Stray

Stray

24 Logros

1000

8-10h

PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Stray.
Soy veloz

Soy veloz

Completa el juego en menos de 2 horas.

80

1.1%

Cómo desbloquear el logro Soy veloz en Stray - Guía Definitiva

Comienza un nuevo juego y sigue el camino dorado solo recolectando los elementos necesarios para avanzar en la historia. Presione las indicaciones del botón para saltar las conversaciones. Terminé el juego en 1:43 en mi primer intento y 1:33 en el segundo (con 1 muerte), por lo que es factible con un búfer grande.

Tutorial de texto completo: https://tigorestips.com/stray/stray-speed-run-walkthrough/

Capítulo 1: Dentro del muro
Comienza interactuando con cada uno de los otros 3 gatos y luego acuéstate sobre el cartón para dormir. Una vez que recupere el control, mantenga presionado cn_RT para ejecutar hasta el final del segmento del tutorial. No te detengas a recoger la mancha de rascado. Debes terminar esto lo más rápido posible.

Capítulo 2: Ciudad Muerta
Siga el camino lineal hasta pasar por un respiradero corto hacia la habitación con el primer ventilador. Coge el cubo de la derecha y déjalo caer en el ventilador para detenerlo. Luego mueva una de las latas de pintura para despejar un camino, suba la pared del otro lado y use otra lata de pintura para abrir el tragaluz.

El siguiente obstáculo es la primera persecución de Zurk utilizada para obtener el logro/trofeo Can't Catch Me. No te molestes en intentar conseguir una carrera perfecta aquí, sacúdete ( cn_B ) cualquier Zurks que se aferre a ti y pasa por aquí lo más rápido que puedas.

Después de la persecución, sigue el camino, derriba una tabla y entra por la ventana. Luego, acerca el barril al techo de la derecha y sigue el camino a través de las vigas. Luego, derriba otra tabla para cerrar el espacio. Más adelante en el camino, desactiva el ventilador tirando de la batería escondida detrás de las cajas de la izquierda.

Capítulo 3: El piso
Comience caminando sobre el teclado hasta que se abra la puerta. Luego, activa el interruptor en el lado derecho de la habitación y sube a los estantes del otro lado de la habitación mientras la máquina está en movimiento. Tome la fuente de alimentación en el estante superior e insértela debajo de la computadora. Luego súbete a la mesa en el medio de la habitación para recoger la segunda fuente de alimentación. La tercera fuente de alimentación está en la base de la maquinaria en movimiento y la cuarta está encima de ella. Con las 4 fuentes de alimentación en su lugar, prepárate para correr hacia la habitación oculta que está a punto de abrirse.

Luego, corre hasta el final de la habitación oculta y usa el robot para subir al estante de la izquierda. Derriba la caja, agarra al dron compañero y colócalo en la plataforma. Luego, recoge las llaves y el chaleco y usa las llaves para abrir la puerta. Introduce el código 3748 para salir del piso. Finalmente, súbete al cubo para salir de la azotea y sigue el camino hacia los barrios marginales.

Capítulo 4: Los barrios marginales
Después de la escena, habla con The Guardian nuevamente y enséñale la postal. Ahora eres libre de explorar los barrios marginales. Primero, date la vuelta y navega hacia los tejados. A la izquierda, verá una ventana abierta con una cara azul/blanca al lado. Salta por la ventana, corre por la puerta rota y recoge el primer cuaderno al lado de la computadora.

Luego, quédate en los tejados, entra a la biblioteca, traduce la página del colchón y toma las llaves. Ahora, muévete al centro de la biblioteca y salta sobre las pilas de libros para revelar la caja fuerte. Usa la llave para abrir la caja fuerte y recoger el segundo cuaderno.

Muévete al centro de la azotea y distrae al robot lanzando latas de pintura para activar una escena y abrir la lavandería. Aún no entraremos al lavadero. Primero, continúa por los tejados hacia el lado opuesto de la biblioteca. Retire la fuente de alimentación para detener el ventilador y salte al apartamento. A la izquierda verás 2 pilas de cajas. Salta sobre las cajas de la derecha y recoge el tercer cuaderno antes de rascar la cubierta de la ventana y salir por la ventana.

