STREET FIGHTER IV

STREET FIGHTER IV

48 Logros

1000

80-100h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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¡Toma medallas!

¡Toma medallas!

Consigue todos los tipos de medallas.

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Cómo desbloquear el logro ¡Toma medallas! en STREET FIGHTER IV - Guía Definitiva

Puedes obtener todas las medallas en una partida de jugador, los únicos logros necesarios para estar en la clasificación son los 1, 3, 5 y 10 ganados seguidos.

ganar una ronda
(Autoexplicativo)

Gana una ronda con 81-100% de vitalidad.
Gana una ronda con 61-80% de vitalidad.
Gana una ronda con 41-60% de vitalidad.
Gana una ronda con 21-40% de vitalidad.
Gana una ronda con un 11-20% de vitalidad.
Gana una ronda con 0-10% de vitalidad.
(Es posible que necesite algo de prueba y error para los porcentajes)

Gana una ronda con Perfecto
(Autoexplicativo)

Gana una ronda con Chip Damage
(NO PUEDES conseguir esto junto con un perfecto. La mejor estrategia es entrar en una partida de jugador con desventaja, una persona tiene toda la salud, la otra no tiene ninguna, y el que no tiene salud golpea a la otra persona y luego bloquea un Hadoken)

Gana una ronda con un acabado Ultra Combo.
Gana una ronda con un Super Combo Finish
Gana una ronda con un movimiento normal
Gana una ronda por sentencia (tiempo muerto)
(Autoexplicativo)

Escapar de un lanzamiento/Hacer un movimiento rápido de pie (la mayoría de las veces esto ya se hará mediante una recuperación rápida, pero intenta cronometrar tus agarres al mismo tiempo).

Realizar una reversión
(Las reversiones son complicadas, sería si contraatacas con un movimiento [como un agarre] mientras están golpeando, generalmente es un movimiento que no se puede bloquear).

Realizar un contragolpe
(No tengo ningún buen ejemplo, excepto usar un Tatsumi Senpayaku (¿ortografía?) mientras el oponente usa un Hadoken)
*[también puedes atravesar un ataque de enfoque para contrarrestar]

Realizar un primer ataque
(Autoexplicativo)

Mareó a un oponente (inevitable si obtienes un golpe perfecto mientras el oponente está quieto).
16
1
Vaya a la página de Medallas y vea cuáles no tiene, simplemente resalte las que dicen cero y le dirá cómo obtenerlas. Conéctate a Internet e intenta conseguirlo. Probablemente sea mejor hacerlo con un amigo en línea porque pueden cooperar entre sí para conseguir los más difíciles, como conseguir un juego perfecto.
12
2

18 feb 2009 17:17

Mientras juegas en línea en Street Fighter IV, notarás que después de cada juego se te presenta una pantalla llena de 'Medallas' que te muestra cuántas medallas de cada una has obtenido en esa partida. Cada medalla se puede obtener en una partida privada, así que configura un lobby y busca un compañero para obtener los siguientes requisitos:

ganar una ronda
- Simplemente ganar una ronda desbloqueará esto, independientemente de cómo ganes.

Gana una ronda con 81-100% de vitalidad.
- Establece tu Handicap en 4 estrellas, lo que te otorga un 100 % de salud. Gana la ronda.

Gana una ronda con 61-80% de vitalidad.
- Establece tu Handicap en 3 estrellas, lo que te otorga un 75 % de salud. Gana la ronda.

Gana una ronda con 41-60% de vitalidad.
- Establece tu Handicap en 2 estrellas, lo que te otorga un 50 % de salud. Gana la ronda.

Gana una ronda con 21-40% de vitalidad.
- Establece tu Handicap en 2 estrellas y luego haz que tu oponente te golpee una vez con un puñetazo fuerte para colocarte en el rango correcto y luego gana la ronda.

Gana una ronda con un 11-20% de vitalidad.
- Establece tu Handicap en 1 Estrella y haz que tu Oponente te golpee con un Golpe Fuerte para colocarte en el rango correcto, luego gana la ronda.

Gana una ronda con 0-10% de vitalidad.
- Establece tu Handicap en 0 estrellas, lo que te dejará casi sin salud. Gana la ronda sin que te golpeen.

Gana una ronda con un perfecto
- Tener 4 estrellas de Handicap te dará salud plena; Gana un juego sin que te golpeen para recibir un perfecto.

Gana una ronda con Chip Damage
- Establece tu salud en 3 estrellas y tus oponentes en 0. Haz que caminen hacia atrás hasta la esquina y atácalos con cualquier movimiento especial (las entradas se pueden encontrar en el menú de pausa)

Gana una ronda con un acabado Ultra Combo.
- Elige a Ryu con un hándicap de 4 estrellas y haz que tu oponente tenga un hándicap de 0 estrellas. Haga que ataquen a Ryu hasta que pueda usar su Ultra, luego ingrese Dos cuartos de círculo hacia adelante + Triple golpe (LB).

Gana una ronda con un Super Combo Finish
- Elige a Ryu con un hándicap de 3 estrellas y haz que tu oponente tenga un hándicap de 0 estrellas. Haga que caminen hacia la esquina y mantengan la dirección opuesta para que bloqueen constantemente; usa Adelante + RB con Ryu hasta que obtengas un Super Metro completo, luego ingresa Dos cuartos de círculo hacia adelante + Puño ligero (X).

