Superliminal
23 Logros
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9-12h
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Planes de futuro
Encuentra todos los planos. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
100
0.4%
Cómo desbloquear el logro Planes de futuro en Superliminal - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes ver qué planos tienes cargando el capítulo 6. En lugar de ir a la sala de relajación, gira a la izquierda desde el principio y estarán en el tablero de corcho en la pared a tu derecha.
Hay planos en todos los capítulos excepto en los capítulos 5 y 9.
1er Capítulo - 1 Plano:
**EDITAR** UTILIZA LA SEÑAL DE SALIDA DE EMERGENCIA, ¡ES MUCHO MÁS FÁCIL QUE EL QUESO!
Justo al final, donde debes usar la rebanada de la rueda de queso para derribar las paredes del panel. Continúe con esto hasta que vea la pared con el patrón del cielo en la puerta de "salida". Justo antes de eso hay un pozo en el que te caerás. Quieres que la rebanada de queso sea lo suficientemente grande como para formar una rampa que puedas saltar al otro lado.
Si el queso cae al hoyo, regresa a la sala del panel y verás que el queso habrá reaparecido. Si te caes al pozo, rápidamente mientras caes, haz una pausa y reinicia el punto de control.
Una vez que hayas cruzado el pozo, ve detrás de la pared del cielo y verás el plano. Interactúa con B y luego cae al pozo para salvarlo al terminar el capítulo.
2do Capítulo - 2 Planos:
El primer plano está en la habitación donde debes usar las señales de salida para escapar de la habitación cuadrada roja y blanca. Tan pronto como entres a la habitación, verás una señal de salida en el piso a tu derecha. Recógelo, hazlo más grande y luego úsalo como rampa para pasar por encima de la pared que estás mirando (si giraste a la derecha desde la entrada). En la pared del "borde" de la habitación en la que acabas de estar, verás el plano. Está ligeramente iluminado por una luz, así que si no puedes encontrarlo, simplemente recorre el borde de la habitación, examina la parte posterior de las paredes de las que acabas de escapar y lo encontrarás.
El segundo plano está en la habitación con la luna y el tragaluz. Usa el cubo y la rebanada de queso de la luna (tienes que recoger la luna a través del tragaluz y hacerla más grande para recoger los elementos) para hacer una rampa a través del tragaluz. Si ayuda, usé el queso para subir al cubo, luego, cuando estaba encima del cubo, usé el queso para subir al tragaluz y saltar. Aquí arriba, el plano está en el suelo, cerca de una escalera de mano y un par de conos de tráfico.
3er Capítulo - 2 Planos:
El primer plano de este capítulo está en la habitación amarilla con los dados que se mueven hacia arriba/abajo y hacia la izquierda/derecha en columnas de aglomerado. Debes levantar los dados lo suficiente como para poder saltar sobre ellos desde los dados que se mueven horizontalmente. Luego mira hacia la pared. Verás un respiradero azul. Sácalo lo más que puedas. Si saltas en su lugar, podrás ver un plano encima. Salta desde la parte superior del dado en el que estás parado e intenta activar el plano con mientras saltas. Esto es incómodo, pero puedes volver a saltar fácilmente e intentarlo de nuevo si fallas.
Alternativamente, puedes obtener el pato de goma amarillo del cubo blanco que gotea y recoge agua en la habitación contigua y traerlo de vuelta para darte un empujón hasta el plano.
El segundo plano de este capítulo comienza cuando dejas el dado que se rompe y se convierte en 27 cubos pequeños. Lleva uno de esos cubos contigo a medida que avanzas por la siguiente habitación. Abrirás un dado que tiene una gota. Sumérgete en él con el cubo pequeño del dado anterior. Cuando aterrices, estarás en una habitación roja con una repisa frente a ti. Usa el dado que trajiste contigo para subir a esa cornisa. El plano está a la izquierda, al lado de un extintor de incendios.
