State of Decay 2: Juggernaut Edition
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2,400
316.5-422h
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Forjado a pulso
You completed the legacies for all four leader types with minimum difficulty set to dread or harder.
30
0.38%
Cómo desbloquear el logro Forjado a pulso en State of Decay 2: Juggernaut Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro requiere completar un mínimo de tres juegos de terror y un cuarto juego que probablemente harás en dificultad Pesadilla, por lo que la mayor parte de esta solución es una guía general de terror y pesadilla, pero también cubre los cuatro legados.
Primero dejemos de lado una pregunta: "¿Puedo comenzar en dificultad normal y luego cambiar de dificultad para completar el legado?" No, probablemente no de la manera que estás pensando. Cuando cambias las dificultades, efectivamente estás trayendo a toda tu comunidad y su casillero de almacenamiento a una nueva versión del día 1 de tu mapa. Entonces, estás de regreso en la base inicial, todos los corazones de plaga se reinician, no tienes aliados, no se ha inspeccionado nada, etc. No es una mala manera de entrar en modo terror por primera vez, pero no creas que Al hacerlo, nos saltaremos grandes partes del juego.
La clave número uno que debes recordar es que cuando elijas tu comunidad para comenzar el juego, los personajes de tus partidas anteriores traerán no solo sus habilidades, sino también el contenido de sus mochilas y petates . Siempre ten en cuenta, cuando estés a punto de completar un juego, qué tres supervivientes pasarán al siguiente y cárgalos con las cosas que te ayudarán. Tendré más información sobre eso en solo un minuto, pero primero, dado que este logro requiere completar el juego cuatro veces en dificultad pavor o pesadilla, pensé que sería necesaria una guía general de pavor/pesadilla. Es largo, así que puedes saltarlo si quieres e ir directamente a la parte de esta guía sobre los cuatro legados. (Busca en *** para ir allí). Pero si quieres leer mi guía general sobre terrores y pesadillas, aquí la tienes:
GUÍA GENERAL DE Dread/Pesadilla
Armas y enemigos: tus mayores amenazas en terror y pesadilla son, en orden: 1) salvajes, 2) monstruos y 3) hostiles. La razón por la que los animales salvajes son la mayor amenaza es porque son los más difíciles de evitar. Cuando ves monstruos y enemigos, normalmente puedes elegir si te enfrentas y te preparas primero, pero es mejor que estés preparado para los salvajes en cualquier momento y en cualquier lugar . En el modo pesadilla, hay manadas salvajes (tres salvajes) que pueden destrozar a dos de tus supervivientes más rudos en segundos. Para mí, la mejor manera de contrarrestar esto era la carabina 10/22. Esta arma es relativamente liviana, dispara muy rápido, usa munición barata, tiene mira y se puede suprimir. La variante obtenida en la misión Aunt Prepper tiene un cargador de 50 balas. Se pueden encontrar otras variantes buscando en la basura o comprándolas a comerciantes o enclaves, pero todas son buenas. Dale esta arma a quienquiera que salga de la base y mantenla equipada, y estas manadas salvajes se convertirán en una mera molestia, en lugar de terminar el juego.
Las ballestas también son importantes y, a pesar de todas las diferentes variedades de ballestas, todas se reducen a dos tipos: la Echo X-3 y todas las demás. El Echo X-3 utiliza pernos livianos y tiene un cargador de 10 pernos. Es tu mejor amigo para eliminar infestaciones porque puedes eliminar varios gritónes rápidamente, antes de que alguno de ellos explote. También puede salvarte de múltiples animales salvajes en lugar de la carabina 10/22. Es un objeto raro que sólo se puede obtener de los comerciantes. Si no tienes el X-3, usa cualquier otra ballesta que quieras, pero siempre lleva una.
Los Juggernauts pueden ser derribados con unas cuantas balas de calibre 50 y/o con granadas de fragmentación, bombas caseras, etc.
La mejor manera de lidiar con los hostiles es evitarlos. Si tienes que enfrentarte a ellos, trae zombait y gas hinchador y deja que los zombies hagan la mayor parte del trabajo. Utilice la carabina y/o la ballesta 10/22 que siempre debe llevar consigo para agravar sus problemas.
Notarás que las únicas armas a distancia que mencioné fueron la carabina 10/22, el rifle calibre .50 y las ballestas. En mi juego de pesadilla, tenía grandes cantidades de estas y simplemente no usé ninguna otra arma.
Recursos e instalaciones: en el modo terror, los recursos son un poco más escasos, pero todavía hay muchos, con una excepción: las piezas. En dificultades normales, nunca presté atención a las piezas, pero con miedo descubrí que necesitaba acumularlas; es decir, comprarlos siempre a comerciantes, recuperar armas rotas en lugar de repararlas, usar una fresadora CNC, etc. En el modo pesadilla, las piezas siempre fueron mi escasez de recursos más grave y, a menudo, crítica. Se necesitan piezas para producir kits de herramientas, C4, munición, medicamentos y mucho más. Por eso una de mis mayores recomendaciones para el terror y la pesadilla es comprar el Taller Red Talon . Para conseguirlo, debes tener el DLC Daybreak y jugarlo hasta tener 2500 puntos de prestigio. Luego debes comprárselo a un comerciante de Red Talon a quien convocas con tu radio.
El Taller Red Talon es un taller normal de Nivel 3 que se puede construir en un solo trabajo con una cantidad mínima de materiales. Por lo tanto, le ahorrará mucho tiempo y materiales de construcción inicial. Además, realiza reparación pasiva de armas en su casillero de almacenamiento (cuerpo a cuerpo y a distancia) sin consumir ninguna pieza. No puedo enfatizar lo suficiente lo importante que esto es en las dificultades aterradoras y de pesadilla. Además, es autoalimentado, lo que significa que si tiene una fresadora CNC u otra actualización que requiera energía, puede usarla incluso si su base no tiene energía.
En las dificultades de pesadilla, la escasez de recursos es más real. Los supervivientes en tu base comen 2 alimentos por día, saltarse los ataques de zombies en tu base (lo que el juego llama incorrectamente "asedios") cuesta 3 municiones, cada lata de gas cuesta 2 combustible y todas las instalaciones requieren muchos más materiales para la construcción. Esto significa que la actualización de fertilizantes para su jardín/granja/hidroponía es más importante que nunca, y hace que sea muy útil tener la rara habilidad de reciclaje (ingresos diarios de materiales y piezas). Puedes hacer munición a partir de piezas. Todo vuelve a las partes.
Otra instalación muy útil es la torre de francotirador, que te brinda un comando de radio increíble (cobertura de francotirador para 50 de influencia) y también reduce el nivel de amenaza. Puedes tener una torre de francotirador y una torre de vigilancia que reduzcan la amenaza al mismo tiempo. La torre de francotiradores requiere un líder constructor. Ahora que puedes degradar a los líderes, no debería ser gran cosa elegir un constructor como el primer líder de tu comunidad para que puedas construir la torre de francotiradores. Luego, cuando los corazones de la plaga sean destruidos y estés listo para continuar con un legado, elige al líder que realmente deseas.
Habilidades: No todas las habilidades son iguales. Necesita una persona encargada de la informática para actualizar el centro de mando. Especialízalo en electrónica para fabricar C4, que es la mejor manera de destruir corazones de plaga. Necesita un jardinero para aumentar los rendimientos de su jardín. Un químico/experto en municiones puede fabricar termita, que es eficaz contra las plagas y las infestaciones. Un médico puede curarte por radio, lo cual es bastante importante si has agotado tus analgésicos y puedes trepar a un techo o a un contenedor para recuperar el aliento. Un mecánico puede fabricar juegos de herramientas para reparar vehículos. Necesitarás muchos de esos, créeme. Una persona de servicios públicos puede construir un jardín hidropónico. Es bueno tener un cocinero, pero no es necesario. Nunca necesité un artesano, jamás. Evite reclutar actores, músicos, autopromotores, etc. Si encuentra un comerciante de habilidades poco comunes, algunas de las habilidades raras útiles incluyen el reciclaje y la insonorización.
Actualicé todas mis habilidades cardiovasculares a Marathon. En situaciones de pavor/pesadilla, tendrás que correr mucho más y mantenerte mucho menos firme. Además, si las cosas empeoran (lo cual sucederá), puedes dejar todas tus cosas y correr por todo el mapa sin fatigarte. También actualicé todas mis habilidades de ingenio a Sigilo. Lo principal en el miedo y la pesadilla es no ser detectado. Ser capaz de correr agachado es enorme, y poder abrir puertas cerradas en silencio es doblemente enorme.
Los corazones de plaga no son tan difíciles. Traiga C4 (dos), termita (cinco) o incluso granadas de fragmentación (tres). Aplique un bloqueador aromático antes de entrar. Deje que un explosivo termine de hacer su trabajo antes de usar el siguiente. Si usa C4, debe dejar que el corazón se calme después del primero antes de entrar y plantar el segundo. Si usa termita, déjela quemarse. Los seguidores normalmente intentarán atacar el corazón cuerpo a cuerpo, así que no traigas un seguidor de tu comunidad. Si realmente quieres un seguidor, recluta uno de uno de tus enclaves amigos para obtener 100 de influencia. (Eso también se aplica cuando atacas enclaves hostiles).
