Stellaris
174 Logros
5,138
300-500.5h
PC
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Last, Best Hope
Lead the non-aligned powers to victory against an awakened empire
80
0.06%
Cómo desbloquear el logro Last, Best Hope en Stellaris - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro requiere que el DLC Leviathans esté habilitado y, como ocurre con todos los logros, el modo Iron Man debe estar habilitado. También tiene algunos fallos, ya que no se desbloquea siempre, incluso después de cumplir los requisitos conocidos.
NO requiere el DLC Federaciones a pesar del requisito de estar en una federación, aunque el DLC te quita algo de tiempo al final si lo tienes habilitado.
Recomiendo encarecidamente leer la entrada oficial de Stellaris Wiki sobre War In Heaven, que es a lo que se refiere este logro: https://stellaris.paradoxwikis.com/Fallen_empire#War_in_Heav...
Para desbloquear Last, Best Hope, necesitas dos Imperios Caídos para despertar y luchar entre sí mientras tú permaneces neutral y lideras una federación que luego destruye al menos uno de los dos Imperios Despertados. Las partes clave son:
1) debes tener dos Imperios Despertados que declaren una Guerra en el Cielo
2) debes permanecer neutral cuando se te ofrezca la opción de unirte a cualquiera de los bandos o luchar contra ambos.
3) luego debes unirte (o ya ser miembro de) una Federación cuando se presente la opción. Esta Federación pasará a denominarse "Liga de Potencias No Alineadas".
4) Debes esperar a que los dos Imperios Despertados declaren la guerra a tu Federación (si declaras la guerra primero, anula el logro).
5) debes ser el Presidente de dicha Federación cuando destruyas los Imperios Despertados. A pesar de la descripción del logro, debes destruir a ambos y a todos sus vasallos (si los hay) antes de que se desbloquee el logro.
Este logro no se puede desbloquear en todos los juegos, pero puedes maximizar tus posibilidades configurando la galaxia inicial de la siguiente manera:
Tamaño inicial: Enorme [1000 estrellas] -el tamaño mínimo que permite 4 FE
Imperios caídos: 4
IA inicial: 0
Primitivas: desactivadas
Merodeadores: desactivado
Fuerza de crisis: 0,25
Crisis: Azote de Prethoryn
Mitad del juego, final del juego, victoria: 2400-2450-2500. Siéntete libre de ajustar hacia arriba si quieres conquistar más galaxia, pero ajustar hacia abajo probablemente no te dará suficiente tiempo para prepararte para el logro.
No es un requisito, pero estratégicamente esto será más fácil si configura los agujeros de gusano en 0, las puertas de enlace al máximo y la densidad de hipercarril en 2,5.
Imperio inicial: no usar la historia de origen Scion, y preferiblemente no Pacifista o Pacifista Fanático (porque eventualmente tendrás que declarar la guerra a menos que quieras confiar en que los Imperios Despertados te declaren la guerra). Elegir Autoritario o Autoritario Fanático te brinda más control en el final del juego al permitir Hegemonía como una opción de la Federación si tienes ese DLC en propiedad y habilitado. Esta guía no funciona si usas un imperio gestalt (máquina o mente colmena), así que tenlo en cuenta. Aún puedes hacerlo, y la mayoría de los consejos aún se aplican, pero no puedes desviar sectores para crear vasallos con un imperio gestalt, por lo que necesitas tener otras fuentes (IA o Primitivos) para poder formar una federación en el final del juego.
La entrada de la wiki de Stellaris es un poco confusa en las matemáticas, pero en el mejor de los casos, dos Imperios Despertados tienen un máximo de 45% de posibilidades de cambiar de FE a AE y luego declarar la Guerra en el Cielo. Es posible interpretar que la wiki significa que SI Y SÓLO SI dos FE cambian a AE, entonces tienes un 45% de posibilidades de que ocurra la Guerra en el Cielo. Las posibilidades de que dos FE despierten parecen no ser muy altas, pero tener una crisis al final del juego mejora las probabilidades y el Azote de Prethoryn es fácil de mantener aislado pero aún vivo. Esto es importante porque una FE no despertará a menos que la Crisis esté invicta durante al menos cinco años. Usa la geografía de la galaxia estratégicamente y no los mates, solo espera a que un FE despierte y los ataque.
