State of Decay 2: Juggernaut Edition
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Olvidé mis herramientas
You achieved victory in a session of Daybreak without any wall sections being leveled.
10
1.5%
Cómo desbloquear el logro Olvidé mis herramientas en State of Decay 2: Juggernaut Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es factible con sólo dos personas (y el mejor equipo). Sin embargo, también necesitas suerte porque en las oleadas 5 y 6 las cosas podrían salirse de control rápidamente.
1. Para el arma, trae el rifle Cleo Blast (para terminar la Ola 3 más de 20 veces). Esta arma es simplemente OP. Uno dispara a cualquier cosa menos a los Juggernauts sin usar el zoom cuando apunta en la dirección general de la cabeza. ¡Sí, los enemigos blindados también! Si puedes alinearte (por ejemplo, al lado de la pared), puedes matar de 3 a 4 enemigos de un solo disparo. Nota: también lo hicimos con un combo de rifle C Blast y escopeta C. La escopeta es muy similar al rifle, pero tiene algunas diferencias: no se puede disparar a zombis blindados y débiles contra Juggernauts, PERO dispara mucho más rápido, por lo que atraviesa todo lo demás mucho más rápido.
2, el combate cuerpo a cuerpo no importa porque no tienes tiempo para hacerlo. Traiga el más liviano porque ayuda con el uso general de resistencia.
3. Para los explosivos, traiga las cápsulas de cohetes. Mucha gente dice que es un campo minado, pero las cápsulas de cohetes son mucho mejores. ¡Una cápsula puede dispararle a cualquier Juggernaut!
Preparación: el chico de la IA debería tener un rifle. Si no, reinicie. Ambos jugadores lucharán fuera del muro. Uno debe estar a la izquierda y el otro a la derecha. Deja tu pistola Cleo y munición en algún lugar cercano. Deja caer el paquete de primeros auxilios en el medio entre tú y el otro jugador, las bombas que encuentres también, pero un poco más lejos para no mezclar las dos. Deja caer las vendas al técnico, ambos jugadores pueden curarlo con estas, pero probablemente no las necesites. Nunca necesitarás una bolsa de bocadillos o pastillas para la resistencia, tíralas a la basura y nunca las recojas de las gotas. Al menos un jugador debe tener un paquete de reparación a mano todo el tiempo, pero puedes dejar el resto detrás de la pared. Intenta amontonar tantos paquetes como puedas porque no hay nada más molesto que coger uno cuando no tienes mucho tiempo y darte cuenta de que sólo puedes reparar una cosa con él. Un jugador debe usar la escopeta del cuadro de la izquierda y el otro el francotirador del cuadro de la derecha en las primeras tres oleadas. La razón por la que sugiero el francotirador en lugar del rifle de asalto (Stormbringer) es porque dispara balas (úselas siempre en una sola) tan rápido como el rifle, pero tiene mucho más poder, lo que significa que tiene una pequeña posibilidad de volar la cabeza de un blindado. zombie si puedes dispararle en la cara. El francotirador debe tener cuidado con su munición.
Ola 1: Realmente fácil. Dispárales en la cabeza. En cuanto a los Zeds blindados, derribalos con un tiro en la cabeza y luego rematalos o, si están en la pared, ejecútalos por detrás. Cuidado con los animales salvajes. El francotirador puede dispararles a través de las ventanas si pasa corriendo junto a ti. Luego cualquiera con el Blast Rifle.
Ola 2: Sigue siendo fácil. Los hinchados son objetivos prioritarios ahora porque gasean el área donde mueren. No querrás quedar acorralado por las nubes de gas. Cuando termine la ronda, ambos jugadores deben dejar todo menos sus armas del inventario y correr para abrir dos depósitos (hay 4 en total). Intercambia munición si es necesario.
Ola 3: Hay un Juggernaut al final. Recoge tu cohete antes de que llegue. El jugador que esté más cerca debe esperar a que se acerque y luego correr hacia él, soltar la cápsula, huir y activarla. Una cápsula mata a cualquier Juggernaut, no es necesario comprobarlo. Al final vuelven a quedar 4 gotas. El francotirador debería estar casi sin munición y cambiar al rifle explosivo. El escopetero generalmente todavía tiene mucho y puede salirse con la suya usándolo hasta el primer Juggernaut (a mitad de camino en la Ola 4), pero también puede cambiar. La munición no es gran cosa con estas armas OP. Esta es la primera ola en la que es posible que veas el ícono de reparación en las paredes (pero, de manera realista, debería ser la cuarta). Repárelos siempre al máximo, sin importar el daño. Como solo sois dos, no tenéis tiempo para reparar y hay muchos kits.