"Asedios": si estás haciendo algo y no quieres volver a casa cuando se anuncie un ataque zombie a tu base, ve a un puesto avanzado y cambia de personaje. El ataque progresará sin ti y no se te cobrará el coste adicional de munición. EDITAR: Con la actualización del título de Juggernaut, esto todavía funciona, pero el ataque permanece en la etapa de "eliminar a los zombis restantes" hasta que el jugador regresa a casa.
Misiones: algunas de las misiones son bastante útiles, mientras que otras son una pérdida de tiempo o demasiado arriesgadas. Aquí hay un resumen rápido:
Tía Prepper: Absolutamente haz esto al menos hasta el punto en que recibas la carabina 10/22. Después de eso, sigue siendo bastante útil.
Caza de vinilo: esta es una forma relativamente rápida y sencilla de conseguir un aliado que se convierta en una granja de influencia. Hazlo.
Eagle Eye: síguelo para conseguir el rifle calibre .50. Una vez recibí un comando de radio de francotirador en la azotea después de completar esta misión. No sé qué tan consistente es eso, pero vale la pena tirar los dados, porque ese comando de radio cambia las reglas del juego.
Maza ancestral: es una misión bastante fácil, pero la recompensa es marginal. Esa maza ancestral es pesada y las otras armas no son especialmente buenas. Tu elección.
Action Hero: aparte del auto que obtienes cuando lo enciendes (que tiene un baúl pequeño), todo tu arduo trabajo te hace sentir en cuclillas. En la pesadilla, el coche tiene poca gasolina y ya está bastante golpeado. Este no lo hago.
Gentleman Cadaver: demasiados problemas por muy poca recompensa. Aprobar.
Jefe Jackson: son tres recorridos de búsqueda que te dan un arma contundente y corriente, un automóvil con un baúl pequeño y una pistola ruidosa. Aprobar.
Constructor: la misión "espacio libre" ha sido muy problemática para mí. A menudo me lleva a guardar y salir/reiniciar para salir de ella. Pero si funciona, está bien hacerlo. La otra misión del constructor te ofrece cuatro mochilas de materiales en un edificio. Diablos, sí a eso.
Comerciante: la primera misión de comerciante te proporciona un enclave amigable y fácil, así que hazlo. Esta es una búsqueda fácil.
Señor de la guerra: hasta donde yo sé, la misión "Atrapar al ladrón" siempre se puede resolver mediante intimidación, por lo que obtienes una mochila por un poco de trabajo. [EDITAR: se ha informado que el enclave puede volverse hostil, aunque todavía no me ha sucedido a mí.]
Sheriff - no. Estás arriesgando tu cuello sin una buena razón.
Los destiladores: completar este te da un comando de radio bastante bueno (comida + molotovs + lujo) y si necesitas un químico para reclutar, ellos tienen uno. Solo debes saber que la última misión es una pelea con enemigos. Creo que todavía vale la pena.
Los médicos: esta misión incluye el combate con enemigos y la búsqueda de un generador portátil. La recompensa es un comando de radio curativo o un médico para reclutar en tu comunidad. En general, es bastante complicado a menos que estés desesperado por contratar a un médico.
La mecánica: si quieres contratar al mecánico novato, puedes hacerlo después de completar la segunda misión de la misión. La tercera misión es un asalto zombie de dos oleadas bastante duro al taller mecánico. Sobrevive y mantenlos con vida y ganarás una ayuda gratuita para la entrega de vehículos. Es una buena recompensa, pero prepárate para una pelea muy dura.
Los caníbales... esto nunca acaba bien. Aprobar.
Demanda de recursos: esta misión parece una misión de misericordia normal que podría resultar en amigos o aliados, pero si ves la palabra "demanda", omítela. Estás desperdiciando recursos por el desagüe y terminarás con enemigos pase lo que pase.
Investigadores de plagas: nunca conseguirás aliados en esta misión, pero es una forma decente de conseguir algunos elementos bioquímicos útiles. Tu elección.
Investigadores de zombis: solía recibir este con frecuencia, pero todavía no me lo han ofrecido por miedo o pesadilla. Lo recuerdo como bastante molesto e inútil en el modo normal.
Aliados: El hecho de que ponga esto en último lugar no significa que sea menos importante. Algunos aliados brindan beneficios revolucionarios, mientras que otros son inútiles. Pero, en general, deberías intentar hacer muchos aliados. En su mayor parte, los nuevos enclaves comienzan siendo neutrales. Hazles un favor y se convertirán en amigos, y otro favor los convertirá en aliados. De vez en cuando, tendrás que hacer otro favor más adelante para mantener la alianza, pero afortunadamente, no suelen ser muy necesitados.
Además de las ventajas que brindan, los aliados son una excelente manera de encontrar nuevos supervivientes para tu comunidad. Reclutar a alguien romperá la alianza, por lo que debes sopesar esa elección.
Cada vez que quieras hacer nuevos aliados, utiliza el comando de radio "Buscar otros supervivientes". El nuevo enclave llega como amigo, por lo que un favor para ellos los convierte en aliados. Otra gran ventaja de hacer amigos por radio es que normalmente aparecen cerca de tu base.
Para mí, las mejores ventajas de la alianza son Rooftop Sniper (comando de radio), Neighborhood Watch (reducción de amenazas) y Roadside Assistance (entrega de gasolina y kits de herramientas). No romperé un enclave que ofrezca estos beneficios pase lo que pase, y haré cualquier cosa para mantener la alianza. Los aliados que proporcionan cosas como aumento de moral e ingresos por piezas son buenos, pero si tienen un superviviente que quiero, la reclutaré. Luego llamaré a un nuevo grupo y veré qué beneficios me dan. Los aliados que proporcionan almacenamiento de medicamentos fuera del sitio o alguna otra tontería simplemente me cabrean. Reclutaré a alguien de su grupo y luego expulsaré inmediatamente su trasero solo para separarlos y sacarlos de mi juego.
Te dije que era largo.
***
GUÍA DE LEGADOS DE DREAD/PESADILLA
La forma más rápida de obtener este logro es realizar cuatro partidas aterradoras, pero supongo que también quieres los logros Over the Rainbow y Peerless, que requieren que una de tus partidas sea en Nightmare. Entonces, para desbloquear los tres logros en las cuatro partidas mínimas, recomiendo:
Pavor - Constructor
Dread - Señor de la guerra con tarjeta heredada de Constructor
Dread - Sheriff con cartas heredadas de Builder y Warlord
Pesadilla - Comerciante
Si simplemente desea obtener Probado y Probado lo más rápido posible, sin tener en cuenta Over the Rainbow y Peerless, lo modificaría a:
Pavor - Constructor
Dread - Comerciante con tarjeta heredada de Constructor
Dread: Señor de la guerra con cartas heredadas de Constructor y Comerciante
Dread - Sheriff con tarjetas heredadas de Constructor y Comerciante
La ventaja del constructor es, con diferencia, la mejor, por lo que conviene terminar ese legado primero. Solo requiere una pelea con enemigos, que está en tu base y al final del juego. Elige a tus tres supervivientes remanentes y equípalos para tu próximo juego antes de comenzar la misión final del constructor.
El señor de la guerra tiene muchas posibilidades de entrar en hostilidades. Por lo general, puede atravesarlos amenazando, pero a veces tendrá que luchar pase lo que pase. Sus peleas son lejos de la base. Debería reclutar a un seguidor amigable con 100 de influencia para que asuma sus misiones en lugar de traer a uno de su propia gente. Una vez más, elige a tus tres supervivientes remanentes y el equipo para tu próximo juego antes de comenzar la misión final, que se llama Smash the Coalition.
El final del sheriff es similar al del señor de la guerra, pero creo que la mayoría de sus misiones terminan en hostilidades. Usa la misma estrategia que el señor de la guerra: toma a un amigo (no a un miembro de la comunidad) y elige y equipa a tus tres supervivientes remanentes primero.
El final del comerciante es similar al del señor de la guerra y al sheriff, pero solo tiene que luchar contra los hostiles una vez, y solo hay un enemigo específico que debe ser asesinado para ganar. Su misión final se llama La Cumbre.
Los remanentes que debes intentar traer con miembros anteriores de la comunidad son:
Habilidades: informática, jardinería, servicios públicos, reciclaje, mecánica, química, medicina, insonorización.
Armas: carabina 10/22, ballesta Echo X-3, rifle calibre .50, tus armas blancas y contundentes favoritas.
Mochilas: ¡lleva siempre 3 mochilas con materiales!
