Super Mega Baseball: Extra Innings
25 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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Big Ego!
You won a season game at Ego 80 or higher.
25
0.2%
Cómo desbloquear el logro Big Ego! en Super Mega Baseball: Extra Innings - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro NO es tan difícil como puede parecer a primera vista. (Aunque eso es extremadamente subjetivo para tus habilidades como PYME en general)
Yo comenzaría trabajando hacia arriba con el ego y avanzando gradualmente desde el ego 50-60-70 hasta que se sienta cómodo dando el salto a 80. Sentirá una diferencia inmediata con la velocidad (y precisión) del lanzador contrario. /basura) además de que el fildeo no es tan fácil, y con la retícula de bateo APENAS fijada en los lanzamientos contrarios, entre otros pequeños detalles.
Si puedes dominar el lanzamiento (o al menos lanzar con mucha precisión), deberías tener pocos o ningún problema con el bateo de tu oponente.
El problema que tuve fue conseguir contacto/golpear en general. La CPU se vuelve mucho más inteligente con sus lanzamientos, así que haz lo mejor que puedas para estar atento a las bolas fuera de la zona de strike.
No te desanimes ante ningún paso en falso o falta, ya que no harán más que ponerte nervioso y obstaculizar tu toma de decisiones. Viniendo de una persona que ha sufrido más de varios errores y pérdidas en este juego, tenga paciencia consigo mismo.
Si necesita algún consejo o especificaciones sobre cualquier tema, ¡hágamelo saber! He estado jugando durante bastante tiempo antes de que fuera gratis, así que (desafortunadamente) conozco este juego como la palma de mi mano.
¡¡Buena suerte!!
Yo comenzaría trabajando hacia arriba con el ego y avanzando gradualmente desde el ego 50-60-70 hasta que se sienta cómodo dando el salto a 80. Sentirá una diferencia inmediata con la velocidad (y precisión) del lanzador contrario. /basura) además de que el fildeo no es tan fácil, y con la retícula de bateo APENAS fijada en los lanzamientos contrarios, entre otros pequeños detalles.
Si puedes dominar el lanzamiento (o al menos lanzar con mucha precisión), deberías tener pocos o ningún problema con el bateo de tu oponente.
El problema que tuve fue conseguir contacto/golpear en general. La CPU se vuelve mucho más inteligente con sus lanzamientos, así que haz lo mejor que puedas para estar atento a las bolas fuera de la zona de strike.
No te desanimes ante ningún paso en falso o falta, ya que no harán más que ponerte nervioso y obstaculizar tu toma de decisiones. Viniendo de una persona que ha sufrido más de varios errores y pérdidas en este juego, tenga paciencia consigo mismo.
Si necesita algún consejo o especificaciones sobre cualquier tema, ¡hágamelo saber! He estado jugando durante bastante tiempo antes de que fuera gratis, así que (desafortunadamente) conozco este juego como la palma de mi mano.
¡¡Buena suerte!!
5 Comments
Gracias por esto. Todavía estoy trabajando para subir de nivel. Creo que lanzar está bien para mí, pero tengo problemas con el momento de los cambios de bateo.
No puedo determinar cuándo necesito hacer el swing. ¿Es cuando el objetivo se pone rojo? ¿Cuándo pasa a un signo más? Ninguno de éstos...? Termino con muchas bolas que saltan para atraparlas fácilmente o simplemente fallan por completo.
No puedo determinar cuándo necesito hacer el swing. ¿Es cuando el objetivo se pone rojo? ¿Cuándo pasa a un signo más? Ninguno de éstos...? Termino con muchas bolas que saltan para atraparlas fácilmente o simplemente fallan por completo.
By elephantastique on 24 oct 2016 17:40
Recientemente gané el logro ego 90 y puedo confirmar que se vuelve un poco más fácil cuanto más alto sea el nivel (¡todavía es muy difícil!)
