Super Dungeon Tactics
28 Logros
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With Xtreme Prejudice
Complete the final campaign quest on Xtreme.
0.8%
Cómo desbloquear el logro With Xtreme Prejudice en Super Dungeon Tactics - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para ello sólo necesitas superar el último nivel. No será fácil, pero si utilizas un equipo sólido y te apegas a una estrategia defensiva, no está tan mal.
Todos los logros de dificultad se acumulan.
*Tuve un error extraño que eliminó todos mis elementos después de terminar el juego en Xtreme, así que usa una ranura de guardado separada para esto*
Consejos generales:
El personaje más útil del juego es el Caballero (armadura roja) con un arma de lanza. La razón de esto es que cuando usas un refuerzo azul, él gana 2 bloques en su ya alta armadura, por lo que nada afecta su salud. Además, contraataca cuando lo atacan y puede llegar bastante lejos. Póngalo al frente y al centro, puede moverse un poco lento, por lo que el impulso de movimiento ayuda mucho.
Trae a todos los pícaros y arqueros y equípalos con ballestas. La razón de esto es que pueden atacar la salud del enemigo y evitar la armadura. Usaría 2 o 3 para moverme detrás de las líneas enemigas (con un bloque de encendido) para eliminar quirúrgicamente a enemigos importantes como lanzadores y caballeros.
Usa el Bárbaro o el Caramelo para respaldar al caballero como el que causa el mayor daño; tienen un segundo ataque básico que causa un gran daño a distancia de toque. Es mejor darles un refuerzo de daño (amarillo) o un refuerzo de bloqueo si necesitas que mantengan la línea del frente con el caballero.
Los puntos críticos son tu mejor amigo. Pon al Caballero al frente y a los pesos pesados detrás o al lado de él.
Puedes usar un objeto CADA turno. Y si usas un elemento con el personaje seleccionado, NO comienza allí. Dicho esto, debes comenzar cada turno administrando la salud y ver si algún personaje necesita mejoras de bloqueo adicionales.
Puedes usar elementos en tus aliados arrastrando el elemento al personaje que desees. Incluso si ese personaje ya tuvo su turno.
¡Puedes atacar antes de moverte! Esto es muy útil para alejar del peligro a tus arqueros débiles, ya que ya tienen un largo alcance.
Configura tus fichas (cuarta ranura para equipo) con refuerzos y escudos azules (impulsores de bloque) en cada personaje si puedes. Cuanto más mejor.
Tómate tu tiempo y piensa en el futuro.
Consejos para el nivel
Mi fiesta fue:
2 caballeros con lanza
4 arqueros con ballesta
2 Ruedas (mago y hechicera)
Candy y Bárbaro con espada
Tienes que dividir tu equipo al principio. Para el equipo más pequeño, elija:
Dulce o Bárbaro
Hechicera o Mago
CABALLERO VERDE
Al entrar tenía una mochila de 5 artículos. Elegí traer:
gran salud
pequeña salud
bebida gaseosa salud
Escudos (impulso de bloque)
y el último lugar debería ser un alimento que aumentaría la estadística que te falta. Para mí esto fue algo que aumentó el movimiento de los Caballeros para avanzar en la línea.
Destruyendo los dos generadores
primera parte
Intenta no desperdiciar todas tus pociones de salud desde el principio. Dejé morir a uno de los arqueros y al lanzador. Guárdalos para la segunda parte con las brujas.
Haz que el caballero avance hacia la derecha y usa a los arqueros para cubrirlo detrás de él. No hagas avanzar a los arqueros a menos que tengan un refuerzo de bloqueo.
Haz que Candy o el bárbaro bloqueen el camino único que cruza el puente en la parte inferior y haz que un arquero que cruza el agua (paralelo al puente) brinde apoyo.