Artículos: casa prefabricada de Red Talon Workshop, munición .22, virotes de ballesta ligeros, munición calibre .50, C4, granadas de termita, libros de habilidades, amplificador de señal de red, enfriador de agua (si no hay tarjeta de constructor), generador portátil (con o sin tarjeta de constructor). (esta es una solicitud frecuente de un aliado), fresadora CNC, prensa de munición para pistolas, fertilizante, kits de herramientas, kits de mejora de vehículos, 1 lata de gasolina, muestras de plaga, piezas, restos de circuitos, paquete a granel de plaga de sangre y otros artículos de lujo/influencia.
Primero dejemos de lado una pregunta: "¿Puedo comenzar en dificultad normal y luego cambiar de dificultad para completar el legado?" No, probablemente no de la manera que estás pensando. Cuando cambias las dificultades, efectivamente estás trayendo a toda tu comunidad y su casillero de almacenamiento a una nueva versión del día 1 de tu mapa. Entonces, estás de regreso en la base inicial, todos los corazones de plaga se reinician, no tienes aliados, no se ha inspeccionado nada, etc. No es una mala manera de entrar en modo terror por primera vez, pero no creas que Al hacerlo, nos saltaremos grandes partes del juego.
La clave número uno que debes recordar es que cuando elijas tu comunidad para comenzar el juego, los personajes de tus partidas anteriores traerán no solo sus habilidades, sino también el contenido de sus mochilas y petates . Siempre ten en cuenta, cuando estés a punto de completar un juego, qué tres supervivientes pasarán al siguiente y cárgalos con las cosas que te ayudarán. Tendré más información sobre eso en solo un minuto, pero primero, dado que este logro requiere completar el juego cuatro veces en dificultad pavor o pesadilla, pensé que sería necesaria una guía general de pavor/pesadilla. Es largo, así que puedes saltarlo si quieres e ir directamente a la parte de esta guía sobre los cuatro legados. (Busca en *** para ir allí). Pero si quieres leer mi guía general sobre terrores y pesadillas, aquí la tienes:
GUÍA GENERAL DE Dread/Pesadilla
Armas y enemigos: tus mayores amenazas en terror y pesadilla son, en orden: 1) salvajes, 2) monstruos y 3) hostiles. La razón por la que los animales salvajes son la mayor amenaza es porque son los más difíciles de evitar. Cuando ves monstruos y enemigos, normalmente puedes elegir si te enfrentas y te preparas primero, pero es mejor que estés preparado para los salvajes en cualquier momento y en cualquier lugar . En el modo pesadilla, hay manadas salvajes (tres salvajes) que pueden destrozar a dos de tus supervivientes más rudos en segundos. Para mí, la mejor manera de contrarrestar esto era la carabina 10/22. Esta arma es relativamente liviana, dispara muy rápido, usa munición barata, tiene mira y se puede suprimir. La variante obtenida en la misión Aunt Prepper tiene un cargador de 50 balas. Se pueden encontrar otras variantes buscando en la basura o comprándolas a comerciantes o enclaves, pero todas son buenas. Dale esta arma a quienquiera que salga de la base y mantenla equipada, y estas manadas salvajes se convertirán en una mera molestia, en lugar de terminar el juego.
Las ballestas también son importantes y, a pesar de todas las diferentes variedades de ballestas, todas se reducen a dos tipos: la Echo X-3 y todas las demás. El Echo X-3 utiliza pernos livianos y tiene un cargador de 10 pernos. Es tu mejor amigo para eliminar infestaciones porque puedes eliminar varios gritónes rápidamente, antes de que alguno de ellos explote. También puede salvarte de múltiples animales salvajes en lugar de la carabina 10/22. Es un objeto raro que sólo se puede obtener de los comerciantes. Si no tienes el X-3, usa cualquier otra ballesta que quieras, pero siempre lleva una.
Los Juggernauts pueden ser derribados con unas cuantas balas de calibre 50 y/o con granadas de fragmentación, bombas caseras, etc.
La mejor manera de lidiar con los hostiles es evitarlos. Si tienes que enfrentarte a ellos, trae zombait y gas hinchador y deja que los zombies hagan la mayor parte del trabajo. Utilice la carabina y/o la ballesta 10/22 que siempre debe llevar consigo para agravar sus problemas.
Notarás que las únicas armas a distancia que mencioné fueron la carabina 10/22, el rifle calibre .50 y las ballestas. En mi juego de pesadilla, tenía grandes cantidades de estas y simplemente no usé ninguna otra arma.
Recursos e instalaciones: en el modo terror, los recursos son un poco más escasos, pero todavía hay muchos, con una excepción: las piezas. En dificultades normales, nunca presté atención a las piezas, pero con miedo descubrí que necesitaba acumularlas; es decir, comprarlos siempre a comerciantes, recuperar armas rotas en lugar de repararlas, usar una fresadora CNC, etc. En el modo pesadilla, las piezas siempre fueron mi escasez de recursos más grave y, a menudo, crítica. Se necesitan piezas para producir kits de herramientas, C4, munición, medicamentos y mucho más. Por eso una de mis mayores recomendaciones para el terror y la pesadilla es comprar el Taller Red Talon . Para conseguirlo, debes tener el DLC Daybreak y jugarlo hasta tener 2500 puntos de prestigio. Luego debes comprárselo a un comerciante de Red Talon a quien convocas con tu radio.
El Taller Red Talon es un taller normal de Nivel 3 que se puede construir en un solo trabajo con una cantidad mínima de materiales. Por lo tanto, le ahorrará mucho tiempo y materiales de construcción inicial. Además, realiza reparación pasiva de armas en su casillero de almacenamiento (cuerpo a cuerpo y a distancia) sin consumir ninguna pieza. No puedo enfatizar lo suficiente lo importante que esto es en las dificultades aterradoras y de pesadilla. Además, es autoalimentado, lo que significa que si tiene una fresadora CNC u otra actualización que requiera energía, puede usarla incluso si su base no tiene energía.
En las dificultades de pesadilla, la escasez de recursos es más real. Los supervivientes en tu base comen 2 alimentos por día, saltarse los ataques de zombies en tu base (lo que el juego llama incorrectamente "asedios") cuesta 3 municiones, cada lata de gas cuesta 2 combustible y todas las instalaciones requieren muchos más materiales para la construcción. Esto significa que la actualización de fertilizantes para su jardín/granja/hidroponía es más importante que nunca, y hace que sea muy útil tener la rara habilidad de reciclaje (ingresos diarios de materiales y piezas). Puedes hacer munición a partir de piezas. Todo vuelve a las partes.
Otra instalación muy útil es la torre de francotirador, que te brinda un comando de radio increíble (cobertura de francotirador para 50 de influencia) y también reduce el nivel de amenaza. Puedes tener una torre de francotirador y una torre de vigilancia que reduzcan la amenaza al mismo tiempo. La torre de francotiradores requiere un líder constructor. Ahora que puedes degradar a los líderes, no debería ser gran cosa elegir un constructor como el primer líder de tu comunidad para que puedas construir la torre de francotiradores. Luego, cuando los corazones de la plaga sean destruidos y estés listo para continuar con un legado, elige al líder que realmente deseas.
Habilidades: No todas las habilidades son iguales. Necesita una persona encargada de la informática para actualizar el centro de mando. Especialízalo en electrónica para fabricar C4, que es la mejor manera de destruir corazones de plaga. Necesita un jardinero para aumentar los rendimientos de su jardín. Un químico/experto en municiones puede fabricar termita, que es eficaz contra las plagas y las infestaciones. Un médico puede curarte por radio, lo cual es bastante importante si has agotado tus analgésicos y puedes trepar a un techo o a un contenedor para recuperar el aliento. Un mecánico puede fabricar juegos de herramientas para reparar vehículos. Necesitarás muchos de esos, créeme. Una persona de servicios públicos puede construir un jardín hidropónico. Es bueno tener un cocinero, pero no es necesario. Nunca necesité un artesano, jamás. Evite reclutar actores, músicos, autopromotores, etc. Si encuentra un comerciante de habilidades poco comunes, algunas de las habilidades raras útiles incluyen el reciclaje y la insonorización.
Actualicé todas mis habilidades cardiovasculares a Marathon. En situaciones de pavor/pesadilla, tendrás que correr mucho más y mantenerte mucho menos firme. Además, si las cosas empeoran (lo cual sucederá), puedes dejar todas tus cosas y correr por todo el mapa sin fatigarte. También actualicé todas mis habilidades de ingenio a Sigilo. Lo principal en el miedo y la pesadilla es no ser detectado. Ser capaz de correr agachado es enorme, y poder abrir puertas cerradas en silencio es doblemente enorme.
Los corazones de plaga no son tan difíciles. Traiga C4 (dos), termita (cinco) o incluso granadas de fragmentación (tres). Aplique un bloqueador aromático antes de entrar. Deje que un explosivo termine de hacer su trabajo antes de usar el siguiente. Si usa C4, debe dejar que el corazón se calme después del primero antes de entrar y plantar el segundo. Si usa termita, déjela quemarse. Los seguidores normalmente intentarán atacar el corazón cuerpo a cuerpo, así que no traigas un seguidor de tu comunidad. Si realmente quieres un seguidor, recluta uno de uno de tus enclaves amigos para obtener 100 de influencia. (Eso también se aplica cuando atacas enclaves hostiles).