Ola 4: Más zombis especiales y dos monstruos. Si Jug está casi solo, dispararle con ambos Blast Rifle lo derriba extremadamente rápido (10-12 balas en total), luego uno o dos disparos en la cabeza lo hacen volar. De ahora en adelante, solo monta al Juggernaut arrodillado si su cabeza está completamente obstruida (por ejemplo, arrodillado en la pared) o si hay demasiados zombis alrededor y no tienes tiempo para disparar dos veces sin que te agarren. Montar la jarra en las últimas oleadas es muy arriesgado porque la mayoría de las veces el jugador termina en nubes más hinchadas o puede incendiarse debido a los zombis en llamas. Si no tienes tiempo para lidiar con él, un cohete lo elimina. Probablemente encontraste granadas que necesitas detonar después de soltarlas. Son muy útiles pero puedes perderte muchas cosas con ellos. Tres y algunos disparos (o 4 si no tienes tiempo) deberían eliminar una jarra. Úsalos primero porque luego no tendrás tiempo de esperar por estos explosivos débiles. Después de la ronda obtienes 5 gotas, pero estas son las peores del juego. No recojas las pistolas cleo, simplemente descarga su munición (Y) y vuelve a reparar todo. Todo el mundo debería tener al menos más de 120 municiones cleo cuando comience una ola.
Ola 5: Probablemente la ola más dura del juego. La ola 6 también es difícil, pero esta se lleva la palma debido a las toneladas de zombis Armored+. Digo plus porque si bien el Blast Rifle le quita la cabeza y el casco a una persona blindada desde prácticamente cualquier dirección y distancia, en esta ola esto rara vez funciona por alguna razón. Un jugador probablemente necesite arreglar una pared (generalmente la del medio) una vez, mientras que el otro debe alinear todas las cabezas en el exterior y derribar a las docenas de zombis para darle un respiro al reparador. Hubo momentos en los que disparé a un zombie más de 6 veces a quemarropa con el rifle en su cabeza y aún así no explotó. Si las cosas se ven mal, sacrifica una cápsula de cohete para mantener la línea. Comparte las 6 gotas después de la ronda. Por lo general, aquí encontrarás 4 campos minados. deja caer dos frente a la pared y luego otros dos a la mitad o si te están invadiendo. Tenga en cuenta que sus minas lo derribarán si alguien lo detona en su cara y la detonación también detona nubes más hinchadas.
Ola 6: Los enemigos finalmente vuelven a la normalidad en esta ronda. Arregla todo y comparte todos los explosivos y municiones. Puedes y debes gastar todos los explosivos sin miedo porque Wave 7 es extremadamente fácil. Aquí no hay trucos, solo muchos zombies. Saca los hinchadores lo antes posible o no tendrás ningún lugar al que ir. Las bombas incendiarias son inútiles contra los Jugs. Después de W6, hay un 100% de posibilidades de que obtengas un cleo smg en una de las cápsulas (generalmente la izquierda). Al descargar esto, obtendrás 128 municiones por sí solo y también habrá muchos paquetes de munición. Realmente ya no necesitas nada más que el rifle y la munición (arregla las paredes, por supuesto).
Ola 7: Es una broma con el Blast Rifle. Aquí solo hay una cantidad mínima de zombis y muchos Juggernauts. Un jugador mata a los zombies, el otro mata a los Jugs desde el principio, luego a ambos Jugs cuando no hay nadie más. Cuando lleguen las jarras dobles, no se unan a una, sino que disparen a otra diferente porque el rifle los detiene en seco para que una no alcance las paredes mientras mata al otro.
Con esta táctica, solo existe un riesgo muy pequeño de daño para el técnico; sin embargo, cuando estás recolectando gotas, existe la posibilidad de que un salvaje pueda ingresar a la base. Podría matar al técnico extremadamente rápido. Por esta razón, cuando compartes objetos, es mucho mejor que alguien tome los más cercanos para poder regresar lo antes posible a la base para protegerse y repararse, mientras que el otro puede tomarse su tiempo para recolectar el botín adicional.
Un último consejo para la priorización general de objetivos:
1, Feral que está atacando al técnico.
2, Juggernaut en la pared apuntando a la pared
3, 3+ zombis atacando una sección de la pared (el daño aumenta exponencialmente con más zeds)
4, Bloater en cualquier lugar y en cualquier momento puedes dispararle (preferiblemente nunca debería llegar a la carretera)
5, Juggernaut en el parque/en la carretera apuntando a un jugador
6, Feral en el camino/dentro del muro pero apuntando al soldado de IA
7, Zombis blindados independientemente del objetivo (depende de qué tan densa sea la población, si no hay muchos zombies es mejor esquivar y disparar a los que están parados en la pared, si no hay espacio entonces reducir a los que vienen detrás). el jugador es mejor)
8, zombis normales y de plaga que apuntan al jugador (punto parpadeante en el mapa)
9, zombis normales y de plaga que apuntan al muro en pequeñas cantidades (punto verde en el mapa)
1. Para el arma, trae el rifle Cleo Blast (para terminar la Ola 3 más de 20 veces). Esta arma es simplemente OP. Uno dispara a cualquier cosa menos a los Juggernauts sin usar el zoom cuando apunta en la dirección general de la cabeza. ¡Sí, los enemigos blindados también! Si puedes alinearte (por ejemplo, al lado de la pared), puedes matar de 3 a 4 enemigos de un solo disparo. Nota: también lo hicimos con un combo de rifle C Blast y escopeta C. La escopeta es muy similar al rifle, pero tiene algunas diferencias: no se puede disparar a zombis blindados y débiles contra Juggernauts, PERO dispara mucho más rápido, por lo que atraviesa todo lo demás mucho más rápido.