Para que ocurra la Guerra en el Cielo, dos Imperios Caídos necesitan hacer la transición a Imperios Despertados y no estar en guerra. Puedes activarlos para que se despierten, por ejemplo, destruyendo un mundo sagrado, pero la Guerra en el Cielo no se activará a menos que dos AE no estén en un conflicto activo con nadie en la galaxia. Es posible que dos FE despierten y tengan una rivalidad que conduzca a la guerra, pero NO desencadene la Guerra en el Cielo. Obtendrá una serie específica de ventanas emergentes si se activa la Guerra en el Cielo, incluida una que indica que una FE despierta debido a una antigua rivalidad y la declaración específica sobre la Guerra en el Cielo.
Juega el juego centrándote en la expansión y el crecimiento de la población por encima de todo. Además, deja una zona de amortiguamiento alrededor de todas las FE y concéntrate en capturar el resto de la galaxia. Esto asegurará que cualquier EA expanda su territorio a áreas adyacentes a otras FE y AE en lugar de áreas que usted intenta controlar. En general, planifique con anticipación para controlar los puntos críticos y todo el territorio que necesita para su economía en lugar de tener grupos de 2 o 3 sistemas controlados por EA justo en el medio de su imperio. Eventualmente necesitará al menos un socio con quien crear una Federación, pero podrá crearla cuando surja la necesidad.
Con respecto al final del juego, asegúrate de que el poder de tu flota sea superior a 120.000 para reducir el tiempo que tarda un Imperio Caído en despertar. Construir un Coloso es una forma económica de iniciar una guerra, ya que no tienes que gastar ninguna influencia y tu nivel tecnológico y poder militar deberían superar con creces la fuerza del Imperio Despertado.
NO es necesario investigar Federaciones para que esto funcione. Siempre que acabes con todos los demás imperios que no sean FE a medida que te expandes, como los Ketlings, se te ofrecerá la oportunidad de crear una Federación poco después de que comience la Guerra en el Cielo. SÍ necesitas un segundo imperio para unirte a la Federación para que esto funcione, así que tan pronto como un Imperio Caído despierte, elige un sector débil lo más lejos que puedas de las FE y AE, y en el menú Sector elige la opción Crear vasallo. Asigna algunos enviados para mejorar tus relaciones y déjalo ir independiente. Si ocurre la Guerra en el Cielo, se unirán a su Federación y si eligió Autoritario como ética, debería poder crear una Hegemonía para la Federación con usted como Presidente. Si no elegiste Autoritario, serás parte de una Federación de la Unión Galáctica y, aunque aún deberías ser Presidente (lo cual necesitas para el logro), solo tendrás 20 años antes de ese ciclo.
Cuando comience la Guerra en el Cielo, se te ofrecerá la oportunidad de unirte a cualquiera de los bandos o permanecer neutral. DEBES elegir permanecer neutral. Poco después de declarar su neutralidad, se formará la Federación y se denominará "La Liga de las Potencias No Alineadas". Debes esperar a que los AE te declaren la guerra (habrá una ventana emergente especial específicamente para esto) y luego completar una victoria de Aniquilación Total contra ambos imperios y cualquier vasallo que puedan tener. El logro debería desbloquearse después de que se tome el control del último sistema.
Última nota: para reducir las posibilidades de una guerra civil en un momento inoportuno, recomiendo configurar Robots en Prohibido en el menú Política, o al menos no investigar Sintéticos. Si tienes robots prohibidos, aún puedes usar la función de investigación automática y los sintéticos nunca aparecerán.
