Stray

Stray

24 Достижения

1000

8-10ч

PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Stray.
Скорокот

Скорокот

Пройдите игру менее чем за 2 часа.

80

1.1%

Как разблокировать достижение Скорокот в Stray - Полное Руководство

Начните новую игру и придерживайтесь золотого пути, собирая только предметы, необходимые для развития истории. Нажмите кнопку, предлагающую пропустить разговоры. Я закончил игру за 1:43 с первой попытки и за 1:33 со второй (с 1 смертью), так что это выполнимо с большим буфером.

Полное текстовое прохождение: https://tigorestips.com/stray/stray-speed-run-walkthrough/

Глава 1: Внутри стены
Начните с взаимодействия с каждым из трех других котов, затем лягте на картон и засните. Как только вы восстановите контроль, удерживайте cn_RT чтобы дойти до конца обучающего сегмента. Не останавливайтесь, чтобы собрать место царапины. Вам нужно закончить это как можно быстрее.

Глава 2: Мертвый город
Следуйте по линейному пути, пока не пройдете через короткое отверстие в комнату с первым вентилятором. Возьмите ведро справа и бросьте его в вентилятор, чтобы остановить его. Затем переместите одну из банок с краской, чтобы расчистить путь, поднимитесь на стену с другой стороны и используйте другую банку с краской, чтобы открыть окно в крыше.

Следующее препятствие — первое преследование Цурка, использованное для получения достижения/трофея «Не могу меня поймать». Не пытайтесь добиться здесь идеального результата, отбросьте( cn_B ) любые зурки, которые зацепятся за вас и проберутся сюда как можно быстрее.

После погони идите по тропинке, опрокиньте доску и войдите в окно. Затем переместите бочку ближе к крыше справа и следуйте по пути через балки. Затем опрокиньте еще одну доску, чтобы преодолеть разрыв. Дальше по дорожке отключите вентилятор, вытащив батарею, спрятанную за ящиками слева.

Глава 3: Квартира
Начните с ходьбы по клавиатуре, пока дверь не откроется. Затем нажмите переключатель в правой части комнаты и поднимитесь по полкам на другой стороне комнаты, пока машина движется. Возьмите блок питания на верхней полке и вставьте его под компьютер. Затем заберитесь на стол посередине комнаты, чтобы забрать второй источник питания. Третий источник питания находится у основания движущегося механизма, а четвертый — над ним. Подготовив все 4 источника питания, приготовьтесь вбежать в потайную комнату, которая вот-вот откроется.

Далее бегите до конца скрытой комнаты и с помощью робота заберитесь на полку слева. Опрокиньте коробку, возьмите компаньона-дрона и поместите его на платформу. Затем соберите ключи и жилет и используйте ключи, чтобы открыть дверь. Введите код 3748, чтобы выйти из квартиры. Наконец, заберитесь в ведро, чтобы покинуть крышу, и следуйте по тропе к трущобам.

Глава 4: Трущобы
После кат-сцены снова поговорите со Стражем и покажите ему открытку. Теперь вы можете свободно исследовать трущобы. Сначала развернитесь и идите к крышам. Слева вы увидите открытое окно с сине-белым лицом рядом с ним. Прыгните в окно, пробегите через сломанную дверь и возьмите первый блокнот рядом с компьютером.

Далее придерживайтесь крыш, войдите в библиотеку, переведите страницу на матрасе и возьмите ключи. Теперь идите в середину библиотеки и прыгайте на стопки книг, чтобы обнаружить сейф. Используйте ключ, чтобы открыть сейф и забрать второй блокнот.

Переместитесь в середину крыши и отвлеките робота, бросающего банки с краской, чтобы вызвать сцену и открыть прачечную. Мы пока не заходим в прачечную. Сначала продолжайте идти по крышам на противоположную сторону от библиотеки. Отключите источник питания, чтобы остановить вентилятор, и спрыгните в квартиру. Слева вы увидите 2 стопки коробок. Прыгайте на коробки справа и возьмите третий блокнот, прежде чем поцарапать оконное покрытие и выйти через окно.

Затем спуститесь на первый этаж и возьмите моющее средство в прачечной. Немедленно бегите к продавцу и обменяйте моющее средство на электрический кабель, который у бабушки можно будет обменять на пончо. Теперь отправляйтесь в квартиру Момо и покажите ему открытку и 3 блокнота.

