Super Dungeon Tactics

Super Dungeon Tactics

28 Logros

Steam
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Paunch It!

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Complete a quest with a party of 3 or more without weapons.

1.1%

Cómo desbloquear el logro Paunch It! en Super Dungeon Tactics - Guía Definitiva

En primer lugar, espera para intentar este logro hasta que hayas completado todas las misiones de la historia (cinta rosa/nombre). Esto te ayudará a estar mejor preparado desbloqueando TODOS los personajes y obteniendo la mayor parte del equipo. Tener otro equipo es esencial para completar este logro, ya que tu capacidad para infligir daño se ve gravemente obstaculizada al no tener armas equipadas con tus héroes.

Desbloqueé esto usando lo siguiente:

Misión: Misión I. Déjate llevar por el espeleología. Esta misión es corta (todo lo que tienes que hacer es eliminar un solo generador y luego eliminar a todos los enemigos)
Héroes: Caballero, Dragón y Snapjaw. Explicaré el equipo a continuación.
Dificultad: Haz esto en modo Casual, ya que no es necesario que te pongas las cosas más difíciles. Esto te dará la mayor libertad de acción durante la misión.
Elementos de la barra de elementos: utilicé la bolsa de 5 ranuras y puse pociones de 10 puntos, pociones de 5 puntos, botones de bloqueo y Super Sammichs. Sin embargo, recomendaría colocar cebollas en lugar de pociones de 10 puntos, ya que a) querrás dejar caer Aggro recolectado en tu Caballero y Dragón para que los enemigos se concentren en Snapjaw y b) no deberías necesitar curar TANTO en una poción de todos modos con esta configuración; Ni siquiera creo que haya usado ninguna poción en mi intento.

Equipo de héroe:
Caballero:
-----Super Encanto de Defensa (Otorga 3 Bloqueos cuando se asigna el Especial Azul, y al inicio de la ronda otorga +1 Armadura Shell a todos los aliados dentro de 1 bloque).
-----Armadura de placa polar (después de ser golpeado, acerca al enemigo 2 casillas si está dentro de 10 casillas)
-----Coronas de apoyo (agrega 2 especiales azules a las tiradas de dados)

Dragón:
-----Medallón de defensa de 8 bits (Otorga +3 Armor Shell Y 1 Bloque a todos los aliados dentro de 2 casillas cuando se asigna Blue Special, y también otorga +1 Armor Shell a todos los aliados dentro de 1 casilla al comienzo de la ronda)
-----Armadura de Blade (el mismo efecto que la armadura del Caballero anterior, ADEMÁS gana 2 Aggro al inicio de la ronda (una razón para usar cebollas durante la batalla para reducir el Aggro))
-----Colgante de Amor Perdido (al final de la ronda, acerca 1 casilla a todos los aliados dentro de 3 casillas; ¡quieres que todos estén uno al lado del otro al comienzo de la ronda!)

Snapjaw (jugador clave para esta estrategia):
-----Medallón de súper defensa (inmune al fuego y cuando se asigna el especial azul, después de recibir un golpe, causa 4 daños a todos los enemigos en Lance 4 e inflige Tile Fire 1 durante 2 rondas)
-----Placa atractiva (el mismo efecto que la armadura en Dragoon arriba, ADEMÁS gana 3 Aggro al inicio de la ronda. Queremos esto porque queremos que todos ataquen a Snapjaw.
-----Yelmo enano (agrega un especial azul y un bloqueo a las tiradas de dados, pero cualquier baratija que agregue al menos 1 especial azul es buena)

Estrategia:
Básicamente, permanezca en una bola pequeña en todo momento. Asegúrate de que al final de la ronda los 3 de tu grupo estén justo al lado de los otros 2 (es decir, no te pares en una línea de 3, siempre forma una pequeña L). Esto te otorgará una gran cantidad de Armadura y Bloqueo tan a menudo como puedas asignar Especiales Azules a tu grupo. Sin embargo, SIEMPRE asigna un Especial Azul a Snapjaw sobre los otros dos; de lo contrario, harás muy poco daño esa ronda. La prioridad para los Blue Specials es Snapjaw, Dragoon y luego Knight, si es posible. Dragoon obtiene uno sobre Knight ya que su efecto otorga el beneficio al grupo, y el de Knight solo es para él mismo.

Cada vez que Snapjaw tiene asignado el Especial Azul, cada vez que un enemigo lo ataca, tomará represalias acercándolo y apuñalando 4 bloques en su dirección (golpeando a otros enemigos que también podrían estar en línea, lo que significa que puedes dañar a los enemigos varias veces). durante una ronda). Como beneficio adicional, también prenderá fuego al rango de daño de la Lanza durante 2 rondas, lo que significa un tic extra de 1 daño de fuego al final de la ronda también para cualquiera que entre en esos cuadrados.

Dirígete al generador y ataca cosas a medida que avanzas (tus únicos ataques regulares serán golpes de 1 daño, que no serán muy efectivos, pero no deben ignorarse si un enemigo está dentro del alcance. Un puñado de Kobold Priests y Ironboys también lo harán). para ser generados, todo tu pequeño grupo debe ENFOCARLOS para derribarlos (para superar su armadura y/o bloqueo en una ronda; una represalia especial Snapjaw Blue ayuda a que este movimiento sea más rápido).

Cuanto más rápido puedas llegar al generador y eliminarlo, más rápida será la misión. Definitivamente generará un grupo de enemigos al menos una vez, pero deberías poder eliminarlo antes de que aparezca un segundo, a menos que tengas mucha mala suerte. Sólo recuerden permanecer juntos en un grupo reducido y este logro no será un problema real.
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24 ago 2022 04:09