NO requiere el DLC Federaciones a pesar del requisito de estar en una federación, aunque el DLC te quita algo de tiempo al final si lo tienes habilitado.
Recomiendo encarecidamente leer la entrada oficial de Stellaris Wiki sobre War In Heaven, que es a lo que se refiere este logro: https://stellaris.paradoxwikis.com/Fallen_empire#War_in_Heav...
Para desbloquear Last, Best Hope, necesitas dos Imperios Caídos para despertar y luchar entre sí mientras tú permaneces neutral y lideras una federación que luego destruye al menos uno de los dos Imperios Despertados. Las partes clave son:
1) debes tener dos Imperios Despertados que declaren una Guerra en el Cielo
2) debes permanecer neutral cuando se te ofrezca la opción de unirte a cualquiera de los bandos o luchar contra ambos.
3) luego debes unirte (o ya ser miembro de) una Federación cuando se presente la opción. Esta Federación pasará a denominarse "Liga de Potencias No Alineadas".
4) Debes esperar a que los dos Imperios Despertados declaren la guerra a tu Federación (si declaras la guerra primero, anula el logro).
5) debes ser el Presidente de dicha Federación cuando destruyas los Imperios Despertados. A pesar de la descripción del logro, debes destruir a ambos y a todos sus vasallos (si los hay) antes de que se desbloquee el logro.
Este logro no se puede desbloquear en todos los juegos, pero puedes maximizar tus posibilidades configurando la galaxia inicial de la siguiente manera:
Tamaño inicial: Enorme [1000 estrellas] -el tamaño mínimo que permite 4 FE
Imperios caídos: 4
IA inicial: 0
Primitivas: desactivadas
Merodeadores: desactivado
Fuerza de crisis: 0,25
Crisis: Azote de Prethoryn
Mitad del juego, final del juego, victoria: 2400-2450-2500. Siéntete libre de ajustar hacia arriba si quieres conquistar más galaxia, pero ajustar hacia abajo probablemente no te dará suficiente tiempo para prepararte para el logro.
No es un requisito, pero estratégicamente esto será más fácil si configura los agujeros de gusano en 0, las puertas de enlace al máximo y la densidad de hipercarril en 2,5.
Imperio inicial: no usar la historia de origen Scion, y preferiblemente no Pacifista o Pacifista Fanático (porque eventualmente tendrás que declarar la guerra a menos que quieras confiar en que los Imperios Despertados te declaren la guerra). Elegir Autoritario o Autoritario Fanático te brinda más control en el final del juego al permitir Hegemonía como una opción de la Federación si tienes ese DLC en propiedad y habilitado. Esta guía no funciona si usas un imperio gestalt (máquina o mente colmena), así que tenlo en cuenta. Aún puedes hacerlo, y la mayoría de los consejos aún se aplican, pero no puedes desviar sectores para crear vasallos con un imperio gestalt, por lo que necesitas tener otras fuentes (IA o Primitivos) para poder formar una federación en el final del juego.
La entrada de la wiki de Stellaris es un poco confusa en las matemáticas, pero en el mejor de los casos, dos Imperios Despertados tienen un máximo de 45% de posibilidades de cambiar de FE a AE y luego declarar la Guerra en el Cielo. Es posible interpretar que la wiki significa que SI Y SÓLO SI dos FE cambian a AE, entonces tienes un 45% de posibilidades de que ocurra la Guerra en el Cielo. Las posibilidades de que dos FE despierten parecen no ser muy altas, pero tener una crisis al final del juego mejora las probabilidades y el Azote de Prethoryn es fácil de mantener aislado pero aún vivo. Esto es importante porque una FE no despertará a menos que la Crisis esté invicta durante al menos cinco años. Usa la geografía de la galaxia estratégicamente y no los mates, solo espera a que un FE despierte y los ataque.