"Asedios": si estás haciendo algo y no quieres volver a casa cuando se anuncie un ataque zombie a tu base, ve a un puesto avanzado y cambia de personaje. El ataque progresará sin ti y no se te cobrará el coste adicional de munición. EDITAR: Con la actualización del título de Juggernaut, esto todavía funciona, pero el ataque permanece en la etapa de "eliminar a los zombis restantes" hasta que el jugador regresa a casa.
Misiones: algunas de las misiones son bastante útiles, mientras que otras son una pérdida de tiempo o demasiado arriesgadas. Aquí hay un resumen rápido:
Tía Prepper: Absolutamente haz esto al menos hasta el punto en que recibas la carabina 10/22. Después de eso, sigue siendo bastante útil.
Caza de vinilo: esta es una forma relativamente rápida y sencilla de conseguir un aliado que se convierta en una granja de influencia. Hazlo.
Eagle Eye: síguelo para conseguir el rifle calibre .50. Una vez recibí un comando de radio de francotirador en la azotea después de completar esta misión. No sé qué tan consistente es eso, pero vale la pena tirar los dados, porque ese comando de radio cambia las reglas del juego.
Maza ancestral: es una misión bastante fácil, pero la recompensa es marginal. Esa maza ancestral es pesada y las otras armas no son especialmente buenas. Tu elección.
Action Hero: aparte del auto que obtienes cuando lo enciendes (que tiene un baúl pequeño), todo tu arduo trabajo te hace sentir en cuclillas. En la pesadilla, el coche tiene poca gasolina y ya está bastante golpeado. Este no lo hago.
Gentleman Cadaver: demasiados problemas por muy poca recompensa. Aprobar.
Jefe Jackson: son tres recorridos de búsqueda que te dan un arma contundente y corriente, un automóvil con un baúl pequeño y una pistola ruidosa. Aprobar.
Constructor: la misión "espacio libre" ha sido muy problemática para mí. A menudo me lleva a guardar y salir/reiniciar para salir de ella. Pero si funciona, está bien hacerlo. La otra misión del constructor te ofrece cuatro mochilas de materiales en un edificio. Diablos, sí a eso.
Comerciante: la primera misión de comerciante te proporciona un enclave amigable y fácil, así que hazlo. Esta es una búsqueda fácil.
Señor de la guerra: hasta donde yo sé, la misión "Atrapar al ladrón" siempre se puede resolver mediante intimidación, por lo que obtienes una mochila por un poco de trabajo. [EDITAR: se ha informado que el enclave puede volverse hostil, aunque todavía no me ha sucedido a mí.]
Sheriff - no. Estás arriesgando tu cuello sin una buena razón.
Los destiladores: completar este te da un comando de radio bastante bueno (comida + molotovs + lujo) y si necesitas un químico para reclutar, ellos tienen uno. Solo debes saber que la última misión es una pelea con enemigos. Creo que todavía vale la pena.
Los médicos: esta misión incluye el combate con enemigos y la búsqueda de un generador portátil. La recompensa es un comando de radio curativo o un médico para reclutar en tu comunidad. En general, es bastante complicado a menos que estés desesperado por contratar a un médico.
La mecánica: si quieres contratar al mecánico novato, puedes hacerlo después de completar la segunda misión de la misión. La tercera misión es un asalto zombie de dos oleadas bastante duro al taller mecánico. Sobrevive y mantenlos con vida y ganarás una ayuda gratuita para la entrega de vehículos. Es una buena recompensa, pero prepárate para una pelea muy dura.
Los caníbales... esto nunca acaba bien. Aprobar.
Demanda de recursos: esta misión parece una misión de misericordia normal que podría resultar en amigos o aliados, pero si ves la palabra "demanda", omítela. Estás desperdiciando recursos por el desagüe y terminarás con enemigos pase lo que pase.
Investigadores de plagas: nunca conseguirás aliados en esta misión, pero es una forma decente de conseguir algunos elementos bioquímicos útiles. Tu elección.
Investigadores de zombis: solía recibir este con frecuencia, pero todavía no me lo han ofrecido por miedo o pesadilla. Lo recuerdo como bastante molesto e inútil en el modo normal.
Aliados: El hecho de que ponga esto en último lugar no significa que sea menos importante. Algunos aliados brindan beneficios revolucionarios, mientras que otros son inútiles. Pero, en general, deberías intentar hacer muchos aliados. En su mayor parte, los nuevos enclaves comienzan siendo neutrales. Hazles un favor y se convertirán en amigos, y otro favor los convertirá en aliados. De vez en cuando, tendrás que hacer otro favor más adelante para mantener la alianza, pero afortunadamente, no suelen ser muy necesitados.
Además de las ventajas que brindan, los aliados son una excelente manera de encontrar nuevos supervivientes para tu comunidad. Reclutar a alguien romperá la alianza, por lo que debes sopesar esa elección.
Cada vez que quieras hacer nuevos aliados, utiliza el comando de radio "Buscar otros supervivientes". El nuevo enclave llega como amigo, por lo que un favor para ellos los convierte en aliados. Otra gran ventaja de hacer amigos por radio es que normalmente aparecen cerca de tu base.
Para mí, las mejores ventajas de la alianza son Rooftop Sniper (comando de radio), Neighborhood Watch (reducción de amenazas) y Roadside Assistance (entrega de gasolina y kits de herramientas). No romperé un enclave que ofrezca estos beneficios pase lo que pase, y haré cualquier cosa para mantener la alianza. Los aliados que proporcionan cosas como aumento de moral e ingresos por piezas son buenos, pero si tienen un superviviente que quiero, la reclutaré. Luego llamaré a un nuevo grupo y veré qué beneficios me dan. Los aliados que proporcionan almacenamiento de medicamentos fuera del sitio o alguna otra tontería simplemente me cabrean. Reclutaré a alguien de su grupo y luego expulsaré inmediatamente su trasero solo para separarlos y sacarlos de mi juego.
Te dije que era largo.
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GUÍA DE LEGADOS DE DREAD/PESADILLA
La forma más rápida de obtener este logro es realizar cuatro partidas aterradoras, pero supongo que también quieres los logros Over the Rainbow y Peerless, que requieren que una de tus partidas sea en Nightmare. Entonces, para desbloquear los tres logros en las cuatro partidas mínimas, recomiendo:
Pavor - Constructor
Dread - Señor de la guerra con tarjeta heredada de Constructor
Dread - Sheriff con cartas heredadas de Builder y Warlord
Pesadilla - Comerciante
Si simplemente desea obtener Probado y Probado lo más rápido posible, sin tener en cuenta Over the Rainbow y Peerless, lo modificaría a:
Pavor - Constructor
Dread - Comerciante con tarjeta heredada de Constructor
Dread: Señor de la guerra con cartas heredadas de Constructor y Comerciante
Dread - Sheriff con tarjetas heredadas de Constructor y Comerciante
La ventaja del constructor es, con diferencia, la mejor, por lo que conviene terminar ese legado primero. Solo requiere una pelea con enemigos, que está en tu base y al final del juego. Elige a tus tres supervivientes remanentes y equípalos para tu próximo juego antes de comenzar la misión final del constructor.
El señor de la guerra tiene muchas posibilidades de entrar en hostilidades. Por lo general, puede atravesarlos amenazando, pero a veces tendrá que luchar pase lo que pase. Sus peleas son lejos de la base. Debería reclutar a un seguidor amigable con 100 de influencia para que asuma sus misiones en lugar de traer a uno de su propia gente. Una vez más, elige a tus tres supervivientes remanentes y el equipo para tu próximo juego antes de comenzar la misión final, que se llama Smash the Coalition.
El final del sheriff es similar al del señor de la guerra, pero creo que la mayoría de sus misiones terminan en hostilidades. Usa la misma estrategia que el señor de la guerra: toma a un amigo (no a un miembro de la comunidad) y elige y equipa a tus tres supervivientes remanentes primero.
El final del comerciante es similar al del señor de la guerra y al sheriff, pero solo tiene que luchar contra los hostiles una vez, y solo hay un enemigo específico que debe ser asesinado para ganar. Su misión final se llama La Cumbre.
Los remanentes que debes intentar traer con miembros anteriores de la comunidad son:
Habilidades: informática, jardinería, servicios públicos, reciclaje, mecánica, química, medicina, insonorización.
Armas: carabina 10/22, ballesta Echo X-3, rifle calibre .50, tus armas blancas y contundentes favoritas.
Mochilas: ¡lleva siempre 3 mochilas con materiales!