Luego, baja hasta la planta baja y toma el detergente de la ropa. Corre inmediatamente hacia el tendero y cambia el detergente por el cable eléctrico que se le cambiará a la abuela por un poncho. Ahora, dirígete al departamento de Momo y enséñale la postal y los 3 cuadernos.

Capítulo 5: Tejados
Al comienzo del capítulo 5, sigue el camino provocando y evitando a los Zurks en el camino. Cuando llegues al área cerrada, atrae a los Zurks hacia ti y piratea la puerta para alternar las puertas. Una vez que todos los Zurks estén en la jaula, vuelve a abrir la puerta y prepárate para saltar por el hueco. Continúa por el camino hasta llegar al rascacielos.

Una vez dentro, atrae y evita a los Zurks mientras te abres camino hacia el segundo piso. Luego, avanza hacia el área cerrada, piratea la puerta, atrae a los Zurks por el piso y salta al área cerrada. Luego, mueva el barril justo afuera de la puerta y úselo para escalar al tercer y cuarto piso.

Ahora, activa el interruptor de la derecha, espera a que los Zurks te alcancen y evítalos mientras corres por el techo. Después de una rotación y media, salta al ascensor, activa el interruptor y sube hasta la cima. Después de usar el transceptor y ver la escena, lleva el cubo al departamento de Momo.

Capítulo 6: Los barrios marginales
Comience el capítulo leyendo la nota de Momo en el televisor y usando el teclado para abrir la ventana. Luego, baja el cubo y navega hasta la planta baja donde Momo te está esperando en el bar. Después de seguirlo, dale el cuaderno de Doc a Seamus, raya la imagen de la izquierda e ingresa el código 2511. Inmediatamente corre a la habitación, súbete al estante izquierdo, derriba la caja y dale a Seamus el rastreador roto.

Luego, corre a la casa de Elliot y rasca la puerta. En el segundo piso, dale a Elliot el poncho y pídele que arregle el rastreador. Luego, regresa con Seamus con el rastreador fijo y síguelo a través de las siguientes 2 puertas.

Capítulo 7: Callejón sin salida
Al comienzo del capítulo, corre desde Zurk tomando el camino derecho, luego muévete a la izquierda antes de saltar a la derecha y esquiva los 2 grupos después del puente. En lugar de tomar el camino de la derecha, salta el espacio hasta una repisa a la izquierda, luego salta hacia la derecha, espera a que caiga el último Zurk antes de cruzar completamente las tuberías. Al final del camino, toma las escaleras de la izquierda, atrae a los Zurks por el camino y luego dirígete al túnel.

Después de la escena del carro, sube al camión y las tuberías y sigue el camino hasta la casa de Doc. Una vez que hables con Doc, salta al escritorio en la habitación pequeña e interactúa con el dispositivo. Coloca la mecha e intenta evitar a los Zurks en el camino de regreso a Doc.

Después de que Doc actualice su equipo, use el dispositivo en los Zurks afuera de la puerta. Usa el cañón para saltar hasta la pequeña abertura donde puedes accionar un interruptor para abrir el camino de Doc. Prepárate para usar el dispositivo en ráfagas cortas para eliminar a los Zurks. Finalmente, sigue a Doc de regreso a los barrios marginales donde te encontrarás con Momo en los muelles.

Capítulo 8: Alcantarillado
Recuerde usar el dispositivo para eliminar Zurks en la alcantarilla. Primero, salta del bote, navega hasta el interruptor, elimina a los Zurks y activa el interruptor. En el largo callejón con nidos de Zurk, mantente a la izquierda y luego a la derecha mientras corres por el primer tramo. Luego, tómate tu tiempo en la gran sala con los nidos de Zurk usando el dispositivo para limpiarlos en ráfagas cortas.

Después de accionar el interruptor, corre por los pasillos eliminando a los Zurks hasta llegar al túnel más ancho. Desde allí, corre y esquiva para llegar al final del segmento lo más rápido posible mientras usas las plataformas intermedias para confundir a los Zurks. Cuando llegues a las tuberías, toma el camino de la derecha y entra en la tubería más grande.

En la habitación con 2 cerraduras, corre hacia la cerradura del lado derecho. Siéntete libre de sacar algunos de los nidos en el camino. Hackea la primera cerradura y corre de regreso al puente que conecta los lados mientras eliminas a los Zurks que se interponen en el camino. Utilice espacios de salto para ayudar a alejarse de los enemigos. Finalmente, sigue el camino hacia Antvillage.

