State of Decay 2: Juggernaut Edition
153 Logros
2,400
316.5-422h
PC
Xbox One
Xbox Series
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You're So Fine You Blow My Mind
You completed Mickey Wilkerson's story in Trumbull Valley.
20
0.74%
Cómo desbloquear el logro You're So Fine You Blow My Mind en State of Decay 2: Juggernaut Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
ACTUALIZACIÓN: La revisión 26.1 solucionó muchos problemas que hacían que este logro fuera tan complicado. Debería ser mucho más fácil, rápido y confiable desbloquear esto ahora. Tarda mucho menos que las 20 horas que tardó cuando lo desbloqueé. Algunas personas lo han desbloqueado en tan solo 5 días de juego.
Se necesitan al menos 20 horas (entre 12 y 14 días de juego) para conseguir este logro, excluyendo cualquier ejecución fallida, así que prepárate para el esfuerzo. Lo he jugado un par de veces diferentes, así que creo que tengo una buena idea de lo que debes hacer y de lo que puede salir mal.
Básicamente todo se reduce a una cosa: ¿Ray Santos engendró? Si no, reinicie. Hay un par de formas de saberlo desde el principio y las anotaré más adelante. También hay tres cadenas de misiones diferentes que son absolutamente necesarias para progresar: Meeting CLEO , The Wilkerson Reckoning y The Santos Legacy . Si no inicias The Santos Legacy , nunca obtendrás otra misión de Wilkerson (tiene un callejón sin salida después de visitar su casa destruida). Llevé un registro de todas las misiones que creo que son necesarias, así como de las misiones secundarias de IzzBee, porque no estaba seguro de si eran necesarias o no (simplemente hazlas ya que son fáciles). La línea de misiones del Botánico Creativo no se relaciona con las demás de ninguna manera, así que no creo que sea necesaria en absoluto, pero puedes hacerlas si aparecen para matar el tiempo (las hice todas por si acaso).
Consejos básicos
- Iniciar un nuevo juego en Green. Sé que puede sentirse tentado a trasladar una comunidad existente. No. El juego es ridículamente fácil para Green y no necesitas el beneficio de un equipo existente, y es posible que esto arruine la forma en que aparecen los personajes.
- No te molestes en elegir un líder. Lo único que esto hace es desencadenar un montón de misiones que te obligan a llegar al final del juego, así que no lo hagas.
- No te molestes en destruir corazones de plaga. Algunas personas piensan que anula el logro, pero no es así. Hay una misión en particular que requiere que destruyas dos corazones de plaga y si has limpiado el mapa, no puede desencadenar esa misión, ¿verdad? Un poco. De hecho, se salta la misión por completo y te brinda una conversación de radio única que te agradece por limpiar los corazones de la plaga. Las misiones continúan normalmente después de eso. Dejé los corazones de la plaga en paz porque no hay necesidad de destruirlos. Simplemente mata a los que estén en tu camino. Todavía tenía dos en el mapa cuando se desbloqueó el logro.
- Quédate en la base inicial hasta que tengas 6 personas (reclútalas lo antes posible) y 1750 de Influencia (vende toneladas de cosas a comerciantes y solo compra lo que sea absolutamente necesario), luego muévete a la antigua Granja Santos en el centro del mapa. No solo es una buena ubicación centralizada, sino que también hay 4 espacios grandes que son extremadamente útiles (ya que necesitas uno para la misión Meeting CLEO. La "mejor" base real apesta y está lejos de todo.
- Todas las misiones y conversaciones se activan automáticamente (ir a un lugar específico o hablar con una persona específica no activa misiones ) excepto la primera misión. Siéntete libre de explorar, establecer puestos de avanzada o simplemente permanecer inactivo en tu base mientras esperas las misiones. Sugeriría hacer todas las misiones secundarias tan pronto como aparezcan (o cancelarlas) para mantener el registro de misiones vacío. Hay un límite en la cantidad de misiones que puedes tener a la vez, por lo que si tienes demasiadas no se activarán las que necesitas.
- Aparentemente puedes tener tantos enclaves en el mapa a la vez que puedes prohibir que se generen los enclaves requeridos. Si crees que deberías realizar una misión (específicamente de The Santos Legacy o The Wilkerson Reckoning), puedes intentar eliminar un enclave del mapa (matarlos es lo más fácil). Si quieres ver si este es el problema antes de lanzarte a una ola de asesinatos, intenta usar la radio para invitar a una nueva comunidad al mapa. Si falla, tienes demasiados enclaves y deberías eliminar algunos. ¡Muchas gracias a qManballin por encontrar esto!
SPOILERS AQUÍ Y FUERA
A continuación se muestra una cronología de cuándo aparecen las misiones y qué conversaciones se llevan a cabo por radio. Puede utilizar esto para realizar un seguimiento de cómo progresan las cosas. Deberías recibir una misión requerida básicamente una vez al día. Las misiones son muy sencillas, por lo que no incluyo un recorrido completo. Sólo voy a enumerar el nombre de la misión (subrayado) y una breve descripción de lo que implica (dentro de las etiquetas de spoiler). También incluiré todas las conversaciones de radio relevantes (cursiva) para que puedas realizar un seguimiento si las misiones siguen progresando incluso si no has recibido una misión por un tiempo.
Mapa del valle de Trumbull:
-Día 1-
Lilly llama a Ray sobre los recién llegados al Valle.
Dirígete al punto más lejano al norte (la bifurcación este) para activar la primera cadena de misiones:
Conociendo a CLEO: El doctor está llamando
El misterio de IzzBee: Unión Jurásica
-Dia 2-
El ajuste de cuentas de Wilkerson: Homestead
El Dr. Hoffman llama agradeciéndole por el núcleo de memoria.
-Día 3-
Lilly llama a Ray por un problema con una comunidad.