A medida que avanzas hacia el norte, mantén al caballero más adelante para absorber los ataques.
usa tres arqueros para avanzar alrededor de la pared y golpear al generador (usa impulsores de bloque para mantenerlos a salvo detrás de las líneas enemigas) luego jálalos detrás del caballero que debería estar hacia la parte superior central (cerca del puente superior hacia el otro generador)
Deja al otro arquero en la orilla del río para brindar apoyo al usuario de la espada que debería avanzar hacia el norte hacia el segundo generador.
Una vez que hayas destruido al primer generador, debes usar el ataque de los tres arqueros ANTES de comenzar a retirarte hacia el caballero. Para cuando llegues a él, todos deberían estar listos para cruzar el puente hacia el segundo generador y apresurarlo.
*Necesitarás enviar otro personaje para ayudar al otro grupo, envía un arquero (no el elfo verde)*
segunda parte
Venciendo a las brujas
Mantén a todos en la parte inferior izquierda y juega súper a la defensiva, todos vendrán hacia ti de manera ordenada.
Mueve al caballero solo hacia el norte, por el corredor más pequeño entre la gran roca a la izquierda y el río a la derecha. Usa la espada al lado del caballero para bloquear el camino (dale un refuerzo de bloqueo)
Usa arqueros detrás de él y aléjalos después de que hayan atacado cuando puedas.
Puedes usar el Arquero Verde para curar a las personas de primera línea según sea necesario (beneficio con un refuerzo rojo)
Deja que las brujas se acerquen a ti y utiliza a los arqueros para mantener alejado a algún que otro enemigo que viene desde el sur.
Nuevamente juega muy a la defensiva y deja que se acerquen a ti.
Tercera parte
Ataque kóbold
Esto es con el grupo más pequeño. Antes de comenzar, mueve a todos tus personajes hacia la derecha al otro lado del río, ya que hay un punto de generación alternativo.
Coloca al Caballero Verde en el puente bloqueando el único punto de cruce y mueve al resto de la gente al sur del puente para que los enemigos vengan al sur en lugar de cruzar el puente hacia el norte.
Puedes canalizar a los enemigos hacia el puente, donde querrás que el caballero esté al frente, que el espadachín detrás de él golpee al enemigo frente al caballero, y que el arquero y el lanzador en la orilla golpeen algún objetivo y generen fuego en la orilla opuesta. .
Necesitarás curar un poco al caballero ya que no recibe el impulso de bloqueo con un refuerzo azul. Alterne entre refuerzo azul y refuerzo de bloque según su salud.
cuarta parte
Batalla final
En realidad, esta es una pelea bastante fácil. Sólo hay cuatro enemigos.
Intenta mantener a tus personajes separados con los caballeros y espadachines cerca y en persona y mantén a tus lanzadores y arqueros dispersos.
Centra los ataques en un enemigo a la vez y haz un uso liberal de los elementos.
No perdí a ninguna persona durante esta pelea final.
Una vez que termine la pelea, deberás mover un personaje al altar y hacer clic en él.
¡Ahí tienes! Logros desbloqueados
**Si ve algún error o tiene alguna sugerencia para mejorar esta guía, hágamelo saber en los comentarios o en un mensaje privado. **
Todos los logros de dificultad se acumulan.
*Tuve un error extraño que eliminó todos mis elementos después de terminar el juego en Xtreme, así que usa una ranura de guardado separada para esto*
Consejos generales:
El personaje más útil del juego es el Caballero (armadura roja) con un arma de lanza. La razón de esto es que cuando usas un refuerzo azul, él gana 2 bloques en su ya alta armadura, por lo que nada afecta su salud. Además, contraataca cuando lo atacan y puede llegar bastante lejos. Póngalo al frente y al centro, puede moverse un poco lento, por lo que el impulso de movimiento ayuda mucho.
Trae a todos los pícaros y arqueros y equípalos con ballestas. La razón de esto es que pueden atacar la salud del enemigo y evitar la armadura. Usaría 2 o 3 para moverme detrás de las líneas enemigas (con un bloque de encendido) para eliminar quirúrgicamente a enemigos importantes como lanzadores y caballeros.