Capítulo 9: Hormiguero
Desde el comienzo del capítulo, escala rápidamente el camino de la izquierda e interactúa con Zbaltazar para una breve escena. Luego, continúa hacia la derecha y toma la escalera justo antes de llegar al cubo. Continúe subiendo hasta el último piso, pase el jardín y suba por las tuberías. Siga el camino a través del metro hasta Midtown.

Capítulo 10: Centro de la ciudad
Corre inmediatamente hacia el complejo de apartamentos tomando el camino de la derecha en el centro y corre hasta la casa de Clementine. Luego, usa la sección central para bajar, romper las 3 cámaras e interactuar con la cinta de casete frente a Simon. Ahora, dirígete a la parte trasera de la barra y tira las botellas para despertar al trabajador. Corre y entra en la caja frente a la tienda de sombreros. Después de que el trabajador lleve la caja a la tienda, toma el sombrero, sal por el respiradero de la izquierda y corre hacia la tienda de ropa.

Dirígete a la parte trasera de la tienda de ropa, inserta la cinta de casete para distraer al trabajador, toma la chaqueta y reúnete con Blazer en el siguiente callejón. Después de darle el sombrero y la chaqueta, te colará en la fábrica.

La fábrica
A continuación, evite ser visto por los drones colocándose debajo del primer drone antes de correr hacia la derecha cuando gire hacia la izquierda. Con el segundo grupo, corre a través de los barriles cuando el dron de la izquierda regrese al dron de la derecha. Continúe por el camino hasta el interruptor en la pared. Luego usa los escombros en movimiento para bloquear la línea de visión del dron en el siguiente corredor.

Al final del camino, usa el desierto para atravesar la puerta láser. Luego, use el robot de la derecha para superar la valla, active el interruptor y estacione ambos robots en las placas de presión derecha e izquierda. Camina con el barril hasta la placa de presión final, toma la batería, usa el cubo en el balcón para regresar al Midtown y corre de regreso al complejo de apartamentos (camino de la derecha).

Regreso al centro de la ciudad
Una vez llegues a los apartamentos, evita el primer dron y toma el camino de la derecha. Cuando el segundo dron mire hacia otro lado, corre alrededor del siguiente pilar y sube las escaleras, toma el camino correcto y salta la sección central antes de aterrizar en la pasarela del medio.

Ahora, sigue al siguiente dron mientras se aleja de la pasarela, usando la repisa de la izquierda como cobertura cuando regresa. Corre hacia la izquierda, sube las escaleras y cruza detrás del siguiente dron saltando la barandilla de la escalera, antes de saltar a la sección central. Cuando el último dron se aleje de la casa de Clementine, salta de regreso a la pasarela y entra a su departamento.

Las pistas de Clementina
En el departamento de Clementine, interactúa con su tablero de pistas y luego recoge las pistas. La primera pista está en una pequeña mesa redonda en la habitación contigua. El segundo se encuentra en el desván de arriba rascando un paño que cuelga de un cajón. Luego, dirígete al baño e interactúa con el maniquí para obtener la tercera pista antes de escalar al estante superior de la cocina para obtener la pista final.

Luego, interactúa con la ventana de la cocina para salir del apartamento, pero no saltes de la cornisa. Asegúrate de que el dron comience a alejarse antes de regresar al área central. Úselo para reducir el complejo y vigile el primer dron en el piso inferior. Cuando se desplace hacia la derecha, termina de saltar y corre directamente hacia el callejón (a la izquierda en el centro y a la izquierda después del portero. Sube un piso usando el contenedor de basura detrás del conserje, navega por el callejón en el sentido de las agujas del reloj hasta la ventana abierta y Interactúa con el robot (Alex) para poder entrar al club.

Salta inmediatamente a la barra y toma la extraña bebida. Llévaselo a Fripp en el lado derecho de la habitación y cámbialo por una palanca. Luego, coloca la palanca en su posición en el escenario, gírala, salta por encima del pilar bajado y súbela hasta la cima. Desde allí, interactúa con los botones del extremo derecho y del extremo izquierdo, cruza las lámparas y salta a la sala de control en el otro lado.

Capítulo 11: Cárcel
Al comienzo del capítulo, muévete hacia la izquierda y hacia la derecha para abrir la jaula y sigue el camino que asciende en el sentido de las agujas del reloj en la habitación. Salta a la primera viga oscilante cerca del final de la viga para que se mueva más hacia afuera. De lo contrario, es posible que tengas que acceder a él dos veces.