(Si esto no sucede dentro de los primeros días, reinicie, ya que significa que Ray no apareció y es NECESARIO para lograr el logro)
Reunión CLEO: Descarga crítica
-Día 4-
El misterio de IzzBee: una señal críptica
Lilly llama a Ray para gritarle por una comunidad que se va pero él no responde
Mickey llama a Lilly pero ella no quiere hablar.
CLEO transmite los resultados de las pruebas
Mickey llama a Lilly otra vez.
-Dia 5-
El legado de Santos: todas las cosas buenas
(Este es el comienzo de la línea de misiones de Ray que se requiere para el logro. Si no se activa en un par de días, significa que Ray no está en el mapa y debes reiniciar)
Chaves llama a IzzBee por el libro de códigos
CLEO dice que IzzBee es tu nuevo maestro
-Día 6-
IzzBee llama a Chávez por el libro de códigos y él le da una pista
Reunión CLEO: Interferencia de señal
-Día 7-
No me pasó nada
-Día 8-
El misterio de IzzBee: descifrar el código
CLEO le pide algo al Dr. Hoffman y Mickey les dice que dejen la radio
-Día 9-
Lilly llama a Ray sobre su condición.
Reunión CLEO: El Protocolo Haven
-Día 10-
Ray pide ayuda a la Iglesia de la Ascensión pero no responden.
-Día 11-
El legado de Santos: el regreso a casa
El ajuste de cuentas de Wilkerson: tesoro enterrado
MANTENGA LA FOTO COMO SE REQUIERE PARA QUE SE ACTIVE UNA MISIÓN
Lilly llama a Ray para preguntarle si se mudará a la iglesia.
-Día 12-
Ellos Wilkerson Reckoning: Recuerdos
Lilly llama a Mickey para agradecerle.
Lilly llama a Ray sobre la puerta de la iglesia.
-Día 13-
El legado de Santos: segundas oportunidades
-Día 14-
El ajuste de cuentas de Wilkerson: una nueva coalición
El logro se desbloquea cuando entregas la misión y Ray y Mickey comienzan a hablar.
¡Espero que esto ayude!
Se necesitan al menos 20 horas (entre 12 y 14 días de juego) para conseguir este logro, excluyendo cualquier ejecución fallida, así que prepárate para el esfuerzo. Lo he jugado un par de veces diferentes, así que creo que tengo una buena idea de lo que debes hacer y de lo que puede salir mal.
Básicamente todo se reduce a una cosa: ¿Ray Santos engendró? Si no, reinicie. Hay un par de formas de saberlo desde el principio y las anotaré más adelante. También hay tres cadenas de misiones diferentes que son absolutamente necesarias para progresar: Meeting CLEO , The Wilkerson Reckoning y The Santos Legacy . Si no inicias The Santos Legacy , nunca obtendrás otra misión de Wilkerson (tiene un callejón sin salida después de visitar su casa destruida). Llevé un registro de todas las misiones que creo que son necesarias, así como de las misiones secundarias de IzzBee, porque no estaba seguro de si eran necesarias o no (simplemente hazlas ya que son fáciles). La línea de misiones del Botánico Creativo no se relaciona con las demás de ninguna manera, así que no creo que sea necesaria en absoluto, pero puedes hacerlas si aparecen para matar el tiempo (las hice todas por si acaso).
Consejos básicos
- Iniciar un nuevo juego en Green. Sé que puede sentirse tentado a trasladar una comunidad existente. No. El juego es ridículamente fácil para Green y no necesitas el beneficio de un equipo existente, y es posible que esto arruine la forma en que aparecen los personajes.
- No te molestes en elegir un líder. Lo único que esto hace es desencadenar un montón de misiones que te obligan a llegar al final del juego, así que no lo hagas.
- No te molestes en destruir corazones de plaga. Algunas personas piensan que anula el logro, pero no es así. Hay una misión en particular que requiere que destruyas dos corazones de plaga y si has limpiado el mapa, no puede desencadenar esa misión, ¿verdad? Un poco. De hecho, se salta la misión por completo y te brinda una conversación de radio única que te agradece por limpiar los corazones de la plaga. Las misiones continúan normalmente después de eso. Dejé los corazones de la plaga en paz porque no hay necesidad de destruirlos. Simplemente mata a los que estén en tu camino. Todavía tenía dos en el mapa cuando se desbloqueó el logro.
- Quédate en la base inicial hasta que tengas 6 personas (reclútalas lo antes posible) y 1750 de Influencia (vende toneladas de cosas a comerciantes y solo compra lo que sea absolutamente necesario), luego muévete a la antigua Granja Santos en el centro del mapa. No solo es una buena ubicación centralizada, sino que también hay 4 espacios grandes que son extremadamente útiles (ya que necesitas uno para la misión Meeting CLEO. La "mejor" base real apesta y está lejos de todo.
- Todas las misiones y conversaciones se activan automáticamente (ir a un lugar específico o hablar con una persona específica no activa misiones ) excepto la primera misión. Siéntete libre de explorar, establecer puestos de avanzada o simplemente permanecer inactivo en tu base mientras esperas las misiones. Sugeriría hacer todas las misiones secundarias tan pronto como aparezcan (o cancelarlas) para mantener el registro de misiones vacío. Hay un límite en la cantidad de misiones que puedes tener a la vez, por lo que si tienes demasiadas no se activarán las que necesitas.
- Aparentemente puedes tener tantos enclaves en el mapa a la vez que puedes prohibir que se generen los enclaves requeridos. Si crees que deberías realizar una misión (específicamente de The Santos Legacy o The Wilkerson Reckoning), puedes intentar eliminar un enclave del mapa (matarlos es lo más fácil). Si quieres ver si este es el problema antes de lanzarte a una ola de asesinatos, intenta usar la radio para invitar a una nueva comunidad al mapa. Si falla, tienes demasiados enclaves y deberías eliminar algunos. ¡Muchas gracias a qManballin por encontrar esto!
