Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV

67 Logros

179-219h

PS3
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Atleta de pruebas

Atleta de pruebas

Supera todos los desafíos en el modo Prueba con todos los personajes.

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Cómo desbloquear el logro Atleta de pruebas en Super Street Fighter IV - Guía Definitiva

Las guías anteriores ya resumen todo muy bien, así que no entraré demasiado en detalles. Sin embargo, no vi ninguna mención sobre el uso de un bastón de lucha, lo cual recomiendo encarecidamente si buscas este logro. No es para ser sofisticado ni nada por el estilo, realmente ayuda a largo plazo. Es mucho más fácil realizar movimientos y mover la mano y los dedos mucho más rápido que en un controlador estándar. Sin mencionar que tiene una función turbo que te permitirá superar algunas pruebas que requieren sincronización en un controlador. Puede simplemente mantener presionado un botón en lugar de tocarlo, lo que hace que las pruebas que requieren la entrada de un solo botón sean mucho más fáciles que antes. Otro consejo que encontré útil es pausar el juego si te encuentras atrapado en una determinada parte de una prueba, especialmente al final de un combo que a menudo requiere que hagas un ultra muy rápido. Como en el caso del 24 de Ken o el 24 de Ibuki. Hice una pausa justo en la mitad del penúltimo ataque para poder reajustar mis manos y poder sacar el ultra sin problemas. Después de reanudar la pausa, debe darle una fracción de segundo antes de realizar la entrada, de lo contrario no se registrará. Este truco no siempre es útil, pero es una buena opción a la que recurrir en ocasiones. También te recomendaría que empieces primero con los personajes más difíciles y vayas avanzando hasta llegar a los personajes más fáciles. Para que tengas menos problemas en el futuro, ya que todo lo difícil quedará fuera del camino, también es un buen refuerzo de confianza.

Buenos recursos:

Palos de pelea:
Ebay, Amazon, etc. (Obtuve mi dispositivo Madcatz Arcade Fight de Gamestop)

Partes del palo de pelea:
http://www.paradisearcadeshop.com/en/6-joysticks-trackball(Y... no tienes que invertir en botones nuevos o en un joystick mejor, pero lo hice porque los botones originales que vienen con el joystick apestan un poco y a veces se atascan)

Dificultad de las pruebas de personajes:
http://www.ps3trophies.org/forum/super-street-fighter-iv/501... (Esto es sólo para darle una idea de dónde se encuentran los personajes en las opiniones de la mayoría de las personas, pero varía para cada uno)

Vídeos de prueba de personajes:
http://www.youtube.com/user/VesperArcade http://www.youtube.com/user/kornstew http://www.youtube.com/user/MrNeo1122 (vídeos útiles de manos y comentarios)
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04 abr 2011 16:17

6 Comments
Estoy acertando correctamente ahora... Me quedan unas 12 pruebas.

También un buen consejo es modificar el combo en la versión de prueba.

IE - Prueba de Ryus 21.... en lugar de:

MP > cancelar enfoque > MP > cancelar enfoque > MP > l shoryuken

Hice MP > Hadoken > focus Cancel >MP > Hadoken > focus Cancel > MP l shoryuken (mucho más fácil
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By Pukey UK on 25 ago 2011 14:15
@ Pukey: me alegra escuchar, hombre, lo que sea que tengas que hacer para hacerlo. De hecho, nunca modifiqué esa prueba, de hecho, recuerdo que me quedé un poco dormido durante las últimas pruebas de Ryu y aún así logré conseguirlas jajaja. Buena suerte con tus últimas pruebas : )
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By DOBOYX2 on 25 ago 2011 20:51
¡Terminé con ellos! jajaja - extrañamente mi última prueba fue Rufus # 23

Gracias a Dios ya terminaron, y en un joypad trae una satisfacción extra jajaja.