En la segunda habitación, salta dos veces sobre la viga oscilante izquierda y una vez sobre la viga derecha para descender a la jaula y salir por la rejilla. Una vez que llegue al pasillo, dé la vuelta y use la unidad de aire acondicionado para subir al siguiente piso. Luego salta a la madera contrachapada inferior, espera a que el dron se aleje, bájate y usa el respiradero de la habitación de la derecha. Sube por la caja hasta el contenedor de basura y al siguiente piso.

Luego, ingrese a la habitación cerrada a la derecha, a través de la ventana hasta la siguiente habitación, y recoja las llaves de Clementine. Después de las escenas, salta a través de la oficina, sube a los conductos y cruza la lámpara. Utilice la tubería de la izquierda en el pasillo para evitar los láseres y el escritorio para evitar el dron. Luego, salta a la unidad de aire acondicionado y cruza el espacio después de que los siguientes láseres bajen.

En la siguiente habitación, quédate detrás de la pequeña pared o caja de la derecha hasta que el dron se aleje. Luego, corre a la oficina y activa el interruptor. Desde allí, sal de la oficina por la izquierda y salta por la ventana, escondiéndote debajo del escritorio hasta que pase el dron que circula. Después de que lo haga, corre hacia el medio y toma B-12, avanzando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la habitación hasta la ventana en la esquina trasera derecha. Espera a que el dron en el pasillo se mueva hacia tu derecha antes de saltar por la ventana. Usa la oficina nuevamente para regresar con Clementine.

Escapar
Después de abrir la puerta cerrada, salta encima del contenedor de basura y derriba la pila de ladrillos. Después de que Clementine rompa la ventana, salta sobre ella para entrar a la oficina y acciona el interruptor para abrir la puerta.

En la siguiente sección, recorre la vista del primer dron, entra a la habitación de la izquierda y detrás de las cajas. Una vez que el dron te alcance, corre alrededor de las cajas y piratea el panel de la puerta. Espere brevemente a que las puertas comiencen a cerrarse antes de agotarse. Repite el proceso con los siguientes dos drones. Corre por los caminos de ambos, hacia la habitación de la izquierda, usando pilares para bloquear sus disparos. Luego salga de la habitación por la otra puerta, regrese al panel anterior y ciérrelos.

Ahora, usa el respiradero a la derecha de la siguiente habitación para acceder al interruptor de la puerta y dejar pasar a Clementine. Luego, rasca la puerta del vehículo, saltando sobre su parachoques trasero para saltar la valla. Corre, acciona el siguiente interruptor antes de volver corriendo inmediatamente para alcanzar a Clementine. Cuando llegues al túnel, corre de lado a lado para evitar que te golpeen y salta sobre el parachoques trasero para completar el capítulo.

Capítulo 12: Sala de control
Después de la escena con Clementine, sigue el camino por el metro e inserta la batería. Luego corre hacia el frente del metro y ponlo en marcha. A medida que el metro disminuye su velocidad, diríjase a la puerta principal para tomar un camino más corto hasta las escaleras. Sigue el camino hasta la puerta de seguridad en la parte superior.

Active inmediatamente el robot al lado de los bancos y llévelo al panel de mantenimiento izquierdo. Inspeccione el panel de la puerta dos veces y utilice el robot para alcanzar y rayar los cables expuestos. Corre hacia el otro lado de la siguiente habitación e interactúa con la computadora antes de caminar sobre todos los teclados inactivos.

Luego, salta a la computadora a tu izquierda, expone/rasca los cables y piratea la pantalla. Al otro lado de allí, derriba el panel y repite el proceso. El truco final está justo al otro lado de las computadoras inactivas, donde repites el proceso por tercera vez. Finalmente, deje a B-12 en la estación de control.