Artículos: casa prefabricada de Red Talon Workshop, munición .22, virotes de ballesta ligeros, munición calibre .50, C4, granadas de termita, libros de habilidades, amplificador de señal de red, enfriador de agua (si no hay tarjeta de constructor), generador portátil (con o sin tarjeta de constructor). (esta es una solicitud frecuente de un aliado), fresadora CNC, prensa de munición para pistolas, fertilizante, kits de herramientas, kits de mejora de vehículos, 1 lata de gasolina, muestras de plaga, piezas, restos de circuitos, paquete a granel de plaga de sangre y otros artículos de lujo/influencia.
18 Comments
¡Excelente artículo!
+1 (y algo más )
NB: Solo podrás conservar la cuarta y última bendición.
+1 (y algo más )
Este logro requiere completar un mínimo de tres juegos de terror y un cuarto juego...
Alternativamente, puedes hacer la copia de seguridad y guardar la estrategia. Funcionó con el juego base y funciona aquí igual de bien. Estoy al 50% de progreso después de terminar mi segundo final. Para obtener más información, busque cualquier solución achvt heredada del juego base.NB: Solo podrás conservar la cuarta y última bendición.
By Healtti on 25 jun 2019 02:34
Quiero saber si se supone que debo ver mi rastreador activarse después de completar un juego. ¿Porque después de 2 juegos no vi ningún progreso y solo para asegurarme de que el truco de la nube funcione si no desbloqueo las ventajas y no veo progreso?
By REGIX 117 on 24 jul 2019 03:39
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un juego + una comunidad
Esta es una forma bastante sencilla de realizar todos los logros en una sola comunidad. PUEDES cambiar las dificultades y obtener todos los logros con una sola comunidad.
Básicamente, construirás una comunidad fuerte en modo normal y luego cambiarás a pesadilla o pavor. Conservarás tu equipo y todas las armas, habilidades y elementos que tengas, pero perderás tu base y algunos vehículos. Luego eliminarás los guardados locales después de completar cada legado.
0 amanecer
Sugeriría trabajar en Daybreak durante las primeras fases de la campaña para tener la oportunidad de conseguir algunas armas CHLOE y reclutas fuertes.
1 construir
Inicie su comunidad en modo normal. Elegí Meagher Valley y me pareció un mapa sencillo. Tu objetivo es construir tu comunidad con un equipo diverso que tenga al menos uno de los cuatro tipos de héroes. Puedes comprobar de qué tipo son yendo al menú, comunidad, pulsando y desplazándose a sus estadísticas.
Ahora mismo quieres construir una gran base, acumular armas y piezas, generar influencia, mejorar todas las habilidades y promover a todos los ciudadanos al estado de héroe. Está bien y es recomendable sacar algunos corazones de sangre para ganar puntos y practicar. Elige un líder si quieres.
Por cierto, el combate cuerpo a cuerpo es genial; No equipes un arma para el combate cuerpo a cuerpo, solo un cuchillo.
-Suponiendo que estés trabajando para completarlo por completo, dedica algo de tiempo al amanecer para ganar prestigio. Utilice el prestigio para comprar edificios prefabricados y luego utilícelo para reclutar talento.
-Construir una fabricación para fabricar las mejores armas posibles. Equipa a todas las personas con grandes armas con las que sean hábiles. (en combate cuerpo a cuerpo sólo se debe portar un cuchillo). Destruya la fabricación cuando haya terminado.
-Construir un salón para capacitar a toda la comunidad.
-Comercia con el comerciante misterioso (solo aparece los viernes, sábados y domingos en tiempo real). Estás buscando modificaciones de instalaciones y 50 armas de llamada y lanzagranadas. Venda todos los productos raros, cuchillos, modificaciones de instalaciones adicionales, manuales de capacitación duplicados o no deseados en mochila adicional. Luego vende armas y pistolas adicionales que no hayas desmenuzado. Las partes son tan importantes como la influencia. Conserve al menos un arma de cada calibre.
-Deseche también las armas y armas adicionales.
-Comercia con Red Talon por armas también.
-Construir muchos kits de reparación para los vehículos. Son más caros en mayores dificultades y los vehículos se estropean más fácilmente.
-Prepara un medicamento para la peste sanguínea, ya que es posible que lo necesites de inmediato y la peste sanguínea es más mortal en las dificultades más altas.
-Concluye otros logros fáciles que serán más fáciles de lograr en dificultad normal.
- Deberías estar al día si tienes más de 5000 influencias y más de 600 piezas.
1.2 Líderes
Tener un líder desbloquea algunas opciones de construcción. Siempre puedes degradar a un líder. Todo lo que esto hace es reducir su estatus de héroe nuevamente a ciudadano. Cualquier ventaja de héroe que tengan deberá volver a obtenerse mediante entrenamientos o misiones. Cualquier edificio que hayas construido permanecerá.
2 dificultades de cambio
Básicamente, cambiar las dificultades te hace comenzar de nuevo, pero afortunadamente mantiene algunas cosas de la dificultad inicial.
Ventajas:
-Todos los personajes mantendrán sus estadísticas, habilidades y estado.
- Todos los artículos estarán en tu cofre.
- Todas las mochilas estarán en el vehículo o en el personaje anterior.
-Todas las modificaciones de las instalaciones irán contigo y los edificios se dividirán en materiales automáticamente.
- Todos los bienes comunitarios actuales (munición, medicamentos, comida, etc.) vendrán contigo.
Contras:
- Solo vendrán 2 vehículos contigo {deja los dos con mayor espacio de almacenamiento en los espacios de estacionamiento antes de cambiar.}
-Todos los corazones de la plaga regresarán.
-Los puestos de avanzada desaparecerán (destruye los puestos de avanzada actuales para recuperar algunos puntos de influencia).
-Dado que todos tus edificios desaparecieron, ahora están en forma de materiales. La mala noticia es que ahora tienes muchos más materiales de los que sabes qué hacer y empezarán a deteriorarse. Para evitar esto, después de cambiar las dificultades, cargue el exceso de materiales en las mochilas y guárdelos en vehículos o en el suelo hasta que su almacén pueda soportarlos.
- Se borrará cualquier relación con otros enclaves.
-4x Nightmare muy difícil pero solo tendrás que limpiar los corazones de la plaga una vez. Hay muchas posibilidades de que pierdas a tu líder durante la carrera de Warlord.
o
-3x Dread Zone + 1x Nightmare Más seguro, pero llevará más tiempo reconstruir tu base y destruir todas las plagas tanto de Nightmare como de terror.
Tan pronto como hagas el cambio, viaja a la base que deseas y comienza a construirla hasta donde estaba. Todo este edificio probablemente atraerá hordas y es probable que tu base sea atacada con frecuencia. Si armaste a tu comunidad con armas geniales y armas súper poderosas, esto será fácil. Además, recuerde cargar sus vehículos con materiales/mochilas sobrantes.
Una cosa a considerar para su comunidad ociosa, a pesar de que disparan armas, no usan munición. Mientras haya una sola bala en el arma, la dispararán todo el día. Las armas grandes como la calibre .50, el lanzagranadas y las grandes armas CLEO casi siempre son mejores en manos de la comunidad inactiva. Es un sonido bastante dulce cuando toda tu base dispara armas grandes cuando hay un asedio.
3. Destruye los corazones de la plaga
Una vez que hayas resuelto tu base y tus puestos de avanzada, comienza a acabar con los Corazones de la plaga. Por lo general, caen con 3-4 Molotovs/bombas de combustible combinadas con una escopeta automática de 60 cargadores 7.62. Aparentemente, un rifle calibre .50 también los elimina rápidamente. C-4 y theramite también son geniales.
Conducir en un vehículo de reconocimiento es una forma rápida de trazar un mapa de toda el área y encontrar todos los corazones de la plaga. Suelen ser bastante duraderos si no eliminas demasiados zombis con ellos.
Lleva un seguidor contigo siempre. Existe un exploit en el que puedes tener una tercera persona contigo. Si comienzas una misión secundaria que te da un segundo seguidor, también puedes arrastrarlo a donde quieras. Siempre colócate en un corazón de plaga, de lo contrario tu amigo tonto entrará corriendo y comenzará a golpearte sin dejarte suficiente espacio para iniciar un incendio. Otra opción es traer a alguien de fuera de tu comunidad.
También puedes hacer estos corazones en segmentos. Si algo sale mal, simplemente puede presionar Inicio y salir. Cuando reinicies, estarás en el mismo lugar y el corazón tendrá el mismo daño que antes. Además, los enemigos han sido eliminados.
Los hostiles pueden recibir un solo disparo letal en la cabeza. Si por alguna razón decides luchar contra los hostiles, hazlo durante el día y deja que los muertos hagan la mayor parte del trabajo sucio. Haz mucho ruido y usa gases para lastimarlos o atraer más muertos hacia ellos.
