Stellaris
174 Достижения
5,138
300-500.5ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Stellaris.
Quest Complete
Find the true ending of The Order’s noble quest.
30
0.04%
Как разблокировать достижение Quest Complete в Stellaris - Полное Руководство
Нужно псионическое возвышение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для этого достижения требуется пакет видов анатоксинов.
Вы можете разблокировать все три достижения, связанные с анатоксинами, в одной игре.
Создавая свою империю, выберите Токсоидов в качестве своей расы, Неустанных Промышленников в качестве одной из своих гражданских характеристик и Рыцарей Токсичного Бога . Этот источник предоставляет дополнительные возможности для вашей домашней системы. Перейдите на страницу «Имя и класс» в настройках вашей империи, и в левом нижнем углу появится поле, позволяющее выбрать домашнюю систему; вы можете выбрать Солнце Токсичного Бога, чтобы сделать Венеру доступной (или вы можете просто подождать, пока не найдете случайную Токсичную планету).
Чтобы начать игру, выберите Маленькую или Маленькую галактику без противников, кризиса в конце игры и т. д.
Для достижения «Может быть хуже» в вашей домашней системе окажется Токсичный мир Венера. По мере продвижения по дереву технологий вы разблокируете технологию восстановления климата . Это разблокирует перк «Детокс -вознесение», который вам следует выбрать в следующий раз, когда вы разблокируете слот для перка. Терраформируйте Венеру в любую обитаемую планету для вашей империи, а затем заселите ее. Когда ваше население на Венере достигнет 20 человек, улучшите капитальное здание вашей планеты до уровня 2 (для моей империи это было обновление «Планетарное управление» , но название может быть другим, как вы, вероятно, знаете, если играете в этот DLC), а затем выполните «Скоординированное выполнение» . Центр (доступно только при наличии гражданской модели «Неумолимые промышленники »). Откройте экран «Политики» , и внизу списка вы должны увидеть «Индустриализм» . Установите для этой политики значение Full Steam Ahead . Через 30 лет центр исполнения (который можно модернизировать один раз, чтобы это заняло всего 15 лет) вызовет планетарное событие, которое превратит планету в мир-гробницу. Достижение разблокируется, когда происходит событие трансформации. Обратите внимание, что мне не удалось разблокировать это достижение в мирах, где у меня были мутагенные спа. Я не могу найти ничего, что указывало бы на то, что Спас блокирует достижение, но это был мой личный опыт. ЮММВ.
Для достижения Quest Complete завершите ситуацию, связанную с вашей историей происхождения. В какой-то момент вы побеждаете врага, который может быть или не быть Ядовитым Богом, и у вас есть выбор: принять это как конец квеста или продолжить поиски настоящего бога. Вы должны продолжить поиск истинной концовки, необходимой для достижения. Через 15–20 лет после этого решения произойдет последнее событие, открывающее достижение.
Для достижения «Токсическое рабочее место» после того, как вы захватили большую часть или всю галактику (включая убийство кетлингов), выделите три небольших (предпочтительно по одной системе в каждом) сектора в качестве вассалов. Когда появится приглашение Галактического сообщества, выберите создание Сообщества. У вас будет достаточно голосов, чтобы отвергнуть своих вассалов, поэтому, когда пройдет 20 лет, решите создать Галактический Совет, а затем назначьте себя Хранителем. Как только это решение будет принято, откройте панель «Контакты» , выберите вассала, выберите «Дипломатия» и назначьте посланника в «Отношениях вреда» ; повторите для каждого из ваших вассалов. Это разблокирует опцию «Оскорбление» в меню «Дипломатия» . Используйте это один раз на каждого вассала, чтобы разблокировать достижение.
Вы можете разблокировать все три достижения, связанные с анатоксинами, в одной игре.
Создавая свою империю, выберите Токсоидов в качестве своей расы, Неустанных Промышленников в качестве одной из своих гражданских характеристик и Рыцарей Токсичного Бога . Этот источник предоставляет дополнительные возможности для вашей домашней системы. Перейдите на страницу «Имя и класс» в настройках вашей империи, и в левом нижнем углу появится поле, позволяющее выбрать домашнюю систему; вы можете выбрать Солнце Токсичного Бога, чтобы сделать Венеру доступной (или вы можете просто подождать, пока не найдете случайную Токсичную планету).
Чтобы начать игру, выберите Маленькую или Маленькую галактику без противников, кризиса в конце игры и т. д.
Для достижения «Может быть хуже» в вашей домашней системе окажется Токсичный мир Венера. По мере продвижения по дереву технологий вы разблокируете технологию восстановления климата . Это разблокирует перк «Детокс -вознесение», который вам следует выбрать в следующий раз, когда вы разблокируете слот для перка. Терраформируйте Венеру в любую обитаемую планету для вашей империи, а затем заселите ее. Когда ваше население на Венере достигнет 20 человек, улучшите капитальное здание вашей планеты до уровня 2 (для моей империи это было обновление «Планетарное управление» , но название может быть другим, как вы, вероятно, знаете, если играете в этот DLC), а затем выполните «Скоординированное выполнение» . Центр (доступно только при наличии гражданской модели «Неумолимые промышленники »). Откройте экран «Политики» , и внизу списка вы должны увидеть «Индустриализм» . Установите для этой политики значение Full Steam Ahead . Через 30 лет центр исполнения (который можно модернизировать один раз, чтобы это заняло всего 15 лет) вызовет планетарное событие, которое превратит планету в мир-гробницу. Достижение разблокируется, когда происходит событие трансформации. Обратите внимание, что мне не удалось разблокировать это достижение в мирах, где у меня были мутагенные спа. Я не могу найти ничего, что указывало бы на то, что Спас блокирует достижение, но это был мой личный опыт. ЮММВ.
