State of Decay 2: Juggernaut Edition
153 Достижения
2,400
316.5-422ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений State of Decay 2: Juggernaut Edition.
Как закалялась сталь
Вы выполнили задания наследия четырёх типов на минимальном уровне сложности не ниже «Опасного».
30
0.38%
Как разблокировать достижение Как закалялась сталь в State of Decay 2: Juggernaut Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для этого достижения требуется пройти как минимум три ужасные игры и четвертую игру, которую вы, вероятно, проведете на уровне сложности «Кошмар», поэтому большая часть этого решения представляет собой общее руководство по ужасам и кошмарам, но оно также охватывает четыре наследия.
Давайте сначала разберемся с одним вопросом: «Могу ли я начать на обычном уровне сложности, а затем сменить уровень сложности, чтобы завершить наследие?» Нет, вероятно, не так, как вы думаете. Изменяя сложность, вы фактически переносите все свое сообщество и его хранилище на новую версию карты первого дня. Итак, вы снова на стартовой базе, все чумные сердца сброшены, у вас нет союзников, ничего не исследовано и т. д. Это неплохой способ впервые перейти в режим ужаса, но не думайте, что вы при этом мы пропустим значительную часть игры.
Ключевой момент №1, который следует помнить, — это то, что когда вы выбираете свое сообщество для начала игры, персонажи из ваших предыдущих прохождений принесут с собой не только свои навыки, но и содержимое своих рюкзаков и рюкзаков . Когда вы собираетесь пройти одну игру, всегда помните, какие трое выживших переходят в следующую, и загружайте их вещами, которые вам помогут. Я расскажу об этом подробнее через минуту, но сначала, поскольку для этого достижения требуется пройти игру четыре раза на уровне сложности «Ужас» или «Кошмар», я подумал, что общее руководство по страху и кошмарам будет уместно. Оно длинное, поэтому вы можете пропустить его, если хотите, и сразу перейти к части руководства о четырех наследиях. (Найдите ***, чтобы прыгнуть туда.) Но если вы хотите прочитать мое общее руководство по страхам и кошмарам, вот оно:
ОБЩЕЕ РУКОВОДСТВО ПО УЖАСАМ/КОШМАРАМ
Оружие и враги: ваши самые большие угрозы в страхе и кошмаре: 1) дикие животные, 2) джаггернауты и 3) враги. Причина, по которой дикие животные представляют наибольшую угрозу, заключается в том, что их труднее всего избежать. Когда вы видите джаггернаутов и врагов, вы обычно можете решить, стоит ли вступать в бой и подготовиться в первую очередь, но вам лучше быть готовым к диким существам в любое время и в любом месте . В режиме кошмара есть стаи диких животных (три диких существа), которые могут за секунды уничтожить двух ваших самых крутых выживших. Для меня лучшим способом противостоять этому был карабин 10/22. Это оружие относительно легкое, стреляет очень быстро, использует дешевые боеприпасы, имеет прицел и подавляется. Вариант, полученный по квесту «Тетушка Выживальщица», имеет магазин на 50 патронов. Другие варианты можно найти в мусоре или купить у торговцев или анклавов, но все они хороши. Дайте это ружье тому, кто выходит из базы, и держите его наготове, и эти дикие стаи станут просто неприятностью, а не завершением игры.
Арбалеты также важны, и, несмотря на все разнообразие разновидностей арбалетов, все они сводятся к двум видам: Echo X-3 и все остальные. В Echo X-3 используются легкие затворы и магазин на 10 болтов. Это ваш лучший друг в уничтожении заражений, потому что вы можете быстро уничтожить несколько крикунов, прежде чем какой-либо из них взорвется. Он также может спасти вас от нескольких диких животных вместо карабина 10/22. Это редкий предмет, который можно получить только у торговцев. Если у вас нет X-3, используйте любой другой арбалет, который вам нравится, но всегда носите его с собой.
Джаггернаутов можно уничтожить несколькими выстрелами 50-го калибра и/или осколочными гранатами, самодельными бомбами и т. д.
Лучший способ справиться с врагами — избегать их. Если вам придется сразиться с ними, возьмите с собой зомбейт и газ для вздутия живота, и пусть зомби сделают большую часть работы. Используйте карабин и/или арбалет 10/22, который вы всегда должны носить с собой, чтобы усугубить их проблемы.
Вы заметите, что единственным оружием дальнего боя, которое я упомянул, были карабин 10/22, винтовка 50-го калибра и арбалеты. В моем кошмарном прохождении у меня было достаточно этого оружия, и я просто не использовал никакого другого оружия.
Ресурсы и объекты: В режиме ужаса ресурсов немного меньше, но их все равно много, за одним исключением: детали. При нормальной сложности я никогда не обращал внимания на детали, но в страхе обнаружил, что мне нужно их накопить; т. е. всегда покупайте их у торговцев, спасайте сломанное оружие, а не ремонтируйте его, используйте фрезерный станок с ЧПУ и т. д. В кошмарном режиме детали всегда были моей самой серьезной и часто критической нехваткой ресурсов. Детали необходимы для производства наборов инструментов, C4, боеприпасов, медикаментов и многого другого. Вот почему одна из моих самых больших рекомендаций от страха и кошмара — купить Мастерскую Красного Когтя . Чтобы получить его, вам необходимо иметь DLC Daybreak и играть в него, пока не наберете 2500 очков престижа. Затем вам придется купить его у торговца Красного Когтя, которого вы вызываете с помощью радио.
Мастерская Красного Когтя — это обычная мастерская 3-го уровня, которую можно построить за одно строительное задание с минимальным количеством материалов. Таким образом, это сэкономит вам много времени и материалов на начальном этапе строительства. Кроме того, он выполняет пассивный ремонт оружия в вашем шкафчике для хранения (ближнего и дальнего боя), не потребляя при этом никаких деталей. Я не могу не подчеркнуть, насколько это важно в условиях страха и кошмара. Кроме того, он имеет автономный источник питания, а это означает, что если у вас есть фрезерный станок с ЧПУ или другое обновление, требующее питания, вы можете использовать его, даже если на вашей базе нет питания.
На кошмарной сложности нехватка ресурсов более реальна. Выжившие на вашей базе съедают 2 еды в день, пропуская атаки зомби на вашу базу (то, что игра неправильно называет «осадами»), стоят 3 боеприпаса, каждый баллон с газом стоит 2 топлива, а для строительства всех объектов требуется гораздо больше материалов. Это означает, что модернизация удобрений для вашего сада/фермы/гидропоники важнее, чем когда-либо, и это делает редкий навык переработки (ежедневный доход от материалов и деталей) очень полезным. Из деталей можно сделать патроны. Все возвращается на части.
Еще одним очень полезным объектом является снайперская вышка, которая дает вам потрясающую радиокоманду (снайперское прикрытие на 50 очков влияния), а также снижает уровень угрозы. Вы можете одновременно иметь снайперскую и сторожевую башню, снижающую угрозу. Снайперской башне требуется руководитель-строитель. Теперь, когда вы можете понижать в должности лидеров, не составит большого труда выбрать строителя в качестве первого лидера вашего сообщества, чтобы вы могли построить снайперскую башню. Затем, когда сердца чумы будут уничтожены и вы будете готовы приступить к наследию, выберите лидера, который вам действительно нужен.
Навыки: Не все навыки одинаковы. Вам нужен компьютерный специалист, чтобы модернизировать командный центр. Направьте его на электронику, чтобы создать C4, который является лучшим способом уничтожить чумные сердца. Вам нужен садовник, чтобы повысить урожайность в вашем саду. Аптекарь/специалист по оружию может изготовить термит, который эффективен против чумных сердец и заражений. Медик может вылечить вас по радио, что очень важно, если вы израсходовали обезболивающие и можете подняться на крышу или контейнер, чтобы отдышаться. Механик может изготовить наборы инструментов для ремонта транспортных средств. Вам понадобится много таких, поверьте мне. Коммунальный работник может построить гидропонный сад. Повар – это хорошо, но не обязательно. Мне никогда не требовался мастер. Избегайте найма актеров, музыкантов, саморекламодателей и т. д. Если вы найдете торговца редкими навыками, некоторые из полезных редких навыков включают переработку и звукоизоляцию.
Я улучшил все свои кардио-навыки до Марафона. В режиме страха/кошмара вам придется гораздо больше бегать и гораздо меньше стоять на своем. Кроме того, если станет хуже (а так и будет), вы можете бросить все свои вещи и пробежаться по карте, не утомляясь. Я также улучшил все свои навыки сообразительности до скрытности. Главное в страхе и кошмаре – не быть обнаруженным. Возможность бегать, присев, огромна, а возможность бесшумно открывать запертые двери — вдвойне огромна.