Capítulo 4 - 1 Plano:
Cuando enciendas el generador, notarás una tabla diagonal de madera a cada lado, sosteniendo la "puerta" de aglomerado frente al generador, que conduce a un área con muchas estanterías. Sube por el tablero diagonal izquierdo (si estás mirando el generador con la sala de estanterías detrás) y luego salta alrededor del borde de la pared de la puerta de aglomerado para aterrizar en las estanterías. Siga la fila de estanterías y verá el plano a su izquierda.
Capítulo 5 - 0 Planos
Capítulo 6 - 3 Planos:
El primer plano de este capítulo es que cuando pases por la primera ventana de este nivel, habrá una puerta por la que tendrás que pasar, pero no la cruces todavía. En esta sala, en la parte trasera izquierda, el plano yace plano sobre una caja de cartón. Esta es la misma habitación que una pieza de ajedrez.
El segundo plano utiliza el elemento del castillo inflable. Cuando lo veas, agárralo y date la vuelta. Quieres colocarlo frente a la puerta por la que entraste desde el pasillo dorado, y el plano está detrás de una luz en la repisa.
El tercer plano es poco después, podrás manipular tu tamaño con dos puertas mágicas. Coloca una de las puertas en el ojo de la cerradura gigante de la pared. Y atraviesa la primera puerta. muévete hasta el borde del ojo de la cerradura y toma la segunda puerta. Coloca la segunda puerta en la enorme habitación al otro lado del ojo de la cerradura. Usa ambas puertas para hacerte enorme. El plano está encima del reloj azul con forma de cubo, frente a la "habitación" de donde acabas de salir, al otro lado del tablero de ajedrez.
Capítulo 7 - 3 Planos:
En la habitación con la piscina de varios niveles con un pato de goma flotando en el medio, podrás mover un gran dado blanco. Inclina el dado para que puedas alcanzar el andamio en el lado derecho de la habitación y verás un plano en la parte superior.
Cuando caigas en una habitación amarilla con un dado grande, date la vuelta y verás un pasillo amarillo. Al final de este pasillo hay un plano.
Cuando entres al estacionamiento infinito, aparecerá una habitación de madera. Sube al techo desde el exterior y encontrarás el plano final de este capítulo.
Capítulo 8 - 3 Planos:
Cuando llegues al espacio en blanco con la habitación etiquetada como "Engaño", no entres. En su lugar, muévete por el lado derecho, salta al cuadro verde y luego salta al techo para obtener el plano.
Cuando estés en la sala del archivador (por cierto, esta sala tiene los últimos extintores y alarmas contra incendios del juego), saldrás por una puerta negra a la sombra de un archivador. Seguirás algunas señales de salida en completa oscuridad y luego saldrás a un pasillo blanco. Muévete detrás de las ventanas a cada lado tuyo y detrás de la puerta por la que acabas de entrar. El segundo plano de su capítulo está aquí.
Finalmente, cuando llegues a la sala de rocas blancas/enfriador de agua, en el momento en que entres, date la vuelta y rodea las rocas detrás de ti para encontrar el plano final detrás de la puerta.
¡Gracias a Kyle Thee Scott por estos tres!
Hay planos en todos los capítulos excepto en los capítulos 5 y 9.
1er Capítulo - 1 Plano:
**EDITAR** UTILIZA LA SEÑAL DE SALIDA DE EMERGENCIA, ¡ES MUCHO MÁS FÁCIL QUE EL QUESO!
Justo al final, donde debes usar la rebanada de la rueda de queso para derribar las paredes del panel. Continúe con esto hasta que vea la pared con el patrón del cielo en la puerta de "salida". Justo antes de eso hay un pozo en el que te caerás. Quieres que la rebanada de queso sea lo suficientemente grande como para formar una rampa que puedas saltar al otro lado.
Si el queso cae al hoyo, regresa a la sala del panel y verás que el queso habrá reaparecido. Si te caes al pozo, rápidamente mientras caes, haz una pausa y reinicia el punto de control.
