Super Mega Baseball 2
42 Logros
1,000
25-30h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Super Mega Baseball 2.
#Ego99 Challenge
Win a 9+ inning game against the CPU at Ego 99 where both teams are Standard teams.
100
0.1%
Cómo desbloquear el logro #Ego99 Challenge en Super Mega Baseball 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se parchó el 15/05/18, desafortunadamente ahora debes jugar todo el juego en ego 99. Esto no será fácil, pero aún se puede hacer con algunos trucos.
1) Intente esto en el modo de eliminación estándar para enfrentarse al mismo equipo en juegos consecutivos. Si bien una temporada estándar durante los playoffs también podría funcionar técnicamente, es probable que te enfrentes a un muy buen equipo como Moonstars, Nemesis o Moose y, por lo tanto, no es recomendable.
2) Te recomiendo jugar como un equipo de bateadores poderosos como los Sirloins que también tienen lanzadores abridores decentes y jugar contra un equipo con bateadores/relevistas muy débiles como los Platypi o bateadores muy débiles como los Herbisaurs (en este juego la defensa no no ganar campeonatos). Si no consigues el equipo que te gusta, simplemente comienza una nueva serie.
3) Modifica tu alineación antes del partido. Cambie a Bashe por el tercero, Longballo por el cuarto y Jones por el quinto por el orden de bateo. Tu mejor bateador siempre debe ser el cuarto y quieres que tus jugadores combinados de mayor poder + contacto estén en la parte superior del orden. Para el lanzador del primer juego, cambie Kays (mejor) por Snugs (peor). Usarás a Kays en el segundo juego. Si no quieres jugar como Solomillos se aplica la misma lógica.
4) En el primer juego jugarás con un ego muy bajo y tu objetivo principal es destrozar absolutamente al cuerpo de lanzadores del otro equipo. Puedes salirte con la tuya con un máximo de 2 bolas de frijol contra sus bateadores más peligrosos y especialmente contra los lanzadores al comienzo del juego para posiblemente lesionarlos, pero ten cuidado, ya que después de eso el encanto de tus propios jugadores se verá afectado. Tienes que ser consciente de la duración del juego, ya que un juego demasiado largo (medido por AB [al bate]) y la condición física de tus propios jugadores disminuirá para el segundo juego. La clave para reducir la resistencia de un lanzador contrario es el conteo de lanzamientos. No se trata de pegar jonrón tras jonrón en el primer lanzamiento sino de NO HACER BAILE hasta que haya al menos 2 strikes. De esta manera ganarás algunas bases por bolas gratis y diezmarás la resistencia de sus lanzadores más rápido. Termina el juego una vez que hayas agotado la resistencia y el encanto de todo su cuerpo de lanzadores.
5) El tiempo en ego 99 es increíblemente rápido y es necesario acostumbrarse. Tómate un descanso después de tu primer juego y juega un partido de exhibición para practicar tu lanzamiento y bateo en 99. Juega algunas entradas y una vez que puedas hacer contacto sin permitir carreras, estarás listo para terminar tu serie.
6) Los lanzamientos de poder son un gran riesgo. Si eres absolutamente excelente en ellos, hazlo; de lo contrario, limítate a los lanzamientos normales. La ventaja de obtener lanzamientos en el rango de 70-99 se ve en gran medida eclipsada por el mayor riesgo de perder por completo un lanzamiento que la CPU envía por encima de la valla. Todo lo que necesitas es una ejecución y eso podría terminar tu intento y hacerte perder el tiempo de preparación.