Глава 5: Крыши
В начале главы 5 следуйте по пути, травя и избегая зурков по пути. Когда вы доберетесь до закрытой зоны, заманите к себе Цурков и взломайте дверь, чтобы переключить ворота. Как только все зурки окажутся в клетке, снова взломайте дверь и будьте готовы перепрыгнуть через дыру. Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до небоскреба.

Оказавшись внутри, заманивайте и избегайте Цурков, пробираясь на второй этаж. Затем пройдите к закрытой зоне, взломайте дверь, заманите Цурков по полу и прыгайте в закрытую зону. Затем переместите бочку прямо за ворота и используйте ее, чтобы подняться на третий и четвертый этажи.

Теперь нажмите переключатель справа, подождите, пока Цурки доберутся до вас, и избегайте их, бегая по крыше. После полутора оборотов запрыгните в лифт, щелкните переключатель и поднимитесь наверх. После использования трансивера и просмотра кат-сцены отнесите ведро обратно в квартиру Момо.

Глава 6: Трущобы
Начните главу с чтения записки Момо на телевизоре и с помощью клавиатуры откройте окно. Затем возьмите ведро и идите на первый этаж, где Момо ждет вас в баре. Проследовав за ним, отдайте Шеймусу «Блокнот Дока», поцарапайте картинку слева и введите код 2511. Сразу бегите в комнату, заберитесь на левую полку, опрокиньте коробку и отдайте Шеймусу сломанный трекер.

Затем подбегите к дому Эллиота и поцарапайте дверь. На втором этаже отдайте Эллиоту пончо и попросите починить трекер. Затем вернитесь к Симусу с фиксированным трекером и следуйте за ним через следующие двое ворот.

Глава 7: Тупик
В начале главы бегите от Цурка по правой дороге, затем двигайтесь влево, прежде чем прыгнуть вправо, и уклонитесь от двух групп после моста. Вместо того, чтобы идти по пути справа, перепрыгните через пропасть на уступ слева, затем прыгните обратно направо, подождите, пока упадет последний Зурк, прежде чем полностью пересечь трубы. В конце пути поднимитесь по левой лестнице, заманите зурков вокруг тропы, затем идите в туннель.

После сцены с тележкой заберитесь на грузовик и трубы и следуйте по тропинке к дому Дока. Поговорив с Доком, запрыгните на стол в маленькой комнате и взаимодействуйте с устройством. Поместите предохранитель и постарайтесь избегать Цурков на обратном пути к Доку.

После того, как Док обновит ваше снаряжение, используйте устройство на Цурках за воротами. Используйте бочку, чтобы подпрыгнуть к небольшому отверстию, где вы можете щелкнуть переключателем, чтобы открыть путь Доку. Будьте готовы использовать устройство короткими очередями, чтобы уничтожить Цурков. Наконец, следуйте за Доком обратно в трущобы, где вы встретите Момо в доках.

Глава 8: Канализация
Не забудьте использовать устройство, чтобы очистить зурки в канализации. Сначала спрыгните с лодки, подойдите к переключателю, уничтожьте Зурков и нажмите переключатель. В длинном переулке с гнездами Цурков держитесь левой стороны, а затем направо, пока бежите по первому участку. Затем не торопитесь в большой комнате с гнездами Цурков, используя устройство, чтобы очистить их короткими очередями.

Щелкнув переключатель, бегите по коридорам, уничтожая зурков, пока не дойдете до более широкого туннеля. Оттуда бегите и уклоняйтесь, чтобы как можно быстрее добраться до конца сегмента, используя средние платформы, чтобы сбить с толку Цурков. Когда доберетесь до труб, идите по тропинке справа и войдите в большую трубу.

В комнате с двумя дверными замками бегите к замку с правой стороны. Не стесняйтесь вынести несколько гнезд по пути. Взломайте первый замок и бегите обратно к мосту, соединяющему стороны, убирая мешающихся на пути зурков. Используйте прыжки через пробелы, чтобы уйти от врагов. Наконец, следуйте по пути к Муравьиной деревне.