Después de la escena, sal corriendo de la sala de control, gira a la derecha y atraviesa las grandes puertas rojas. El logro aparecerá al comienzo de los créditos.
60
2

14 ago 2023 00:40

18 Comments
Me desconcierta que alguien haya rechazado esto. ¡Gracias por compartir!
0
0
By Twig cares on 14 ago 2023 21:28
Me desconcierta que alguien haya rechazado esto. ¡Gracias por compartir!
0
0
By Twig cares on 15 ago 2023 00:47
No sé si cambia de persona a persona, pero en el capítulo 3: los pisos, mi código era 3784, no 3782.
0
0
By NostromoGirl on 19 ago 2023 20:13
Lo sentimos, el código del Flat fue un error tipográfico. Ahora está arreglado para mostrar 3748. El video muestra el código correcto.
0
0
By Darth Tigore on 21 ago 2023 05:00
Una nota adicional: puedes permanecer en la pantalla de pausa todo el tiempo que quieras.
(para que puedas ver/leer pequeñas porciones y rehacer lo que viste/leíste)
Dejé el juego durante aproximadamente 2 horas en la pantalla de pausa y aún así terminé con 1h35m.
0
0
By II K o x X II on 23 ago 2023 19:54
¿Es posible iniciar la carrera rápida, salir del juego y finalizar el logro más tarde?
0
0
By Shana on 25 ago 2023 15:15
Hola Shane, sí lo es. Cerré el juego (iniciar, salir al menú principal) y apareció.

También logré el scratching durante esta carrera y me llevó 1.43.58.
0
0
By Kilerden on 27 ago 2023 06:53
¡Primer intento con 1h 33m 47s! Esta guía fue de gran ayuda para algunas partes que no recordaba del todo.
0
0
By Sniggleworth on 14 sep 2023 19:58
Realmente la cagué y lo logré en 1.58. Pero no se desbloqueó
0
0
By Tupper29 on 19 nov 2023 13:19
Segundo logro que no me desbloqueo en este juego. 😕 Reproducción completada cuando quedan 23 segundos.
0
0
By RianFL on 05 feb 2024 15:18
Guía muy útil. Morí una vez y aún así terminé en 1:40.
0
0
By Kekokekeko on 11 feb 2024 12:34
Primer intento 1:43:19. 2 muertes
0
0
By Sambaweb on 04 mar 2024 13:09
Un currículum rápido está bien. Hice un poco más del 50% del juego, lo pausé, lo dejé en resumen rápido y terminé la otra mitad.
0
0
By tjw CENA2000 on 04 abr 2024 19:55
Terminó con 1:40:58s 2 muertes. Primer intento
0
0
By tjw CENA2000 on 04 abr 2024 19:56
Primer intento con 1:37:57, cero muertes.
Esto fue estresante. Sólo puedo recomendar configurar un cronómetro o un temporizador o algo así para que siempre sepas cuánto tiempo has pasado. Si ya has jugado el juego (preferiblemente recientemente), es un momento realmente fácil de superar. Pero a mí me parecía que era demasiado lento y no lo entendía, por eso estaba enojado conmigo mismo por no configurar un cronómetro antes de comenzar a correr.
0
0
By ThatMrcl on 10 abr 2024 18:36
No hice una carrera perfecta. En mal estado aquí y allá, corriendo en sentido contrario en Midtown y escapando de la cárcel, todavía 1:54 algo
0
0
By Klister NL on 13 abr 2024 18:13
Esta guía está mal escrita. Nos dice que hagamos algo sin decirnos dónde hacerlo y el vídeo es demasiado rápido.
0
0
By Apostle92627 on 13 jun 2024 06:56
No creo que las escenas que no se pueden omitir cuenten para el tiempo, pero es posible que otros puedan verificarlo. Mi cronómetro IRL me tenía aproximadamente en el minuto 2:03, pero completé el juego en el minuto 1:53 y saltó. Morí unas 4 veces pero lo logré. Si sales a la pantalla de título principal y vuelves a cargar, te mostrará el tiempo de juego.

Además, vaya a la configuración y cambie la configuración "Agitar" de Mash a Single tap. Hace que sacudir a Zurks sea mucho mejor para todas las secuencias de persecución. Se siente como el "modo fácil" del juego. La única amenaza real será recibir disparos de drones en los capítulos posteriores.
0
0
By Paleto Rex on 26 dic 2023 05:40
View all 18 comments Show less comments
Hablo como alguien que apesta completamente en carreras rápidas y esto fue más que factible ya que cometí varios errores y todavía tenía 15 minutos de sobra. No voy a dar instrucciones paso a paso, pero aquí hay algunas notas importantes que creo que ayudan. Spoilers del juego a continuación.