7) No lance nada directamente sobre el plato. Tu objetivo es que todos los lanzamientos bailen fuera de la zona de strike. Mantenga los lanzamientos bajos ya que la CPU aún puede realizar un lanzamiento perfecto 'ENGAÑADO' en un jonrón, pero las probabilidades de que esto ocurra disminuyen si los lanzamientos son bajos. Si dejas que alguien llegue a la segunda base pero tienes un out, caminaría a un bateador a primera para aumentar las probabilidades de una doble jugada y sacarte de esa entrada. Con Manny Kays tu rotación se verá como CB, CH, 2F, luego repite. No utilice el 4F a menos que sea su única opción (relevistas). La bola curva es clave aquí, ya que una bola curva decente de 60+ que no esté cerca de la zona de strike aún puede generar un swing y fallar de los bateadores. Espere un promedio de 10 a 12 lanzamientos por entrada, por lo que debería sacar de 6 a 7 entradas de Kays, luego recurra a RP Shay Dee para terminar el juego.
8) Recuerde trabajar en el conteo de lanzamientos, intente que la computadora lance más de 15 lanzamientos por entrada. En ego 99, incluso un lanzador diezmado todavía no es fácil, pero con práctica podrás hacer contacto. No te sientas mal si no puedes anotar ninguna carrera en las primeras entradas, siempre y cuando no pierdas, las cosas seguirán yendo bien. Esto es un maratón, no una carrera de velocidad. Con el tiempo, llegarán al fondo del barril en su bullpen y aquí es donde usted aprovechará la oportunidad. Hay muchas posibilidades de que ganes este juego con solo un puñado de carreras, tal vez incluso una, y eso es todo lo que necesitas.
9) Usa cambios de poder con todos excepto con Addonomus y Rush. Con estos dos muchachos, su contacto es tan bajo que, a menos que obtengas un contacto excelente/épico, la pelota no irá a ninguna parte, así que usa cambios de contacto con estos muchachos (o con tus otros <20 jugadores de contacto para un equipo diferente).
10) Ni siquiera te molestes en hacer swing con tu lanzador. Honestamente, tus posibilidades de conseguir un hit y mucho menos algo significativo son tan bajas que en realidad son más útiles simplemente pararte allí para hacer que la CPU haga de 3 a 6 lanzamientos para sacarlos o, si tienes suerte, caminar. Se aplica la lógica habitual del béisbol: si su lanzador está cansado y será reemplazado en la próxima entrada, entonces haga un golpe emergente con Betty Sparks.
1) Intente esto en el modo de eliminación estándar para enfrentarse al mismo equipo en juegos consecutivos. Si bien una temporada estándar durante los playoffs también podría funcionar técnicamente, es probable que te enfrentes a un muy buen equipo como Moonstars, Nemesis o Moose y, por lo tanto, no es recomendable.
2) Te recomiendo jugar como un equipo de bateadores poderosos como los Sirloins que también tienen lanzadores abridores decentes y jugar contra un equipo con bateadores/relevistas muy débiles como los Platypi o bateadores muy débiles como los Herbisaurs (en este juego la defensa no no ganar campeonatos). Si no consigues el equipo que te gusta, simplemente comienza una nueva serie.
3) Modifica tu alineación antes del partido. Cambie a Bashe por el tercero, Longballo por el cuarto y Jones por el quinto por el orden de bateo. Tu mejor bateador siempre debe ser el cuarto y quieres que tus jugadores combinados de mayor poder + contacto estén en la parte superior del orden. Para el lanzador del primer juego, cambie Kays (mejor) por Snugs (peor). Usarás a Kays en el segundo juego. Si no quieres jugar como Solomillos se aplica la misma lógica.
4) En el primer juego jugarás con un ego muy bajo y tu objetivo principal es destrozar absolutamente al cuerpo de lanzadores del otro equipo. Puedes salirte con la tuya con un máximo de 2 bolas de frijol contra sus bateadores más peligrosos y especialmente contra los lanzadores al comienzo del juego para posiblemente lesionarlos, pero ten cuidado, ya que después de eso el encanto de tus propios jugadores se verá afectado. Tienes que ser consciente de la duración del juego, ya que un juego demasiado largo (medido por AB [al bate]) y la condición física de tus propios jugadores disminuirá para el segundo juego. La clave para reducir la resistencia de un lanzador contrario es el conteo de lanzamientos. No se trata de pegar jonrón tras jonrón en el primer lanzamiento sino de NO HACER BAILE hasta que haya al menos 2 strikes. De esta manera ganarás algunas bases por bolas gratis y diezmarás la resistencia de sus lanzadores más rápido. Termina el juego una vez que hayas agotado la resistencia y el encanto de todo su cuerpo de lanzadores.