SPOILERS AQUÍ Y FUERA
A continuación se muestra una cronología de cuándo aparecen las misiones y qué conversaciones se llevan a cabo por radio. Puede utilizar esto para realizar un seguimiento de cómo progresan las cosas. Deberías recibir una misión requerida básicamente una vez al día. Las misiones son muy sencillas, por lo que no incluyo un recorrido completo. Sólo voy a enumerar el nombre de la misión (subrayado) y una breve descripción de lo que implica (dentro de las etiquetas de spoiler). También incluiré todas las conversaciones de radio relevantes (cursiva) para que puedas realizar un seguimiento si las misiones siguen progresando incluso si no has recibido una misión por un tiempo.
Mapa del valle de Trumbull:
-Día 1-
Lilly llama a Ray sobre los recién llegados al Valle.
Dirígete al punto más lejano al norte (la bifurcación este) para activar la primera cadena de misiones:
Conociendo a CLEO: El doctor está llamando
El misterio de IzzBee: Unión Jurásica
-Dia 2-
El ajuste de cuentas de Wilkerson: Homestead
El Dr. Hoffman llama agradeciéndole por el núcleo de memoria.
-Día 3-
Lilly llama a Ray por un problema con una comunidad.
(Si esto no sucede dentro de los primeros días, reinicie, ya que significa que Ray no apareció y es NECESARIO para lograr el logro)
Reunión CLEO: Descarga crítica
-Día 4-
El misterio de IzzBee: una señal críptica
Lilly llama a Ray para gritarle por una comunidad que se va pero él no responde
Mickey llama a Lilly pero ella no quiere hablar.
CLEO transmite los resultados de las pruebas
Mickey llama a Lilly otra vez.
-Dia 5-
El legado de Santos: todas las cosas buenas
(Este es el comienzo de la línea de misiones de Ray que se requiere para el logro. Si no se activa en un par de días, significa que Ray no está en el mapa y debes reiniciar)
Chaves llama a IzzBee por el libro de códigos
CLEO dice que IzzBee es tu nuevo maestro
-Día 6-
IzzBee llama a Chávez por el libro de códigos y él le da una pista
Reunión CLEO: Interferencia de señal
-Día 7-
No me pasó nada
-Día 8-
El misterio de IzzBee: descifrar el código
CLEO le pide algo al Dr. Hoffman y Mickey les dice que dejen la radio
-Día 9-
Lilly llama a Ray sobre su condición.
Reunión CLEO: El Protocolo Haven
-Día 10-
Ray pide ayuda a la Iglesia de la Ascensión pero no responden.
-Día 11-
El legado de Santos: el regreso a casa
El ajuste de cuentas de Wilkerson: tesoro enterrado
MANTENGA LA FOTO COMO SE REQUIERE PARA QUE SE ACTIVE UNA MISIÓN
Lilly llama a Ray para preguntarle si se mudará a la iglesia.
-Día 12-
Ellos Wilkerson Reckoning: Recuerdos
Lilly llama a Mickey para agradecerle.
Lilly llama a Ray sobre la puerta de la iglesia.
-Día 13-
El legado de Santos: segundas oportunidades
-Día 14-
El ajuste de cuentas de Wilkerson: una nueva coalición
El logro se desbloquea cuando entregas la misión y Ray y Mickey comienzan a hablar.
¡Espero que esto ayude!
71 Comments
Bien, yo también me quedé atascado. Básicamente, lo que pasó es que cuando Mickey me dijo que saqueara 2 alijos, el primero que saqué tenía la foto, por lo que el segundo desapareció. También hice ascender a un líder y maté todos los corazones de la plaga. Iba a empezar de nuevo pero hice algunas cosas y sucedió que las misiones comenzaron de nuevo.
1.) Vi este video y saqué todos los alijos de Wilkerson. No los estuches de armas, sólo todos los escondites. https://www.youtube.com/watch?v=iwsJFg0MR7U
2.) Degradé a mi líder.
3.) Maté algunos enclaves del mapa en caso de que Mickey necesitara espacio para aparecer como se sugiere en una publicación de Reddit, aunque UL dijo que lo arreglaron.
4.) Esto va a parecer una locura, pero después de hacer todo eso y estar sentado en mi base durante 2 horas, no pasaba nada... Así que apagué el juego por un tiempo y regresé e inmediatamente después de iniciar el juego, aparecieron los Recuerdos. La misión apareció y las cosas empezaron a funcionar de nuevo.
Sin embargo... no obtuve el logro incluso después de que Mickey se uniera al Enclave de Ray después de la misión final. No estoy seguro de lo que pasó. Haz lo que todos dicen y no promuevas a un líder / no mates todos los corazones de la plaga. Estoy bastante seguro de que cometí un error porque una de las misiones no se activó, ya que todos los corazones estaban muertos y solo me agradecieron por mis esfuerzos en lugar de darme una misión. Ojalá hubiera leído la guía primero. Es frustrante hacer todo el trabajo y no terminarlo.
1.) Vi este video y saqué todos los alijos de Wilkerson. No los estuches de armas, sólo todos los escondites. https://www.youtube.com/watch?v=iwsJFg0MR7U
2.) Degradé a mi líder.
3.) Maté algunos enclaves del mapa en caso de que Mickey necesitara espacio para aparecer como se sugiere en una publicación de Reddit, aunque UL dijo que lo arreglaron.
4.) Esto va a parecer una locura, pero después de hacer todo eso y estar sentado en mi base durante 2 horas, no pasaba nada... Así que apagué el juego por un tiempo y regresé e inmediatamente después de iniciar el juego, aparecieron los Recuerdos. La misión apareció y las cosas empezaron a funcionar de nuevo.