Для достижения Quest Complete завершите ситуацию, связанную с вашей историей происхождения. В какой-то момент вы побеждаете врага, который может быть или не быть Ядовитым Богом, и у вас есть выбор: принять это как конец квеста или продолжить поиски настоящего бога. Вы должны продолжить поиск истинной концовки, необходимой для достижения. Через 15–20 лет после этого решения произойдет последнее событие, открывающее достижение.
Для достижения «Токсическое рабочее место» после того, как вы захватили большую часть или всю галактику (включая убийство кетлингов), выделите три небольших (предпочтительно по одной системе в каждом) сектора в качестве вассалов. Когда появится приглашение Галактического сообщества, выберите создание Сообщества. У вас будет достаточно голосов, чтобы отвергнуть своих вассалов, поэтому, когда пройдет 20 лет, решите создать Галактический Совет, а затем назначьте себя Хранителем. Как только это решение будет принято, откройте панель «Контакты» , выберите вассала, выберите «Дипломатия» и назначьте посланника в «Отношениях вреда» ; повторите для каждого из ваших вассалов. Это разблокирует опцию «Оскорбление» в меню «Дипломатия» . Используйте это один раз на каждого вассала, чтобы разблокировать достижение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Начните новую игру с происхождением «Рыцари Ядовитого Бога».
Это происхождение откроет несколько новых зданий и типов юнитов, а также дополнительную стартовую среду обитания. Насколько я могу судить, для выполнения этого достижения не требуется ничего из этого нового контента. Глядя на игру после достижения, я не думаю, что я построил какие-либо юниты/структуры, специфичные для DLC.
Получить само достижение довольно просто. В правом верхнем углу экрана у вас есть индикатор выполнения (аналогично Параду Победы после победы над Левиафаном или когда назревает кризис нехватки). Эта полоса показывает прогресс на каждом этапе события, а также окончательное время завершения. Скорость завершения определяется вашим общим выходом энергии и единства (и вы можете отдавать больше или меньше в месяц).
Существует ряд всплывающих окон, которые расскажут вам историю происхождения и квеста. Это также потребует от вас сделать выбор. Я не уверен, что вам нужно выбрать конкретную комбинацию, чтобы получить достижение, но учтите, что ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВЫБИРАТЬ ОПЦИИ «КОНЕЦ КВЕСТА», КОТОРЫЕ ВСКРЫВАЮТСЯ. Как минимум два раза у вас будет возможность полностью завершить квест, и это определенно аннулирует достижение.
Что следует отметить:
- Псионическая теория/Разум превыше материи/Трансцендентность помогли мне с квестом. Без спойлеров, но это так.
- Есть несколько вариантов, которые призваны вас обмануть. Некоторые NPC полезны, некоторые нет. Можете догадаться, но я думаю, что хотя бы одно достижение можно отменить (Псионика может помочь... подсказка-подсказка)
- Когда вы доберетесь до «финального босса»… это не финальный босс. Это немного спойлер, но если бы мне пришлось пройти всю игру Stellaris и выбрать неправильный вариант, я бы разозлился.
Достижение не появится сразу после правильного выбора в конце. Примерно 20 лет спустя в игре появилось всплывающее окно, и это дало мне достижение.
Это происхождение откроет несколько новых зданий и типов юнитов, а также дополнительную стартовую среду обитания. Насколько я могу судить, для выполнения этого достижения не требуется ничего из этого нового контента. Глядя на игру после достижения, я не думаю, что я построил какие-либо юниты/структуры, специфичные для DLC.
Получить само достижение довольно просто. В правом верхнем углу экрана у вас есть индикатор выполнения (аналогично Параду Победы после победы над Левиафаном или когда назревает кризис нехватки). Эта полоса показывает прогресс на каждом этапе события, а также окончательное время завершения. Скорость завершения определяется вашим общим выходом энергии и единства (и вы можете отдавать больше или меньше в месяц).
Существует ряд всплывающих окон, которые расскажут вам историю происхождения и квеста. Это также потребует от вас сделать выбор. Я не уверен, что вам нужно выбрать конкретную комбинацию, чтобы получить достижение, но учтите, что ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВЫБИРАТЬ ОПЦИИ «КОНЕЦ КВЕСТА», КОТОРЫЕ ВСКРЫВАЮТСЯ. Как минимум два раза у вас будет возможность полностью завершить квест, и это определенно аннулирует достижение.
Что следует отметить:
- Псионическая теория/Разум превыше материи/Трансцендентность помогли мне с квестом. Без спойлеров, но это так.
- Есть несколько вариантов, которые призваны вас обмануть. Некоторые NPC полезны, некоторые нет. Можете догадаться, но я думаю, что хотя бы одно достижение можно отменить (Псионика может помочь... подсказка-подсказка)
- Когда вы доберетесь до «финального босса»… это не финальный босс. Это немного спойлер, но если бы мне пришлось пройти всю игру Stellaris и выбрать неправильный вариант, я бы разозлился.
Достижение не появится сразу после правильного выбора в конце. Примерно 20 лет спустя в игре появилось всплывающее окно, и это дало мне достижение.