¡Ahora solo tengo que conseguir los títulos y el rango C! ¡La persistencia es definitivamente el factor más importante en este cheevo!
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By Pukey UK on 26 ago 2011 21:11
Felicitaciones, hice que esos rangos C fueran fáciles para mí con mi segunda caja. Simplemente salí y obtuve una segunda copia del juego de Gamestop, cargué mi cuenta ficticia y la llevé al infierno una y otra vez con el personaje que necesitaba en la clasificación. De esta manera no tenía que ayudar a nadie más y podía concentrarme en mi logro... Oh, sí, llevé esa segunda copia de SSF4 a Gamestop después de terminar, por cierto. jajaja
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By DOBOYX2 on 27 ago 2011 05:25
Definitivamente tienes razón sobre ese palo de pelea arcade. Aunque si no estás cargado de dinero en efectivo como yo, el Fightpad ahora cuesta solo 30 dólares y no viene con el joystick sino con un d-pad. Tiene funcionalidad turbo y todo, por lo que sigue siendo una buena oferta por el precio. Terminé a Hakan y T.Hawk con el controlador normal, pero el hombre Viper es imposible con el controlador normal. También mire los videos e intente emularlo, le facilitará la vida eliminando la fase de prueba y error.
Escuche a este tipo, conoce su Street Fighter. No pude hacer esto antes de mi Fightpad, definitivamente vale la pena. Seguro que puedes tener mala suerte y conseguir ese producto Mad Catz que se te rompe como siempre, pero por eso debes comprarlo en una tienda que no esté online para poder devolverlo/cambiarlo. No todo el material de Mad Catz es malo.
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By Niterace on 29 jul 2011 23:40
Hola gracias por tus consejos. Actualmente estoy haciendo todas las pruebas en la PS3 (no tengo SSF IV para mi X360, en su lugar compré una edición arcade muy barata para PS3 ). No me gustan mucho los juegos de lucha, pero soy fanático de Street Fighter desde los años 90. No pude encontrar consejos adecuados en ningún sitio de PS3 y como también soy un jugador de X360, simplemente miré aquí.

Mencionas una cosa muy importante: pausar el juego ayuda enormemente. Incluso puedes pausar el juego en cada entrada: cuando tengas que hacer un Hadoken (solo un ejemplo, es simple sin pausa) puedes pausar, MANTENER presionado, reanudar la pausa por una fracción de segundo, pausar nuevamente inmediatamente, MANTENER presionado hacia la derecha, reanudar la pausa. , pausa de nuevo inmediatamente, MANTÉN MANTENER derecho + botón de puñetazo, reanuda la pausa y boom, sale el Hadoken. El juego registra todo lo que ingresas durante la pausa si mantienes presionados los botones al reanudar la pausa. Esto es especialmente útil para vincular todos estos combos difíciles en las pruebas posteriores para cada personaje (12-24), donde a veces simplemente me falta velocidad para realizar entradas adecuadas. Si aprende a pausar y reanudar muy rápidamente, esto puede resultar muy útil. Lo único que debes saber es que el juego salta al siguiente cuadro cuando haces una pausa. Ten esto en cuenta porque algunos movimientos son muy sensibles cuando se trata de fotogramas. Algunos movimientos requieren 1 cuadro, otros requieren mucho más, por lo que debes tener en cuenta el tiempo cuando uses este método o, de lo contrario, los movimientos no saldrán en algunos casos: los movimientos de 1 cuadro requieren una pausa súper rápida. Otros requieren más entre movimientos: recuerdo un desafío de Dudley (¿17?) en el que tienes que cancelar uno de sus ultras al final, pero a pesar de presionar los tres botones de golpe, él siempre hacía su súper combo. Esto se debió a que fui demasiado rápido: cancelé el movimiento anterior en el Super Combo en lugar de esperar algunos fotogramas más para conectarme al ultra.