Чумные сердца не так уж и сложны. Возьмите с собой C4 (два), термит (пять) или даже осколочные гранаты (три). Прежде чем войти, нанесите ароматизатор. Дайте одному взрывчатому веществу закончить свою работу, прежде чем использовать следующее. Если вы используете C4, вам нужно дать сердцу успокоиться после первого, прежде чем приступить к установке второго. Если вы используете термит, дайте ему сгореть. Последователи обычно пытаются ударить сердце в ближнем бою, поэтому не приводите соратников из своего сообщества. Если вам действительно нужен последователь, наймите его в одном из ваших дружественных анклавов и получите 100 влияния. (Это также применимо, когда вы атакуете враждебные анклавы.)
«Осады»: если вы что-то делаете и не хотите возвращаться домой, когда объявлено о нападении зомби на вашу базу, идите на аванпост и поменяйте персонажей. Атака будет продолжаться без вас, и с вас не будет взиматься дополнительная плата за боеприпасы. РЕДАКТИРОВАТЬ: С обновлением названия «Джаггернаут» это все еще работает, но атака остается на этапе «уничтожения оставшихся зомби», пока игрок не пойдет домой.
Квесты: Некоторые квесты весьма полезны, другие — пустая трата времени или слишком рискованны. Вот краткое изложение:
Тётя Преппер. Обязательно сделайте это, по крайней мере, до тех пор, пока не получите карабин 10/22. После этого это все еще очень полезно.
Охота за винилом. Это относительно быстрый и простой способ получить союзника, который станет фермой влияния. Сделай это.
Орлиный глаз — следуйте за ним, чтобы получить винтовку 50-го калибра. Однажды после выполнения этого квеста меня наградили радиокомандой снайпера на крыше. Я не знаю, насколько это последовательно, но бросить кости стоит того, потому что эта радиокоманда меняет правила игры.
Булава предков. Это довольно простой квест, но награда незначительна. Эта древняя булава тяжелая, а остальное оружие не особенно хорошо. Твой выбор.
Action Hero — кроме машины, которую вы получаете при запуске (у которой маленький багажник), вся ваша тяжелая работа заставляет вас приседать. В кошмаре у машины осталось совсем немного бензина и она уже изрядно потрепана. Я не делаю этого.
Джентльмен Кадавр — слишком много хлопот за слишком маленькую награду. Проходить.
Шеф Джексон - это три забега по мусору, в результате которых вы получаете ничем не примечательное тупое оружие, машину с маленьким багажником и громкий пистолет. Проходить.
Строитель - миссия «Локтевая комната» была для меня очень сложной. Это часто приводит к тому, что мне приходится выполнять сохранение и выход/перезапуск, чтобы выйти из нее. Но если это работает, то это нормально. Другая миссия строителя дает вам четыре рюкзака с материалами в одном здании. Черт возьми, да.
Торговец — первая миссия торговца даст вам легкий дружественный анклав, так что сделайте это. Это легкий квест.
Военачальник - насколько я знаю, миссию "Поймать вора" всегда можно решить запугиванием, поэтому за небольшой объем работы вы получаете рюкзак. [РЕДАКТИРОВАНИЕ: сообщалось, что анклав может стать враждебным, хотя со мной этого еще не произошло.]
Шериф - нет. Ты рискуешь своей шеей без уважительной причины.
Дистилляторы — выполнение этого дает вам довольно хорошее радиокомандование (еда + Молотовы + роскошь), и если вам нужен химик для найма, он у них есть. Просто знайте, что последняя миссия — это борьба с врагами. Я думаю, оно того стоит.
Врачи — этот квест включает в себя бой с врагами и поиск портативного генератора. Наградой будет либо радиокоманда исцеления, либо медик, которого можно завербовать в ваше сообщество. В целом, это довольно хлопотно, если только вы не отчаянно пытаетесь нанять медика.
Механика - если вы хотите нанять механика-новичка, вы можете сделать это после выполнения второй миссии квеста. Третья миссия представляет собой довольно хардкорное нападение зомби двумя волнами на цех механиков. Переживите это и сохраните им жизнь, и вы выиграете бесплатную доставку автомобиля. Это хорошая награда, но приготовьтесь к очень тяжелой битве.
Каннибалы - это никогда не заканчивается хорошо. Проходить.
Требование ресурсов — этот квест выглядит как обычная миссия милосердия, результатом которой могут стать друзья или союзники, но если вы видите слово «требование», пропустите его. Вы выливаете ресурсы на ветер и в любом случае останетесь с врагами.
Исследователи чумы — вы никогда не получите союзников по этому квесту, но это достойный способ получить полезные биохимические предметы. Твой выбор.
Исследователи зомби — раньше я часто получал это, но мне еще не предлагали это в ужасе/кошмаре. Я помню, что в обычном режиме это довольно раздражает и бесполезно.
Союзники: То, что я поставил это последним, не означает, что оно менее важно. Некоторые союзники предоставляют преимущества, меняющие правила игры, а другие бесполезны. Но в целом вам следует постараться завести как можно больше союзников. По большей части новые анклавы начинаются как нейтральные. Окажите им одну услугу, и они станут друзьями, а другая услуга превратит их в союзников. Время от времени вам придется оказывать еще одну услугу, чтобы сохранить союз, но, к счастью, они обычно не очень в этом нуждаются.
Помимо даров, которые они предоставляют, союзники — отличный способ найти новых выживших для вашего сообщества. Вербовка кого-то приведет к распаду альянса, поэтому вам придется взвесить этот выбор.
Каждый раз, когда вы захотите найти новых союзников, используйте радиокоманду «Найти других выживших». Новый анклав входит в число друзей, поэтому одна услуга для них превращает их в союзников. Еще одна замечательная особенность поиска друзей по радио — они обычно появляются рядом с вашей базой.
На мой взгляд, лучшие бонусы альянса — это «Снайпер на крыше» (радиоуправление), «Соседский дозор» (снижение угрозы) и «Помощь на дороге» (доставка бензина и инструментов). Я не буду разрушать анклав, предоставляющий эти льготы, несмотря ни на что, и сделаю все, чтобы сохранить альянс. Союзники, которые обеспечивают такие вещи, как повышение боевого духа и доход от запчастей, — это хорошо, но если у них есть выжившая, которая мне нужна, я нанимаю ее. Потом вызову новую группу и посмотрю, какую льготу мне дадут. Союзники, которые обеспечивают хранение медикаментов за пределами объекта или какую-то другую чушь, меня просто бесят. Я завербую кого-нибудь из их группы, а затем немедленно выгоню ее, просто чтобы разбить их и вывести из моей игры.
Я же говорил тебе, что это долго.
***
РУКОВОДСТВО ПО УЖАСНОМУ/КОШМАРНОМУ НАСЛЕДСТВУ
Самый быстрый способ получить это достижение — пройти четыре страшных прохождения, но я предполагаю, что вам также нужны достижения Over the Rainbow и Peerless, для которых одно из ваших прохождений должно быть в Nightmare. Итак, чтобы разблокировать все три достижения минимум за четыре прохождения, я рекомендую:
Ужас – строитель
Ужас — Военачальник с устаревшей картой Строителя.
Ужас — шериф с устаревшими картами строителя и полководца.
Кошмар - Торговец
Если вы просто хотите как можно быстрее получить «Испытанное и проверенное», не обращая внимания на «Над радугой» и «Несравненную», я бы изменил его на:
Ужас – строитель
Ужас — Торговец с устаревшей картой Строителя.
Ужас — военачальник с устаревшими картами строителя и торговца.
Ужас — Шериф с устаревшими картами Строителя и Торговца.
Благо строителя, безусловно, самое лучшее, поэтому вам нужно сначала завершить это наследие. У него есть только один обязательный бой с врагами, который находится на вашей базе и находится в самом конце игры. Выберите трех выживших и экипируйте их для следующей игры, прежде чем приступить к последней миссии строителя.
У военачальника много шансов попасть в боевые действия. Обычно он может угрожать себе, пробиваясь сквозь них, но иногда ему приходится сражаться, несмотря ни на что. Его бои проходят вдали от базы. Ему следует нанять дружелюбного последователя за 100 влияния для выполнения своих миссий вместо того, чтобы приводить одного из своих людей. Еще раз выберите трех перенесенных выживших и снаряжение для следующей игры, прежде чем приступить к последней миссии под названием «Разбить коалицию»!
Концовка шерифа аналогична концовке военачальника, но я думаю, что большинство его миссий заканчиваются боевыми действиями. Используйте ту же стратегию, что и военачальник: возьмите друга (не члена сообщества) и сначала выберите и экипируйте трех своих выживших.
Концовка торговца аналогична концовке военачальника и шерифа, но ей нужно сразиться с врагами только один раз, и для победы ей нужно убить только одного конкретного врага. Ее последняя миссия называется The Summit.
Переносы, которые вы должны попытаться перенести с предыдущими членами сообщества:
Навыки - компьютеры, садоводство, коммунальные услуги, переработка отходов, механика, химия, медицина, звукоизоляция.