4 objetivos heredados
Una vez eliminada la plaga, comienza la secuencia final. Tienes algunas opciones aquí dependiendo de tus preferencias de juego.
a.) Si tienes más tiempo para dedicarte únicamente a este juego, presiona Inicio y sal del juego ahora. Esto crea un guardado completo y debería hacer una copia de seguridad de tu juego actual en la nube. En este punto, vaya a configuración y desconéctese. La última parte del juego debería durar entre 1 y 2 horas para cada uno de los escenarios del héroe.
b.) Si tiene que estar en línea o no tiene 1 o 2 horas para dedicarse al siguiente paso, continúe normalmente.
Al desconectarse, podrá regresar y obtener todos sus suministros. Pero es posible que te pierdas alguna gran arma. Al permanecer desconectado durante la siguiente parte, también tendrás la seguridad de poder salvar a cualquier personaje de una muerte accidental.
En este punto, juega los objetivos de Legacy que se le presentan al héroe elegido. El más difícil de hacer es el señor de la guerra, ya que hay muchas peleas con humanos hostiles. El más fácil de hacer es el comerciante y ese debe guardarse para su ejecución de Nightmare.
Durante tus objetivos heredados, finalmente alcanzarás un objetivo que dice "comenzar esta misión terminará tu comunidad (o algo así). Si bien comenzar la misión no necesariamente finaliza el juego, terminarla reiniciará el juego. Presiona pausa y sal del juego. Esto creará un nuevo punto de guardado si estás jugando en línea.
El paso más seguro a tomar ahora sería jugar la última parte sin conexión. Si esa no es una opción, también está bien. El paso final probablemente tardará 15 minutos dependiendo del tipo de héroe.
Cuando reinicies el juego, es posible que tengas que correr unos minutos antes de que la misión vuelva a aparecer. Trae un seguidor como siempre y recuerda, si las cosas se ponen complicadas nuevamente, siempre puedes pausar y salir o incluso eliminar tu guardado actual de la consola si alguien muere.
Encuentra vídeos de la misión final para evitar sorpresas.
Al final de las misiones finales, habrá algo de diálogo y luego se desvanecerá en una escena. Si no estás conectado no tienes nada de qué preocuparte. De hecho, puedes jugar esto y comenzar una nueva comunidad si no estás conectado. Cuando esté listo, elimine su archivo guardado únicamente desde la consola. Si no está seguro de cómo hacer esto, siga los pasos a continuación escritos por wetwork M.~
Para su información
- Espere a que aparezca el logro del objetivo heredado (el mío apareció en la pantalla de carga después de la misión), luego presione cn_guide y luego cn_start en el juego State of Decay 2 en el mosaico de su juego, luego seleccione "Administrar juego y complementos".
- Desplácese hacia abajo hasta "Datos guardados", navegue hasta el nombre de su perfil y selecciónelo.
- Aparecerá una ventana indicando que deseas eliminar tus datos guardados para State of Decay 2. Deseas seleccionar la opción "Eliminar de la consola" únicamente.
4.2 Enjuague y repita
Después de eliminar tu partida guardada, vuelve a conectarte y comienza el juego. Esto debería recuperar los datos guardados de la nube.
Ahora, degrada a tu líder y elige otro. Complete sus objetivos heredados, cree copias de seguridad de las partidas guardadas y elimínelas cuando sea necesario.
5 Bienvenido a tu pesadilla
Una vez que hayas completado tu tercer legado, es hora de completar el legado de tu héroe final en el modo pesadilla. Pero primero....
-Cancelar tus puestos de avanzada para obtener puntos de influencia.
- cargar el exceso de mercancías en mochilas y esconderlas en vehículos.
-Recuerda que solo conservas 2 vehículos cuando cambias de dificultad.
-construya algunos kits de reparación de vehículos y latas de gasolina antes de cambiar, ya que la pesadilla es más costosa de construir y sus vehículos son débiles como el papel.
Cuando estés listo, haz el cambio a Nightmare. Haz lo que hiciste antes y construye tu base. Quizás quieras tomarte tu tiempo aquí, ya que los asedios ahora son más mortíferos.
Nuevamente, siéntete libre de aprovechar la pausa y abandonar. Reiniciar el juego es más rápido que reclutar y entrenar a un nuevo líder. Además, desactivar el modo multijugador te brinda la posibilidad de pausar el juego de verdad.
6.2 Héroe final
Saca los corazones de la plaga nuevamente. Algo que ayuda a solucionar esto es tener un puesto de avanzada móvil. Tome un puesto de avanzada y elimínelo (a través del menú base y haciendo clic en el ícono de la antena para el puesto de avanzada que no desea). Luego puede configurar uno o dos puestos de avanzada en el área donde hay corazones de plaga. En el modo pesadilla, hay más corazones y suelen estar muy juntos. Ahora puedes viajar ligeramente de regreso al puesto de avanzada y el puesto de avanzada disminuirá el área de desove en el área en la que estás trabajando.
Suponiendo que hayas guardado el escenario del comerciante para el final, tu misión final será así. Habrá una reunión con 3 líderes de enclave y luego una emboscada con un grupo de 4 humanos seguida de una ola de todo tipo de zombis y monstruos. Si juegas en Meahger Valley, la batalla tendrá lugar en la fábrica inundada {centro del mapa}.
Algunas cosas para que esto te resulte más fácil:
-Asegúrate de que tú y tu seguidor estén en plena salud.
-construir un gimnasio o un campo de tiro para aumentar la salud máxima
-usa la enfermería para darte un impulso de salud de 1 hora
-Utilizar coches adicionales para bloquear las entradas a la fábrica.
-crear un puesto de avanzada cercano
-Deje botiquines de primeros auxilios y municiones en la fábrica antes de comenzar la conversación sobre la misión y también otras armas, incluido un cuerpo a cuerpo de respaldo.
-Usa bombas silbantes remotas para atraer a los zombies hacia los humanos hostiles.
-usa el lanzador de gas en los humanos y luego cambia a cualquier otra cosa después de que estén muertos
Le sugeriría que elimine el último archivo guardado localmente. Nunca se sabe si habrá algún DLC nuevo que querrás tener en una comunidad existente.
8 verdadero valor
Tal vez eliminaste el guardado final y mantuviste tu comunidad o tal vez dejaste que se desarrollara la escena y comenzaste de nuevo. En cualquier caso, lo más fácil es estar inactivo durante los 100 días. Sugeriría hacer esto en una nueva comunidad. Una vez más, nunca se sabe si habrá nuevos DLC.
Es un poco desgarrador saber que tus supervivientes se mueren de hambre y abandonan la comunidad mientras estás inactivo. Sepa esto, no son personas reales.
Toma cualquier personaje y haz que suba a algo alto. Podría ser una torre de telefonía móvil, vallas publicitarias o la azotea de un edificio. Configura el juego para que tenga modo multijugador activado, ya que esto te permitirá apagar el controlador y el tiempo avanzará en el juego. Además, cambie la configuración de su Xbox para que no se apague cuando esté inactiva o configúrela en una cantidad con la que se sienta cómodo.
Inactivo cuando estás durmiendo o trabajando. Estoy inactivo mientras escribo esta guía. Pobre bastardo en esa azotea. 0 resistencia, pocas barras de salud. Completamente solo en esa azotea. Su comunidad está formada por un alma hambrienta y deprimida. Faltan 48 días.
Si te faltan 10.000 muertes, siempre puedes comenzar otra campaña de forma normal. Si estás haciendo Heartland o Daybreak, esos también contarán.
Esta es una forma bastante sencilla de realizar todos los logros en una sola comunidad. PUEDES cambiar las dificultades y obtener todos los logros con una sola comunidad.
Básicamente, construirás una comunidad fuerte en modo normal y luego cambiarás a pesadilla o pavor. Conservarás tu equipo y todas las armas, habilidades y elementos que tengas, pero perderás tu base y algunos vehículos. Luego eliminarás los guardados locales después de completar cada legado.
0 amanecer
Sugeriría trabajar en Daybreak durante las primeras fases de la campaña para tener la oportunidad de conseguir algunas armas CHLOE y reclutas fuertes.
1 construir
Inicie su comunidad en modo normal. Elegí Meagher Valley y me pareció un mapa sencillo. Tu objetivo es construir tu comunidad con un equipo diverso que tenga al menos uno de los cuatro tipos de héroes. Puedes comprobar de qué tipo son yendo al menú, comunidad, pulsando y desplazándose a sus estadísticas.
Ahora mismo quieres construir una gran base, acumular armas y piezas, generar influencia, mejorar todas las habilidades y promover a todos los ciudadanos al estado de héroe. Está bien y es recomendable sacar algunos corazones de sangre para ganar puntos y practicar. Elige un líder si quieres.
Por cierto, el combate cuerpo a cuerpo es genial; No equipes un arma para el combate cuerpo a cuerpo, solo un cuchillo.
-Suponiendo que estés trabajando para completarlo por completo, dedica algo de tiempo al amanecer para ganar prestigio. Utilice el prestigio para comprar edificios prefabricados y luego utilícelo para reclutar talento.