Глава 9: Антидеревня
В начале главы быстро масштабируйте путь слева и взаимодействуйте со Збалтазаром для короткой заставки. Затем продолжайте идти направо и поднимитесь по лестнице прямо перед тем, как доберетесь до ведра. Продолжайте подниматься на верхний этаж, минуйте сад и поднимайтесь по трубам. Следуйте по пути через метро до Мидтауна.

Глава 10: Мидтаун
Сразу бегите к жилому комплексу, идя по тропе справа от центрального узла, и бегите к дому Клементины. Затем используйте среднюю часть, чтобы спрыгнуть вниз, сломать 3 камеры и взаимодействуйте с кассетой перед Саймоном. Теперь идите к задней части бара и опрокиньте бутылки, чтобы разбудить работника. Бегите и войдите в коробку перед магазином шляп. После того, как рабочий отнесет коробку в магазин, хватайте шляпу, выходите через вентиляционное отверстие слева и бегите в магазин одежды.

Пройдите в заднюю часть магазина одежды, вставьте кассету, чтобы отвлечь работника, возьмите куртку и встретитесь с Блейзером в следующем переулке. Отдав ему шляпу и куртку, он проведет вас на фабрику.

Фабрика
Далее, старайтесь не быть замеченными дронами, расположившись под первым дроном, а затем бегите вправо, когда он повернет налево. Со второй группой бегите через бочки, когда дрон слева вернется к дрону справа. Продолжайте идти по пути к переключателю на стене. Затем используйте движущиеся обломки, чтобы заблокировать прямую видимость дрона в следующем коридоре.

В конце пути используйте пустыню, чтобы пройти через лазерные ворота. Затем используйте робота справа, чтобы перелезть через забор, нажмите переключатель и припаркуйте обоих роботов на правой и левой нажимных пластинах. Пройдите по бочке к последней нажимной пластине, возьмите батарею, используйте ведро на балконе, чтобы вернуться в Мидтаун, и бегите обратно в жилой комплекс (правый путь).

Вернуться в Мидтаун
Добравшись до квартир, избегайте первого дрона и идите по пути справа. Когда второй дрон отвернется, бегите вокруг следующей колонны и поднимитесь по лестнице, выбрав правильный путь и перепрыгнув среднюю часть, прежде чем приземлиться на средний подиум.

Теперь следуйте за следующим дроном, который уходит от подиума, используя выступ слева в качестве укрытия, когда он пойдет назад. Бегите налево, поднимитесь по лестнице и пройдите за следующим дроном, перепрыгнув через перила лестницы, прежде чем прыгнуть в среднюю секцию. Когда последний дрон отойдет от дома Клементины, прыгните обратно на дорожку и в ее квартиру.

Подсказки Клементины
В квартире Клементины взаимодействуйте с ее доской подсказок, а затем соберите подсказки. Первая подсказка находится на маленьком круглом столе в соседней комнате. Второй можно найти на чердаке выше, поцарапав ткань, свисающую с ящика. Затем идите в ванную и взаимодействуйте с манекеном, чтобы получить третью подсказку, прежде чем подняться на верхнюю полку на кухне за последней подсказкой.

Затем взаимодействуйте с кухонным окном, чтобы выйти из квартиры, но не прыгайте с уступа. Прежде чем вернуться в центральную зону, убедитесь, что дрон начал удаляться. Используйте его, чтобы уменьшить комплекс, следя за первым дроном на нижнем этаже. Когда он повернется вправо, закончите прыгать вниз и бегите прямо в переулок (налево от центрального узла и налево после вышибалы. Поднимитесь на один этаж вверх, используя мусорный контейнер за дворником, пройдите по переулку по часовой стрелке к открытому окну и взаимодействуйте с роботом (Алексом), чтобы попасть в клуб.

Немедленно запрыгните на стойку и возьмите странный напиток. Отнесите его Фриппу в правой части комнаты и обменяйте на рычаг. Затем поместите рычаг на сцену, переверните его, подпрыгните над опущенной колонной и поднимитесь наверх. Оттуда взаимодействуйте с крайней правой и крайней левой кнопками, пересекайте осветительные приборы и прыгайте в диспетчерскую на дальней стороне.

Глава 11: Тюрьма
В начале главы двигайтесь влево и вправо, чтобы взломать клетку, и следуйте по тропе, восходящей по часовой стрелке в комнате. Прыгните на первую качающуюся балку рядом с ее концом, чтобы она отклонилась дальше. В противном случае вам, возможно, придется прыгнуть к нему дважды.