5) El tiempo en ego 99 es increíblemente rápido y es necesario acostumbrarse. Tómate un descanso después de tu primer juego y juega un partido de exhibición para practicar tu lanzamiento y bateo en 99. Juega algunas entradas y una vez que puedas hacer contacto sin permitir carreras, estarás listo para terminar tu serie.
6) Los lanzamientos de poder son un gran riesgo. Si eres absolutamente excelente en ellos, hazlo; de lo contrario, limítate a los lanzamientos normales. La ventaja de obtener lanzamientos en el rango de 70-99 se ve en gran medida eclipsada por el mayor riesgo de perder por completo un lanzamiento que la CPU envía por encima de la valla. Todo lo que necesitas es una ejecución y eso podría terminar tu intento y hacerte perder el tiempo de preparación.
7) No lance nada directamente sobre el plato. Tu objetivo es que todos los lanzamientos bailen fuera de la zona de strike. Mantenga los lanzamientos bajos ya que la CPU aún puede realizar un lanzamiento perfecto 'ENGAÑADO' en un jonrón, pero las probabilidades de que esto ocurra disminuyen si los lanzamientos son bajos. Si dejas que alguien llegue a la segunda base pero tienes un out, caminaría a un bateador a primera para aumentar las probabilidades de una doble jugada y sacarte de esa entrada. Con Manny Kays tu rotación se verá como CB, CH, 2F, luego repite. No utilice el 4F a menos que sea su única opción (relevistas). La bola curva es clave aquí, ya que una bola curva decente de 60+ que no esté cerca de la zona de strike aún puede generar un swing y fallar de los bateadores. Espere un promedio de 10 a 12 lanzamientos por entrada, por lo que debería sacar de 6 a 7 entradas de Kays, luego recurra a RP Shay Dee para terminar el juego.
8) Recuerde trabajar en el conteo de lanzamientos, intente que la computadora lance más de 15 lanzamientos por entrada. En ego 99, incluso un lanzador diezmado todavía no es fácil, pero con práctica podrás hacer contacto. No te sientas mal si no puedes anotar ninguna carrera en las primeras entradas, siempre y cuando no pierdas, las cosas seguirán yendo bien. Esto es un maratón, no una carrera de velocidad. Con el tiempo, llegarán al fondo del barril en su bullpen y aquí es donde usted aprovechará la oportunidad. Hay muchas posibilidades de que ganes este juego con solo un puñado de carreras, tal vez incluso una, y eso es todo lo que necesitas.
9) Usa cambios de poder con todos excepto con Addonomus y Rush. Con estos dos muchachos, su contacto es tan bajo que, a menos que obtengas un contacto excelente/épico, la pelota no irá a ninguna parte, así que usa cambios de contacto con estos muchachos (o con tus otros <20 jugadores de contacto para un equipo diferente).
10) Ni siquiera te molestes en hacer swing con tu lanzador. Honestamente, tus posibilidades de conseguir un hit y mucho menos algo significativo son tan bajas que en realidad son más útiles simplemente pararte allí para hacer que la CPU haga de 3 a 6 lanzamientos para sacarlos o, si tienes suerte, caminar. Se aplica la lógica habitual del béisbol: si su lanzador está cansado y será reemplazado en la próxima entrada, entonces haga un golpe emergente con Betty Sparks.
27 Comments
¿Se puede hacer esto sin conexión si aún no has instalado el parche?
By Clutch Rino on 30 may 2018 02:21
Apuesto a que será parcheado en la primera actualización.
