Summer Athletics 2009
44 Logros
1,000
Xbox 360
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ATLETA LÍDER
LOGRA LA PUNTUACIÓN MÁS ALTA EN TODAS LAS DISCIPLINAS Y UN JUGADOR.
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Cómo desbloquear el logro ATLETA LÍDER en Summer Athletics 2009 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este logro, debes llegar a la cima del ranking interno del juego en las 28 disciplinas. Esto debe hacerse en modo PURE. ¡Si obtienes un récord en modo ARCADE, no contará! No tienes que superar los récords, basta con igualarlos.
Estos son los valores que debes superar o igualar:
Eventos en ejecución:
100 m 0:09,69
200 metros 0:19,29
400 metros 0:43,18
Relevo 4 x 400 m 0:37.10
110 m vallas 0:12.87
800 metros 1:41,19
1500 metros 3:26,10
Eventos de lanzamiento:
Lanzamiento de peso 23,10 m
Lanzamiento de disco 74,00 m
Lanzamiento de martillo 86,65 m
Lanzamiento de jabalina 98,40 m
Eventos de salto:
Salto con pértiga 06,13 m
Salto de longitud 08,94 m
Salto triple 18,28 m
Salto de altura 02,44 m
Eventos de tiro con arco:
70 m Compuesto 88
50 m recurvo 78
Eventos de natación:
100 m braza 0:58.92
100 m espalda 0:52.55
200 m mariposa 1:52.03
100 m estilo libre 0:47.06
Relevo 4 x 100 m 3:29.36
Buceo 189,75
Eventos de ciclismo:
1000 m Scratch 1:15,64
Persecución por equipos 1:12.13
Sprint por equipos 0:30.03
Eventos de tiro al plato:
Internacional 23
americano 23
Algunos consejos:
Correr: intenta empezar a correr a la perfección. Si no lo logras, reinicia el juego. Si no puedes mantener una velocidad perfecta a 400 m, simplemente presiona Iniciar o el botón de guía para que el juego se detenga al instante. Descansa un poco y continúa.
Lanzamiento: potencia perfecta, ángulo perfecto, ritmo perfecto. Esa es la única manera de hacerlo en la mayoría de las disciplinas.
Saltos: para el salto de longitud y el triple salto, necesitarás una velocidad perfecta, pasos perfectos y un ángulo perfecto. No hay otra manera.
Natación: estas pruebas pueden ser muy difíciles de controlar. Consigue una salida perfecta y una velocidad perfecta lo más rápido que puedas. Si tienes problemas con la espalda y el estilo libre, gira el mando 45° en sentido contrario a las agujas del reloj. Ahora, la espalda es lo mismo que la braza y el estilo libre es lo mismo que la mariposa. Para los saltos, utilicé los saltos n.° 4 y n.° 5, ambos con una entrada perfecta, y obtuve 192,60.
Tiro al plato: el tiro al plato parece ser el que genera más problemas. La práctica es la clave. Establezca algunas marcas para usted en cada estación. Trate de disparar a los platos individuales lo antes posible en las estaciones donde se disparan dobles. Es una buena práctica para los dobles. Puede fallar un plato en el skeet americano y dos en el skeet internacional.
Espero que esto ayude.
Estos son los valores que debes superar o igualar:
Eventos en ejecución:
100 m 0:09,69
200 metros 0:19,29
400 metros 0:43,18
Relevo 4 x 400 m 0:37.10
110 m vallas 0:12.87
800 metros 1:41,19
1500 metros 3:26,10
Eventos de lanzamiento:
Lanzamiento de peso 23,10 m
Lanzamiento de disco 74,00 m
Lanzamiento de martillo 86,65 m
Lanzamiento de jabalina 98,40 m
Eventos de salto:
Salto con pértiga 06,13 m
Salto de longitud 08,94 m
Salto triple 18,28 m
Salto de altura 02,44 m
Eventos de tiro con arco:
70 m Compuesto 88
50 m recurvo 78
Eventos de natación:
100 m braza 0:58.92
100 m espalda 0:52.55
200 m mariposa 1:52.03
100 m estilo libre 0:47.06
Relevo 4 x 100 m 3:29.36
Buceo 189,75
Eventos de ciclismo:
1000 m Scratch 1:15,64
Persecución por equipos 1:12.13
Sprint por equipos 0:30.03
Eventos de tiro al plato:
Internacional 23
americano 23
Algunos consejos:
Correr: intenta empezar a correr a la perfección. Si no lo logras, reinicia el juego. Si no puedes mantener una velocidad perfecta a 400 m, simplemente presiona Iniciar o el botón de guía para que el juego se detenga al instante. Descansa un poco y continúa.
Lanzamiento: potencia perfecta, ángulo perfecto, ritmo perfecto. Esa es la única manera de hacerlo en la mayoría de las disciplinas.
Saltos: para el salto de longitud y el triple salto, necesitarás una velocidad perfecta, pasos perfectos y un ángulo perfecto. No hay otra manera.
Natación: estas pruebas pueden ser muy difíciles de controlar. Consigue una salida perfecta y una velocidad perfecta lo más rápido que puedas. Si tienes problemas con la espalda y el estilo libre, gira el mando 45° en sentido contrario a las agujas del reloj. Ahora, la espalda es lo mismo que la braza y el estilo libre es lo mismo que la mariposa. Para los saltos, utilicé los saltos n.° 4 y n.° 5, ambos con una entrada perfecta, y obtuve 192,60.
Tiro al plato: el tiro al plato parece ser el que genera más problemas. La práctica es la clave. Establezca algunas marcas para usted en cada estación. Trate de disparar a los platos individuales lo antes posible en las estaciones donde se disparan dobles. Es una buena práctica para los dobles. Puede fallar un plato en el skeet americano y dos en el skeet internacional.
Espero que esto ayude.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se otorga por llegar a lo más alto de la clasificación de cada disciplina. Probablemente sea el último logro que desbloquees, ya que algunos de los récords requerirán mucha práctica para conseguirlos. Puedes consultar los puntajes más altos en el menú principal. A continuación, se ofrecen breves consejos para ayudarte a alcanzar tu objetivo, pero la clave principal es seguir practicando hasta lograrlo.
- Sprints: es necesario empezar de forma perfecta los 100 y los 200 m, y luego correr como un loco (hasta 100 m o cerca de ese tiempo) durante todo el sprint. Los 400 m son más indulgentes, no es necesario empezar de forma perfecta, ¡pero ayuda!
- Obstáculos: supera perfectamente cada obstáculo y corre casi a la velocidad máxima.
- Distancia media: Llegar al frente y alejarse, correr a tres barras vacías desde la parte superior y esprintar al final.
- Salto: Para longitud y triple, una carrera perfecta y despegues perfectos, el salto de altura y el salto con pértiga no deberían ser un problema.
- Lanzamiento: La velocidad máxima y un lanzamiento perfecto deberían lograr todo esto.
- Natación: Aquí se necesitan giros y agarres perfectos, y una velocidad casi perfecta en todo momento.
- Buceo: Necesitarás realizar inmersiones complicadas casi a la perfección para esto.
- Tiro: Probablemente lo más difícil. Aprende a disparar y a escuchar las señales de disparo.
- Tiro con arco: ten paciencia y alinea bien los tiros. Con el arco recurvo de 50 m, si el tiro no es bueno, no sueltes.
- Ciclismo: Para el Sprint necesitarás una salida perfecta, con los demás asegúrate de mantener la resistencia o fallarás. Persecución a unos 54 km/h es un buen ritmo, para Scratch a unos 48 km/h