Оружие - карабин 10/22, арбалет Echo X-3, винтовка .50 калибра, любимое клинковое и дробящее оружие.
Рюкзаки - всегда берите с собой 3 рюкзака с материалами!
Предметы: сборный блок Мастерской Red Talon, патроны .22, легкие арбалетные болты, патроны .50 калибра, C4, термитные гранаты, книги навыков, усилитель сетевого сигнала, охладитель воды (если нет карты строителя), портативный генератор (с картой строителя или без нее). - это частый запрос союзника), станок с ЧПУ, пресс для боеприпасов к пистолету, удобрения, наборы инструментов, комплекты для модернизации транспортных средств, 1 канистра с бензином, образцы чумы, детали, обрывки схемы, большой пакет кровавой чумы, другие предметы роскоши/влияния.
Давайте сначала разберемся с одним вопросом: «Могу ли я начать на обычном уровне сложности, а затем сменить уровень сложности, чтобы завершить наследие?» Нет, вероятно, не так, как вы думаете. Изменяя сложность, вы фактически переносите все свое сообщество и его хранилище на новую версию карты первого дня. Итак, вы снова на стартовой базе, все чумные сердца сброшены, у вас нет союзников, ничего не исследовано и т. д. Это неплохой способ впервые перейти в режим ужаса, но не думайте, что вы при этом мы пропустим значительную часть игры.
Ключевой момент №1, который следует помнить, — это то, что когда вы выбираете свое сообщество для начала игры, персонажи из ваших предыдущих прохождений принесут с собой не только свои навыки, но и содержимое своих рюкзаков и рюкзаков . Когда вы собираетесь пройти одну игру, всегда помните, какие трое выживших переходят в следующую, и загружайте их вещами, которые вам помогут. Я расскажу об этом подробнее через минуту, но сначала, поскольку для этого достижения требуется пройти игру четыре раза на уровне сложности «Ужас» или «Кошмар», я подумал, что общее руководство по страху и кошмарам будет уместно. Оно длинное, поэтому вы можете пропустить его, если хотите, и сразу перейти к части руководства о четырех наследиях. (Найдите ***, чтобы прыгнуть туда.) Но если вы хотите прочитать мое общее руководство по страхам и кошмарам, вот оно:
ОБЩЕЕ РУКОВОДСТВО ПО УЖАСАМ/КОШМАРАМ
Оружие и враги: ваши самые большие угрозы в страхе и кошмаре: 1) дикие животные, 2) джаггернауты и 3) враги. Причина, по которой дикие животные представляют наибольшую угрозу, заключается в том, что их труднее всего избежать. Когда вы видите джаггернаутов и врагов, вы обычно можете решить, стоит ли вступать в бой и подготовиться в первую очередь, но вам лучше быть готовым к диким существам в любое время и в любом месте . В режиме кошмара есть стаи диких животных (три диких существа), которые могут за секунды уничтожить двух ваших самых крутых выживших. Для меня лучшим способом противостоять этому был карабин 10/22. Это оружие относительно легкое, стреляет очень быстро, использует дешевые боеприпасы, имеет прицел и подавляется. Вариант, полученный по квесту «Тетушка Выживальщица», имеет магазин на 50 патронов. Другие варианты можно найти в мусоре или купить у торговцев или анклавов, но все они хороши. Дайте это ружье тому, кто выходит из базы, и держите его наготове, и эти дикие стаи станут просто неприятностью, а не завершением игры.
Арбалеты также важны, и, несмотря на все разнообразие разновидностей арбалетов, все они сводятся к двум видам: Echo X-3 и все остальные. В Echo X-3 используются легкие затворы и магазин на 10 болтов. Это ваш лучший друг в уничтожении заражений, потому что вы можете быстро уничтожить несколько крикунов, прежде чем какой-либо из них взорвется. Он также может спасти вас от нескольких диких животных вместо карабина 10/22. Это редкий предмет, который можно получить только у торговцев. Если у вас нет X-3, используйте любой другой арбалет, который вам нравится, но всегда носите его с собой.
Джаггернаутов можно уничтожить несколькими выстрелами 50-го калибра и/или осколочными гранатами, самодельными бомбами и т. д.
Лучший способ справиться с врагами — избегать их. Если вам придется сразиться с ними, возьмите с собой зомбейт и газ для вздутия живота, и пусть зомби сделают большую часть работы. Используйте карабин и/или арбалет 10/22, который вы всегда должны носить с собой, чтобы усугубить их проблемы.
Вы заметите, что единственным оружием дальнего боя, которое я упомянул, были карабин 10/22, винтовка 50-го калибра и арбалеты. В моем кошмарном прохождении у меня было достаточно этого оружия, и я просто не использовал никакого другого оружия.
Ресурсы и объекты: В режиме ужаса ресурсов немного меньше, но их все равно много, за одним исключением: детали. При нормальной сложности я никогда не обращал внимания на детали, но в страхе обнаружил, что мне нужно их накопить; т. е. всегда покупайте их у торговцев, спасайте сломанное оружие, а не ремонтируйте его, используйте фрезерный станок с ЧПУ и т. д. В кошмарном режиме детали всегда были моей самой серьезной и часто критической нехваткой ресурсов. Детали необходимы для производства наборов инструментов, C4, боеприпасов, медикаментов и многого другого. Вот почему одна из моих самых больших рекомендаций от страха и кошмара — купить Мастерскую Красного Когтя . Чтобы получить его, вам необходимо иметь DLC Daybreak и играть в него, пока не наберете 2500 очков престижа. Затем вам придется купить его у торговца Красного Когтя, которого вы вызываете с помощью радио.
Мастерская Красного Когтя — это обычная мастерская 3-го уровня, которую можно построить за одно строительное задание с минимальным количеством материалов. Таким образом, это сэкономит вам много времени и материалов на начальном этапе строительства. Кроме того, он выполняет пассивный ремонт оружия в вашем шкафчике для хранения (ближнего и дальнего боя), не потребляя при этом никаких деталей. Я не могу не подчеркнуть, насколько это важно в условиях страха и кошмара. Кроме того, он имеет автономный источник питания, а это означает, что если у вас есть фрезерный станок с ЧПУ или другое обновление, требующее питания, вы можете использовать его, даже если на вашей базе нет питания.
На кошмарной сложности нехватка ресурсов более реальна. Выжившие на вашей базе съедают 2 еды в день, пропуская атаки зомби на вашу базу (то, что игра неправильно называет «осадами»), стоят 3 боеприпаса, каждый баллон с газом стоит 2 топлива, а для строительства всех объектов требуется гораздо больше материалов. Это означает, что модернизация удобрений для вашего сада/фермы/гидропоники важнее, чем когда-либо, и это делает редкий навык переработки (ежедневный доход от материалов и деталей) очень полезным. Из деталей можно сделать патроны. Все возвращается на части.
Еще одним очень полезным объектом является снайперская вышка, которая дает вам потрясающую радиокоманду (снайперское прикрытие на 50 очков влияния), а также снижает уровень угрозы. Вы можете одновременно иметь снайперскую и сторожевую башню, снижающую угрозу. Снайперской башне требуется руководитель-строитель. Теперь, когда вы можете понижать в должности лидеров, не составит большого труда выбрать строителя в качестве первого лидера вашего сообщества, чтобы вы могли построить снайперскую башню. Затем, когда сердца чумы будут уничтожены и вы будете готовы приступить к наследию, выберите лидера, который вам действительно нужен.
Навыки: Не все навыки одинаковы. Вам нужен компьютерный специалист, чтобы модернизировать командный центр. Направьте его на электронику, чтобы создать C4, который является лучшим способом уничтожить чумные сердца. Вам нужен садовник, чтобы повысить урожайность в вашем саду. Аптекарь/специалист по оружию может изготовить термит, который эффективен против чумных сердец и заражений. Медик может вылечить вас по радио, что очень важно, если вы израсходовали обезболивающие и можете подняться на крышу или контейнер, чтобы отдышаться. Механик может изготовить наборы инструментов для ремонта транспортных средств. Вам понадобится много таких, поверьте мне. Коммунальный работник может построить гидропонный сад. Повар – это хорошо, но не обязательно. Мне никогда не требовался мастер. Избегайте найма актеров, музыкантов, саморекламодателей и т. д. Если вы найдете торговца редкими навыками, некоторые из полезных редких навыков включают переработку и звукоизоляцию.
Я улучшил все свои кардио-навыки до Марафона. В режиме страха/кошмара вам придется гораздо больше бегать и гораздо меньше стоять на своем. Кроме того, если станет хуже (а так и будет), вы можете бросить все свои вещи и пробежаться по карте, не утомляясь. Я также улучшил все свои навыки сообразительности до скрытности. Главное в страхе и кошмаре – не быть обнаруженным. Возможность бегать, присев, огромна, а возможность бесшумно открывать запертые двери — вдвойне огромна.