By MassoodT on 01 may 2018 18:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Dado que parchearon esto, debes hacerlo legítimamente ahora como se mencionó anteriormente. Aquí le mostramos cómo ahorrarse muchos dolores de cabeza. En otro logro de este juego "SMB2 Master", el usuario erod550 en los comentarios menciona cómo "Puedes abusar del guardado automático después de cada lanzamiento al tablero cuando la CPU esté a punto de anotar para mantenerlas en 0 carreras. En la ofensiva, el último out". de la entrada entra en una pequeña escena para que puedas hacer un tablero y luego, si es necesario, principalmente intentas lograr victorias de 1-0 con mucho tablero si tienes muchos problemas con un ego de 67+ para lograrlo. ese logro. Así que decidí seguir la solución anterior mientras agregué el abuso del tablero. Básicamente, si tu oponente te golpea y si el equipo está a punto de anotar, presiona el botón Xbox, desplázate hasta Super Mega Baseball 2, sal y recarga. Serás enviado de regreso a donde estabas ANTES de que ocurriera el golpe. El juego se guarda automáticamente después de cada lanzamiento que hagas y después de cada lanzamiento que te hagan, por lo que siempre que accedas al tablero ANTES de volver a la pantalla donde lanzas otro lanzamiento o te lanzan otro lanzamiento, estarás bien.
Personalmente, tuve que revisar mucho para conseguir esto porque 99 ego es ridículo. Literalmente dejaba que el lanzador siguiera lanzándome y si la cuenta llegaba a 3 bolas y el lanzador me lanzaba una para poncharme, salía, recargaba y esperaba que el lanzador tirara algo afuera para acompañarme. Así es como incluso anoté para adelantarme, fue cuando el lanzador me paseaba/en el tablero para que el lanzador eventualmente me caminara en bases llenas. Probablemente revisé el tablero más de 30 veces, pero siempre y cuando tengas paciencia al recargar el juego tanto y puedas acostumbrarte a saber a qué golpear y a qué no, eventualmente obtendrás puntaje en cuanto a puntuación. ¡Caminaste y eventualmente obtendrás este logro!
Personalmente, tuve que revisar mucho para conseguir esto porque 99 ego es ridículo. Literalmente dejaba que el lanzador siguiera lanzándome y si la cuenta llegaba a 3 bolas y el lanzador me lanzaba una para poncharme, salía, recargaba y esperaba que el lanzador tirara algo afuera para acompañarme. Así es como incluso anoté para adelantarme, fue cuando el lanzador me paseaba/en el tablero para que el lanzador eventualmente me caminara en bases llenas. Probablemente revisé el tablero más de 30 veces, pero siempre y cuando tengas paciencia al recargar el juego tanto y puedas acostumbrarte a saber a qué golpear y a qué no, eventualmente obtendrás puntaje en cuanto a puntuación. ¡Caminaste y eventualmente obtendrás este logro!
13 Comments
@ flydog92 En cierto punto después del panel, iré a cargar la serie Elimination que tenía y emitirá el sonido molesto que suele emitir cuando cualquier juego de Xbox falla y te envía al panel. Sin embargo, con esto, realmente no te controla.
Puedo volver a verificar cuando estoy en casa, pero estoy bastante seguro de que es cuando hago clic en la opción Continuar eliminación. Por lo general, muestra un mensaje de carga rápida y luego te lleva a la pantalla Jugar siguiente juego, pero con el "bloqueo" nunca llega a esa pantalla, por lo que no puedo continuar.
Intenté desinstalar el juego y reinstalarlo, pero creo que hizo lo mismo. Creo que mi mejor opción es conseguir una carrera en la entrada uno a través del abandono hasta que te acerquen y luego simplemente lanzar con todo mi corazón, ja.
Puedo volver a verificar cuando estoy en casa, pero estoy bastante seguro de que es cuando hago clic en la opción Continuar eliminación. Por lo general, muestra un mensaje de carga rápida y luego te lleva a la pantalla Jugar siguiente juego, pero con el "bloqueo" nunca llega a esa pantalla, por lo que no puedo continuar.