Creo que necesitas cronometrar tu swing cuando la pelota pasa por el signo más, pero debido a que el swing de potencia tarda en cargarse y luego vuelve a bajar si lo mantienes demasiado tiempo, encontré que los lanzamientos fuera de velocidad siempre (y quiero decir básicamente el 100% del tiempo) ataca porque es muy difícil reducir el tiempo para golpearlos
También creo que necesitas tener tu objetivo ligeramente en la mitad inferior de la pelota para que pase por encima de las cabezas de los jugadores del cuadro pero que haga un jonrón o se agache antes de que los jardineros puedan atraparla.
Parece que el sistema mojo del juego tiene un ENORME impacto en el resultado de cada jugada. Si observas los atributos de tu jugador cuando estás lanzando o bateando, verás la cantidad de presión sobre tu jugador y su nivel actual de mojo. Descubrí que si tu lanzador comienza a permitir algunos hits, es fácil que se abran las compuertas y que cada lanzamiento sea golpeado (y a veces de manera frustrante, ya que he lanzado lanzamientos bien fuera del plato que fueron golpeados para jonrones). ). En el juego que gané con ego 90, tuve que sustituir a mi lanzador abridor en la séptima entrada porque sus estadísticas estaban empezando a caer bastante y su mojo estaba bajando.
Por último, debes controlar tus errores. Si tienes la oportunidad de hacer una doble matanza, pero solo haces un 50% de tiro de poder y no eres lo suficientemente rápido, es posible que esto te vuelva en contra, particularmente porque, como se mencionó anteriormente, cuando tu lanzador cede hits, su mojo disminuye y es más probable que permita aún más hits después de eso. Básicamente, necesitas entrar en una arboleda en la que tengas 3 arriba y 3 abajo la mayor parte del juego, si no durante todo el juego.
Me he divertido muchísimo con este juego, aunque ego 99 es muy frustrante, así que lo he estado evitando.
Creo que necesitas cronometrar tu swing cuando la pelota pasa por el signo más, pero debido a que el swing de potencia tarda en cargarse y luego vuelve a bajar si lo mantienes demasiado tiempo, encontré que los lanzamientos fuera de velocidad siempre (y quiero decir básicamente el 100% del tiempo) ataca porque es muy difícil reducir el tiempo para golpearlos
También creo que necesitas tener tu objetivo ligeramente en la mitad inferior de la pelota para que pase por encima de las cabezas de los jugadores del cuadro pero que haga un jonrón o se agache antes de que los jardineros puedan atraparla.
Parece que el sistema mojo del juego tiene un ENORME impacto en el resultado de cada jugada. Si observas los atributos de tu jugador cuando estás lanzando o bateando, verás la cantidad de presión sobre tu jugador y su nivel actual de mojo. Descubrí que si tu lanzador comienza a permitir algunos hits, es fácil que se abran las compuertas y que cada lanzamiento sea golpeado (y a veces de manera frustrante, ya que he lanzado lanzamientos bien fuera del plato que fueron golpeados para jonrones). ). En el juego que gané con ego 90, tuve que sustituir a mi lanzador abridor en la séptima entrada porque sus estadísticas estaban empezando a caer bastante y su mojo estaba bajando.
Por último, debes controlar tus errores. Si tienes la oportunidad de hacer una doble matanza, pero solo haces un 50% de tiro de poder y no eres lo suficientemente rápido, es posible que esto te vuelva en contra, particularmente porque, como se mencionó anteriormente, cuando tu lanzador cede hits, su mojo disminuye y es más probable que permita aún más hits después de eso. Básicamente, necesitas entrar en una arboleda en la que tengas 3 arriba y 3 abajo la mayor parte del juego, si no durante todo el juego.
Me he divertido muchísimo con este juego, aunque ego 99 es muy frustrante, así que lo he estado evitando.
By ShadowXanlet on 25 oct 2016 08:42