Stellaris
174 Logros
5,138
300-500.5h
PC
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Quest Complete
Find the true ending of The Order’s noble quest.
30
0.04%
Cómo desbloquear el logro Quest Complete en Stellaris - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro requiere el paquete de especies de toxoides.
Puedes desbloquear los tres logros relacionados con los Toxoides en el mismo juego.
Cuando crees tu imperio, elige a los Toxoides como tu raza, a los Industriales Implacables como uno de tus principios cívicos y como origen de los Caballeros del Dios Tóxico . Este origen proporciona opciones adicionales para su sistema doméstico. Navegue a la página Nombre y clase de la configuración de su imperio y en la parte inferior izquierda hay un campo que le permite elegir su sistema de origen; puedes elegir el Sol de Dios Tóxico para que Venus esté disponible (o simplemente puedes esperar hasta encontrar un planeta tóxico aleatorio).
Para comenzar el juego, elige una galaxia pequeña o pequeña sin oponentes, crisis al final del juego, etc.
Para el logro Podría ser peor , el mundo tóxico Venus estará en su sistema de origen. A medida que avances en el árbol de tecnología, desbloquearás la tecnología de Restauración del Clima . Esto desbloqueará el beneficio Detox Ascension, que deberás elegir la próxima vez que desbloquees una ranura de beneficio. Terraforma Venus en cualquier tipo de planeta habitable para tu imperio y luego colócalo. Cuando tu población sea 20 en Venus, actualiza el edificio de tu capital planetaria al nivel 2 (para mi imperio, esa fue la actualización de Administración Planetaria , pero el nombre varía, como probablemente sabrás si estás jugando este DLC) y luego un Cumplimiento Coordinado. Centro (esto solo está disponible con el cívico Industriales implacables ). Abra la pantalla de Políticas y al final de la lista debería ver Industrialismo . Establezca esta política en Full Steam Ahead . En 30 años, el centro logístico (que se puede actualizar una vez para que esto solo lleve 15 años) provocará un evento planetario que transformará el planeta en un Mundo Tumba. El logro se desbloquea cuando ocurre el evento de transformación. Tenga en cuenta que no pude desbloquear el logro en mundos donde tenía Spas mutagénicos. No hay nada que pueda encontrar que indique que los Spas bloqueen el logro, pero esa fue mi experiencia personal. YMMV.
Para el logro Quest Complete, finaliza la situación que está vinculada a tu historia de origen. En algún momento, derrotas a un enemigo que puede ser o no el Dios Tóxico, y tienes la opción de aceptarlo como el final de la misión o continuar buscando al dios real. Debes elegir continuar para encontrar el verdadero final según lo requerido para el logro. Entre 15 y 20 años después de esa decisión será el evento final que desbloqueará el logro.
Para el logro Lugar de trabajo tóxico , después de haber tomado el control de la mayor parte o la totalidad de la galaxia (incluido el asesinato de los Ketlings), escinde tres sectores pequeños (preferiblemente un sistema cada uno) como vasallos. Cuando aparezca el mensaje de la Comunidad Galáctica, elija formar la Comunidad. Tendrás suficientes votos para anular a tus vasallos, así que cuando hayan pasado 20 años elige crear el Consejo Galáctico y luego nombrate a ti mismo como Custodio. Una vez que se apruebe esa resolución, abra el panel Contactos , elija un vasallo, seleccione Diplomacia y asigne un enviado a Relaciones Daño ; repite para cada uno de tus vasallos. Esto desbloqueará la opción Insulto en el menú Diplomacia . Úselo una vez en cada vasallo para desbloquear el logro.
Puedes desbloquear los tres logros relacionados con los Toxoides en el mismo juego.
Cuando crees tu imperio, elige a los Toxoides como tu raza, a los Industriales Implacables como uno de tus principios cívicos y como origen de los Caballeros del Dios Tóxico . Este origen proporciona opciones adicionales para su sistema doméstico. Navegue a la página Nombre y clase de la configuración de su imperio y en la parte inferior izquierda hay un campo que le permite elegir su sistema de origen; puedes elegir el Sol de Dios Tóxico para que Venus esté disponible (o simplemente puedes esperar hasta encontrar un planeta tóxico aleatorio).
Para comenzar el juego, elige una galaxia pequeña o pequeña sin oponentes, crisis al final del juego, etc.
Para el logro Podría ser peor , el mundo tóxico Venus estará en su sistema de origen. A medida que avances en el árbol de tecnología, desbloquearás la tecnología de Restauración del Clima . Esto desbloqueará el beneficio Detox Ascension, que deberás elegir la próxima vez que desbloquees una ranura de beneficio. Terraforma Venus en cualquier tipo de planeta habitable para tu imperio y luego colócalo. Cuando tu población sea 20 en Venus, actualiza el edificio de tu capital planetaria al nivel 2 (para mi imperio, esa fue la actualización de Administración Planetaria , pero el nombre varía, como probablemente sabrás si estás jugando este DLC) y luego un Cumplimiento Coordinado. Centro (esto solo está disponible con el cívico Industriales implacables ). Abra la pantalla de Políticas y al final de la lista debería ver Industrialismo . Establezca esta política en Full Steam Ahead . En 30 años, el centro logístico (que se puede actualizar una vez para que esto solo lleve 15 años) provocará un evento planetario que transformará el planeta en un Mundo Tumba. El logro se desbloquea cuando ocurre el evento de transformación. Tenga en cuenta que no pude desbloquear el logro en mundos donde tenía Spas mutagénicos. No hay nada que pueda encontrar que indique que los Spas bloqueen el logro, pero esa fue mi experiencia personal. YMMV.