EDITAR: Yo uso uno de estos Madcatz Fightpads. No son tan caros como un palo de lucha, pero también tienen una función turbo, un diseño de seis botones y un dpad diagonal. Una pregunta: ¿Conoce alguna prueba para la que recomiende Turbo específicamente?

EDITAR 2, 20/03/17: 20 de 35 pruebas de personajes realizadas completamente con el método mencionado anteriormente. Creo que los habré hecho todos en unas 4-5 semanas :).

EDITAR 3 14/07/17: Un poco tarde, pero logré hacer todo esto en PS3 el 17 de mayo usando el método mencionado anteriormente. Pero estoy seguro de que esto también funcionará con un Madcatz Fightpad en X360 :).
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By Orran Durai on 14 jul 2017 07:19
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Todo lo que tengo que decir es práctica, práctica, práctica y más práctica. Lo primero que debes hacer si aún no te has familiarizado con los movimientos de cada personaje. Con la mayoría de los combos, puedes dividirlos en partes separadas para lograr la ejecución. Con los combos en cadena (LP,LP,LP,LP,HP,etc.) observa la barra de vida del muñeco. Debería haber una chispa que recorra la barra de vida de izquierda a derecha cuando golpeas al muñeco, dándote una ventana para ejecutar el siguiente ataque. Esto es extremadamente útil con el tiempo. Buena suerte !!!!!!!!!

Si necesita ayuda, siga esta guía de prueba que repasa prácticamente todas las técnicas necesarias para finalizarlas.

http://www.gamefaqs.com/xbox360/975211-super-street-fighter-...
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07 oct 2010 04:51

El 24 de Ibuki es mucho más fácil que el 23.
Consejo para Ibuki 24. Es cuando haces el combo objetivo lk-mk... haz 2 movimientos circulares completos mientras imputas y aterriza en UF cuando termines y presiones KKK. Omite el movimiento qcf qcfuf. Haciéndolo realmente fácil.
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08 ago 2010 22:34

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Créame también, porque hice todas las pruebas usando un controlador. Entonces puedo garantizar que funciona.
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By RaginCajun928 on 08 ago 2010 22:35
Eres una mala mamá jamma si las hicieras todas con un controlador. accesorios amigo!
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By on 15 dic 2010 05:35
Utilicé este método hace un tiempo para esta prueba específica y funcionó :) aprobado

También usé solo el controlador, ¡fue una perra!
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By Pukey UK on 29 ene 2012 10:04
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Hay algunos realmente difíciles aquí. Ken # 24, Adon 22 y 24, Ibuki 24, C. Viper 22.

El mejor consejo que puedo darle a Adon es usar fuego rápido si tienes un palo, esa fue la única forma en que pude lograr los enlaces. Lo mismo ocurre con los 24 de Ibuki. Ken solo tomó alrededor de 750 intentos de práctica (al igual que lo hizo en SFIV tanto para Xbox como para PS3 cuando lo compré). También sugeriría no comenzar en la esquina de Ken, ya que es más fácil hacer que Tatsu vuele en el aire cuando no estás en la esquina.

Para las cancelaciones de Super Jump, sugeriría entrar en modo de práctica y activar la entrada. Lo que quieres ver de Ibuki es:

LK, D, DF, F, UF, MK, D, DF, F, KKK

Entonces inicias el movimiento del Ultra durante el segundo ataque. Si recién estás comenzando, te sugiero que obtengas LK, D, DF, F, UF, MK PRIMERO, luego Ibuki hará un súper salto. Una vez que puedas conseguirlo con regularidad, podrás agregar el último movimiento de bola de fuego con las tres patadas.

Ojalá eso tenga sentido. No dudes en hacer preguntas aquí sobre alguna específica y veré si puedo ayudarte.