Чумные сердца не так уж и сложны. Возьмите с собой C4 (два), термит (пять) или даже осколочные гранаты (три). Прежде чем войти, нанесите ароматизатор. Дайте одному взрывчатому веществу закончить свою работу, прежде чем использовать следующее. Если вы используете C4, вам нужно дать сердцу успокоиться после первого, прежде чем приступить к установке второго. Если вы используете термит, дайте ему сгореть. Последователи обычно пытаются ударить сердце в ближнем бою, поэтому не приводите соратников из своего сообщества. Если вам действительно нужен последователь, наймите его в одном из ваших дружественных анклавов и получите 100 влияния. (Это также применимо, когда вы атакуете враждебные анклавы.)
«Осады»: если вы что-то делаете и не хотите возвращаться домой, когда объявлено о нападении зомби на вашу базу, идите на аванпост и поменяйте персонажей. Атака будет продолжаться без вас, и с вас не будет взиматься дополнительная плата за боеприпасы. РЕДАКТИРОВАТЬ: С обновлением названия «Джаггернаут» это все еще работает, но атака остается на этапе «уничтожения оставшихся зомби», пока игрок не пойдет домой.
Квесты: Некоторые квесты весьма полезны, другие — пустая трата времени или слишком рискованны. Вот краткое изложение:
Тётя Преппер. Обязательно сделайте это, по крайней мере, до тех пор, пока не получите карабин 10/22. После этого это все еще очень полезно.
Охота за винилом. Это относительно быстрый и простой способ получить союзника, который станет фермой влияния. Сделай это.
Орлиный глаз — следуйте за ним, чтобы получить винтовку 50-го калибра. Однажды после выполнения этого квеста меня наградили радиокомандой снайпера на крыше. Я не знаю, насколько это последовательно, но бросить кости стоит того, потому что эта радиокоманда меняет правила игры.
Булава предков. Это довольно простой квест, но награда незначительна. Эта древняя булава тяжелая, а остальное оружие не особенно хорошо. Твой выбор.
Action Hero — кроме машины, которую вы получаете при запуске (у которой маленький багажник), вся ваша тяжелая работа заставляет вас приседать. В кошмаре у машины осталось совсем немного бензина и она уже изрядно потрепана. Я не делаю этого.
Джентльмен Кадавр — слишком много хлопот за слишком маленькую награду. Проходить.
Шеф Джексон - это три забега по мусору, в результате которых вы получаете ничем не примечательное тупое оружие, машину с маленьким багажником и громкий пистолет. Проходить.
Строитель - миссия «Локтевая комната» была для меня очень сложной. Это часто приводит к тому, что мне приходится выполнять сохранение и выход/перезапуск, чтобы выйти из нее. Но если это работает, то это нормально. Другая миссия строителя дает вам четыре рюкзака с материалами в одном здании. Черт возьми, да.
Торговец — первая миссия торговца даст вам легкий дружественный анклав, так что сделайте это. Это легкий квест.
Военачальник - насколько я знаю, миссию "Поймать вора" всегда можно решить запугиванием, поэтому за небольшой объем работы вы получаете рюкзак. [РЕДАКТИРОВАНИЕ: сообщалось, что анклав может стать враждебным, хотя со мной этого еще не произошло.]
Шериф - нет. Ты рискуешь своей шеей без уважительной причины.
Дистилляторы — выполнение этого дает вам довольно хорошее радиокомандование (еда + Молотовы + роскошь), и если вам нужен химик для найма, он у них есть. Просто знайте, что последняя миссия — это борьба с врагами. Я думаю, оно того стоит.
Врачи — этот квест включает в себя бой с врагами и поиск портативного генератора. Наградой будет либо радиокоманда исцеления, либо медик, которого можно завербовать в ваше сообщество. В целом, это довольно хлопотно, если только вы не отчаянно пытаетесь нанять медика.
Механика - если вы хотите нанять механика-новичка, вы можете сделать это после выполнения второй миссии квеста. Третья миссия представляет собой довольно хардкорное нападение зомби двумя волнами на цех механиков. Переживите это и сохраните им жизнь, и вы выиграете бесплатную доставку автомобиля. Это хорошая награда, но приготовьтесь к очень тяжелой битве.
Каннибалы - это никогда не заканчивается хорошо. Проходить.
Требование ресурсов — этот квест выглядит как обычная миссия милосердия, результатом которой могут стать друзья или союзники, но если вы видите слово «требование», пропустите его. Вы выливаете ресурсы на ветер и в любом случае останетесь с врагами.
Исследователи чумы — вы никогда не получите союзников по этому квесту, но это достойный способ получить полезные биохимические предметы. Твой выбор.
Исследователи зомби — раньше я часто получал это, но мне еще не предлагали это в ужасе/кошмаре. Я помню, что в обычном режиме это довольно раздражает и бесполезно.
Союзники: То, что я поставил это последним, не означает, что оно менее важно. Некоторые союзники предоставляют преимущества, меняющие правила игры, а другие бесполезны. Но в целом вам следует постараться завести как можно больше союзников. По большей части новые анклавы начинаются как нейтральные. Окажите им одну услугу, и они станут друзьями, а другая услуга превратит их в союзников. Время от времени вам придется оказывать еще одну услугу, чтобы сохранить союз, но, к счастью, они обычно не очень в этом нуждаются.
Помимо даров, которые они предоставляют, союзники — отличный способ найти новых выживших для вашего сообщества. Вербовка кого-то приведет к распаду альянса, поэтому вам придется взвесить этот выбор.
Каждый раз, когда вы захотите найти новых союзников, используйте радиокоманду «Найти других выживших». Новый анклав входит в число друзей, поэтому одна услуга для них превращает их в союзников. Еще одна замечательная особенность поиска друзей по радио — они обычно появляются рядом с вашей базой.
На мой взгляд, лучшие бонусы альянса — это «Снайпер на крыше» (радиоуправление), «Соседский дозор» (снижение угрозы) и «Помощь на дороге» (доставка бензина и инструментов). Я не буду разрушать анклав, предоставляющий эти льготы, несмотря ни на что, и сделаю все, чтобы сохранить альянс. Союзники, которые обеспечивают такие вещи, как повышение боевого духа и доход от запчастей, — это хорошо, но если у них есть выжившая, которая мне нужна, я нанимаю ее. Потом вызову новую группу и посмотрю, какую льготу мне дадут. Союзники, которые обеспечивают хранение медикаментов за пределами объекта или какую-то другую чушь, меня просто бесят. Я завербую кого-нибудь из их группы, а затем немедленно выгоню ее, просто чтобы разбить их и вывести из моей игры.
Я же говорил тебе, что это долго.
***
РУКОВОДСТВО ПО УЖАСНОМУ/КОШМАРНОМУ НАСЛЕДСТВУ
Самый быстрый способ получить это достижение — пройти четыре страшных прохождения, но я предполагаю, что вам также нужны достижения Over the Rainbow и Peerless, для которых одно из ваших прохождений должно быть в Nightmare. Итак, чтобы разблокировать все три достижения минимум за четыре прохождения, я рекомендую:
Ужас – строитель
Ужас — Военачальник с устаревшей картой Строителя.
Ужас — шериф с устаревшими картами строителя и полководца.
Кошмар - Торговец
Если вы просто хотите как можно быстрее получить «Испытанное и проверенное», не обращая внимания на «Над радугой» и «Несравненную», я бы изменил его на:
Ужас – строитель
Ужас — Торговец с устаревшей картой Строителя.
Ужас — военачальник с устаревшими картами строителя и торговца.
Ужас — Шериф с устаревшими картами Строителя и Торговца.
Благо строителя, безусловно, самое лучшее, поэтому вам нужно сначала завершить это наследие. У него есть только один обязательный бой с врагами, который находится на вашей базе и находится в самом конце игры. Выберите трех выживших и экипируйте их для следующей игры, прежде чем приступить к последней миссии строителя.
У военачальника много шансов попасть в боевые действия. Обычно он может угрожать себе, пробиваясь сквозь них, но иногда ему приходится сражаться, несмотря ни на что. Его бои проходят вдали от базы. Ему следует нанять дружелюбного последователя за 100 влияния для выполнения своих миссий вместо того, чтобы приводить одного из своих людей. Еще раз выберите трех перенесенных выживших и снаряжение для следующей игры, прежде чем приступить к последней миссии под названием «Разбить коалицию»!
Концовка шерифа аналогична концовке военачальника, но я думаю, что большинство его миссий заканчиваются боевыми действиями. Используйте ту же стратегию, что и военачальник: возьмите друга (не члена сообщества) и сначала выберите и экипируйте трех своих выживших.
Концовка торговца аналогична концовке военачальника и шерифа, но ей нужно сразиться с врагами только один раз, и для победы ей нужно убить только одного конкретного врага. Ее последняя миссия называется The Summit.
Переносы, которые вы должны попытаться перенести с предыдущими членами сообщества:
Навыки - компьютеры, садоводство, коммунальные услуги, переработка отходов, механика, химия, медицина, звукоизоляция.