Sin embargo... no obtuve el logro incluso después de que Mickey se uniera al Enclave de Ray después de la misión final. No estoy seguro de lo que pasó. Haz lo que todos dicen y no promuevas a un líder / no mates todos los corazones de la plaga. Estoy bastante seguro de que cometí un error porque una de las misiones no se activó, ya que todos los corazones estaban muertos y solo me agradecieron por mis esfuerzos en lugar de darme una misión. Ojalá hubiera leído la guía primero. Es frustrante hacer todo el trabajo y no terminarlo.
By Ryokishine on 23 may 2022 07:53
La primera misión de Santos comenzó para mí el día 8. No encontré errores después del parche, y el consejo que quiero agregar es que tengas paciencia.
Tenía dudas sobre comenzar con una nueva comunidad después del día 5, donde realmente se convirtió en un juego de espera. Entre el día 5 y 8 no hubo ninguna misión de historia para mí, excepto una pequeña charla por radio. Después de que Santos apareciera, volvió a tener 1 o 2 misiones de historia por día. Obtuve el logro el día 11.
Cosas notables que hice hasta el día 5.
-Terminadas las misiones de Cleo.
-Terminadas las misiones de IzzBee.
-Terminadas las misiones de Investigador Botánico.
-Terminaste las misiones de Wilkerson hasta Homestead.
-Se borraron todos los corazones de Plague (después de la misión de matar corazones de Plague).
-Mantuvo los edificios infectados al mínimo.
-No promovió a un héroe a líder.
-Se convirtió en Negan completo en muchos enclaves (mantuvo un promedio de 8 enclaves en el mapa).
-Jugué en verde y saqueé la mayor parte del mapa.
Tenía dudas sobre comenzar con una nueva comunidad después del día 5, donde realmente se convirtió en un juego de espera. Entre el día 5 y 8 no hubo ninguna misión de historia para mí, excepto una pequeña charla por radio. Después de que Santos apareciera, volvió a tener 1 o 2 misiones de historia por día. Obtuve el logro el día 11.
Cosas notables que hice hasta el día 5.
-Terminadas las misiones de Cleo.
-Terminadas las misiones de IzzBee.
-Terminadas las misiones de Investigador Botánico.
-Terminaste las misiones de Wilkerson hasta Homestead.
-Se borraron todos los corazones de Plague (después de la misión de matar corazones de Plague).
-Mantuvo los edificios infectados al mínimo.
-No promovió a un héroe a líder.
-Se convirtió en Negan completo en muchos enclaves (mantuvo un promedio de 8 enclaves en el mapa).
-Jugué en verde y saqueé la mayor parte del mapa.
By Dope Joop on 05 nov 2021 00:16
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es mi historia y la progresión de este logro. Espero que a la gente le resulte útil la guía a seguir en los pasos necesarios para el logro. (No estoy seguro de que las misiones Tressie sean necesarias)
Notas al margen: -
• Comencé una nueva comunidad en la zona verde, eliminé cualquier infestación que apareciera en el mapa, nunca ascendí a un líder y solo eliminé corazones de plaga cuando había una misión. No estoy seguro de si estas cosas afectaron o no la velocidad de la conversación por radio o fallaron en el logro.
• Trabaje para lograr que 6 miembros de la comunidad se muden a la base de la granja en el centro del mapa (se necesita un gran espacio al aire libre para la misión IzzBee. Reunión CLEO: The Haven Protocol para instalar el protocolo Haven).
• Completar/cancelar misiones/salir y volver a unirse a juegos pareció acelerar las comunicaciones por radio (la tercera opción no se recomienda después de la misión final de IzzBee, ya que esto crea un bucle de la misión cada vez que te unes al juego).
• Las viñetas representan comunicación por radio, permanecieron en dichos lugares durante un período de tiempo con poco movimiento de vez en cuando (fuera del vehículo), lo que creo que desencadena ciertos diálogos de charla por radio.
• 1 día de juego equivale a 1 hora y 30 minutos.
Las comunicaciones por radio comenzaron para mí cuando estuve inactivo en este lugar ( https://ibb.co/F7m2XS3 ) en dos comunidades diferentes para escuchar el diálogo de radio de Roy Santos/Lily Ritter y Tressie Huerta.
[DÍA 1]
Ray Santos contacta a Lily Ritter sobre nuevos asentamientos en el valle de Trumbull.
Tressie Huerta contacta sobre un proyecto en el que está trabajando.
Lilly Ritter contactando sobre Ray Santos es el hombre que puede ayudar a cualquiera.
Lilly Ritter contacta a Ray Santos sobre comunidades que necesitan ayuda.
Lilly Ritter intenta contactar a Ray Santos sobre una comunidad que abandona el valle.
Lily Ritter está preocupada por Ray Santos porque no contesta la radio.
Misión 1 – El legado de Santos: todas las cosas buenas
[DIA 2]
Lily Ritter contacta a Ray Santos preocupada y enojada porque no le respondió en el chat de radio anterior.
Ray Santos hablando sobre la iglesia de la ascensión.
Misión 2 – El legado de Santos: volver a casa
Creo que la línea de misión de Ray Santos termina aquí. Después de esto me dirigí al sur, a Marshall, para activar las misiones de Tressie Huerta. Una vez que se completó la primera misión de Tressie Huerta, me dirigí al granero (aquí https://ibb.co/F7m2XS3 , justo al sur de la base inicial y a la izquierda del puesto de exploración es donde me detuve para obtener la charla por radio con Tressie Huerta).
Misión 3 – La búsqueda de Tressie: una llamada de ayuda
[DÍA 3]
Contactos de Tressie Huerta presentándose a las comunidades de Trumbull Valley.
Misión 4 – La misión de Tressie: Asalto al granero
Lily Ritter contacta para agregar otra área para dormir.