Terminé usando fuego rápido para muchos de los enlaces, ya que son enlaces de 1 cuadro, lo que significa que tienes 1/60 de segundo para golpearlo justo en la cabeza y lograr que se produzca el ataque.
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26 may 2010 23:22

2 Comments
Para cualquier prueba que incluya movimiento de golpe de dragón, puedes tocar dos veces DF (2 veces hacia abajo) y obtener el mismo resultado. También puedes mantener una posición ofensiva en cuclillas y deslizar DF, D, DF para el movimiento del golpe de dragón. Lo leí en la siguiente página que da más detalles:

http://www.eventhubs.com/guides/2009/may/04/shortcut-motions...

Esto fue especialmente útil en pruebas que incluían combos bajos en movimientos de golpe de dragón como Sakura Trial 17.
SALTAR HP, CROUCH LP, CROUCH LP, EX SHOUKEN

Espero que esto ayude a alguien;)
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By BrumtownMangler on 09 jun 2010 13:09
El intento de 750 es ridículo... Sé que me tomó alrededor de una hora conseguir un combo LP HK... solo esos 2 botones... que podrían haber sido tantos... seguramente el combo debería ser mucho más simple/más suelto de realizar, Sólo es cuestión de memorizarlos.
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By Mazrael on 22 ene 2011 01:38
Una cosa que hay que mencionar sobre C vipers #24 es que TIENES que hacer un salto de altura para cancelar la patada ardiente en su ultra. En SF4, este combo era posible haciendo un golpe en el suelo y luego saltando alto a través de la pantalla y haciendo una patada ardiente en un ultra, pero me tomó un tiempo darme cuenta de que ya no es tan fácil.
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17 dic 2012 15:17

Este es, con diferencia, el trofeo más frustrante del juego. Debes completar los 24 desafíos dentro de cada una de las pruebas de 35 personajes. Incluso los jugadores veteranos tienen problemas para realizar algunas de las pruebas, así que no esperes que esto sea fácil.

Consejos:

  • Siempre que te sientas cansado de hacer los otros trofeos, intenta hacer algunos desafíos para cada personaje hasta que sientas que ya no puedes hacerlos más y vuelve a hacerlo más tarde, después de haber jugado un poco más. Volverás y verás que algunas de las pruebas no son tan difíciles como solían ser... pero siguen siendo muy difíciles en las pruebas posteriores.
  • Algunas personas sugieren hacer pausas entre fotogramas para ayudarte, no los escuches, es mejor que estas pruebas se realicen en tiempo real.
  • Algunas pruebas solo se pueden hacer en la esquina, así que si una prueba no funciona, intenta empujar a Dan hacia la esquina y ve si obtienes mejores resultados.
  • Utilice YouTube como una buena fuente para ver cómo otras personas completan estas pruebas para ver visualmente lo que debe hacer para algunos de los niveles más difíciles de las pruebas de cada personaje.


Para obtener ayuda adicional, consulte los siguientes enlaces:

VesperArcade - Pruebas de Super Street Fighter IV: Un usuario de Youtube llamado VesperArcade que hace videos de todo tipo de cosas relacionadas con juegos de lucha, en su canal no solo muestra cómo hizo cada prueba con una exhibición de su bastón de lucha, algunos de A ellos también los mostró haciéndolo con un controlador normal.

El tema "Cómo hacer esta prueba": puede implicar una pequeña búsqueda manual o el uso de la barra "Buscar en este hilo" para conocer las aportaciones de otras personas a las preguntas sobre cómo realizaron una determinada prueba y ver si el mismo método funciona para usted. .

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20 may 2013 10:26

El trofeo más difícil del juego, en el que todo depende de tu habilidad. Todos los combos son posibles incluso con un Dualshock estándar.
Para imaginar cómo es un combo, puedes usar el vídeo de este canal:
https://www.youtube.com/playlist?lis...E347166B3C4501
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20 jun 2012 02:25

1 Comment
Para conseguir el trofeo, simplemente completa la PRUEBA habitual. No es necesario pasar por la ULTRA PRUEBA.
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By Smich on 27 feb 2016 14:02