-Construir una fabricación para fabricar las mejores armas posibles. Equipa a todas las personas con grandes armas con las que sean hábiles. (en combate cuerpo a cuerpo sólo se debe portar un cuchillo). Destruya la fabricación cuando haya terminado.
-Construir un salón para capacitar a toda la comunidad.
-Comercia con el comerciante misterioso (solo aparece los viernes, sábados y domingos en tiempo real). Estás buscando modificaciones de instalaciones y 50 armas de llamada y lanzagranadas. Venda todos los productos raros, cuchillos, modificaciones de instalaciones adicionales, manuales de capacitación duplicados o no deseados en mochila adicional. Luego vende armas y pistolas adicionales que no hayas desmenuzado. Las partes son tan importantes como la influencia. Conserve al menos un arma de cada calibre.
-Deseche también las armas y armas adicionales.
-Comercia con Red Talon por armas también.
-Construir muchos kits de reparación para los vehículos. Son más caros en mayores dificultades y los vehículos se estropean más fácilmente.
-Prepara un medicamento para la peste sanguínea, ya que es posible que lo necesites de inmediato y la peste sanguínea es más mortal en las dificultades más altas.
-Concluye otros logros fáciles que serán más fáciles de lograr en dificultad normal.
- Deberías estar al día si tienes más de 5000 influencias y más de 600 piezas.
1.2 Líderes
Tener un líder desbloquea algunas opciones de construcción. Siempre puedes degradar a un líder. Todo lo que esto hace es reducir su estatus de héroe nuevamente a ciudadano. Cualquier ventaja de héroe que tengan deberá volver a obtenerse mediante entrenamientos o misiones. Cualquier edificio que hayas construido permanecerá.
2 dificultades de cambio
Básicamente, cambiar las dificultades te hace comenzar de nuevo, pero afortunadamente mantiene algunas cosas de la dificultad inicial.
Ventajas:
-Todos los personajes mantendrán sus estadísticas, habilidades y estado.
- Todos los artículos estarán en tu cofre.
- Todas las mochilas estarán en el vehículo o en el personaje anterior.
-Todas las modificaciones de las instalaciones irán contigo y los edificios se dividirán en materiales automáticamente.
- Todos los bienes comunitarios actuales (munición, medicamentos, comida, etc.) vendrán contigo.
Contras:
- Solo vendrán 2 vehículos contigo {deja los dos con mayor espacio de almacenamiento en los espacios de estacionamiento antes de cambiar.}
-Todos los corazones de la plaga regresarán.
-Los puestos de avanzada desaparecerán (destruye los puestos de avanzada actuales para recuperar algunos puntos de influencia).
-Dado que todos tus edificios desaparecieron, ahora están en forma de materiales. La mala noticia es que ahora tienes muchos más materiales de los que sabes qué hacer y empezarán a deteriorarse. Para evitar esto, después de cambiar las dificultades, cargue el exceso de materiales en las mochilas y guárdelos en vehículos o en el suelo hasta que su almacén pueda soportarlos.
- Se borrará cualquier relación con otros enclaves.
-4x Nightmare muy difícil pero solo tendrás que limpiar los corazones de la plaga una vez. Hay muchas posibilidades de que pierdas a tu líder durante la carrera de Warlord.
o
-3x Dread Zone + 1x Nightmare Más seguro, pero llevará más tiempo reconstruir tu base y destruir todas las plagas tanto de Nightmare como de terror.
Tan pronto como hagas el cambio, viaja a la base que deseas y comienza a construirla hasta donde estaba. Todo este edificio probablemente atraerá hordas y es probable que tu base sea atacada con frecuencia. Si armaste a tu comunidad con armas geniales y armas súper poderosas, esto será fácil. Además, recuerde cargar sus vehículos con materiales/mochilas sobrantes.
Una cosa a considerar para su comunidad ociosa, a pesar de que disparan armas, no usan munición. Mientras haya una sola bala en el arma, la dispararán todo el día. Las armas grandes como la calibre .50, el lanzagranadas y las grandes armas CLEO casi siempre son mejores en manos de la comunidad inactiva. Es un sonido bastante dulce cuando toda tu base dispara armas grandes cuando hay un asedio.
3. Destruye los corazones de la plaga
Una vez que hayas resuelto tu base y tus puestos de avanzada, comienza a acabar con los Corazones de la plaga. Por lo general, caen con 3-4 Molotovs/bombas de combustible combinadas con una escopeta automática de 60 cargadores 7.62. Aparentemente, un rifle calibre .50 también los elimina rápidamente. C-4 y theramite también son geniales.
Conducir en un vehículo de reconocimiento es una forma rápida de trazar un mapa de toda el área y encontrar todos los corazones de la plaga. Suelen ser bastante duraderos si no eliminas demasiados zombis con ellos.
Lleva un seguidor contigo siempre. Existe un exploit en el que puedes tener una tercera persona contigo. Si comienzas una misión secundaria que te da un segundo seguidor, también puedes arrastrarlo a donde quieras. Siempre colócate en un corazón de plaga, de lo contrario tu amigo tonto entrará corriendo y comenzará a golpearte sin dejarte suficiente espacio para iniciar un incendio. Otra opción es traer a alguien de fuera de tu comunidad.
También puedes hacer estos corazones en segmentos. Si algo sale mal, simplemente puede presionar Inicio y salir. Cuando reinicies, estarás en el mismo lugar y el corazón tendrá el mismo daño que antes. Además, los enemigos han sido eliminados.
Los hostiles pueden recibir un solo disparo letal en la cabeza. Si por alguna razón decides luchar contra los hostiles, hazlo durante el día y deja que los muertos hagan la mayor parte del trabajo sucio. Haz mucho ruido y usa gases para lastimarlos o atraer más muertos hacia ellos.
4 objetivos heredados
Una vez eliminada la plaga, comienza la secuencia final. Tienes algunas opciones aquí dependiendo de tus preferencias de juego.
a.) Si tienes más tiempo para dedicarte únicamente a este juego, presiona Inicio y sal del juego ahora. Esto crea un guardado completo y debería hacer una copia de seguridad de tu juego actual en la nube. En este punto, vaya a configuración y desconéctese. La última parte del juego debería durar entre 1 y 2 horas para cada uno de los escenarios del héroe.
b.) Si tiene que estar en línea o no tiene 1 o 2 horas para dedicarse al siguiente paso, continúe normalmente.
Al desconectarse, podrá regresar y obtener todos sus suministros. Pero es posible que te pierdas alguna gran arma. Al permanecer desconectado durante la siguiente parte, también tendrás la seguridad de poder salvar a cualquier personaje de una muerte accidental.
En este punto, juega los objetivos de Legacy que se le presentan al héroe elegido. El más difícil de hacer es el señor de la guerra, ya que hay muchas peleas con humanos hostiles. El más fácil de hacer es el comerciante y ese debe guardarse para su ejecución de Nightmare.
Durante tus objetivos heredados, finalmente alcanzarás un objetivo que dice "comenzar esta misión terminará tu comunidad (o algo así). Si bien comenzar la misión no necesariamente finaliza el juego, terminarla reiniciará el juego. Presiona pausa y sal del juego. Esto creará un nuevo punto de guardado si estás jugando en línea.
El paso más seguro a tomar ahora sería jugar la última parte sin conexión. Si esa no es una opción, también está bien. El paso final probablemente tardará 15 minutos dependiendo del tipo de héroe.
Cuando reinicies el juego, es posible que tengas que correr unos minutos antes de que la misión vuelva a aparecer. Trae un seguidor como siempre y recuerda, si las cosas se ponen complicadas nuevamente, siempre puedes pausar y salir o incluso eliminar tu guardado actual de la consola si alguien muere.
Encuentra vídeos de la misión final para evitar sorpresas.
Al final de las misiones finales, habrá algo de diálogo y luego se desvanecerá en una escena. Si no estás conectado no tienes nada de qué preocuparte. De hecho, puedes jugar esto y comenzar una nueva comunidad si no estás conectado. Cuando esté listo, elimine su archivo guardado únicamente desde la consola. Si no está seguro de cómo hacer esto, siga los pasos a continuación escritos por wetwork M.~
Para su información
- Espere a que aparezca el logro del objetivo heredado (el mío apareció en la pantalla de carga después de la misión), luego presione cn_guide y luego cn_start en el juego State of Decay 2 en el mosaico de su juego, luego seleccione "Administrar juego y complementos".
- Desplácese hacia abajo hasta "Datos guardados", navegue hasta el nombre de su perfil y selecciónelo.
- Aparecerá una ventana indicando que deseas eliminar tus datos guardados para State of Decay 2. Deseas seleccionar la opción "Eliminar de la consola" únicamente.
4.2 Enjuague y repita
Después de eliminar tu partida guardada, vuelve a conectarte y comienza el juego. Esto debería recuperar los datos guardados de la nube.
Ahora, degrada a tu líder y elige otro. Complete sus objetivos heredados, cree copias de seguridad de las partidas guardadas y elimínelas cuando sea necesario.