Para el logro Quest Complete, finaliza la situación que está vinculada a tu historia de origen. En algún momento, derrotas a un enemigo que puede ser o no el Dios Tóxico, y tienes la opción de aceptarlo como el final de la misión o continuar buscando al dios real. Debes elegir continuar para encontrar el verdadero final según lo requerido para el logro. Entre 15 y 20 años después de esa decisión será el evento final que desbloqueará el logro.
Para el logro Lugar de trabajo tóxico , después de haber tomado el control de la mayor parte o la totalidad de la galaxia (incluido el asesinato de los Ketlings), escinde tres sectores pequeños (preferiblemente un sistema cada uno) como vasallos. Cuando aparezca el mensaje de la Comunidad Galáctica, elija formar la Comunidad. Tendrás suficientes votos para anular a tus vasallos, así que cuando hayan pasado 20 años elige crear el Consejo Galáctico y luego nombrate a ti mismo como Custodio. Una vez que se apruebe esa resolución, abra el panel Contactos , elija un vasallo, seleccione Diplomacia y asigne un enviado a Relaciones Daño ; repite para cada uno de tus vasallos. Esto desbloqueará la opción Insulto en el menú Diplomacia . Úselo una vez en cada vasallo para desbloquear el logro.
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Comienza un nuevo juego con el origen de los "Caballeros del Dios Tóxico".
Este origen desbloqueará varios edificios y tipos de unidades nuevos, así como un hábitat inicial adicional. Hasta donde puedo decir, no se requiere nada de este nuevo contenido para completar este logro. Mirando el juego posterior al logro, no creo que haya construido ninguna unidad/estructura específica de DLC.
Obtener el logro en sí es bastante sencillo. Tienes una barra de progreso en la parte superior derecha de la pantalla (similar a un Desfile de la Victoria después de derrotar a un Leviatán o cuando se avecina una crisis de escasez). Esta barra muestra el progreso hacia cada etapa del evento, así como el tiempo de finalización final. La velocidad de finalización está determinada por su producción total de Energy & Unity (y puede optar por donar más o menos por mes).
Hay una serie de ventanas emergentes que te contarán la historia detrás del origen y la búsqueda. Esto también requerirá que usted tome decisiones. No estoy seguro de que necesites elegir una combinación específica para obtener el logro, pero ten en cuenta que NO DEBES ELEGIR LAS OPCIONES DE "FIN DE MISIÓN" QUE APARECEN. Habrá al menos dos ocasiones en las que tendrás la opción de finalizar totalmente la misión, y esto definitivamente anulará el logro.
Cosas a tener en cuenta:
- Teoría psiónica/Mente sobre materia/Trascendencia me ayudó con la misión. No hay spoilers, pero así fue.
- Hay algunas opciones que están destinadas a engañarte. Algunos NPC son útiles, otros no. Puedes adivinarlo, pero creo que al menos uno podría cancelar el logro (la psiónica podría ayudar... pista, pista)
- Cuando llegas al "jefe final"... no es el jefe final. Esto es un pequeño spoiler, pero si tuviera que jugar un juego completo de Stellaris y eligiera la opción equivocada, me enojaría.
El logro no aparecerá inmediatamente después de la elección correcta al final. Hubo una ventana emergente unos 20 años después en el juego, y esto me dio el logro.
Este origen desbloqueará varios edificios y tipos de unidades nuevos, así como un hábitat inicial adicional. Hasta donde puedo decir, no se requiere nada de este nuevo contenido para completar este logro. Mirando el juego posterior al logro, no creo que haya construido ninguna unidad/estructura específica de DLC.
Obtener el logro en sí es bastante sencillo. Tienes una barra de progreso en la parte superior derecha de la pantalla (similar a un Desfile de la Victoria después de derrotar a un Leviatán o cuando se avecina una crisis de escasez). Esta barra muestra el progreso hacia cada etapa del evento, así como el tiempo de finalización final. La velocidad de finalización está determinada por su producción total de Energy & Unity (y puede optar por donar más o menos por mes).
Hay una serie de ventanas emergentes que te contarán la historia detrás del origen y la búsqueda. Esto también requerirá que usted tome decisiones. No estoy seguro de que necesites elegir una combinación específica para obtener el logro, pero ten en cuenta que NO DEBES ELEGIR LAS OPCIONES DE "FIN DE MISIÓN" QUE APARECEN. Habrá al menos dos ocasiones en las que tendrás la opción de finalizar totalmente la misión, y esto definitivamente anulará el logro.
Cosas a tener en cuenta:
- Teoría psiónica/Mente sobre materia/Trascendencia me ayudó con la misión. No hay spoilers, pero así fue.
- Hay algunas opciones que están destinadas a engañarte. Algunos NPC son útiles, otros no. Puedes adivinarlo, pero creo que al menos uno podría cancelar el logro (la psiónica podría ayudar... pista, pista)
- Cuando llegas al "jefe final"... no es el jefe final. Esto es un pequeño spoiler, pero si tuviera que jugar un juego completo de Stellaris y eligiera la opción equivocada, me enojaría.
El logro no aparecerá inmediatamente después de la elección correcta al final. Hubo una ventana emergente unos 20 años después en el juego, y esto me dio el logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Requiere elevación psiónica.