Во второй комнате дважды прыгните на левую качающуюся балку и один раз на правую балку, чтобы спуститься в клетку и выйти из решетки. Добравшись до коридора, развернитесь и используйте кондиционер, чтобы подняться на следующий этаж. Затем прыгайте на нижнюю фанеру, подождите, пока дрон уйдет, спрыгните вниз и воспользуйтесь вентиляционным отверстием в комнате справа. Поднимитесь по ящику к мусорному контейнеру и на следующий этаж.

Далее войдите в закрытую комнату справа, через окно в следующую комнату и заберите ключи для Клементины. После кат-сцены прыгайте через офис, на воздуховоды и через осветительную арматуру. Используйте трубу слева в холле, чтобы избежать лазеров, и стол, чтобы избежать дрона. Затем прыгните к блоку переменного тока и через пропасть после того, как следующие лазеры сдвинутся вниз.

В следующей комнате оставайтесь за небольшой стеной или коробкой справа, пока дрон не уйдет. Затем бегите в офис и щелкните выключателем. Оттуда выйдите из офиса налево и прыгните в окно, прячась под столом, пока мимо не пройдет кружающий дрон. После этого бегите в середину и возьмите B-12, двигаясь по часовой стрелке вокруг комнаты к окну в заднем правом углу. Подождите, пока дрон в коридоре переместится вправо от вас, прежде чем прыгнуть в окно. Воспользуйтесь офисом еще раз, чтобы вернуться к Клементине.

Побег
Открыв запертую дверь, запрыгните на мусорный контейнер и опрокиньте кучу кирпичей. После того, как Клементина разобьет окно, прыгните на нее, чтобы попасть в офис, и щелкните выключателем, чтобы открыть дверь.

В следующем разделе бегите через вид первого дрона в левую комнату и за ящики. Как только дрон догонит, бегите вокруг ящиков и взломайте дверную панель. Подождите немного, пока двери начнут закрываться, прежде чем выбежать. Повторите процесс со следующими двумя дронами. Пробегите через оба их пути в комнату слева, используя столбы, чтобы заблокировать их выстрелы. Затем выйдите из комнаты через другие ворота, вернитесь к предыдущему взлому панели и заприте их.

Теперь используйте вентиляционное отверстие справа в следующей комнате, чтобы получить доступ к дверному выключателю, пропуская Клементину. Затем поцарапайте дверь автомобиля, запрыгнув на его задний бампер, чтобы перелезть через забор. Бегайте вокруг, щелкая следующий переключатель, прежде чем немедленно бежать обратно, чтобы догнать Клементину. Добравшись до туннеля, бегите из стороны в сторону, чтобы не получить удар, и запрыгните на задний бампер, чтобы завершить главу.

Глава 12: Диспетчерская
После сцены с Клементиной идите по пути через метро и вставьте батарейку. Затем бегите к передней части метро и запустите его. Поскольку метро замедляется, подойдите к входной двери, чтобы сократить путь к лестнице. Следуйте по пути к бронированной двери наверху.

Немедленно активируйте робота рядом со скамейками и ведите его к левой панели обслуживания. Дважды осмотрите дверную панель и используйте робота, чтобы дотянуться до оголенных проводов и поцарапать их. Бегите в дальнюю часть следующей комнаты и взаимодействуйте с компьютером, прежде чем пройтись по всем неактивным клавиатурам.

Затем запрыгните на компьютер слева от вас, обнажите/поцарапайте провода и взломайте экран. Напротив, опрокиньте панель и повторите процесс. Последний взлом находится на другой стороне спящих компьютеров, где вы повторяете процесс в третий раз. Наконец, высадите B-12 на станции управления.