2, el combate cuerpo a cuerpo no importa porque no tienes tiempo para hacerlo. Traiga el más liviano porque ayuda con el uso general de resistencia.
3. Para los explosivos, traiga las cápsulas de cohetes. Mucha gente dice que es un campo minado, pero las cápsulas de cohetes son mucho mejores. ¡Una cápsula puede dispararle a cualquier Juggernaut!
Preparación: el chico de la IA debería tener un rifle. Si no, reinicie. Ambos jugadores lucharán fuera del muro. Uno debe estar a la izquierda y el otro a la derecha. Deja tu pistola Cleo y munición en algún lugar cercano. Deja caer el paquete de primeros auxilios en el medio entre tú y el otro jugador, las bombas que encuentres también, pero un poco más lejos para no mezclar las dos. Deja caer las vendas al técnico, ambos jugadores pueden curarlo con estas, pero probablemente no las necesites. Nunca necesitarás una bolsa de bocadillos o pastillas para la resistencia, tíralas a la basura y nunca las recojas de las gotas. Al menos un jugador debe tener un paquete de reparación a mano todo el tiempo, pero puedes dejar el resto detrás de la pared. Intenta amontonar tantos paquetes como puedas porque no hay nada más molesto que coger uno cuando no tienes mucho tiempo y darte cuenta de que sólo puedes reparar una cosa con él. Un jugador debe usar la escopeta del cuadro de la izquierda y el otro el francotirador del cuadro de la derecha en las primeras tres oleadas. La razón por la que sugiero el francotirador en lugar del rifle de asalto (Stormbringer) es porque dispara balas (úselas siempre en una sola) tan rápido como el rifle, pero tiene mucho más poder, lo que significa que tiene una pequeña posibilidad de volar la cabeza de un blindado. zombie si puedes dispararle en la cara. El francotirador debe tener cuidado con su munición.
Ola 1: Realmente fácil. Dispárales en la cabeza. En cuanto a los Zeds blindados, derribalos con un tiro en la cabeza y luego rematalos o, si están en la pared, ejecútalos por detrás. Cuidado con los animales salvajes. El francotirador puede dispararles a través de las ventanas si pasa corriendo junto a ti. Luego cualquiera con el Blast Rifle.
Ola 2: Sigue siendo fácil. Los hinchados son objetivos prioritarios ahora porque gasean el área donde mueren. No querrás quedar acorralado por las nubes de gas. Cuando termine la ronda, ambos jugadores deben dejar todo menos sus armas del inventario y correr para abrir dos depósitos (hay 4 en total). Intercambia munición si es necesario.
Ola 3: Hay un Juggernaut al final. Recoge tu cohete antes de que llegue. El jugador que esté más cerca debe esperar a que se acerque y luego correr hacia él, soltar la cápsula, huir y activarla. Una cápsula mata a cualquier Juggernaut, no es necesario comprobarlo. Al final vuelven a quedar 4 gotas. El francotirador debería estar casi sin munición y cambiar al rifle explosivo. El escopetero generalmente todavía tiene mucho y puede salirse con la suya usándolo hasta el primer Juggernaut (a mitad de camino en la Ola 4), pero también puede cambiar. La munición no es gran cosa con estas armas OP. Esta es la primera ola en la que es posible que veas el ícono de reparación en las paredes (pero, de manera realista, debería ser la cuarta). Repárelos siempre al máximo, sin importar el daño. Como solo sois dos, no tenéis tiempo para reparar y hay muchos kits.
Ola 4: Más zombis especiales y dos monstruos. Si Jug está casi solo, dispararle con ambos Blast Rifle lo derriba extremadamente rápido (10-12 balas en total), luego uno o dos disparos en la cabeza lo hacen volar. De ahora en adelante, solo monta al Juggernaut arrodillado si su cabeza está completamente obstruida (por ejemplo, arrodillado en la pared) o si hay demasiados zombis alrededor y no tienes tiempo para disparar dos veces sin que te agarren. Montar la jarra en las últimas oleadas es muy arriesgado porque la mayoría de las veces el jugador termina en nubes más hinchadas o puede incendiarse debido a los zombis en llamas. Si no tienes tiempo para lidiar con él, un cohete lo elimina. Probablemente encontraste granadas que necesitas detonar después de soltarlas. Son muy útiles pero puedes perderte muchas cosas con ellos. Tres y algunos disparos (o 4 si no tienes tiempo) deberían eliminar una jarra. Úsalos primero porque luego no tendrás tiempo de esperar por estos explosivos débiles. Después de la ronda obtienes 5 gotas, pero estas son las peores del juego. No recojas las pistolas cleo, simplemente descarga su munición (Y) y vuelve a reparar todo. Todo el mundo debería tener al menos más de 120 municiones cleo cuando comience una ola.