Intenté desinstalar el juego y reinstalarlo, pero creo que hizo lo mismo. Creo que mi mejor opción es conseguir una carrera en la entrada uno a través del abandono hasta que te acerquen y luego simplemente lanzar con todo mi corazón, ja.
By Cortanarama on 10 sep 2019 17:57
Creo que esta es la mejor manera de hacerlo. Puedo lanzar bastante bien en Ego 99, pero no puedo anotar una carrera para salvar mi vida, así que conseguir bases por bolas gratis me ayudó muchísimo. Voto a favor de mi parte
By trevzuk0 on 09 jun 2018 02:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo logré de manera ligeramente diferente a Moldy Tacos.
Utilicé un buen equipo de contacto/lanzamiento (Crocodons) contra un mal equipo de lanzadores. Como se mencionó aquí, al lanzar, puedes saber cuándo sucede algo malo. Se inclina hacia abajo y hacia el exterior y el tablero cuando algo sale mal. Bastante simple allí. Obviamente, vaya al modo de eliminación o de temporada para que el juego se guarde y pueda restaurarse.
La ofensiva fue, con diferencia, el mayor desafío, en mi opinión, y no pude hacer mucho allí con los Solomillos o los golpes de poder en general. Puedes intentar salir de la ofensiva y seguir reiniciando hasta que te den 4 bases por bolas seguidas (probablemente espera hasta una entrada en la que te den una base por bolas una o dos veces para comenzar), pero desistí de esto después de algunos intentos poco entusiastas. En una Xbox OG, el tablero ofensivo después de tantas veces simplemente dejó de funcionar... tratando de volver a un juego después de unos 20 intentos y simplemente no se cargaba, lo que me obligó a abandonar el juego y comenzar de nuevo. No estoy seguro de si fue mi Xbox o qué, y casi siempre parecía suceder cuando atacaba. Así que mantuve el tablero solo para lanzar y probé algo nuevo.
En la ofensiva, tal vez medio segundo después de que el lanzador suelta la pelota, aparece la retícula redonda blanca, que indica hacia dónde irá la pelota. Puedes presionar inicio (o el tablero, pero comenzar es un poco más rápido) y darte tiempo para ver hacia dónde va la pelota. Si presionas iniciar con suficiente anticipación, puedes darte tiempo para golpear la pelota (o esperar a que la pelota llegue). Puede tomar un poco de tiempo dominarlo, y algunos lanzamientos definitivamente pueden desorientarte (bolas curvas más lentas, por ejemplo). Intente golpear solo los objetos en el medio, ya que los objetos cerca de los bordes (incluso si son golpes) parecen ser demasiado difíciles de golpear. Por supuesto, utilicé golpes de contacto ya que este método realmente no te permite tomarte el tiempo para cargar un golpe.
Nuevamente, puede tomar un tiempo acostumbrarse al tiempo (obviamente, presionar inicio tan pronto como aparece la retícula es clave y te da la mayor cantidad de tiempo para ver hacia dónde va la pelota y potencialmente apuntar y hacer swing si es bueno) y es No es perfecto, pero pasé de básicamente no conseguir nunca hits a conseguir 3 en mi primer juego completo al intentar esto. Uno fue un doblete hacia la brecha anotando una carrera. Fue el primer juego de una serie y no hice ninguno de los trucos agotadores publicados aquí para este porque no era necesario.
Utilicé un buen equipo de contacto/lanzamiento (Crocodons) contra un mal equipo de lanzadores. Como se mencionó aquí, al lanzar, puedes saber cuándo sucede algo malo. Se inclina hacia abajo y hacia el exterior y el tablero cuando algo sale mal. Bastante simple allí. Obviamente, vaya al modo de eliminación o de temporada para que el juego se guarde y pueda restaurarse.