Gana una ronda con un movimiento normal
- Mientras buscas cualquiera de las otras Medallas, asegúrate de que al menos una de tus Victorias sea con un Movimiento Regular (No un Movimiento Especial).

Gana una ronda por juicio
- Comienza un juego de 30 segundos, establece tu Handicap en 3 estrellas y tus oponentes en 2 estrellas. Párate y espera a que termine el cronómetro y te dé la victoria.

Realizar una técnica
- Hay dos formas de hacer esto: puedes escapar de un lanzamiento o realizar una parada rápida. Esto último es mucho más fácil y se puede hacer fácilmente haciendo que tu oponente te derribe y luego presiona repetidamente los botones para levantarte más rápido.

Realizar una reversión
- Tan pronto como te levantes, realiza un movimiento especial. El mejor ejemplo de esto sería Ryu; haz que tu oponente te derribe, luego realiza un Shoryuken justo cuando te levantas, lo que hará que realices el movimiento unos cuadros antes y obtengas una Inversión.

Realizar un contragolpe
- La forma más fácil de hacer esto sería hacer que tu oponente cargue su ataque enfocado (puñetazo medio + patada media (Y+B)) y golpearlo dos veces muy rápidamente, lo que cancelará el ataque y contará como un contraataque.

Marear a un oponente
- Comienza un juego con el Handicap de tu oponente en 4 estrellas; juega como Zangief y simplemente usa su movimiento Double Lariat (Triple Punch/LB), después de 4 o 5 golpes, marearás al oponente.
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19 jul 2014 03:01

Para el aspecto online del juego, recibes medallas dependiendo de lo que hagas. La lista completa de medallas es la siguiente.

ganar una ronda
Gana una ronda con 81-100% de vitalidad.
Gana una ronda con 61-80% de vitalidad.
Gana una ronda con 41-60% de vitalidad.
Gana una ronda con 21-40% de vitalidad.
Gana una ronda con un 11-20% de vitalidad.
Gana una ronda con 0-10% de vitalidad.
Gana una ronda con Perfecto
Gana una ronda con Chip Damage
Gana una ronda con un acabado Ultra Combo.
Gana una ronda con un Super Combo Finish
Gana una ronda con un movimiento normal
Gana una ronda por sentencia (tiempo muerto)
Escapar de un lanzamiento/Hacer un movimiento rápido de pie
Realizar una reversión
Realizar un contragolpe
Realizar un primer ataque
Mareó a un oponente

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Para el aspecto online del juego, recibes medallas dependiendo de lo que hagas. La lista completa de medallas es la siguiente.

ganar una ronda
Gana una ronda con 81-100% de vitalidad.
Gana una ronda con 61-80% de vitalidad.
Gana una ronda con 41-60% de vitalidad.
Gana una ronda con 21-40% de vitalidad.
Gana una ronda con un 11-20% de vitalidad.
Gana una ronda con 0-10% de vitalidad.
Gana una ronda con Perfecto
Gana una ronda con Chip Damage
Gana una ronda con un acabado Ultra Combo.
Gana una ronda con un Super Combo Finish
Gana una ronda con un movimiento normal
Gana una ronda por sentencia (tiempo muerto)
Escapar de un lanzamiento/Hacer un movimiento rápido de pie
Realizar una reversión
Realizar un contragolpe
Realizar un primer ataque
Mareó a un oponente
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Las medallas se otorgan después de terminar cada pelea en línea. Puedes comprobar qué medallas tienes en Datos del jugador. Una vez que haya recibido una medalla, consulte la descripción en la parte inferior para ver para qué sirve la medalla.

Primera fila
Ganó una batalla en línea.
Ganó con 81-100% de vitalidad.
Ganó con 61-80% de vitalidad.
Ganó con 41-60% de vitalidad.
Ganó con 21-40% de vitalidad.
Ganó con 11-20% de vitalidad.

Segunda fila
Ganó con 0-10% de vitalidad.
Ganó con perfecto
Ganado por Chip Damage (desgasta la vitalidad del oponente poco a poco mientras bloquea)
Ganado con un acabado Ultra Combo
Ganado con un final de Super Combo
Ganado con un movimiento regular

Tercera fila
Ganado por sentencia (se le acabó el tiempo)
Escapar de un lanzamiento o realizar un movimiento de soporte rápido
Realizar una reversión
Realizar un contador
Realizar un primer ataque
Mareó a un oponente

(El crédito es para X360A)

Utilice este hilo para encontrar un socio en línea con quien impulsar.

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Tipos de medallas y requisitos:

Ganar un partido

Gana una partida con 81-100% de salud.

Gana una partida con 61-80% de salud.

Gana una partida con 41-60% de salud.

Gana una partida con un 21-40 % de salud.

Gana una partida con un 11-20 % de salud.

Gana una partida con 0-10% de salud.

Gana una partida con 100% de salud (PERFECTO)

Gana una partida rompiendo bloques enemigos.

Gana una partida Ultra Combo

Gana una partida de Super Combo

Gana una partida cuando se acabe el tiempo

Bloquear un lanzamiento

Ejecutar inercia

Realizar un contraataque

Haz el primer golpe

Confundir al enemigo
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21 may 2013 12:06