Ola 5: Probablemente la ola más dura del juego. La ola 6 también es difícil, pero esta se lleva la palma debido a las toneladas de zombis Armored+. Digo plus porque si bien el Blast Rifle le quita la cabeza y el casco a una persona blindada desde prácticamente cualquier dirección y distancia, en esta ola esto rara vez funciona por alguna razón. Un jugador probablemente necesite arreglar una pared (generalmente la del medio) una vez, mientras que el otro debe alinear todas las cabezas en el exterior y derribar a las docenas de zombis para darle un respiro al reparador. Hubo momentos en los que disparé a un zombie más de 6 veces a quemarropa con el rifle en su cabeza y aún así no explotó. Si las cosas se ven mal, sacrifica una cápsula de cohete para mantener la línea. Comparte las 6 gotas después de la ronda. Por lo general, aquí encontrarás 4 campos minados. deja caer dos frente a la pared y luego otros dos a la mitad o si te están invadiendo. Tenga en cuenta que sus minas lo derribarán si alguien lo detona en su cara y la detonación también detona nubes más hinchadas.
Ola 6: Los enemigos finalmente vuelven a la normalidad en esta ronda. Arregla todo y comparte todos los explosivos y municiones. Puedes y debes gastar todos los explosivos sin miedo porque Wave 7 es extremadamente fácil. Aquí no hay trucos, solo muchos zombies. Saca los hinchadores lo antes posible o no tendrás ningún lugar al que ir. Las bombas incendiarias son inútiles contra los Jugs. Después de W6, hay un 100% de posibilidades de que obtengas un cleo smg en una de las cápsulas (generalmente la izquierda). Al descargar esto, obtendrás 128 municiones por sí solo y también habrá muchos paquetes de munición. Realmente ya no necesitas nada más que el rifle y la munición (arregla las paredes, por supuesto).
Ola 7: Es una broma con el Blast Rifle. Aquí solo hay una cantidad mínima de zombis y muchos Juggernauts. Un jugador mata a los zombies, el otro mata a los Jugs desde el principio, luego a ambos Jugs cuando no hay nadie más. Cuando lleguen las jarras dobles, no se unan a una, sino que disparen a otra diferente porque el rifle los detiene en seco para que una no alcance las paredes mientras mata al otro.
Con esta táctica, solo existe un riesgo muy pequeño de daño para el técnico; sin embargo, cuando estás recolectando gotas, existe la posibilidad de que un salvaje pueda ingresar a la base. Podría matar al técnico extremadamente rápido. Por esta razón, cuando compartes objetos, es mucho mejor que alguien tome los más cercanos para poder regresar lo antes posible a la base para protegerse y repararse, mientras que el otro puede tomarse su tiempo para recolectar el botín adicional.
Un último consejo para la priorización general de objetivos:
1, Feral que está atacando al técnico.
2, Juggernaut en la pared apuntando a la pared
3, 3+ zombis atacando una sección de la pared (el daño aumenta exponencialmente con más zeds)
4, Bloater en cualquier lugar y en cualquier momento puedes dispararle (preferiblemente nunca debería llegar a la carretera)
5, Juggernaut en el parque/en la carretera apuntando a un jugador
6, Feral en el camino/dentro del muro pero apuntando al soldado de IA
7, Zombis blindados independientemente del objetivo (depende de qué tan densa sea la población, si no hay muchos zombies es mejor esquivar y disparar a los que están parados en la pared, si no hay espacio entonces reducir a los que vienen detrás). el jugador es mejor)
8, zombis normales y de plaga que apuntan al jugador (punto parpadeante en el mapa)
9, zombis normales y de plaga que apuntan al muro en pequeñas cantidades (punto verde en el mapa)
9 Comments
Hola, ¿necesitas ser anfitrión para este logro? Hicimos esto en el emparejamiento y no funcionó.
By brayarg on 18 feb 2020 00:25
Lo hice iniciando un juego e invitando a mi amigo. Ambos lo entendimos. El juego tiene muchos errores, las actualizaciones periódicamente rompen cosas, por lo que podría ser eso.
By HUN playmore on 18 feb 2020 08:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
La descripción del logro puede ser engañosa, especialmente en algunas traducciones. Necesitas lograr la victoria sin que se destruya ningún muro .
Por eso te recomiendo repararlos cuando estén naranjas, no esperes a que estén rojos para repararlos, es un riesgo alto.
Por eso te recomiendo repararlos cuando estén naranjas, no esperes a que estén rojos para repararlos, es un riesgo alto.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay una manera de acumular munición y explosivos inmediatamente al comienzo del juego. En un juego multijugador, puedes dejar caer tu munición, explosivos, kits de pared, primeros auxilios o armas y luego abandonar la partida. Luego puedes hacer que el anfitrión te invite a ti y al grupo a regresar al partido.
Incluso si juegas con solo 2 personas y extraños, tener una potencia de fuego extra buena es esencial. Por buena potencia de fuego me refiero al rifle explosivo CLEO, la escopeta CLEO o el francotirador pesado CLEO. Los explosivos extra grandes serán cruciales para las rondas 5 y 6. Deberías poder pasar la ronda 3 sin usar ningún explosivo y tal vez solo usando 1 en la ronda 4.