Оружие - карабин 10/22, арбалет Echo X-3, винтовка .50 калибра, любимое клинковое и дробящее оружие.
Рюкзаки - всегда берите с собой 3 рюкзака с материалами!
Предметы: сборный блок Мастерской Red Talon, патроны .22, легкие арбалетные болты, патроны .50 калибра, C4, термитные гранаты, книги навыков, усилитель сетевого сигнала, охладитель воды (если нет карты строителя), портативный генератор (с картой строителя или без нее). - это частый запрос союзника), станок с ЧПУ, пресс для боеприпасов к пистолету, удобрения, наборы инструментов, комплекты для модернизации транспортных средств, 1 канистра с бензином, образцы чумы, детали, обрывки схемы, большой пакет кровавой чумы, другие предметы роскоши/влияния.
18 Комментариев
Отличный очерк!
+1 (и еще немного )
NB. Вы сможете сохранить только четвертый и последний дар.
+1 (и еще немного )
Для получения этого достижения необходимо пройти как минимум три ужасные игры и четвертую игру...
В качестве альтернативы вы можете выполнить стратегию резервного сохранения. Это работало с базовой игрой и работает так же хорошо. Мой прогресс на 50% после завершения второй концовки. Для получения подробной информации найдите любое устаревшее решение achvt для базовой игры.NB. Вы сможете сохранить только четвертый и последний дар.
Healtti - 25 июня 2019 02:34
Я хочу знать, я должен увидеть, как мой трекер активируется после завершения игры? Потому что после второй игры я не увидел никакого прогресса, и просто чтобы быть уверенным, что трюк с облаком сработает, если я не разблокирую блага и не увижу прогресса?
REGIX 117 - 24 июля 2019 03:39
Это руководство было переведено автоматичевки.
Одно прохождение + одно сообщество
Это довольно простой способ получить все достижения в одном сообществе. Вы МОЖЕТЕ изменить сложность и получить все достижения в одном сообществе.
По сути, вы создадите сильное сообщество в обычном режиме, а затем переключитесь на кошмар или ужас. Вы сохраните свою команду, все имеющееся у вас оружие, навыки и предметы, но потеряете свою базу и некоторые транспортные средства. После завершения каждого наследия вы будете удалять локальные сохранения.
0 Рассвет
Я бы посоветовал поработать над «Рассветом» на ранних этапах кампании, чтобы дать вам возможность получить немного оружия ХЛОИ и сильных рекрутов.
1 постройка
Начните свое сообщество в обычном режиме. Я выбрал долину Мигер и обнаружил, что это простая карта. Ваша цель — создать в своем сообществе команду с разнообразными навыками, в которой есть хотя бы один из всех четырех типов героев. Вы можете проверить, какого они типа, зайдя в меню, сообщество, нажав и прокручиваем их статистику.
Прямо сейчас вы хотите построить великолепную базу, накопить оружие и детали, повысить влияние, улучшить все навыки и повысить всех граждан до статуса героев. Это нормально и желательно взять несколько кровавых сердечек для получения очков и практики. Если хотите, выберите лидера.
Кстати, ближний бой — это здорово; не вооружайте оружием ближнего боя только нож.
-Предполагая, что вы работаете над полным завершением, потратьте некоторое время на рассвете, зарабатывая престиж. Используйте престиж для покупки сборных зданий, а затем используйте его для найма талантов.
-Постройте производство, чтобы производить лучшее оружие. Обеспечьте всех людей отличным оружием, которым они умеют обращаться. (в ближнем бою следует иметь при себе только нож). Уничтожьте создание, когда закончите.
-Постройте зал для обучения всего сообщества.
- Торгуйте с загадочным торговцем (появляется только в пятницу, субботу и воскресенье в реальном времени). Вам нужны модификации объектов и 50 видов оружия и гранатометов. Продайте все редкие товары, ножи, дополнительные модификации объектов, дубликаты или ненужные учебные пособия, дополнительный рюкзак. Затем продайте лишнее оружие и пистолеты, которые вы не разобрали на куски. Части так же важны, как и влияние. Сохраните хотя бы по одному оружию каждого калибра.
-Утилизируйте все лишнее оружие и оружие.
- Торгуйте с Красным Когтем и оружием.
-Создайте множество ремонтных комплектов для транспортных средств. На более высоких уровнях сложности они стоят дороже, а машины легче ломаются.
- Приготовьте лекарство от кровавой чумы, оно может понадобиться вам прямо сейчас, а кровавая чума более смертоносна на более высоких уровнях сложности.
-Завершите другое легкое достижение, которое будет легче выполнить на обычном уровне сложности.
- У вас должна быть хорошая репутация, если у вас 5000+ влияния и 600+ частей.
1.2 Лидеры
Наличие лидера открывает несколько вариантов строительства. Вы всегда можете понизить лидера. Все это приводит к тому, что их статус героя снова снижается до уровня гражданина. Какие бы способности героя они ни имели, их придется заново зарабатывать посредством тренировок или миссий. Какое бы здание вы ни построили, оно останется.
2 трудности изменения
Изменение сложности по сути запускает вас заново, но, к счастью, некоторые вещи из начальной сложности сохраняются.
Плюсы:
-Все персонажи сохранят свою статистику, навыки и статус.
- Все предметы будут в вашем сундуке
- Все рюкзаки будут в машине или на персонаже, который был раньше.
-Все модификации объектов будут включены в стоимость, а здания будут автоматически разбиты на материалы.
- Все ваши текущие общественные блага (боеприпасы, лекарства, еда и т. д.) останутся с вами.
Минусы:
- С вами поедут только 2 автомобиля {перед переключением оставьте два с наибольшим количеством места на парковке.}
-Все чумные сердца вернутся
-Аванпосты исчезнут (уничтожьте текущие аванпосты, чтобы вернуть себе очки влияния).
-Поскольку все ваши здания исчезли, они теперь представлены в виде материалов. Плохая новость заключается в том, что теперь у вас гораздо больше материалов, чем вы знаете, что с ними делать, и они начнут портиться. Чтобы избежать этого, после проблем с переключением загрузите лишние материалы в рюкзаки и храните их в транспортных средствах или на земле до тех пор, пока ваш склад не сможет их вместить.
- Любые отношения с другими анклавами будут уничтожены.
-4x Кошмар очень сложен, но очистить чумные сердца придется только один раз. Существует очень большая вероятность, что вы потеряете своего лидера во время прохождения Warlord.
или
-3x Dread Zone + 1x Nightmare Safer, но потребуется больше времени, чтобы восстановить вашу базу и уничтожить все чумы как для кошмара, так и для ужаса.
Как только вы переключитесь, отправляйтесь на нужную базу и начните восстанавливать ее там, где она была. Все это здание, вероятно, будет привлекать сокровища, и ваша база, вероятно, будет часто подвергаться нападениям. Если вы вооружили свое сообщество отличным оружием и сверхмощными пушками, это будет легко. Также не забудьте загрузить свои автомобили лишними материалами/рюкзаками.
Для вашего бездействующего сообщества следует учитывать одну вещь: несмотря на то, что они стреляют из оружия, они не используют боеприпасы. Пока в ружье хоть один патрон, они будут стрелять весь день. Большие пушки, такие как 50-й калибр, гранатомет и большие CLEO-пушки, почти всегда лучше в руках бездействующего сообщества. Это довольно приятный звук, когда вся ваша база стреляет из больших орудий во время осады.
3. Уничтожьте чумные сердца
Как только вы разберетесь со своей базой и аванпостами, начните уничтожать чумные сердца. Обычно они сбиваются с 3-4 бомбами Молотова/зажигательными бомбами в сочетании с 60-зарядным автоматическим дробовиком калибра 7,62 дюйма. Судя по всему, винтовка калибра .50 тоже быстро их убивает. С-4 и терамит тоже хороши.
Поездка на исследовательской машине — быстрый способ составить карту всей территории и найти все очаги чумы. Обычно они довольно прочные, если вы не уничтожите с их помощью слишком много зомби.
Всегда берите с собой последователя. Есть эксплойт, при котором с вами может быть третий человек. Если вы начнете побочную миссию, которая даст вам второго спутника, вы также можете перетащить их куда угодно. Всегда пробирайтесь в сердце чумы, иначе ваш приятель-пустышка прибежит и начнет бить, не оставляя вам достаточно места, чтобы разжечь пожар. Другой вариант — вместо этого привлечь кого-то извне вашего сообщества.
Вы также можете сделать эти сердечки сегментами. Если что-то пойдет не так, вы можете просто нажать «Пуск» и выйти. При перезапуске вы окажетесь в том же месте, а сердце будет иметь тот же урон, что и раньше. Плюс враги уничтожены.
Противники могут получить один смертельный выстрел в голову. Если по какой-либо причине вы решите сражаться с врагами, делайте это днем и позвольте мертвым сделать большую часть грязной работы. Поднимите много шума и используйте газы, чтобы навредить им или привлечь к ним еще больше мертвецов.