- Primero, obtén todos los demás logros (excepto quizás Can't Catch Me, que en realidad es el más difícil con diferencia), ya que te permitirá practicar en varios niveles y mejorar tus tiempos y familiaridad. Por muy extenso que sea Midtown, en realidad se puede recorrer en tan solo 10 a 15 minutos si sabes lo que estás haciendo. Asegúrate de realizar la ejecución rápida en un archivo guardado diferente.

-Este es cualquier% speedrun, así que planifica en consecuencia. Sólo necesitas los elementos que impulsan la historia. Entonces, solo los 3 cuadernos y el Detergente/Cable eléctrico/Poncho en Slums y elementos de misión específicos como el rastreador, olvídate de las partituras y ¿quién necesita recuerdos? Sólo la cinta de casete/traje de trabajador/fuente de energía de fábrica y bebida/palanca para Midtown. Dato curioso: no necesitas decir ni agarrar nada en Antvillage más que mostrarle la foto al tipo que está arriba.

-Intenta combinar acciones siempre que sea posible si te enfrentas a un robot lento al que tienes que esperar. Por ejemplo, cuando desperté al transportista de cajas en un bar del centro de la ciudad, mientras él tarda un millón de años en caminar hasta la sombrerería, ese es tiempo suficiente para poner la cinta en el reproductor de casetes y distraer al otro dueño de la tienda para sacar al trabajador. y luego volver a la sombrerería.

-Presiona X a través de todos los diálogos posibles. Si te pierdes porque olvidaste qué hacer a continuación, siempre puedes presionar el control direccional para obtener una pista de B-12 si te perdiste un diálogo importante.
14
1

12 ago 2023 18:20

6 Comments
Me tomó 1h52 con varias muertes y haciendo una pausa para dar un par de pasos, como cómo salir de Antville y dónde encontrar alambre de cobre.
0
0
By HockeySteve94 on 13 ago 2023 15:32
¿Es posible simplemente regresar y cargar los capítulos que consumen más tiempo en un primer repaso y ejecutarlos rápidamente y reducir el tiempo a menos de 2 horas? ¿Te gusta si corres a toda velocidad por The Slums, Midtown y Ant VIllage?

Editar actualización: Gracias por la información Fremmy.

Así que lo hice mal un par de veces e incluso perdí algunos momentos sentado esperando que los robots hicieran cosas cuando me estaban esperando, y lo logré en 1:51.


***Revelación****
La parte más difícil es dejar atrás la B12 al final.
0
0
By Tatakai no Kami on 13 ago 2023 17:21
No, tiene que ser una ejecución nueva que dure menos de 2 horas en total.

Utilicé esta guía: https://youtu.be/iWgmVYHz3-c

Lo conseguí por primera vez en 1 hora y 35 minutos. Solo miraría un poco hacerlo hasta el próximo guardado automático, salir, ver otro poco, repetir...

Incluso murió dos veces en la cárcel.
0
0
By Fremmy on 13 ago 2023 20:52
¿Pausar el juego pausa el cronómetro? ¿O tienes que llegar a un punto de guardado automático y luego guardar y salir?
0
0
By Sphinx CTS on 19 ago 2023 16:37
Puede permanecer en la pantalla de pausa todo el tiempo que desee, no se le agregará tiempo.
0
0
By II K o x X II on 23 ago 2023 13:43
La secuencia de la cárcel de Midtown probablemente causa más problemas. Me quedé aturdido 5 veces al intentar rescatar a B12 (antes de darme cuenta de que puedes esconderte debajo de la plataforma debajo de B12), y encerré a los dos Sentinels un poco más tarde.

A pesar de mis muchos, muchos errores, llegué alrededor de la 1:35, así que no te estreses demasiado por morir o quedar aturdido.
0
0
By Situla Rex on 14 ago 2023 18:23
View all 6 comments Show less comments
¡Argh! ¡Speedruns! ¡Por qué, por qué! Afortunadamente, este speedrun no está nada mal. Completar un juego de 8 horas en 2 horas puede parecer imposible, pero honestamente, no lo es en absoluto. Obviamente, no intentes esto en la primera partida, ya que Stray está destinado a ser un juego de exploración, uno en el que te tomas tu tiempo y buscas todos los secretos. Además, en tu segunda partida sabrás todas las soluciones a todos los acertijos, sabrás cómo atravesar la fábrica sin que te detecten. Lo sabrás todo. E incluso si lo olvidas, no te preocupes, hay mucho margen de maniobra. Una buena partida, por ejemplo, la harás en 1 hora y 30 minutos, lo que significa que hay 30 minutos de margen de maniobra para fallas, momentos en los que te olvides y rutas equivocadas, etc.