Las cápsulas de cohetes matan con un solo golpe a cualquier monstruo, par de monstruos y cualquier otra cosa en el área. El par a seguir es el rifle explosivo y las cápsulas de cohetes. Si estás en un grupo haciendo esto, ten a una persona a un lado usando el francotirador pesado. En la calle, en una esquina, pueden esconderse sin atraer nada, dispararles a la cabeza con armadura y derribar a un gigante en 4 tiros a la cabeza.
Incluso si juegas con solo 2 personas y extraños, tener una potencia de fuego extra buena es esencial. Por buena potencia de fuego me refiero al rifle explosivo CLEO, la escopeta CLEO o el francotirador pesado CLEO. Los explosivos extra grandes serán cruciales para las rondas 5 y 6. Deberías poder pasar la ronda 3 sin usar ningún explosivo y tal vez solo usando 1 en la ronda 4.
Las cápsulas de cohetes matan con un solo golpe a cualquier monstruo, par de monstruos y cualquier otra cosa en el área. El par a seguir es el rifle explosivo y las cápsulas de cohetes. Si estás en un grupo haciendo esto, ten a una persona a un lado usando el francotirador pesado. En la calle, en una esquina, pueden esconderse sin atraer nada, dispararles a la cabeza con armadura y derribar a un gigante en 4 tiros a la cabeza.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Creo que las partidas son mucho más fáciles si tomas una buena arma de la pantalla de inicio y luego simplemente equipas el glotón (escopeta) de la caja más a la izquierda o el Stormbringer (rifle de asalto) de la caja central. De esa manera no deberías tener que preocuparte demasiado por la munición o la resistencia. Una vez que una pared está en el segundo nivel de daño (faltan aproximadamente 5 tablas), es cuando recomiendo repararla. De esa manera, no deberías tener problemas para quedarte sin kits de reparación y no permitir que la pared se dañe tanto que pueda destruirse mientras la reparas. Sin embargo, cuando comiences a reparar, asegúrate de rociar a los zeds con el arma de caja para tener tiempo de reparar la pared antes de que puedan destruirla.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Según los desarrolladores, hay dos tipos de oleadas: 1-2 jugadores y 3-4 jugadores. El número de zombis se duplica aproximadamente en el esquema de 3 a 4 jugadores, pero 2 jugadores tienen el mismo número de enemigos que una partida de 1 jugador. Además de esto, hay un error por el cual tener un mayor número de jugadores hará que el juego inicie jugadores. 4 jugadores supone un alto riesgo de arranque y, aunque el juego ajustará el recuento de enemigos, duplicar enemigos con 3 jugadores no es razonable. Llegué a la oleada 5 con randoms y constantemente uno o dos jugadores se iban en medio de una oleada. Ciertamente no es ideal para una ola tan importante. Un escenario de 2 jugadores todavía tiene un riesgo de arranque, pero mucho menor que uno de 4. En este momento, 2 jugadores es mejor que 4 jugadores, debido al error de arranque. Las paredes se derrumbarán cuando los jugadores se vayan en la oleada 5 y no hay mucho que puedas hacer hasta que se solucione el error.
EDITAR: Lo acabo de conseguir con dos jugadores con un reproductor de sesión, primer intento.
Durante las primeras tres oleadas, un jugador equipa la escopeta y el otro el rifle. Ambos pueden tener armas CLEO para empezar, pero usan las armas y munición iniciales y conservan la munición CLEO para las oleadas 4 a 7, así como los explosivos. Empecé con las cápsulas de cohetes y el otro tenía campos minados.
Comienza cada ola con ambos jugadores al otro lado de la pared, al otro lado de la acera, un jugador en el lado izquierdo de la roca central y el otro en el lado derecho de la roca central. Esta posición generará zombis desde más lejos, lo que permitirá que tu jugador de IA adicional los elimine desde lejos, así como a ambos jugadores humanos. Grupos de zombis aparecen cada 30 segundos, y si puedes eliminar un grupo antes de los 30 segundos, sube al mapa, más allá de la acera. Esto aumentará aún más la distancia entre los zombies y las paredes. Idealmente, no irás más allá de la gran roca en el medio de la acera, pero quedarte a la izquierda de la roca te dará un gran acceso para eliminar zombis que normalmente no podrías, debido a que la roca bloquea tu camino. Vista, ubicada a la izquierda de la acera. Lo mismo con el lado derecho de la roca central. Es una vista excelente y abierta para eliminar zombis desde lejos.
Con esta mayor distancia, pierdes de vista tu pared, pero si no te pasan, entonces no deberías haber muchas preocupaciones. Pero si pasan desapercibidos y aparece un símbolo de reparación naranja, ¡comunica tus intenciones de reparar la pared! Esto permitirá que tu segundo jugador retroceda y cubra la pared que estás reparando, si dicho jugador tiene la capacidad de brindar ese apoyo. De lo contrario, se pueden lanzar granadas remotas a la pared, desde detrás del área de la pared. Detonarlos detrás de la pared salpicará a los zombis y les brindará un momento de paz para reparar la pared. Después de reparar la pared, salta hacia afuera si el área está despejada. Si los zombis están atacando otras paredes, quédate detrás de la pared y elimínalos con potencia de fuego o explosivos. Parche otras paredes que necesiten atención.