4 цели наследия
Когда чумные слухи уничтожены, начинается финальная сцена. Здесь у вас есть несколько вариантов в зависимости от ваших игровых предпочтений.
а.) Если у вас есть больше времени, чтобы посвятить себя только этой игре, нажмите «Старт» и выйдите из игры сейчас. Это создает жесткое сохранение, и ваша текущая игра должна быть резервной копией в облаке. На этом этапе зайдите в настройки и выйдите в автономный режим. Последняя часть игры должна занять около 1-2 часов для каждого из сценариев героя.
б.) Если вам нужно быть онлайн или у вас нет 1-2 часов, чтобы перейти к следующему шагу, продолжайте как обычно.
Выйдя в автономный режим, вы сможете вернуться и получить все свои припасы. Но вы можете упустить какое-то великолепное оружие. Оставаясь в автономном режиме до следующей части, вы также можете быть уверены в том, что сможете спасти любого персонажа от случайной смерти.
На этом этапе разыграйте цели Наследия, которые появятся для выбранного вами героя. Сложнее всего это сделать военачальнику, так как им приходится много сражаться с враждебными людьми. Проще всего это сделать с торговцем, и его следует сохранить для вашего кошмарного прохождения.
Во время выполнения ваших старых целей вы, наконец, достигнете цели, в которой говорится: «Начало этой миссии приведет к концу вашего сообщества (или что-то в этом роде). Хотя начало миссии не обязательно завершает игру, ее завершение приведет к перезапуску игры. Нажмите паузу и выйдите из игры. Это создаст новую точку сохранения, если вы играете онлайн.
Самый безопасный шаг сейчас — сыграть финальную часть финальных битов в автономном режиме. Если это не вариант, это тоже нормально. Последний шаг, вероятно, займет 15 минут в зависимости от типа героя.
Когда вы снова запустите игру, может потребоваться несколько минут бега, прежде чем миссия появится снова. Как обычно, возьмите с собой компаньона и помните: если дела снова станут неприятными, вы всегда можете приостановить игру и выйти из нее или даже удалить текущее сохранение с консоли, если кто-то умрет.
Найдите видео финальной миссии, чтобы избежать сюрпризов.
В конце финальных миссий будет диалог, а затем он перейдет в кат-сцену. Если вы не в сети, вам не о чем беспокоиться. Фактически, вы можете разыграть это и создать новое сообщество, если вы не в сети. Когда будете готовы, удалите сохранение только с консоли. Если вы не знаете, как это сделать, выполните следующие действия, написанные Wetwork M.~
К вашему сведению
- Подождите, пока появится устаревшее достижение цели (мое появилось на экране загрузки после миссии), затем нажмите cn_guide, затем cn_start в игре State of Decay 2 на плитке игры, затем выберите «Управление игрой и дополнениями».
- Прокрутите вниз до пункта «Сохраненные данные», перейдите к имени своего профиля и выберите его.
- Появится окно с сообщением о том, что вы хотите удалить данные сохранения для State of Decay 2. Вы хотите выбрать только опцию «Удалить из консоли».
4.2 Промыть и повторить
После удаления сохранения вернитесь в Интернет и начните игру. Это должно вернуть сохраненные данные из облака.
Теперь понизьте своего лидера и выберите другого. Выполняйте свои унаследованные цели, создавая резервные копии и удаляя их при необходимости.
5 Добро пожаловать в ваш кошмар
После того, как вы завершили свое третье наследие, пришло время завершить наследие для вашего последнего героя в режиме кошмара. Но сначала....
-Отменить аванпосты за очки влияния.
-Погрузить лишний товар в рюкзаки и спрятать в транспортном средстве.
- помните, что при переключении сложности у вас остается только 2 машины.
- Соберите несколько комплектов для ремонта транспортных средств и канистр с бензином, прежде чем переходить на другой вариант, поскольку создание кошмара обходится дороже, а ваши автомобили слабы, как бумага.
Когда вы будете готовы, внесите изменения в «Кошмар». Сделайте то же, что и раньше, и постройте свою базу. Возможно, вам стоит задержаться здесь, поскольку осада теперь стала более смертоносной.
Опять же, не стесняйтесь воспользоваться паузой и бросить курить. Перезапустить игру быстрее, чем нанять и обучить нового лидера. Кроме того, отключение мультиплеера дает вам возможность поставить игру на паузу по-настоящему.
6.2 Последний герой
Снова выньте чумные сердца. В этом помогает наличие передвижного аванпоста. Возьмите аванпост и удалите его (через базовое меню и щелкнув значок антенны для того поста, который вам не нужен). Затем вы можете установить один или два аванпоста в районе, где есть очаги чумы. В кошмарном режиме сердечек больше и они обычно расположены близко друг к другу. Теперь вы можете налегке вернуться к аванпосту, а аванпост уменьшит зону нереста в той области, над которой вы работаете.
Предполагая, что вы сохранили сценарий торговца напоследок, ваша последняя миссия будет выглядеть следующим образом. Будет встреча с тремя лидерами анклава, а затем засада с группой из четырех человек, за которой последует волна всех видов зомби и джаггернаутов. Если вы играете в долине Мегер, битва будет происходить на затопленной фабрике {в центре карты}.
Некоторые вещи, которые облегчат вам эту задачу:
-Убедитесь, что вы и ваш спутник полностью здоровы.
-постройте тренажерный зал или тир, чтобы увеличить максимальное здоровье
-Используйте лазарет, чтобы повысить здоровье на 1 час.
-используйте дополнительные машины, чтобы заблокировать входы на фабрику
-создать ближайший аванпост
- оставьте аптечки и боеприпасы на заводе перед началом разговора о миссии, а также другое оружие, включая резервное оружие ближнего боя.
-Используйте дистанционные свистящие бомбы, чтобы привлечь зомби к враждебным людям.
- используйте газовую установку на людях, а затем переключитесь на что-нибудь еще после их смерти
Я бы посоветовал вам удалить последний файл сохранения локально. Никогда не знаешь, появится ли какой-нибудь новый DLC, который понравится существующему сообществу.
8. Настоящая выдержка
Возможно, вы удалили последнее сохранение и сохранили свое сообщество, а может быть, позволили сцене разыграться и начали все сначала. В любом случае проще всего бездействовать в течение 100 дней. Я бы предложил сделать это в новом сообществе. Опять же, никогда не знаешь, будут ли новые DLC.
Немного душераздирающе знать, что твои выжившие голодают и покидают сообщество, пока ты бездействуешь. Знайте это, они не настоящие люди.
Возьмите любого персонажа и предложите ему залезть на что-нибудь высоко. Это может быть вышка сотовой связи, рекламные щиты или крыша здания. Включите в игре многопользовательский режим, так как это позволит вам выключить контроллер, и время в игре будет увеличиваться. Кроме того, измените настройки Xbox, чтобы он не отключался при простое, или установите удобное для вас значение.
Режим ожидания, когда вы спите или работаете. Я бездельничаю, пока пишу это руководство. Бедный ублюдок на крыше. 0 выносливости, мало полосок здоровья. Совсем один на этой крыше. Его сообщество состоит из одной голодающей и подавленной души. Осталось 48 дней.
Если вам не хватает 10 000 убийств, вы всегда можете начать новую кампанию в обычном режиме. Если вы делаете «Хартленд» или «Рассвет», они тоже будут учитываться.
Это довольно простой способ получить все достижения в одном сообществе. Вы МОЖЕТЕ изменить сложность и получить все достижения в одном сообществе.
По сути, вы создадите сильное сообщество в обычном режиме, а затем переключитесь на кошмар или ужас. Вы сохраните свою команду, все имеющееся у вас оружие, навыки и предметы, но потеряете свою базу и некоторые транспортные средства. После завершения каждого наследия вы будете удалять локальные сохранения.
0 Рассвет
Я бы посоветовал поработать над «Рассветом» на ранних этапах кампании, чтобы дать вам возможность получить немного оружия ХЛОИ и сильных рекрутов.
1 постройка
Начните свое сообщество в обычном режиме. Я выбрал долину Мигер и обнаружил, что это простая карта. Ваша цель — создать в своем сообществе команду с разнообразными навыками, в которой есть хотя бы один из всех четырех типов героев. Вы можете проверить, какого они типа, зайдя в меню, сообщество, нажав и прокручиваем их статистику.
Прямо сейчас вы хотите построить великолепную базу, накопить оружие и детали, повысить влияние, улучшить все навыки и повысить всех граждан до статуса героев. Это нормально и желательно взять несколько кровавых сердечек для получения очков и практики. Если хотите, выберите лидера.
Кстати, ближний бой — это здорово; не вооружайте оружием ближнего боя только нож.
-Предполагая, что вы работаете над полным завершением, потратьте некоторое время на рассвете, зарабатывая престиж. Используйте престиж для покупки сборных зданий, а затем используйте его для найма талантов.
