantallas, el trofeo es tuyo.
Sirvámonos un poco de ginger ale (o algo más fuerte) para celebrar una victoria tan difícil.
PD: Honor y elogios a aquellos rebeldes que pudieron completar este trofeo de manera honesta, sin simplificaciones. Ni siquiera puedo imaginar cuánto tiempo y esfuerzo se invirtió. ¡Me quito el sombrero ante ti!
Y ahora describiré cómo recibí este trofeo. Tardó aproximadamente 1,5 horas.
Hice ginger ale con condimento Ki, obteniendo así +2 de suerte.
Entré en el dispositivo y comencé a pasar por los niveles 1.1-1.4. Aquí el objetivo principal (además de no morir) era mejorar la pistola (10 monedas) y comprar munición (15 monedas). Si no hiciste esto con el primer jefe, entonces es mejor reiniciar.
Mejoré mi pistola, compré algunas municiones y maté al primer jefe. ¡Satisfecho conmigo mismo!
Tan pronto como comience el nivel 2.1, presione salir. El dispositivo recordará tu progreso, puedes comprobarlo haciendo clic en Continuar aventura. Me voy a la cama (en el juego, no en la realidad).
Empiezo al día siguiente con ginger ale (es difícil conseguir este trofeo sin 100 gramos). Y sigo la aventura. Paso los niveles 2.1-2.4, nuevamente sin morir, mato al jefe. Si mueres repentinamente, ve al menú principal y arranca. Puso todas las monedas recogidas en cartuchos. Repetimos hasta llegar al 3.1.
En el nivel 3.1, volvemos a dejar el dispositivo y corremos a la cama. Jugar es jugar y dormir según lo previsto.
Nos despertamos, con resaca de ginger ale y continuamos de nuevo la aventura. Pasamos por los niveles 3.1-3.4 según el esquema ya familiar: descarga munición, si mueres, reinicia el juego a través del menú principal. En estos niveles es recomendable llevarle una ametralladora o un sheriff al jefe, luego Fector morirá en unos segundos, pero yo lo completé sin ellos.
¡Enhorabuena, has llegado a Fector! Aquí está: el peor sueño de todos los cazadores de trofeos. Hay una ventaja en la batalla final. Quizás esto sea un error, o quizás sea intencional. Si de repente Fector te mata, presiona inmediatamente Salir y continúa la aventura. La batalla final comenzará de nuevo, pero el número de vidas no cambiará. En otras palabras, el juego no contará la muerte. Repita esto hasta que recuerde las paridades de ataque. Matamos a Fector, salvapantallas, el trofeo es tuyo.
Sirvámonos un poco de ginger ale (o algo más fuerte) para celebrar una victoria tan difícil.
PD: Honor y elogios a aquellos rebeldes que pudieron completar este trofeo de manera honesta, sin simplificaciones. Ni siquiera puedo imaginar cuánto tiempo y esfuerzo se invirtió. ¡Me quito el sombrero ante ti!
By i_am_Viktor on 02 abr 2021 21:53
Esta guía fue traducida automáticamente.
También vale la pena guardar los dulces para este trofeo, que se entregará por todos los artículos del museo, da +5 de suerte.
Esto facilitará el paso, ya que casi siempre recibirás algún tipo de bonificación por nivel.
Además, este caramelo se puede comprar en un cambista en el desierto por 3 fragmentos de arco iris (solo hay una pieza disponible, pero después de un tiempo vuelve a aparecer. Ya sea después de un par de semanas o en la nueva temporada), ellos ( fragmentos) se pueden obtener de piedras misteriosas en la mina en los niveles 100-120, o cultivar cráneos en la cueva, llevándote un montón de bombas que se le compran al enano en la cueva 5 en la isla Ginger.
Si es realmente difícil pasar por el esquema 1.1-1.4 en un día, entonces puedes pasar por un nivel por día, guardar y continuar.
Para no esperar hasta las 12:00 cuando abre el salón, puedes comprarle la llave de la ciudad al Sr. Key por 20 unidades de su moneda.
Además, cada uno de los jefes tiene una función para guardar. Si presionas salir inmediatamente después de la muerte y continúas el juego nuevamente, comenzarás el nivel del jefe nuevamente sin perder vidas, morí en el jefe del segundo nivel, me fui y regresé, completé el juego hasta el final y me dieron el trofeo.
Esto facilitará el paso, ya que casi siempre recibirás algún tipo de bonificación por nivel.
Además, este caramelo se puede comprar en un cambista en el desierto por 3 fragmentos de arco iris (solo hay una pieza disponible, pero después de un tiempo vuelve a aparecer. Ya sea después de un par de semanas o en la nueva temporada), ellos ( fragmentos) se pueden obtener de piedras misteriosas en la mina en los niveles 100-120, o cultivar cráneos en la cueva, llevándote un montón de bombas que se le compran al enano en la cueva 5 en la isla Ginger.
Si es realmente difícil pasar por el esquema 1.1-1.4 en un día, entonces puedes pasar por un nivel por día, guardar y continuar.
Para no esperar hasta las 12:00 cuando abre el salón, puedes comprarle la llave de la ciudad al Sr. Key por 20 unidades de su moneda.
Además, cada uno de los jefes tiene una función para guardar. Si presionas salir inmediatamente después de la muerte y continúas el juego nuevamente, comenzarás el nivel del jefe nuevamente sin perder vidas, morí en el jefe del segundo nivel, me fui y regresé, completé el juego hasta el final y me dieron el trofeo.
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