[DÍA 4]
Lily Ritter contacta a Ray Santos para regresar a su antiguo lugar, la iglesia.
Los contactos de Tressie Huerta sobre los muros de la plaga han sido perjudiciales.
Contacto con Micky Wilkerson sobre algunos visitantes no deseados (me dirigí al norte a South Lake Tanner para llevar a cabo una misión, lo que provocó el diálogo por radio de Micky Wilkerson).
Tressie Huerta contacta sobre corazones de plaga que casi se apoderan del Valle.
Contactos de Micky Wilkerson sobre cómo confiar en estas personas.
Misión 5 – Encuentro con CLEO: El médico llama
Misión 6 – The Wilkerson Reckoning: Homestead (En este punto me quedé aquí https://ibb.co/SNRVQ6F inactivo escuchando más charlas de radio de IzzBee y Micky Wilkerson)
Misión 7 – El misterio de Izzbee: Jurassic Junction
Contactos del Doctor Hoffman agradeciendo el núcleo de la memoria y algunas charlas de radio inusuales.
Micky Wilkerson contacta a Lily Ritter para hablar con Santos.
Misión 8 – La búsqueda de Tressie: recopilación de datos
Contactos de IzzBee para detectar ruidos de radio inusuales.
Doctor Hoffman contacta sobre prueba de conectividad, CLEO por favor responde.
[DIA 5]
Micky Wilkerson contacta a Lily Ritter para pedirle hablar sobre los viejos tiempos.
Chávez contacta a IzzBee para hablar.
Misión 9 – Reunión de CLEO: Descarga crítica
[DÍA6]
Micky Wilkerson contacta a Lily Ritter para pedirle hablar sobre los viejos tiempos.
Cleo sale por radio diciendo fallo de red, inténtalo de nuevo en 30 segundos.
Misión 10 – El misterio de Izzebee: una señal críptica
Cleo aparece en la radio diciendo que IzzBee es tu nuevo maestro.
Tressie Huerta contacta sobre algo y estará en contacto.
Misión 11 – El ajuste de cuentas de Wilkerson: Tesoro enterrado
Misión 12 - El ajuste de cuentas de Wilkerson: Recuerdos
Cleo sale en la radio sobre una falla en la red.
Misión 13 – Reunión CLEO: Interfaz de señal
[DÍA7]
Misión 14 – La misión de Tressie: Lanzar el guante
Cleo aparece por radio y dice que la prueba se completó.
IzzBee contacta a Chávez preguntándole sobre un código y una pista.
Lily Ritter se pone en contacto con Micky Wilkerson sobre algunos medicamentos y fotografías.
Tressie Huerta contacta sobre algunos pastos y malezas de las paredes de la plaga.
Cleo se comunica con el Dr. Hoffman sobre una consulta.
[DÍA8]
Misión 15 – El misterio de Izzebee: Rompiendo el código
Tressie Huerta contacta para ayudar y se comunicará pronto.
Misión 16 – Reunión CLEO: El Protocolo Haven
Misión 17 – La misión de Tressie: Entrega especial
Lily Ritter contacta a Micky Wilkerson para preguntarle cómo las cosas podrían haber sido diferentes.
Lily Ritter contacta a Tressie Huerta sobre su nuevo invento.
Contactos de IzzBee para desarmar el dispositivo Haven.
[DÍA9] Sin radio ni misiones
[DÍA10]
Lily Ritter contacta a Ray Santos sobre la puerta de entrada de la iglesia. (Me senté durante 2 o 3 horas sin ningún progreso en la historia, tan pronto como saqué los elementos de los lanzamientos de CLEO, recibí este diálogo de radio, tal vez una coincidencia, no lo sé o tal vez dejar elementos en los lanzamientos de CLEO impide que la historia avance). )
Misión 18 – El legado de Santos: segunda oportunidad
[DÍA11] Sin radio ni misiones
[DÍA12]
Misión 19 – El ajuste de cuentas de Wilkerson: una nueva coalición
Esta es mi primera guía de logros verdaderos, así que sean amables conmigo en los comentarios. He intentado hacer esta guía (no veo esto tanto como una guía, sino mi historia y cómo se desarrolló, como parece). cada uno se desarrolla de manera diferente. Siento que la misión de lanzamiento de CLEO está teniendo un efecto en el progreso, porque tan pronto como completé esa misión, las cosas se ralentizaron dramáticamente) lo más fácil de entender y leer posible, pero este es un logro muy complejo y Parece depender de alguna mecánica de RNG.
Dicho esto, lo que me inspiró a escribir esta guía fueron las guías y comentarios anteriores, con un agradecimiento especial a AleisterH, sus comentarios y estrategia me han ayudado mucho y han sido de gran ayuda para progresar más rápido, por lo que he agregado su estrategia a esta guía. .
Notas al margen: -
• Comencé una nueva comunidad en la zona verde, eliminé cualquier infestación que apareciera en el mapa, nunca ascendí a un líder y solo eliminé corazones de plaga cuando había una misión. No estoy seguro de si estas cosas afectaron o no la velocidad de la conversación por radio o fallaron en el logro.
• Trabaje para lograr que 6 miembros de la comunidad se muden a la base de la granja en el centro del mapa (se necesita un gran espacio al aire libre para la misión IzzBee. Reunión CLEO: The Haven Protocol para instalar el protocolo Haven).
• Completar/cancelar misiones/salir y volver a unirse a juegos pareció acelerar las comunicaciones por radio (la tercera opción no se recomienda después de la misión final de IzzBee, ya que esto crea un bucle de la misión cada vez que te unes al juego).
• Las viñetas representan comunicación por radio, permanecieron en dichos lugares durante un período de tiempo con poco movimiento de vez en cuando (fuera del vehículo), lo que creo que desencadena ciertos diálogos de charla por radio.