-Постройте производство, чтобы производить лучшее оружие. Обеспечьте всех людей отличным оружием, которым они умеют обращаться. (в ближнем бою следует иметь при себе только нож). Уничтожьте создание, когда закончите.
-Постройте зал для обучения всего сообщества.
- Торгуйте с загадочным торговцем (появляется только в пятницу, субботу и воскресенье в реальном времени). Вам нужны модификации объектов и 50 видов оружия и гранатометов. Продайте все редкие товары, ножи, дополнительные модификации объектов, дубликаты или ненужные учебные пособия, дополнительный рюкзак. Затем продайте лишнее оружие и пистолеты, которые вы не разобрали на куски. Части так же важны, как и влияние. Сохраните хотя бы по одному оружию каждого калибра.
-Утилизируйте все лишнее оружие и оружие.
- Торгуйте с Красным Когтем и оружием.
-Создайте множество ремонтных комплектов для транспортных средств. На более высоких уровнях сложности они стоят дороже, а машины легче ломаются.
- Приготовьте лекарство от кровавой чумы, оно может понадобиться вам прямо сейчас, а кровавая чума более смертоносна на более высоких уровнях сложности.
-Завершите другое легкое достижение, которое будет легче выполнить на обычном уровне сложности.
- У вас должна быть хорошая репутация, если у вас 5000+ влияния и 600+ частей.
1.2 Лидеры
Наличие лидера открывает несколько вариантов строительства. Вы всегда можете понизить лидера. Все это приводит к тому, что их статус героя снова снижается до уровня гражданина. Какие бы способности героя они ни имели, их придется заново зарабатывать посредством тренировок или миссий. Какое бы здание вы ни построили, оно останется.
2 трудности изменения
Изменение сложности по сути запускает вас заново, но, к счастью, некоторые вещи из начальной сложности сохраняются.
Плюсы:
-Все персонажи сохранят свою статистику, навыки и статус.
- Все предметы будут в вашем сундуке
- Все рюкзаки будут в машине или на персонаже, который был раньше.
-Все модификации объектов будут включены в стоимость, а здания будут автоматически разбиты на материалы.
- Все ваши текущие общественные блага (боеприпасы, лекарства, еда и т. д.) останутся с вами.
Минусы:
- С вами поедут только 2 автомобиля {перед переключением оставьте два с наибольшим количеством места на парковке.}
-Все чумные сердца вернутся
-Аванпосты исчезнут (уничтожьте текущие аванпосты, чтобы вернуть себе очки влияния).
-Поскольку все ваши здания исчезли, они теперь представлены в виде материалов. Плохая новость заключается в том, что теперь у вас гораздо больше материалов, чем вы знаете, что с ними делать, и они начнут портиться. Чтобы избежать этого, после проблем с переключением загрузите лишние материалы в рюкзаки и храните их в транспортных средствах или на земле до тех пор, пока ваш склад не сможет их вместить.
- Любые отношения с другими анклавами будут уничтожены.
-4x Кошмар очень сложен, но очистить чумные сердца придется только один раз. Существует очень большая вероятность, что вы потеряете своего лидера во время прохождения Warlord.
или
-3x Dread Zone + 1x Nightmare Safer, но потребуется больше времени, чтобы восстановить вашу базу и уничтожить все чумы как для кошмара, так и для ужаса.
Как только вы переключитесь, отправляйтесь на нужную базу и начните восстанавливать ее там, где она была. Все это здание, вероятно, будет привлекать сокровища, и ваша база, вероятно, будет часто подвергаться нападениям. Если вы вооружили свое сообщество отличным оружием и сверхмощными пушками, это будет легко. Также не забудьте загрузить свои автомобили лишними материалами/рюкзаками.
Для вашего бездействующего сообщества следует учитывать одну вещь: несмотря на то, что они стреляют из оружия, они не используют боеприпасы. Пока в ружье хоть один патрон, они будут стрелять весь день. Большие пушки, такие как 50-й калибр, гранатомет и большие CLEO-пушки, почти всегда лучше в руках бездействующего сообщества. Это довольно приятный звук, когда вся ваша база стреляет из больших орудий во время осады.
3. Уничтожьте чумные сердца
Как только вы разберетесь со своей базой и аванпостами, начните уничтожать чумные сердца. Обычно они сбиваются с 3-4 бомбами Молотова/зажигательными бомбами в сочетании с 60-зарядным автоматическим дробовиком калибра 7,62 дюйма. Судя по всему, винтовка калибра .50 тоже быстро их убивает. С-4 и терамит тоже хороши.
Поездка на исследовательской машине — быстрый способ составить карту всей территории и найти все очаги чумы. Обычно они довольно прочные, если вы не уничтожите с их помощью слишком много зомби.
Всегда берите с собой последователя. Есть эксплойт, при котором с вами может быть третий человек. Если вы начнете побочную миссию, которая даст вам второго спутника, вы также можете перетащить их куда угодно. Всегда пробирайтесь в сердце чумы, иначе ваш приятель-пустышка прибежит и начнет бить, не оставляя вам достаточно места, чтобы разжечь пожар. Другой вариант — вместо этого привлечь кого-то извне вашего сообщества.
Вы также можете сделать эти сердечки сегментами. Если что-то пойдет не так, вы можете просто нажать «Пуск» и выйти. При перезапуске вы окажетесь в том же месте, а сердце будет иметь тот же урон, что и раньше. Плюс враги уничтожены.
Противники могут получить один смертельный выстрел в голову. Если по какой-либо причине вы решите сражаться с врагами, делайте это днем и позвольте мертвым сделать большую часть грязной работы. Поднимите много шума и используйте газы, чтобы навредить им или привлечь к ним еще больше мертвецов.
4 цели наследия
Когда чумные слухи уничтожены, начинается финальная сцена. Здесь у вас есть несколько вариантов в зависимости от ваших игровых предпочтений.
а.) Если у вас есть больше времени, чтобы посвятить себя только этой игре, нажмите «Старт» и выйдите из игры сейчас. Это создает жесткое сохранение, и ваша текущая игра должна быть резервной копией в облаке. На этом этапе зайдите в настройки и выйдите в автономный режим. Последняя часть игры должна занять около 1-2 часов для каждого из сценариев героя.
б.) Если вам нужно быть онлайн или у вас нет 1-2 часов, чтобы перейти к следующему шагу, продолжайте как обычно.
Выйдя в автономный режим, вы сможете вернуться и получить все свои припасы. Но вы можете упустить какое-то великолепное оружие. Оставаясь в автономном режиме до следующей части, вы также можете быть уверены в том, что сможете спасти любого персонажа от случайной смерти.
На этом этапе разыграйте цели Наследия, которые появятся для выбранного вами героя. Сложнее всего это сделать военачальнику, так как им приходится много сражаться с враждебными людьми. Проще всего это сделать с торговцем, и его следует сохранить для вашего кошмарного прохождения.
Во время выполнения ваших старых целей вы, наконец, достигнете цели, в которой говорится: «Начало этой миссии приведет к концу вашего сообщества (или что-то в этом роде). Хотя начало миссии не обязательно завершает игру, ее завершение приведет к перезапуску игры. Нажмите паузу и выйдите из игры. Это создаст новую точку сохранения, если вы играете онлайн.
Самый безопасный шаг сейчас — сыграть финальную часть финальных битов в автономном режиме. Если это не вариант, это тоже нормально. Последний шаг, вероятно, займет 15 минут в зависимости от типа героя.
Когда вы снова запустите игру, может потребоваться несколько минут бега, прежде чем миссия появится снова. Как обычно, возьмите с собой компаньона и помните: если дела снова станут неприятными, вы всегда можете приостановить игру и выйти из нее или даже удалить текущее сохранение с консоли, если кто-то умрет.
Найдите видео финальной миссии, чтобы избежать сюрпризов.
В конце финальных миссий будет диалог, а затем он перейдет в кат-сцену. Если вы не в сети, вам не о чем беспокоиться. Фактически, вы можете разыграть это и создать новое сообщество, если вы не в сети. Когда будете готовы, удалите сохранение только с консоли. Если вы не знаете, как это сделать, выполните следующие действия, написанные Wetwork M.~
К вашему сведению
- Подождите, пока появится устаревшее достижение цели (мое появилось на экране загрузки после миссии), затем нажмите cn_guide, затем cn_start в игре State of Decay 2 на плитке игры, затем выберите «Управление игрой и дополнениями».
- Прокрутите вниз до пункта «Сохраненные данные», перейдите к имени своего профиля и выберите его.
- Появится окно с сообщением о том, что вы хотите удалить данные сохранения для State of Decay 2. Вы хотите выбрать только опцию «Удалить из консоли».
4.2 Промыть и повторить
После удаления сохранения вернитесь в Интернет и начните игру. Это должно вернуть сохраненные данные из облака.