Para que ocurra la Guerra en el Cielo, dos Imperios Caídos necesitan hacer la transición a Imperios Despertados y no estar en guerra. Puedes activarlos para que se despierten, por ejemplo, destruyendo un mundo sagrado, pero la Guerra en el Cielo no se activará a menos que dos AE no estén en un conflicto activo con nadie en la galaxia. Es posible que dos FE despierten y tengan una rivalidad que conduzca a la guerra, pero NO desencadene la Guerra en el Cielo. Obtendrá una serie específica de ventanas emergentes si se activa la Guerra en el Cielo, incluida una que indica que una FE despierta debido a una antigua rivalidad y la declaración específica sobre la Guerra en el Cielo.
Juega el juego centrándote en la expansión y el crecimiento de la población por encima de todo. Además, deja una zona de amortiguamiento alrededor de todas las FE y concéntrate en capturar el resto de la galaxia. Esto asegurará que cualquier EA expanda su territorio a áreas adyacentes a otras FE y AE en lugar de áreas que usted intenta controlar. En general, planifique con anticipación para controlar los puntos críticos y todo el territorio que necesita para su economía en lugar de tener grupos de 2 o 3 sistemas controlados por EA justo en el medio de su imperio. Eventualmente necesitará al menos un socio con quien crear una Federación, pero podrá crearla cuando surja la necesidad.
Con respecto al final del juego, asegúrate de que el poder de tu flota sea superior a 120.000 para reducir el tiempo que tarda un Imperio Caído en despertar. Construir un Coloso es una forma económica de iniciar una guerra, ya que no tienes que gastar ninguna influencia y tu nivel tecnológico y poder militar deberían superar con creces la fuerza del Imperio Despertado.
NO es necesario investigar Federaciones para que esto funcione. Siempre que acabes con todos los demás imperios que no sean FE a medida que te expandes, como los Ketlings, se te ofrecerá la oportunidad de crear una Federación poco después de que comience la Guerra en el Cielo. SÍ necesitas un segundo imperio para unirte a la Federación para que esto funcione, así que tan pronto como un Imperio Caído despierte, elige un sector débil lo más lejos que puedas de las FE y AE, y en el menú Sector elige la opción Crear vasallo. Asigna algunos enviados para mejorar tus relaciones y déjalo ir independiente. Si ocurre la Guerra en el Cielo, se unirán a su Federación y si eligió Autoritario como ética, debería poder crear una Hegemonía para la Federación con usted como Presidente. Si no elegiste Autoritario, serás parte de una Federación de la Unión Galáctica y, aunque aún deberías ser Presidente (lo cual necesitas para el logro), solo tendrás 20 años antes de ese ciclo.
Cuando comience la Guerra en el Cielo, se te ofrecerá la oportunidad de unirte a cualquiera de los bandos o permanecer neutral. DEBES elegir permanecer neutral. Poco después de declarar su neutralidad, se formará la Federación y se denominará "La Liga de las Potencias No Alineadas". Debes esperar a que los AE te declaren la guerra (habrá una ventana emergente especial específicamente para esto) y luego completar una victoria de Aniquilación Total contra ambos imperios y cualquier vasallo que puedan tener. El logro debería desbloquearse después de que se tome el control del último sistema.
Última nota: para reducir las posibilidades de una guerra civil en un momento inoportuno, recomiendo configurar Robots en Prohibido en el menú Política, o al menos no investigar Sintéticos. Si tienes robots prohibidos, aún puedes usar la función de investigación automática y los sintéticos nunca aparecerán.
2 Comments
No puedo votar porque juego en Steam, pero +1 gracias.
By Phoenix C64 on 22 may 2022 21:54
Seguí esta guía exactamente y cuando los destruí, el logro no apareció. Bastante decepcionante después de las horas invertidas.
By Yoda Mane on 25 abr 2023 07:07
Esta guía fue traducida automáticamente.
El número mínimo de imperios extintos en el mapa debe ser 2. Durante la "Guerra en el Cielo", no te pongas del lado de los imperios extintos (elige la opción neutral) y finalmente derrótalos en este estado.