Con la ola 5, desplegar ambos campos minados en la carretera es una buena manera de iniciar la ola. Pero si quieres guardarlo para la segunda ola de 30 segundos, tampoco es mala idea. Cuando aparecen los Juggernauts, espero a que corran hacia cualquier sección de la pared, dejo caer una cápsula de cohete y la detono inmediatamente. Esto disparará una jarra y limpiará el área de zombis. Mientras detona, controla a tu otro jugador y bríndale apoyo. Si las cosas van bien por parte del otro jugador, comprueba la salud de la pared. Repara cuando puedas. Repita este paso para la segunda jarra de la oleada 5.
Para las ondas 6 y 7 son pastel. Usa tus campos minados para comenzar 6 y usa tus cápsulas para las Jarras. Suficientemente simple.
Consejos generales: las granadas incendiarias son excelentes para un par de aplicaciones. Los salvajes se detendrán en seco si les lanzas uno, lo que te permitirá posicionarte para un tiro agradable y limpio. Y para grupos de zombies atacando una pared, reservo los incendiarios para grupos de tres zombies atacando una pared. Si te persiguen zombis y no te dejan ni un momento para apuntar bien, lanza un objeto incendiario a la pared. Pero tenga en cuenta que, si bien perturbará a los zombis blindados por un momento, los incendiarios no dañarán a los zombis blindados. No vale la pena gastar dinero para NO causar daño, pero si estás en una situación difícil y necesitas dividir un grupo, incendiarlo.
Conozca sus explosivos. Si necesita usar una granada remota, pero colocó una cápsula de cohete hace un momento, la entrada de detonación hará que se active el primer despliegue (en este caso, la cápsula de cohete). La cápsula del cohete tiene una animación larga y, mientras esa animación esté vigente, la granada remota que lanzaste NO explotará. A veces, quería lanzar una granada a control remoto y, por accidente, dejaba caer un cohete. Cambiar a la granada remota, lanzarla y detonarla haría que el cohete que había colocado a metros de cualquier actividad zombie explotara, sin contribuir a una causa beneficiosa. Todavía estoy presionando la entrada de detonación remota, mientras un grupo de zombis derriba una pared, y cuando puedo detonar el explosivo real que tenía intención de usar, mi controlador ya está fuera de la ventana. ¡MANTÉ OJO A TUS EXPLOSIVOS!
Las armas cuerpo a cuerpo son muy importantes, pero si los zombis blindados te están causando problemas, ábreles la cabeza y espera que te disparen. Si no es así, normalmente se caen. RT + X a un zombie blindado caído para matarlo. Tómate siempre el tiempo para matar a un zombi blindado caído, porque si tu compañero de IA está atrapado en él, no lo ignorará hasta que esté muerto. Es posible que 10 zombis estén arañando una pared, pero si tu compañero de IA se fija en un zombi blindado desde la mitad del mapa, se quedará con él. Mátalos lo antes posible para que la IA pueda hacer su magia con otros zombies.
Prefiero detonar campos minados en la calle. Incluso en ese lugar, pueden lanzar varios por encima del muro, lo que permite cierta protección contra los Ferals sueltos. Algunos prefieren detonarlos detrás del muro, pero si ayudan a proteger el muro, no son necesarios detrás de él. Creo que el punto óptimo para las detonaciones está al otro lado de la acera, un poco a la derecha y a la izquierda de la pared central. De esta manera, las minas cubren bien las tres áreas del medio, algunas llegan hasta las paredes exteriores y otras llegarán al otro lado de la pared, para su tranquilidad.
Al final de las oleadas, un jugador debe ser designado como reparador de paredes y sanador tecnológico, y el otro deja caer sus objetos y recoge las gotas de CLEO. Cuando el primer jugador termina de reparar y curarse, sale y ayuda a agarrar las gotas de CLEO. Coordina hacia dónde va el corredor CLEO. NUNCA corras por el centro del mapa en busca de gotas de CLEO. Ya sea para la izquierda o la derecha. El reparador de paredes, cuando pueda realizar carreras de CLEO, correrá hacia el otro lado del mapa. Y cuando empiezan las olas, el reparador SIEMPRE debe tener consigo kits de reparación. No es necesario perder el tiempo buscando kits y averiguando qué se debe dejar para dejar espacio para los kits.
EDITAR: Lo acabo de conseguir con dos jugadores con un reproductor de sesión, primer intento.
Durante las primeras tres oleadas, un jugador equipa la escopeta y el otro el rifle. Ambos pueden tener armas CLEO para empezar, pero usan las armas y munición iniciales y conservan la munición CLEO para las oleadas 4 a 7, así como los explosivos. Empecé con las cápsulas de cohetes y el otro tenía campos minados.