Теперь понизьте своего лидера и выберите другого. Выполняйте свои унаследованные цели, создавая резервные копии и удаляя их при необходимости.
5 Добро пожаловать в ваш кошмар
После того, как вы завершили свое третье наследие, пришло время завершить наследие для вашего последнего героя в режиме кошмара. Но сначала....
-Отменить аванпосты за очки влияния.
-Погрузить лишний товар в рюкзаки и спрятать в транспортном средстве.
- помните, что при переключении сложности у вас остается только 2 машины.
- Соберите несколько комплектов для ремонта транспортных средств и канистр с бензином, прежде чем переходить на другой вариант, поскольку создание кошмара обходится дороже, а ваши автомобили слабы, как бумага.
Когда вы будете готовы, внесите изменения в «Кошмар». Сделайте то же, что и раньше, и постройте свою базу. Возможно, вам стоит задержаться здесь, поскольку осада теперь стала более смертоносной.
Опять же, не стесняйтесь воспользоваться паузой и бросить курить. Перезапустить игру быстрее, чем нанять и обучить нового лидера. Кроме того, отключение мультиплеера дает вам возможность поставить игру на паузу по-настоящему.
6.2 Последний герой
Снова выньте чумные сердца. В этом помогает наличие передвижного аванпоста. Возьмите аванпост и удалите его (через базовое меню и щелкнув значок антенны для того поста, который вам не нужен). Затем вы можете установить один или два аванпоста в районе, где есть очаги чумы. В кошмарном режиме сердечек больше и они обычно расположены близко друг к другу. Теперь вы можете налегке вернуться к аванпосту, а аванпост уменьшит зону нереста в той области, над которой вы работаете.
Предполагая, что вы сохранили сценарий торговца напоследок, ваша последняя миссия будет выглядеть следующим образом. Будет встреча с тремя лидерами анклава, а затем засада с группой из четырех человек, за которой последует волна всех видов зомби и джаггернаутов. Если вы играете в долине Мегер, битва будет происходить на затопленной фабрике {в центре карты}.
Некоторые вещи, которые облегчат вам эту задачу:
-Убедитесь, что вы и ваш спутник полностью здоровы.
-постройте тренажерный зал или тир, чтобы увеличить максимальное здоровье
-Используйте лазарет, чтобы повысить здоровье на 1 час.
-используйте дополнительные машины, чтобы заблокировать входы на фабрику
-создать ближайший аванпост
- оставьте аптечки и боеприпасы на заводе перед началом разговора о миссии, а также другое оружие, включая резервное оружие ближнего боя.
-Используйте дистанционные свистящие бомбы, чтобы привлечь зомби к враждебным людям.
- используйте газовую установку на людях, а затем переключитесь на что-нибудь еще после их смерти
Я бы посоветовал вам удалить последний файл сохранения локально. Никогда не знаешь, появится ли какой-нибудь новый DLC, который понравится существующему сообществу.
8. Настоящая выдержка
Возможно, вы удалили последнее сохранение и сохранили свое сообщество, а может быть, позволили сцене разыграться и начали все сначала. В любом случае проще всего бездействовать в течение 100 дней. Я бы предложил сделать это в новом сообществе. Опять же, никогда не знаешь, будут ли новые DLC.
Немного душераздирающе знать, что твои выжившие голодают и покидают сообщество, пока ты бездействуешь. Знайте это, они не настоящие люди.
Возьмите любого персонажа и предложите ему залезть на что-нибудь высоко. Это может быть вышка сотовой связи, рекламные щиты или крыша здания. Включите в игре многопользовательский режим, так как это позволит вам выключить контроллер, и время в игре будет увеличиваться. Кроме того, измените настройки Xbox, чтобы он не отключался при простое, или установите удобное для вас значение.
Режим ожидания, когда вы спите или работаете. Я бездельничаю, пока пишу это руководство. Бедный ублюдок на крыше. 0 выносливости, мало полосок здоровья. Совсем один на этой крыше. Его сообщество состоит из одной голодающей и подавленной души. Осталось 48 дней.
Если вам не хватает 10 000 убийств, вы всегда можете начать новую кампанию в обычном режиме. Если вы делаете «Хартленд» или «Рассвет», они тоже будут учитываться.
2 Комментария
Бедные выжившие
Kanchanaburi - 12 февр. 2020 22:20
Если вы играете в версию игры для Windows:
Нажмите клавишу Windows + R — скопируйте и вставьте %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.Dayton_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData
Это место сохранения. Прежде чем начать последнюю миссию, скопируйте всю папку WGS, это папка с сохранениями. Завершите наследие, выйдите из игры ALT + F4 после достижения прогресса. Перейдите в режим полета, удалите папку WGS и замените ее резервной копией. Загрузите игру.
Перед началом финальной миссии игра будет использовать локальные сохранения. Зайдите снова в Интернет. Понизить лидера и выбрать другого.
Нажмите клавишу Windows + R — скопируйте и вставьте %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.Dayton_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData
Это место сохранения. Прежде чем начать последнюю миссию, скопируйте всю папку WGS, это папка с сохранениями. Завершите наследие, выйдите из игры ALT + F4 после достижения прогресса. Перейдите в режим полета, удалите папку WGS и замените ее резервной копией. Загрузите игру.
Перед началом финальной миссии игра будет использовать локальные сохранения. Зайдите снова в Интернет. Понизить лидера и выбрать другого.
Darth Hawk CZ - 18 июня 2023 10:29
Это руководство было переведено автоматичевки.
Добро пожаловать в мою версию руководства TL;DR:
Вы можете получить все 4 наследия без необходимости снова уничтожать все чумные сердца, используя манипуляции с сохранением в облаке. Возможно, вы использовали тот же метод в основной игре, и, к счастью, здесь он все еще работает. Единственное отличие состоит в том, что здесь не появляются сообщения о достижениях, подсказывающие вам, когда следует выйти.
Достигнув последней миссии, вы увидите всплывающее окно с сообщением о том, что ваше сообщество навсегда прекратит свое существование после завершения этой миссии. Выберите «Еще нет» и выйдите в главное меню, чтобы принудительно выполнить автосохранение.
Загрузитесь обратно в игру и дождитесь повторного запуска миссии. После завершения миссии вы захотите выполнить эти шаги, как только экран погаснет.
1. Открыть руководство
2. Выберите игру и нажмите «Старт».
3. Управляйте игрой и дополнениями и выбирайте сохраненные данные.
4. Удалить верхнее сохранение только из консоли.
Загрузите игру, и вы окажетесь перед выполнением последней миссии. Если все сделано правильно, вы должны получить 25% к достижению. Теперь понизьте своего текущего лидера и выберите нового другого типа. Прохождение устаревших миссий займет некоторое время, но как только вы доберетесь до последней миссии, повторите все шаги для оставшихся трех типов.
Единственное предостережение здесь заключается в том, что у вас должно быть достаточно персонажей, чтобы охватить четыре различных стиля руководства.
Если вы ищете общий совет о том, как быстро уничтожить чумные сердца. Я предлагаю разместить приманку сразу за структурой, в которой находится чумное сердце. Найдите сердце внутри и поместите два C4 у его основания. Это способствовало быстрому входу и выходу, при котором я практически быстро бегал по карте.
Вы можете получить все 4 наследия без необходимости снова уничтожать все чумные сердца, используя манипуляции с сохранением в облаке. Возможно, вы использовали тот же метод в основной игре, и, к счастью, здесь он все еще работает. Единственное отличие состоит в том, что здесь не появляются сообщения о достижениях, подсказывающие вам, когда следует выйти.
Достигнув последней миссии, вы увидите всплывающее окно с сообщением о том, что ваше сообщество навсегда прекратит свое существование после завершения этой миссии. Выберите «Еще нет» и выйдите в главное меню, чтобы принудительно выполнить автосохранение.
Загрузитесь обратно в игру и дождитесь повторного запуска миссии. После завершения миссии вы захотите выполнить эти шаги, как только экран погаснет.
1. Открыть руководство
2. Выберите игру и нажмите «Старт».
3. Управляйте игрой и дополнениями и выбирайте сохраненные данные.
4. Удалить верхнее сохранение только из консоли.
Загрузите игру, и вы окажетесь перед выполнением последней миссии. Если все сделано правильно, вы должны получить 25% к достижению. Теперь понизьте своего текущего лидера и выберите нового другого типа. Прохождение устаревших миссий займет некоторое время, но как только вы доберетесь до последней миссии, повторите все шаги для оставшихся трех типов.
Единственное предостережение здесь заключается в том, что у вас должно быть достаточно персонажей, чтобы охватить четыре различных стиля руководства.
Если вы ищете общий совет о том, как быстро уничтожить чумные сердца. Я предлагаю разместить приманку сразу за структурой, в которой находится чумное сердце. Найдите сердце внутри и поместите два C4 у его основания. Это способствовало быстрому входу и выходу, при котором я практически быстро бегал по карте.