Uno de los mejores consejos es no parar de moverse. Por ejemplo, durante Midtown, cuando tengas que mover un par de robots de vuelta al camino habitual y les llevará un tiempo llegar hasta allí, usa ese tiempo de inactividad para prepararte para otras cosas que tengas que hacer. Por ejemplo, usando el ejemplo anterior: antes en el nivel, cuando tengas que encontrar a Clementine, habla con Simon en la Residencia para iniciar la misión secundaria de la cinta. Luego, destruye las cámaras en el camino hacia Clementine. Dos pájaros de un tiro. Luego, cuando tengas que conseguir el casco y la chaqueta de trabajador, puedes entrar, poner la cinta y luego ir a despertar al repartidor del bar. Mientras está de camino al bar, regresa y coge la chaqueta de trabajador, ahora que el trabajador de la tienda se ha movido, y luego corre de regreso a la sombrerería y, con suerte, el repartidor estará apareciendo.

También recomendaría tocarbotón-a.pngen lugar de mantenerlo cuando vas verticalmente, ya que a veces el juego te dejará caer hacia abajo en lugar de hacia arriba al hacer esto, y eso puede costar segundos valiosos.

Como dije, es fácil. Tienes mucho tiempo, no te preocupes. Y si te cuesta y olvidas la solución de un rompecabezas, no temas, haz una pausa y búscala. Probablemente tengamos la solución aquí en el sitio. Consulta la parte inferior de la página para ver una lista de todas nuestras guías y tutoriales.

El speedrun se basa en el tiempo de juego de cada partida guardada. Gracias a Gage por esta información.
¡Argh! ¡Speedruns! ¡Por qué, por qué! Afortunadamente, este speedrun no está nada mal. Completar un juego de 8 horas en 2 horas puede parecer imposible, pero honestamente, no lo es en absoluto. Obviamente, no intentes esto en la primera partida, ya que Stray está destinado a ser un juego de exploración, uno en el que te tomas tu tiempo y buscas todos los secretos. Además, en tu segunda partida sabrás todas las soluciones a todos los acertijos, sabrás cómo atravesar la fábrica sin que te detecten. Lo sabrás todo. E incluso si lo olvidas, no te preocupes, hay mucho margen de maniobra. Una buena partida, por ejemplo, la harás en 1 hora y 30 minutos, lo que significa que hay 30 minutos de margen de maniobra para fallas, momentos en los que te olvides y rutas equivocadas, etc.

Uno de los mejores consejos es no parar de moverse. Por ejemplo, durante Midtown, cuando tengas que mover un par de robots de vuelta al camino habitual y les llevará un tiempo llegar hasta allí, usa ese tiempo de inactividad para prepararte para otras cosas que tengas que hacer. Por ejemplo, usando el ejemplo anterior: antes en el nivel, cuando tengas que encontrar a Clementine, habla con Simon en la Residencia para iniciar la misión secundaria de la cinta. Luego, destruye las cámaras en el camino hacia Clementine. Dos pájaros de un tiro. Luego, cuando tengas que conseguir el casco y la chaqueta de trabajador, puedes entrar, poner la cinta y luego ir a despertar al repartidor del bar. Mientras está de camino al bar, regresa y coge la chaqueta de trabajador, ahora que el trabajador de la tienda se ha movido, y luego corre de regreso a la sombrerería y, con suerte, el repartidor estará apareciendo.

También recomendaría tocarbotón-a.pngen lugar de mantenerlo cuando vas verticalmente, ya que a veces el juego te dejará caer hacia abajo en lugar de hacia arriba al hacer esto, y eso puede costar segundos valiosos.

Como dije, es fácil. Tienes mucho tiempo, no te preocupes. Y si te cuesta y olvidas la solución de un rompecabezas, no temas, haz una pausa y búscala. Probablemente tengamos la solución aquí en el sitio. Consulta la parte inferior de la página para ver una lista de todas nuestras guías y tutoriales.

El speedrun se basa en el tiempo de juego de cada partida guardada. Gracias a Gage por esta información.
0
0