Usa el Bárbaro o el Caramelo para respaldar al caballero como el que causa el mayor daño; tienen un segundo ataque básico que causa un gran daño a distancia de toque. Es mejor darles un refuerzo de daño (amarillo) o un refuerzo de bloqueo si necesitas que mantengan la línea del frente con el caballero.
Los puntos críticos son tu mejor amigo. Pon al Caballero al frente y a los pesos pesados detrás o al lado de él.
Puedes usar un objeto CADA turno. Y si usas un elemento con el personaje seleccionado, NO comienza allí. Dicho esto, debes comenzar cada turno administrando la salud y ver si algún personaje necesita mejoras de bloqueo adicionales.
Puedes usar elementos en tus aliados arrastrando el elemento al personaje que desees. Incluso si ese personaje ya tuvo su turno.
¡Puedes atacar antes de moverte! Esto es muy útil para alejar del peligro a tus arqueros débiles, ya que ya tienen un largo alcance.
Configura tus fichas (cuarta ranura para equipo) con refuerzos y escudos azules (impulsores de bloque) en cada personaje si puedes. Cuanto más mejor.
Tómate tu tiempo y piensa en el futuro.
Consejos para el nivel
Mi fiesta fue:
2 caballeros con lanza
4 arqueros con ballesta
2 Ruedas (mago y hechicera)
Candy y Bárbaro con espada
Tienes que dividir tu equipo al principio. Para el equipo más pequeño, elija:
Dulce o Bárbaro
Hechicera o Mago
CABALLERO VERDE
Al entrar tenía una mochila de 5 artículos. Elegí traer:
gran salud
pequeña salud
bebida gaseosa salud
Escudos (impulso de bloque)
y el último lugar debería ser un alimento que aumentaría la estadística que te falta. Para mí esto fue algo que aumentó el movimiento de los Caballeros para avanzar en la línea.
Destruyendo los dos generadores
primera parte
Intenta no desperdiciar todas tus pociones de salud desde el principio. Dejé morir a uno de los arqueros y al lanzador. Guárdalos para la segunda parte con las brujas.
Haz que el caballero avance hacia la derecha y usa a los arqueros para cubrirlo detrás de él. No hagas avanzar a los arqueros a menos que tengan un refuerzo de bloqueo.
Haz que Candy o el bárbaro bloqueen el camino único que cruza el puente en la parte inferior y haz que un arquero que cruza el agua (paralelo al puente) brinde apoyo.
A medida que avanzas hacia el norte, mantén al caballero más adelante para absorber los ataques.
usa tres arqueros para avanzar alrededor de la pared y golpear al generador (usa impulsores de bloque para mantenerlos a salvo detrás de las líneas enemigas) luego jálalos detrás del caballero que debería estar hacia la parte superior central (cerca del puente superior hacia el otro generador)
Deja al otro arquero en la orilla del río para brindar apoyo al usuario de la espada que debería avanzar hacia el norte hacia el segundo generador.
Una vez que hayas destruido al primer generador, debes usar el ataque de los tres arqueros ANTES de comenzar a retirarte hacia el caballero. Para cuando llegues a él, todos deberían estar listos para cruzar el puente hacia el segundo generador y apresurarlo.
*Necesitarás enviar otro personaje para ayudar al otro grupo, envía un arquero (no el elfo verde)*
segunda parte
Venciendo a las brujas
Mantén a todos en la parte inferior izquierda y juega súper a la defensiva, todos vendrán hacia ti de manera ordenada.
Mueve al caballero solo hacia el norte, por el corredor más pequeño entre la gran roca a la izquierda y el río a la derecha. Usa la espada al lado del caballero para bloquear el camino (dale un refuerzo de bloqueo)
Usa arqueros detrás de él y aléjalos después de que hayan atacado cuando puedas.
Puedes usar el Arquero Verde para curar a las personas de primera línea según sea necesario (beneficio con un refuerzo rojo)
Deja que las brujas se acerquen a ti y utiliza a los arqueros para mantener alejado a algún que otro enemigo que viene desde el sur.
Nuevamente juega muy a la defensiva y deja que se acerquen a ti.