• 1 día de juego equivale a 1 hora y 30 minutos.
Las comunicaciones por radio comenzaron para mí cuando estuve inactivo en este lugar ( https://ibb.co/F7m2XS3 ) en dos comunidades diferentes para escuchar el diálogo de radio de Roy Santos/Lily Ritter y Tressie Huerta.
[DÍA 1]
Ray Santos contacta a Lily Ritter sobre nuevos asentamientos en el valle de Trumbull.
Tressie Huerta contacta sobre un proyecto en el que está trabajando.
Lilly Ritter contactando sobre Ray Santos es el hombre que puede ayudar a cualquiera.
Lilly Ritter contacta a Ray Santos sobre comunidades que necesitan ayuda.
Lilly Ritter intenta contactar a Ray Santos sobre una comunidad que abandona el valle.
Lily Ritter está preocupada por Ray Santos porque no contesta la radio.
Misión 1 – El legado de Santos: todas las cosas buenas
[DIA 2]
Lily Ritter contacta a Ray Santos preocupada y enojada porque no le respondió en el chat de radio anterior.
Ray Santos hablando sobre la iglesia de la ascensión.
Misión 2 – El legado de Santos: volver a casa
Creo que la línea de misión de Ray Santos termina aquí. Después de esto me dirigí al sur, a Marshall, para activar las misiones de Tressie Huerta. Una vez que se completó la primera misión de Tressie Huerta, me dirigí al granero (aquí https://ibb.co/F7m2XS3 , justo al sur de la base inicial y a la izquierda del puesto de exploración es donde me detuve para obtener la charla por radio con Tressie Huerta).
Misión 3 – La búsqueda de Tressie: una llamada de ayuda
[DÍA 3]
Contactos de Tressie Huerta presentándose a las comunidades de Trumbull Valley.
Misión 4 – La misión de Tressie: Asalto al granero
Lily Ritter contacta para agregar otra área para dormir.
[DÍA 4]
Lily Ritter contacta a Ray Santos para regresar a su antiguo lugar, la iglesia.
Los contactos de Tressie Huerta sobre los muros de la plaga han sido perjudiciales.
Contacto con Micky Wilkerson sobre algunos visitantes no deseados (me dirigí al norte a South Lake Tanner para llevar a cabo una misión, lo que provocó el diálogo por radio de Micky Wilkerson).
Tressie Huerta contacta sobre corazones de plaga que casi se apoderan del Valle.
Contactos de Micky Wilkerson sobre cómo confiar en estas personas.
Misión 5 – Encuentro con CLEO: El médico llama
Misión 6 – The Wilkerson Reckoning: Homestead (En este punto me quedé aquí https://ibb.co/SNRVQ6F inactivo escuchando más charlas de radio de IzzBee y Micky Wilkerson)
Misión 7 – El misterio de Izzbee: Jurassic Junction
Contactos del Doctor Hoffman agradeciendo el núcleo de la memoria y algunas charlas de radio inusuales.
Micky Wilkerson contacta a Lily Ritter para hablar con Santos.
Misión 8 – La búsqueda de Tressie: recopilación de datos
Contactos de IzzBee para detectar ruidos de radio inusuales.
Doctor Hoffman contacta sobre prueba de conectividad, CLEO por favor responde.
[DIA 5]
Micky Wilkerson contacta a Lily Ritter para pedirle hablar sobre los viejos tiempos.
Chávez contacta a IzzBee para hablar.
Misión 9 – Reunión de CLEO: Descarga crítica
[DÍA6]
Micky Wilkerson contacta a Lily Ritter para pedirle hablar sobre los viejos tiempos.
Cleo sale por radio diciendo fallo de red, inténtalo de nuevo en 30 segundos.
Misión 10 – El misterio de Izzebee: una señal críptica
Cleo aparece en la radio diciendo que IzzBee es tu nuevo maestro.
Tressie Huerta contacta sobre algo y estará en contacto.
Misión 11 – El ajuste de cuentas de Wilkerson: Tesoro enterrado
Misión 12 - El ajuste de cuentas de Wilkerson: Recuerdos
Cleo sale en la radio sobre una falla en la red.
Misión 13 – Reunión CLEO: Interfaz de señal
[DÍA7]
Misión 14 – La misión de Tressie: Lanzar el guante
Cleo aparece por radio y dice que la prueba se completó.
IzzBee contacta a Chávez preguntándole sobre un código y una pista.
Lily Ritter se pone en contacto con Micky Wilkerson sobre algunos medicamentos y fotografías.
Tressie Huerta contacta sobre algunos pastos y malezas de las paredes de la plaga.
Cleo se comunica con el Dr. Hoffman sobre una consulta.
[DÍA8]
Misión 15 – El misterio de Izzebee: Rompiendo el código
Tressie Huerta contacta para ayudar y se comunicará pronto.
Misión 16 – Reunión CLEO: El Protocolo Haven
Misión 17 – La misión de Tressie: Entrega especial
Lily Ritter contacta a Micky Wilkerson para preguntarle cómo las cosas podrían haber sido diferentes.
Lily Ritter contacta a Tressie Huerta sobre su nuevo invento.
Contactos de IzzBee para desarmar el dispositivo Haven.
[DÍA9] Sin radio ni misiones
[DÍA10]
Lily Ritter contacta a Ray Santos sobre la puerta de entrada de la iglesia. (Me senté durante 2 o 3 horas sin ningún progreso en la historia, tan pronto como saqué los elementos de los lanzamientos de CLEO, recibí este diálogo de radio, tal vez una coincidencia, no lo sé o tal vez dejar elementos en los lanzamientos de CLEO impide que la historia avance). )
Misión 18 – El legado de Santos: segunda oportunidad
[DÍA11] Sin radio ni misiones
[DÍA12]
Misión 19 – El ajuste de cuentas de Wilkerson: una nueva coalición
Esta es mi primera guía de logros verdaderos, así que sean amables conmigo en los comentarios. He intentado hacer esta guía (no veo esto tanto como una guía, sino mi historia y cómo se desarrolló, como parece). cada uno se desarrolla de manera diferente. Siento que la misión de lanzamiento de CLEO está teniendo un efecto en el progreso, porque tan pronto como completé esa misión, las cosas se ralentizaron dramáticamente) lo más fácil de entender y leer posible, pero este es un logro muy complejo y Parece depender de alguna mecánica de RNG.