La ofensiva fue, con diferencia, el mayor desafío, en mi opinión, y no pude hacer mucho allí con los Solomillos o los golpes de poder en general. Puedes intentar salir de la ofensiva y seguir reiniciando hasta que te den 4 bases por bolas seguidas (probablemente espera hasta una entrada en la que te den una base por bolas una o dos veces para comenzar), pero desistí de esto después de algunos intentos poco entusiastas. En una Xbox OG, el tablero ofensivo después de tantas veces simplemente dejó de funcionar... tratando de volver a un juego después de unos 20 intentos y simplemente no se cargaba, lo que me obligó a abandonar el juego y comenzar de nuevo. No estoy seguro de si fue mi Xbox o qué, y casi siempre parecía suceder cuando atacaba. Así que mantuve el tablero solo para lanzar y probé algo nuevo.
En la ofensiva, tal vez medio segundo después de que el lanzador suelta la pelota, aparece la retícula redonda blanca, que indica hacia dónde irá la pelota. Puedes presionar inicio (o el tablero, pero comenzar es un poco más rápido) y darte tiempo para ver hacia dónde va la pelota. Si presionas iniciar con suficiente anticipación, puedes darte tiempo para golpear la pelota (o esperar a que la pelota llegue). Puede tomar un poco de tiempo dominarlo, y algunos lanzamientos definitivamente pueden desorientarte (bolas curvas más lentas, por ejemplo). Intente golpear solo los objetos en el medio, ya que los objetos cerca de los bordes (incluso si son golpes) parecen ser demasiado difíciles de golpear. Por supuesto, utilicé golpes de contacto ya que este método realmente no te permite tomarte el tiempo para cargar un golpe.
Nuevamente, puede tomar un tiempo acostumbrarse al tiempo (obviamente, presionar inicio tan pronto como aparece la retícula es clave y te da la mayor cantidad de tiempo para ver hacia dónde va la pelota y potencialmente apuntar y hacer swing si es bueno) y es No es perfecto, pero pasé de básicamente no conseguir nunca hits a conseguir 3 en mi primer juego completo al intentar esto. Uno fue un doblete hacia la brecha anotando una carrera. Fue el primer juego de una serie y no hice ninguno de los trucos agotadores publicados aquí para este porque no era necesario.
1 Comment
Esta técnica ayudó mucho. Jugué a Nemesis contra Grapplers y logré conseguir algunas bases por bolas y 3 hits de esta manera. Mantuve una ventaja de 2-0 desde la primera entrada. La carrera extra ayudó a mantener menos tenso a mi lanzador abridor.
La técnica de guardar-escoria es una buena idea, pero el peligro de que un archivo guardado falle es real. Mi primer intento de hacer esto resultó en un salvamento al final de la novena con 2 outs, y el salvamento no se cargaba. Recordé que en otros juegos hay una manera de salvar la escoria jugando por partes sin conexión. Si está satisfecho con su progreso, puede salir, conectarse y jugar a otra cosa para permitir que se cargue su partida guardada. Si no está satisfecho con su progreso, permanezca desconectado, elimine su archivo guardado local, luego vuelva a conectarse y vuelva a descargarlo. (Al igual que algunas soluciones disponibles , Solución para Unhinged In Ori and the Blind Forest: Definitive Edition ).
Jugué un juego como este, controlando cada entrada y me conecté antes del último out del juego.
La técnica de guardar-escoria es una buena idea, pero el peligro de que un archivo guardado falle es real. Mi primer intento de hacer esto resultó en un salvamento al final de la novena con 2 outs, y el salvamento no se cargaba. Recordé que en otros juegos hay una manera de salvar la escoria jugando por partes sin conexión. Si está satisfecho con su progreso, puede salir, conectarse y jugar a otra cosa para permitir que se cargue su partida guardada. Si no está satisfecho con su progreso, permanezca desconectado, elimine su archivo guardado local, luego vuelva a conectarse y vuelva a descargarlo. (Al igual que algunas soluciones disponibles , Solución para Unhinged In Ori and the Blind Forest: Definitive Edition ).
Jugué un juego como este, controlando cada entrada y me conecté antes del último out del juego.
By TheRedRodCod on 25 may 2020 18:10