5 Bienvenido a tu pesadilla
Una vez que hayas completado tu tercer legado, es hora de completar el legado de tu héroe final en el modo pesadilla. Pero primero....
-Cancelar tus puestos de avanzada para obtener puntos de influencia.
- cargar el exceso de mercancías en mochilas y esconderlas en vehículos.
-Recuerda que solo conservas 2 vehículos cuando cambias de dificultad.
-construya algunos kits de reparación de vehículos y latas de gasolina antes de cambiar, ya que la pesadilla es más costosa de construir y sus vehículos son débiles como el papel.
Cuando estés listo, haz el cambio a Nightmare. Haz lo que hiciste antes y construye tu base. Quizás quieras tomarte tu tiempo aquí, ya que los asedios ahora son más mortíferos.
Nuevamente, siéntete libre de aprovechar la pausa y abandonar. Reiniciar el juego es más rápido que reclutar y entrenar a un nuevo líder. Además, desactivar el modo multijugador te brinda la posibilidad de pausar el juego de verdad.
6.2 Héroe final
Saca los corazones de la plaga nuevamente. Algo que ayuda a solucionar esto es tener un puesto de avanzada móvil. Tome un puesto de avanzada y elimínelo (a través del menú base y haciendo clic en el ícono de la antena para el puesto de avanzada que no desea). Luego puede configurar uno o dos puestos de avanzada en el área donde hay corazones de plaga. En el modo pesadilla, hay más corazones y suelen estar muy juntos. Ahora puedes viajar ligeramente de regreso al puesto de avanzada y el puesto de avanzada disminuirá el área de desove en el área en la que estás trabajando.
Suponiendo que hayas guardado el escenario del comerciante para el final, tu misión final será así. Habrá una reunión con 3 líderes de enclave y luego una emboscada con un grupo de 4 humanos seguida de una ola de todo tipo de zombis y monstruos. Si juegas en Meahger Valley, la batalla tendrá lugar en la fábrica inundada {centro del mapa}.
Algunas cosas para que esto te resulte más fácil:
-Asegúrate de que tú y tu seguidor estén en plena salud.
-construir un gimnasio o un campo de tiro para aumentar la salud máxima
-usa la enfermería para darte un impulso de salud de 1 hora
-Utilizar coches adicionales para bloquear las entradas a la fábrica.
-crear un puesto de avanzada cercano
-Deje botiquines de primeros auxilios y municiones en la fábrica antes de comenzar la conversación sobre la misión y también otras armas, incluido un cuerpo a cuerpo de respaldo.
-Usa bombas silbantes remotas para atraer a los zombies hacia los humanos hostiles.
-usa el lanzador de gas en los humanos y luego cambia a cualquier otra cosa después de que estén muertos
Le sugeriría que elimine el último archivo guardado localmente. Nunca se sabe si habrá algún DLC nuevo que querrás tener en una comunidad existente.
8 verdadero valor
Tal vez eliminaste el guardado final y mantuviste tu comunidad o tal vez dejaste que se desarrollara la escena y comenzaste de nuevo. En cualquier caso, lo más fácil es estar inactivo durante los 100 días. Sugeriría hacer esto en una nueva comunidad. Una vez más, nunca se sabe si habrá nuevos DLC.
Es un poco desgarrador saber que tus supervivientes se mueren de hambre y abandonan la comunidad mientras estás inactivo. Sepa esto, no son personas reales.
Toma cualquier personaje y haz que suba a algo alto. Podría ser una torre de telefonía móvil, vallas publicitarias o la azotea de un edificio. Configura el juego para que tenga modo multijugador activado, ya que esto te permitirá apagar el controlador y el tiempo avanzará en el juego. Además, cambie la configuración de su Xbox para que no se apague cuando esté inactiva o configúrela en una cantidad con la que se sienta cómodo.
Inactivo cuando estás durmiendo o trabajando. Estoy inactivo mientras escribo esta guía. Pobre bastardo en esa azotea. 0 resistencia, pocas barras de salud. Completamente solo en esa azotea. Su comunidad está formada por un alma hambrienta y deprimida. Faltan 48 días.
Si te faltan 10.000 muertes, siempre puedes comenzar otra campaña de forma normal. Si estás haciendo Heartland o Daybreak, esos también contarán.
2 Comments
Pobres supervivientes
By Kanchanaburi on 12 feb 2020 22:20
Si estás jugando la versión para Windows del juego:
Presione la tecla Windows + R - copie y pegue %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.Dayton_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData
Esta es la ubicación para guardar. Antes de comenzar la última misión, copie toda la carpeta WGS, esa es la carpeta donde se guardan. Completa el legado, sal del juego ALT + F4 después del progreso del logro. Vaya al modo avión, elimine la carpeta WGS y reemplácela con su copia de seguridad. Carga el juego.
El juego utilizará las partidas guardadas locales antes de comenzar la misión final. Vuelva a conectarse. Degradar líder y elegir otro.
Presione la tecla Windows + R - copie y pegue %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.Dayton_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData
Esta es la ubicación para guardar. Antes de comenzar la última misión, copie toda la carpeta WGS, esa es la carpeta donde se guardan. Completa el legado, sal del juego ALT + F4 después del progreso del logro. Vaya al modo avión, elimine la carpeta WGS y reemplácela con su copia de seguridad. Carga el juego.
El juego utilizará las partidas guardadas locales antes de comenzar la misión final. Vuelva a conectarse. Degradar líder y elegir otro.
By Darth Hawk CZ on 18 jun 2023 10:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bienvenido a mi versión TL;DR de la guía:
Puedes lograr los 4 legados sin tener que destruir todos los corazones de la plaga nuevamente usando una manipulación para guardar en la nube. Es posible que hayas hecho este mismo método en el juego base y afortunadamente todavía funciona aquí. La única diferencia es que no aparece ningún logro que le indique cuándo abandonar.
Al llegar a la misión final, aparecerá una ventana emergente que indica que su comunidad finalizará permanentemente cuando complete esta misión. Seleccione "Aún no" y salga al menú principal para forzar un guardado automático.
Vuelve a cargar tu juego y espera a que se vuelva a activar la misión. Una vez que completes la misión, deberás seguir estos pasos tan pronto como la pantalla se vuelva negra.
1. Guía abierta
2. Selecciona el juego y presiona iniciar.
3. Administre juegos y complementos y seleccione los datos guardados.
4. Elimine el guardado superior solo desde la consola.
Inicia el juego y estarás ubicado antes de haber completado la misión final. Si lo haces correctamente deberías haber recibido el 25% del logro. Ahora degrada a tu líder actual y elige uno nuevo de un tipo diferente. Tomará algún tiempo avanzar en sus misiones heredadas, pero una vez que llegues a la misión final, repite todos los pasos para los 3 tipos restantes.
La única advertencia aquí es que debes tener suficientes personajes para abarcar los cuatro estilos de liderazgo diferentes.
Si buscas un consejo general sobre cómo destruir rápidamente los corazones de plaga. Sugiero colocar un señuelo justo afuera de la estructura en la que se encuentra el corazón de la plaga. Ubique el corazón en su interior y coloque dos C4 en su base. Esto generó una entrada y salida rápida en la que básicamente corrí a toda velocidad por el mapa.
Puedes lograr los 4 legados sin tener que destruir todos los corazones de la plaga nuevamente usando una manipulación para guardar en la nube. Es posible que hayas hecho este mismo método en el juego base y afortunadamente todavía funciona aquí. La única diferencia es que no aparece ningún logro que le indique cuándo abandonar.
Al llegar a la misión final, aparecerá una ventana emergente que indica que su comunidad finalizará permanentemente cuando complete esta misión. Seleccione "Aún no" y salga al menú principal para forzar un guardado automático.
Vuelve a cargar tu juego y espera a que se vuelva a activar la misión. Una vez que completes la misión, deberás seguir estos pasos tan pronto como la pantalla se vuelva negra.
1. Guía abierta
2. Selecciona el juego y presiona iniciar.
3. Administre juegos y complementos y seleccione los datos guardados.
4. Elimine el guardado superior solo desde la consola.
Inicia el juego y estarás ubicado antes de haber completado la misión final. Si lo haces correctamente deberías haber recibido el 25% del logro. Ahora degrada a tu líder actual y elige uno nuevo de un tipo diferente. Tomará algún tiempo avanzar en sus misiones heredadas, pero una vez que llegues a la misión final, repite todos los pasos para los 3 tipos restantes.
La única advertencia aquí es que debes tener suficientes personajes para abarcar los cuatro estilos de liderazgo diferentes.
Si buscas un consejo general sobre cómo destruir rápidamente los corazones de plaga. Sugiero colocar un señuelo justo afuera de la estructura en la que se encuentra el corazón de la plaga. Ubique el corazón en su interior y coloque dos C4 en su base. Esto generó una entrada y salida rápida en la que básicamente corrí a toda velocidad por el mapa.