Dicho esto, lo que me inspiró a escribir esta guía fueron las guías y comentarios anteriores, con un agradecimiento especial a AleisterH, sus comentarios y estrategia me han ayudado mucho y han sido de gran ayuda para progresar más rápido, por lo que he agregado su estrategia a esta guía. .
3 Comments
Gracias por incluir cada fragmento de diálogo.
By RiotEpidemic on 25 sep 2021 01:12
17/04/2022. Después de no tener éxito con esto cuando salió e incluso después del parche, me di por vencido. Al regresar para otra oportunidad, literalmente hice lo que se publicó aquí y puse todo en marcha después de varios reinicios, simplemente haciendo lo que fuera. Había hecho toda la búsqueda de Wilkerson, Hoffmann, Tressie y tenía las instalaciones de Cleo en mi base. Hice la búsqueda de recuerdos con la foto de Wilkerson y arreglé las cosas con Izzbee y el soldado solitario. Todo hasta el día 9. Luego, no bromeo, no te molestes en el granero destacado publicado en la guía y Ray apareció en la casa roja literalmente al lado del granero destacado como 5 a 10 minutos después.
¡Gran hallazgo chicos!
¡Gran hallazgo chicos!
By xDarkSoul18x on 17 abr 2022 18:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualizado el 6/09/2021
Añadido un vídeo de la misión final.
añadido más información
Esta NO es una guía para garantizarle este logro, pero mis consejos e información de otros, espero que esto ayude. Esta es la primera vez que escribo algo así como una guía, pero haré lo mejor que pueda. Déjame saber en los comentarios para cualquier corrección/mejora, por favor.
Siguiendo la guía de Boss Complex, me gustaría añadir algunos consejos:
1. Inicie una nueva comunidad en lugar de utilizar cualquiera de las existentes. Las comunidades existentes me parecen obstaculizar varias conversaciones de radio, desperdiciando más de 10 días de juego.
2. Si no consigues que Lily hable de Ray en la radio durante LOS PRIMEROS 2 días del juego, reinicia el mapa. Es IMPORTANTE que este personaje de Ray aparezca lo antes posible, ya que se requieren muchos chats de radio para que aparezca.
3. Verifique la frecuencia de las conversaciones de radio, deben seguir hablando consecutivamente una vez cada minuto o 2, si comienza a calmarse, simplemente salga y cargue el juego. Tener muchas infestaciones también parece ralentizar la frecuencia, por lo que destruir algunas debería hacer que tu progreso vuelva a la normalidad. Según Fuzzmeister J, cambiar de base también tiene posibilidades de aumentar la frecuencia de los chats de radio.
4. No destruyas corazones de plaga innecesarios, algunas misiones necesitan que se activen. Puedes destruir 1 o 2 desde el principio para puestos de avanzada y reubicación. Boss Complex dijo que eventualmente tendrás que destruirlos a todos, pero cuando desbloqueé este logro, me quedaban 4 (jugué en Normal que tiene 10 desde el principio). Parece que algunas misiones se pueden omitir eliminando todas, pero no querrás correr el riesgo de omitirlas.
5,
Nota: Según los comentarios, este tutorial funciona para algunas personas, pero NO para todas. Si no puedes hacer que deje de aparecer, honestamente, creo que tu guardado seguramente tuvo un error, por lo que probablemente quieras reiniciar el mapa.
6,
7. NO promuevas a ningún líder, pero puedes promover las misiones de los miembros de la comunidad. No tengo pruebas, pero una vez que se promueve a un líder, el juego podría limitar esta historia "secundaria" de Trumbull Valley mientras te empuja hacia el final como el juego principal.
La misión final de Wilkerson se ve así: (si quieres echarle un vistazo)
¡Buena suerte!
Añadido un vídeo de la misión final.
añadido más información
Esta NO es una guía para garantizarle este logro, pero mis consejos e información de otros, espero que esto ayude. Esta es la primera vez que escribo algo así como una guía, pero haré lo mejor que pueda. Déjame saber en los comentarios para cualquier corrección/mejora, por favor.
Siguiendo la guía de Boss Complex, me gustaría añadir algunos consejos:
1. Inicie una nueva comunidad en lugar de utilizar cualquiera de las existentes. Las comunidades existentes me parecen obstaculizar varias conversaciones de radio, desperdiciando más de 10 días de juego.
2. Si no consigues que Lily hable de Ray en la radio durante LOS PRIMEROS 2 días del juego, reinicia el mapa. Es IMPORTANTE que este personaje de Ray aparezca lo antes posible, ya que se requieren muchos chats de radio para que aparezca.
3. Verifique la frecuencia de las conversaciones de radio, deben seguir hablando consecutivamente una vez cada minuto o 2, si comienza a calmarse, simplemente salga y cargue el juego. Tener muchas infestaciones también parece ralentizar la frecuencia, por lo que destruir algunas debería hacer que tu progreso vuelva a la normalidad. Según Fuzzmeister J, cambiar de base también tiene posibilidades de aumentar la frecuencia de los chats de radio.