Tercera parte
Ataque kóbold
Esto es con el grupo más pequeño. Antes de comenzar, mueve a todos tus personajes hacia la derecha al otro lado del río, ya que hay un punto de generación alternativo.
Coloca al Caballero Verde en el puente bloqueando el único punto de cruce y mueve al resto de la gente al sur del puente para que los enemigos vengan al sur en lugar de cruzar el puente hacia el norte.
Puedes canalizar a los enemigos hacia el puente, donde querrás que el caballero esté al frente, que el espadachín detrás de él golpee al enemigo frente al caballero, y que el arquero y el lanzador en la orilla golpeen algún objetivo y generen fuego en la orilla opuesta. .
Necesitarás curar un poco al caballero ya que no recibe el impulso de bloqueo con un refuerzo azul. Alterne entre refuerzo azul y refuerzo de bloque según su salud.
cuarta parte
Batalla final
En realidad, esta es una pelea bastante fácil. Sólo hay cuatro enemigos.
Intenta mantener a tus personajes separados con los caballeros y espadachines cerca y en persona y mantén a tus lanzadores y arqueros dispersos.
Centra los ataques en un enemigo a la vez y haz un uso liberal de los elementos.
No perdí a ninguna persona durante esta pelea final.
Una vez que termine la pelea, deberás mover un personaje al altar y hacer clic en él.
¡Ahí tienes! Logros desbloqueados
**Si ve algún error o tiene alguna sugerencia para mejorar esta guía, hágamelo saber en los comentarios o en un mensaje privado. **
2 Comments
¡Solo quería agregar una nota también!
Realmente aprecio tu mención del problema donde desapareció tu equipo.
Primero realicé la misión en modo normal para poder tener una idea de qué esperar en Xtreme. Lo hice en otro archivo guardado después de leer tu nota y estoy muy contento de haberlo hecho. Incluso en condiciones normales experimenté el mismo problema.
Después de la batalla final, cualquier equipo que no estuviera actualmente en mis personajes desapareció de mi inventario. Es un poco fastidioso, pero recargaré el archivo guardado anterior para el próximo intento.
Realmente aprecio tu mención del problema donde desapareció tu equipo.
Primero realicé la misión en modo normal para poder tener una idea de qué esperar en Xtreme. Lo hice en otro archivo guardado después de leer tu nota y estoy muy contento de haberlo hecho. Incluso en condiciones normales experimenté el mismo problema.
Después de la batalla final, cualquier equipo que no estuviera actualmente en mis personajes desapareció de mi inventario. Es un poco fastidioso, pero recargaré el archivo guardado anterior para el próximo intento.
By eohjay on 10 sep 2018 12:11
Santo diablos. Esa fue una loca serie de peleas. Agradezco la orientación que me brindaron anteriormente, aunque al final mi equipo fue un poco diferente. Terminé llegando a la batalla final sin prácticamente ningún objeto (aparte de algunos tomates) y terminó siendo solo una pelea entre mi equipo y los golems. Sin embargo, lo logré con 7 personas en pie, así que todo estuvo bien.
Una nota, creo que te estás perdiendo una parte de esta serie de misiones ya que la primera "fase" es en realidad una simple pelea fuera de la tumba para eliminar un engendro y luego matar a algunos minijefes. Es después de eso que debes separar a una persona y enviarla de regreso, no después de destruir a los dos generadores en la siguiente parte.
No es gran cosa ya que es una sección bastante simple, pero pensé que valía la pena mencionarla. Salud.
Una nota, creo que te estás perdiendo una parte de esta serie de misiones ya que la primera "fase" es en realidad una simple pelea fuera de la tumba para eliminar un engendro y luego matar a algunos minijefes. Es después de eso que debes separar a una persona y enviarla de regreso, no después de destruir a los dos generadores en la siguiente parte.
No es gran cosa ya que es una sección bastante simple, pero pensé que valía la pena mencionarla. Salud.
By Dragonling on 21 ago 2018 00:16