После заставки выбегайте из диспетчерской, поверните направо и пройдите через большие красные двери. Достижение появится в начале титров.
60
2

14 авг. 2023 00:40

18 Комментариев
Меня сбивает с толку, что кто-то проголосовал против этого. Спасибо, что поделился!
0
0
Twig cares - 14 авг. 2023 21:28
Меня сбивает с толку, что кто-то проголосовал против этого. Спасибо, что поделился!
0
0
Twig cares - 15 авг. 2023 00:47
Не знаю, меняется ли это от человека к человеку, но в главе 3: квартиры мой код был 3784, а не 3782.
0
0
NostromoGirl - 19 авг. 2023 20:13
Извините, код квартиры был опечаткой. Теперь исправлено отображение 3748. На видео показан правильный код.
0
0
Darth Tigore - 21 авг. 2023 05:00
Дополнительное примечание: вы можете оставаться на экране паузы столько, сколько захотите.
(чтобы вы могли смотреть/читать небольшими порциями и переделывать увиденное/прочитанное)
Вышел из игры примерно на 2 часа на экране паузы и все равно завершился за 1 час 35 минут.
0
0
II K o x X II - 23 авг. 2023 19:54
Можно ли начать скоростной бег, выйти из игры и завершить достижение позже?
0
0
Shana - 25 авг. 2023 15:15
Привет, Шейн, да, это так. Я закрыл игру (запустил, вышел в главное меню), и она у меня появилась.

Также во время этого забега я сделал достижение по царапинам, и мне потребовалось 1.43.58.
0
0
Kilerden - 27 авг. 2023 06:53
Сначала попробуйте за 1 час 33 минуты 47 секунд! Это руководство очень помогло мне в некоторых моментах, которые я не совсем запомнил.
0
0
Sniggleworth - 14 сент. 2023 19:58
Я по-королевски облажался и справился в 1.58. Но не разблокировал
0
0
Tupper29 - 19 нояб. 2023 13:19
Второе достижение, которое мне не удалось разблокировать в этой игре. 😕 Прохождение завершено, осталось 23 секунды.
0
0
RianFL - 05 февр. 2024 15:18
Очень полезное руководство. Я умер один раз и все равно закончил за 1:40.
0
0
Kekokekeko - 11 февр. 2024 12:34
Первая попытка 1:43:19. 2 смерти
0
0
Sambaweb - 04 марта 2024 13:09
Быстрое резюме — это хорошо. Прошел чуть более 50% игры, поставил ее на паузу, оставил в быстром возобновлении и закончил вторую половину.
0
0
tjw CENA2000 - 04 апр. 2024 19:55
Закончился с 1:40:58с 2 смертями. Первая попытка
0
0
tjw CENA2000 - 04 апр. 2024 19:56
Первая попытка с 1:37:57, ноль смертей.
Это действовало на нервы. Я могу только порекомендовать установить секундомер, или таймер, или что-то в этом роде, чтобы вы всегда знали, сколько времени вы уже потратили. Если вы уже прошли игру (желательно недавно), пройти ее действительно легко. Но мне казалось, что я слишком медленный и у меня ничего не получится, поэтому я злился на себя за то, что не поставил секундомер перед началом бега.
0
0
ThatMrcl - 10 апр. 2024 18:36
Я не пробежал идеально. Напутал тут и там, побежал не туда в Мидтауне и сбежал из тюрьмы, все равно 1:54 что-то
0
0
Klister NL - 13 апр. 2024 18:13
Это руководство написано плохо. Он говорит нам что-то сделать, не сообщая, где это делать, а видео слишком быстрое.
0
0
Apostle92627 - 13 июня 2024 06:56
Я не верю, что кат-сцены, которые нельзя пропустить, засчитываются во время, но другие, возможно, смогут это проверить. Мой таймер IRL поставил меня примерно на 2:03, но я завершил игру на 1:53, и он сработал. Я умирал около 4 раз, но выжил. Если вы выйдете на главный титульный экран и снова загрузитесь, вы увидите время, проведенное в игре.

Кроме того, зайдите в настройки и измените настройку «Встряхнуть» с «Пюре» на «Одно касание». Благодаря этому тряска Цурков становится намного лучше во всех сценах погони. По ощущениям игра похожа на "лёгкий режим". Единственная реальная угроза будет заключаться в том, что вас расстреляют дроны в последующих главах.
0
0
Paleto Rex - 26 дек. 2023 05:40
View all 18 comments Show less comments
Я говорю как человек, который совершенно не умеет бегать на скорости, и это было более чем выполнимо, поскольку я допустил несколько ошибок, и у меня еще оставалось 15 минут в запасе. Я не собираюсь давать пошаговые инструкции, но вот несколько важных замечаний, которые, я думаю, помогут. Впереди игровые спойлеры.