4. No destruyas corazones de plaga innecesarios, algunas misiones necesitan que se activen. Puedes destruir 1 o 2 desde el principio para puestos de avanzada y reubicación. Boss Complex dijo que eventualmente tendrás que destruirlos a todos, pero cuando desbloqueé este logro, me quedaban 4 (jugué en Normal que tiene 10 desde el principio). Parece que algunas misiones se pueden omitir eliminando todas, pero no querrás correr el riesgo de omitirlas.
5,
Nota: Según los comentarios, este tutorial funciona para algunas personas, pero NO para todas. Si no puedes hacer que deje de aparecer, honestamente, creo que tu guardado seguramente tuvo un error, por lo que probablemente quieras reiniciar el mapa.
6,
7. NO promuevas a ningún líder, pero puedes promover las misiones de los miembros de la comunidad. No tengo pruebas, pero una vez que se promueve a un líder, el juego podría limitar esta historia "secundaria" de Trumbull Valley mientras te empuja hacia el final como el juego principal.
La misión final de Wilkerson se ve así: (si quieres echarle un vistazo)
¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta no es una guía definitiva (todavía), es un trabajo en progreso.
Logro relacionado con la misión de la historia principal de Trumbull Valley.
El logro puede tener errores o fallas para algunas personas.
Nota* Leer comentarios.
Experiencia personal:
#1. En la vida real, tomó bastante tiempo que aparecieran las misiones. No serán misiones rápidas consecutivas.
#2. Es posible que sea necesario activar algún diálogo por radio, ANTES de que aparezca la siguiente misión (alguna información sobre la progresión de la historia, se dice por radio, posible requisito previo)
#3. Juega en dificultad Verde para que sea más fácil.
#4. Recomiendo la base agrícola en el medio del mapa, sobre la base militar en Marshall.
#5. Me tomó “12 días” en el juego conseguir y terminar todas las misiones de Wilkerson.
Estaba haciendo todas las misiones secundarias y misiones principales que involucran a mickey izzbee y el doctor, ray santos, chavez y "tris?".
Construye una base que funcione sola y luego espera a que terminen las misiones o trabaja para lograr otros logros.
Sin estropear demasiado -
Nota al margen: a través de una de las misiones secundarias de izzbees, desbloqueas Haven CLEO en tu base. Durante 25 partes al día, mantiene libre el asedio de tu base y mata a los zombis que deambulan por tu base.
Tldr: este logro es parte de la historia principal de Trumbull Valley. Sin embargo, lleva mucho tiempo, debido a los largos períodos de tiempo entre misiones.
Logro relacionado con la misión de la historia principal de Trumbull Valley.
El logro puede tener errores o fallas para algunas personas.
Nota* Leer comentarios.
Experiencia personal:
#1. En la vida real, tomó bastante tiempo que aparecieran las misiones. No serán misiones rápidas consecutivas.
#2. Es posible que sea necesario activar algún diálogo por radio, ANTES de que aparezca la siguiente misión (alguna información sobre la progresión de la historia, se dice por radio, posible requisito previo)
#3. Juega en dificultad Verde para que sea más fácil.
#4. Recomiendo la base agrícola en el medio del mapa, sobre la base militar en Marshall.
#5. Me tomó “12 días” en el juego conseguir y terminar todas las misiones de Wilkerson.
Estaba haciendo todas las misiones secundarias y misiones principales que involucran a mickey izzbee y el doctor, ray santos, chavez y "tris?".
Construye una base que funcione sola y luego espera a que terminen las misiones o trabaja para lograr otros logros.
Sin estropear demasiado -
Nota al margen: a través de una de las misiones secundarias de izzbees, desbloqueas Haven CLEO en tu base. Durante 25 partes al día, mantiene libre el asedio de tu base y mata a los zombis que deambulan por tu base.
Tldr: este logro es parte de la historia principal de Trumbull Valley. Sin embargo, lleva mucho tiempo, debido a los largos períodos de tiempo entre misiones.
Esta guía fue traducida automáticamente.
***SOLUCIÓN DE ERROR***
Seguí los consejos de Assassin Bean y la lista general de misiones.
Seguí haciendo las misiones y llegué a la misión "The Wilkerson Reckoning: Memories". Llegué al cobertizo y no pude recoger la medicina, ni nada en ninguna caja, a pesar de tener mucho espacio en mi inventario. Entonces, reinicié mi juego.
Ahora, cuando entro, puedo jugar durante unos 5 segundos antes de que se bloquee. Miré si alguien más había tenido este problema y no parece ser así. La solución es bastante simple, pero me tomó otra jugada completa del mapa de Trumbull, así como mucha investigación para intentar encontrar una solución. Lo encontré probando un capricho.
Si tienes este problema, todo lo que tienes que hacer es no dejar que el juego cree una sesión en línea. Así que inicia el juego con una conexión Wi-Fi, apágalo y luego abre tu comunidad. Sólo tienes que hacer esto para esta misión seleccionada, todas las demás misiones están bien. Espero que esto ayude a alguien tan desafortunado como yo.
Seguí los consejos de Assassin Bean y la lista general de misiones.
Seguí haciendo las misiones y llegué a la misión "The Wilkerson Reckoning: Memories". Llegué al cobertizo y no pude recoger la medicina, ni nada en ninguna caja, a pesar de tener mucho espacio en mi inventario. Entonces, reinicié mi juego.
Ahora, cuando entro, puedo jugar durante unos 5 segundos antes de que se bloquee. Miré si alguien más había tenido este problema y no parece ser así. La solución es bastante simple, pero me tomó otra jugada completa del mapa de Trumbull, así como mucha investigación para intentar encontrar una solución. Lo encontré probando un capricho.
Si tienes este problema, todo lo que tienes que hacer es no dejar que el juego cree una sesión en línea. Así que inicia el juego con una conexión Wi-Fi, apágalo y luego abre tu comunidad. Sólo tienes que hacer esto para esta misión seleccionada, todas las demás misiones están bien. Espero que esto ayude a alguien tan desafortunado como yo.