Comienza cada ola con ambos jugadores al otro lado de la pared, al otro lado de la acera, un jugador en el lado izquierdo de la roca central y el otro en el lado derecho de la roca central. Esta posición generará zombis desde más lejos, lo que permitirá que tu jugador de IA adicional los elimine desde lejos, así como a ambos jugadores humanos. Grupos de zombis aparecen cada 30 segundos, y si puedes eliminar un grupo antes de los 30 segundos, sube al mapa, más allá de la acera. Esto aumentará aún más la distancia entre los zombies y las paredes. Idealmente, no irás más allá de la gran roca en el medio de la acera, pero quedarte a la izquierda de la roca te dará un gran acceso para eliminar zombis que normalmente no podrías, debido a que la roca bloquea tu camino. Vista, ubicada a la izquierda de la acera. Lo mismo con el lado derecho de la roca central. Es una vista excelente y abierta para eliminar zombis desde lejos.
Con esta mayor distancia, pierdes de vista tu pared, pero si no te pasan, entonces no deberías haber muchas preocupaciones. Pero si pasan desapercibidos y aparece un símbolo de reparación naranja, ¡comunica tus intenciones de reparar la pared! Esto permitirá que tu segundo jugador retroceda y cubra la pared que estás reparando, si dicho jugador tiene la capacidad de brindar ese apoyo. De lo contrario, se pueden lanzar granadas remotas a la pared, desde detrás del área de la pared. Detonarlos detrás de la pared salpicará a los zombis y les brindará un momento de paz para reparar la pared. Después de reparar la pared, salta hacia afuera si el área está despejada. Si los zombis están atacando otras paredes, quédate detrás de la pared y elimínalos con potencia de fuego o explosivos. Parche otras paredes que necesiten atención.
Con la ola 5, desplegar ambos campos minados en la carretera es una buena manera de iniciar la ola. Pero si quieres guardarlo para la segunda ola de 30 segundos, tampoco es mala idea. Cuando aparecen los Juggernauts, espero a que corran hacia cualquier sección de la pared, dejo caer una cápsula de cohete y la detono inmediatamente. Esto disparará una jarra y limpiará el área de zombis. Mientras detona, controla a tu otro jugador y bríndale apoyo. Si las cosas van bien por parte del otro jugador, comprueba la salud de la pared. Repara cuando puedas. Repita este paso para la segunda jarra de la oleada 5.
Para las ondas 6 y 7 son pastel. Usa tus campos minados para comenzar 6 y usa tus cápsulas para las Jarras. Suficientemente simple.
Consejos generales: las granadas incendiarias son excelentes para un par de aplicaciones. Los salvajes se detendrán en seco si les lanzas uno, lo que te permitirá posicionarte para un tiro agradable y limpio. Y para grupos de zombies atacando una pared, reservo los incendiarios para grupos de tres zombies atacando una pared. Si te persiguen zombis y no te dejan ni un momento para apuntar bien, lanza un objeto incendiario a la pared. Pero tenga en cuenta que, si bien perturbará a los zombis blindados por un momento, los incendiarios no dañarán a los zombis blindados. No vale la pena gastar dinero para NO causar daño, pero si estás en una situación difícil y necesitas dividir un grupo, incendiarlo.
Conozca sus explosivos. Si necesita usar una granada remota, pero colocó una cápsula de cohete hace un momento, la entrada de detonación hará que se active el primer despliegue (en este caso, la cápsula de cohete). La cápsula del cohete tiene una animación larga y, mientras esa animación esté vigente, la granada remota que lanzaste NO explotará. A veces, quería lanzar una granada a control remoto y, por accidente, dejaba caer un cohete. Cambiar a la granada remota, lanzarla y detonarla haría que el cohete que había colocado a metros de cualquier actividad zombie explotara, sin contribuir a una causa beneficiosa. Todavía estoy presionando la entrada de detonación remota, mientras un grupo de zombis derriba una pared, y cuando puedo detonar el explosivo real que tenía intención de usar, mi controlador ya está fuera de la ventana. ¡MANTÉ OJO A TUS EXPLOSIVOS!
Las armas cuerpo a cuerpo son muy importantes, pero si los zombis blindados te están causando problemas, ábreles la cabeza y espera que te disparen. Si no es así, normalmente se caen. RT + X a un zombie blindado caído para matarlo. Tómate siempre el tiempo para matar a un zombi blindado caído, porque si tu compañero de IA está atrapado en él, no lo ignorará hasta que esté muerto. Es posible que 10 zombis estén arañando una pared, pero si tu compañero de IA se fija en un zombi blindado desde la mitad del mapa, se quedará con él. Mátalos lo antes posible para que la IA pueda hacer su magia con otros zombies.
Prefiero detonar campos minados en la calle. Incluso en ese lugar, pueden lanzar varios por encima del muro, lo que permite cierta protección contra los Ferals sueltos. Algunos prefieren detonarlos detrás del muro, pero si ayudan a proteger el muro, no son necesarios detrás de él. Creo que el punto óptimo para las detonaciones está al otro lado de la acera, un poco a la derecha y a la izquierda de la pared central. De esta manera, las minas cubren bien las tres áreas del medio, algunas llegan hasta las paredes exteriores y otras llegarán al otro lado de la pared, para su tranquilidad.