- Во-первых, получите все остальные достижения (за исключением, пожалуй, «Не могу меня поймать», которое на самом деле является самым сложным), так как это даст вам возможность попрактиковаться на нескольких уровнях и улучшить ваше время и знакомство. Каким бы обширным ни был Мидтаун, на самом деле это можно сделать за 10–15 минут, если вы знаете, что делаете. Обязательно выполняйте скоростной прогон в другом файле сохранения.

-Это любой процент скорости, поэтому планируйте соответственно. Вам нужны только предметы, которые продвигают историю вперед. Итак, только 3 блокнота и моющее средство/электрический шнур/пончо в трущобах и определенные предметы для миссий, такие как трекер, забудьте о нотных листах, а кому нужны воспоминания? Только кассета/экипировка рабочего/заводской источник питания и напиток/рычаг для Мидтауна. Интересный факт: вам не нужно ничего говорить или хватать в Antvillage, кроме как показать картинку чуваку наверху.

-Постарайтесь комбинировать действия, если это возможно, если вы имеете дело с медленным роботом, которого вам приходится ждать. Например, когда я разбудил грузчика коробок в баре в центре города, а ему потребовался миллион лет, чтобы дойти до магазина шляп, этого времени вполне достаточно, чтобы вставить кассету в кассетный проигрыватель и отвлечь другого владельца магазина, чтобы вытащить работника. а затем вернитесь в магазин шляп.

-Нажимайте X во всех возможных диалогах. Если вы заблудились, потому что забыли, что делать дальше, вы всегда можете нажать на d-pad, чтобы получить подсказку от B-12, если вы пропустили важный диалог.
14
1

12 авг. 2023 18:20

6 Комментариев
Мне потребовалось 1 час 52 минуты с несколькими смертями и паузой на пару шагов, например, как выйти из Антвилля и где найти медный провод.
0
0
HockeySteve94 - 13 авг. 2023 15:32
Можно ли просто вернуться и загрузить главы, на которые уходит больше всего времени при первом прохождении, и быстро пробежать их и сократить время до 2 часов? Например, если вы быстро пробежите «Трущобы», «Мидтаун» и «Муравьиную деревню»?

Редактировать обновление: Спасибо за информацию, Фремми.

Так что я пару раз все испортил и даже потратил несколько потерянных минут, сидя и ожидая, пока роботы сделают что-то, пока они ждали меня, и справился с этим за 1:51.


***Спойлер****
Самое сложное — оставить B12 позади в конце.
0
0
Tatakai no Kami - 13 авг. 2023 17:21
Нет, это должен быть новый прогон, общая продолжительность которого составляет менее 2 часов.

Я использовал это руководство: https://youtu.be/iWgmVYHz3-c

Получил первый раз за 1 час 35 минут. Просто посмотреть немного, сделать это до следующего автосохранения, выйти, посмотреть еще немного, повторить…

Даже дважды умер на уровне тюрьмы.
0
0
Fremmy - 13 авг. 2023 20:52
Приостановка игры останавливает таймер? Или вам нужно добраться до точки автосохранения, а затем сохраниться и выйти?
0
0
Sphinx CTS - 19 авг. 2023 16:37
Вы можете оставаться на экране паузы столько, сколько захотите, к вашему времени это не прибавляется.
0
0
II K o x X II - 23 авг. 2023 13:43
Сцена с тюрьмой в Мидтауне, вероятно, доставляет больше всего проблем. Я был ошеломлен 5 раз, пытаясь спасти B12 (прежде чем понял, что вы можете спрятаться под платформой под B12), и чуть позже запер двух Стражей.

Несмотря на мои многочисленные, многочисленные ошибки, я зафиксировал время около 1:35, так что не переживайте слишком сильно из-за смерти или оглушения.
0
0
Situla Rex - 14 авг. 2023 18:23
View all 6 comments Show less comments
Аргх! Скоростные прохождения! Почему, о, почему! К счастью, это скоростное прохождение совсем не так уж и плохо. Прохождение 8-часовой игры за 2 часа может показаться невозможным, но, честно говоря, это совсем не так. Очевидно, не пытайтесь сделать это при первом прохождении, так как Stray задуман как игра-исследование, в которой вы не спеша выслеживаете все секреты. Плюс, при втором прохождении вы будете знать все решения каждой головоломки, вы будете знать, как пройти фабрику, не будучи обнаруженным. Вы будете знать все. И даже если вы забудете, не переживайте, есть много места для маневра. Например, хороший забег вы сделаете за 1 час 30 минут, то есть есть 30 минут для маневра на случай неудач, моментов, когда вы забудете, и неправильных маршрутов и т. д.

Один из самых важных советов — всегда оставаться в движении. Например, в Мидтауне, когда вам нужно переместить пару роботов обратно на проторенную дорожку, и им потребуется некоторое время, чтобы дойти туда, используйте это время простоя, чтобы настроить себя на другие дела, которые вам нужно сделать. Например, используя пример выше: ранее на уровне, когда нужно найти Клементину, поговорите с Саймоном в Резиденции, чтобы начать побочный квест с записью. Затем выбейте камеры по пути к Клементине. Двух зайцев одним выстрелом. Затем, когда вам нужно будет получить Шлем рабочего и Куртку рабочего, вы можете подкрасться, вставить ленту, а затем пойти и разбудить курьера из бара. Пока он идет в бар, вернитесь и возьмите Куртку рабочего, теперь, когда работник магазина переместился, а затем бегите обратно в магазин шляп, и, надеюсь, курьер как раз появится.

Я бы также рекомендовал нажать кнопка-a.png вместо того, чтобы удерживать его при движении по вертикали, так как иногда игра будет опускать вас вниз, а не поднимать вверх, когда вы это делаете, и это может стоить вам драгоценных секунд.

Но, как я уже сказал, это легко. У вас куча времени, не переживайте. А если вы запутались и забыли решение головоломки, не бойтесь, поставьте ее на паузу и посмотрите. Скорее всего, решение будет здесь, на сайте. Проверьте нижнюю часть страницы, чтобы увидеть список всех наших руководств и пошаговых инструкций.

Спидран основан на игровом времени на индивидуальном сохранении. Спасибо Gage за эту информацию.
Аргх! Скоростные прохождения! Почему, о, почему! К счастью, это скоростное прохождение совсем не так уж и плохо. Прохождение 8-часовой игры за 2 часа может показаться невозможным, но, честно говоря, это совсем не так. Очевидно, не пытайтесь сделать это при первом прохождении, так как Stray задуман как игра-исследование, в которой вы не спеша выслеживаете все секреты. Плюс, при втором прохождении вы будете знать все решения каждой головоломки, вы будете знать, как пройти фабрику, не будучи обнаруженным. Вы будете знать все. И даже если вы забудете, не переживайте, есть много места для маневра. Например, хороший забег вы сделаете за 1 час 30 минут, то есть есть 30 минут для маневра на случай неудач, моментов, когда вы забудете, и неправильных маршрутов и т. д.

Один из самых важных советов — всегда оставаться в движении. Например, в Мидтауне, когда вам нужно переместить пару роботов обратно на проторенную дорожку, и им потребуется некоторое время, чтобы дойти туда, используйте это время простоя, чтобы настроить себя на другие дела, которые вам нужно сделать. Например, используя пример выше: ранее на уровне, когда нужно найти Клементину, поговорите с Саймоном в Резиденции, чтобы начать побочный квест с записью. Затем выбейте камеры по пути к Клементине. Двух зайцев одним выстрелом. Затем, когда вам нужно будет получить Шлем рабочего и Куртку рабочего, вы можете подкрасться, вставить ленту, а затем пойти и разбудить курьера из бара. Пока он идет в бар, вернитесь и возьмите Куртку рабочего, теперь, когда работник магазина переместился, а затем бегите обратно в магазин шляп, и, надеюсь, курьер как раз появится.

Я бы также рекомендовал нажать кнопка-a.png вместо того, чтобы удерживать его при движении по вертикали, так как иногда игра будет опускать вас вниз, а не поднимать вверх, когда вы это делаете, и это может стоить вам драгоценных секунд.

Но, как я уже сказал, это легко. У вас куча времени, не переживайте. А если вы запутались и забыли решение головоломки, не бойтесь, поставьте ее на паузу и посмотрите. Скорее всего, решение будет здесь, на сайте. Проверьте нижнюю часть страницы, чтобы увидеть список всех наших руководств и пошаговых инструкций.

Спидран основан на игровом времени на индивидуальном сохранении. Спасибо Gage за эту информацию.
0
0