Al final de las oleadas, un jugador debe ser designado como reparador de paredes y sanador tecnológico, y el otro deja caer sus objetos y recoge las gotas de CLEO. Cuando el primer jugador termina de reparar y curarse, sale y ayuda a agarrar las gotas de CLEO. Coordina hacia dónde va el corredor CLEO. NUNCA corras por el centro del mapa en busca de gotas de CLEO. Ya sea para la izquierda o la derecha. El reparador de paredes, cuando pueda realizar carreras de CLEO, correrá hacia el otro lado del mapa. Y cuando empiezan las olas, el reparador SIEMPRE debe tener consigo kits de reparación. No es necesario perder el tiempo buscando kits y averiguando qué se debe dejar para dejar espacio para los kits.
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Actualización 6.0* Desde la nueva actualización, este logro se ha vuelto mucho más difícil de lo que era antes. ¿CÓMO? La oleada 5 ahora tiene el doble de zombis blindados, y SÓLO el anfitrión puede curar al técnico. Nunca se escribió mucha solución para este logro, así que puedo escribir una guía de supervivencia para esto.
1.) ¡¡¡TODOS DEBEN TENER Y/O LA MAYORÍA DE LAS ARMAS DESBLOQUEADAS!!! Eso significa que cada jugador debe tener hachas cleo y armas desbloqueadas hasta CLEO Blast Rifle o mejor CLEO HEAVY SNIPER.
2.) Debes tener 4 jugadores para que esto sea posible. 1 es imposible, 3 es demasiado abrumador, 2 puedes lograrlo pero la onda 5 es tu punto de ruptura. Así que 4 buenos jugadores tendrán que afrontar esto.
3.) 3 jugadores deben usar campos minados, mientras que 1 usa cápsulas de cohetes. También puedes colocar explosivos detrás de la pared y detonarlos, lo que proporcionará un respiro a los zombis y las jarras.
4.) Volviendo al punto anterior número 2, al menos 2 jugadores deben tener y usar RIFLES DE FRANCOTIRADOR PESADOS CLEO. 1 jugador puede eliminar a los Juggernauts por sí mismo usando esta arma, ya que puede derribarlos, sin embargo, un disparo pierde 2 balas.
5.) Y por fin, TODOS LOS JUGADORES ESTÁN LUCHANDO DESDE LAS PUERTAS. Ningún jugador debería quedarse sentado centrándose únicamente en las paredes. Este método ha fallado numerosas veces con los grupos con los que corrí, ya que alguien termina quedándose sin munición o sin muerte, lo que resulta en cantidades extremas de zombis acorazados que merodean alrededor de las puertas listos para destruir las paredes. Entonces todos luchan y vigilan la barra de salud. COMUNICA SIEMPRE qué recursos llevas como reparaciones de paredes, salud, etc.
Feliz caza, este logro me puso contra las cuerdas y me causa mucho estrés y frustración. Pero lo más probable es que obtenga esto antes de las 343 ondas.
1.) ¡¡¡TODOS DEBEN TENER Y/O LA MAYORÍA DE LAS ARMAS DESBLOQUEADAS!!! Eso significa que cada jugador debe tener hachas cleo y armas desbloqueadas hasta CLEO Blast Rifle o mejor CLEO HEAVY SNIPER.
2.) Debes tener 4 jugadores para que esto sea posible. 1 es imposible, 3 es demasiado abrumador, 2 puedes lograrlo pero la onda 5 es tu punto de ruptura. Así que 4 buenos jugadores tendrán que afrontar esto.
3.) 3 jugadores deben usar campos minados, mientras que 1 usa cápsulas de cohetes. También puedes colocar explosivos detrás de la pared y detonarlos, lo que proporcionará un respiro a los zombis y las jarras.
4.) Volviendo al punto anterior número 2, al menos 2 jugadores deben tener y usar RIFLES DE FRANCOTIRADOR PESADOS CLEO. 1 jugador puede eliminar a los Juggernauts por sí mismo usando esta arma, ya que puede derribarlos, sin embargo, un disparo pierde 2 balas.
5.) Y por fin, TODOS LOS JUGADORES ESTÁN LUCHANDO DESDE LAS PUERTAS. Ningún jugador debería quedarse sentado centrándose únicamente en las paredes. Este método ha fallado numerosas veces con los grupos con los que corrí, ya que alguien termina quedándose sin munición o sin muerte, lo que resulta en cantidades extremas de zombis acorazados que merodean alrededor de las puertas listos para destruir las paredes. Entonces todos luchan y vigilan la barra de salud. COMUNICA SIEMPRE qué recursos llevas como reparaciones de paredes, salud, etc.
Feliz caza, este logro me puso contra las cuerdas y me causa mucho estrés y frustración. Pero lo más probable es que obtenga esto antes de las 343 ondas.