Una vez que hayas cruzado el pozo, ve detrás de la pared del cielo y verás el plano. Interactúa con B y luego cae al pozo para salvarlo al terminar el capítulo.
2do Capítulo - 2 Planos:
El primer plano está en la habitación donde debes usar las señales de salida para escapar de la habitación cuadrada roja y blanca. Tan pronto como entres a la habitación, verás una señal de salida en el piso a tu derecha. Recógelo, hazlo más grande y luego úsalo como rampa para pasar por encima de la pared que estás mirando (si giraste a la derecha desde la entrada). En la pared del "borde" de la habitación en la que acabas de estar, verás el plano. Está ligeramente iluminado por una luz, así que si no puedes encontrarlo, simplemente recorre el borde de la habitación, examina la parte posterior de las paredes de las que acabas de escapar y lo encontrarás.
El segundo plano está en la habitación con la luna y el tragaluz. Usa el cubo y la rebanada de queso de la luna (tienes que recoger la luna a través del tragaluz y hacerla más grande para recoger los elementos) para hacer una rampa a través del tragaluz. Si ayuda, usé el queso para subir al cubo, luego, cuando estaba encima del cubo, usé el queso para subir al tragaluz y saltar. Aquí arriba, el plano está en el suelo, cerca de una escalera de mano y un par de conos de tráfico.
3er Capítulo - 2 Planos:
El primer plano de este capítulo está en la habitación amarilla con los dados que se mueven hacia arriba/abajo y hacia la izquierda/derecha en columnas de aglomerado. Debes levantar los dados lo suficiente como para poder saltar sobre ellos desde los dados que se mueven horizontalmente. Luego mira hacia la pared. Verás un respiradero azul. Sácalo lo más que puedas. Si saltas en su lugar, podrás ver un plano encima. Salta desde la parte superior del dado en el que estás parado e intenta activar el plano con mientras saltas. Esto es incómodo, pero puedes volver a saltar fácilmente e intentarlo de nuevo si fallas.
Alternativamente, puedes obtener el pato de goma amarillo del cubo blanco que gotea y recoge agua en la habitación contigua y traerlo de vuelta para darte un empujón hasta el plano.
El segundo plano de este capítulo comienza cuando dejas el dado que se rompe y se convierte en 27 cubos pequeños. Lleva uno de esos cubos contigo a medida que avanzas por la siguiente habitación. Abrirás un dado que tiene una gota. Sumérgete en él con el cubo pequeño del dado anterior. Cuando aterrices, estarás en una habitación roja con una repisa frente a ti. Usa el dado que trajiste contigo para subir a esa cornisa. El plano está a la izquierda, al lado de un extintor de incendios.
Capítulo 4 - 1 Plano:
Cuando enciendas el generador, notarás una tabla diagonal de madera a cada lado, sosteniendo la "puerta" de aglomerado frente al generador, que conduce a un área con muchas estanterías. Sube por el tablero diagonal izquierdo (si estás mirando el generador con la sala de estanterías detrás) y luego salta alrededor del borde de la pared de la puerta de aglomerado para aterrizar en las estanterías. Siga la fila de estanterías y verá el plano a su izquierda.
Capítulo 5 - 0 Planos
Capítulo 6 - 3 Planos:
El primer plano de este capítulo es que cuando pases por la primera ventana de este nivel, habrá una puerta por la que tendrás que pasar, pero no la cruces todavía. En esta sala, en la parte trasera izquierda, el plano yace plano sobre una caja de cartón. Esta es la misma habitación que una pieza de ajedrez.
El segundo plano utiliza el elemento del castillo inflable. Cuando lo veas, agárralo y date la vuelta. Quieres colocarlo frente a la puerta por la que entraste desde el pasillo dorado, y el plano está detrás de una luz en la repisa.
El tercer plano es poco después, podrás manipular tu tamaño con dos puertas mágicas. Coloca una de las puertas en el ojo de la cerradura gigante de la pared. Y atraviesa la primera puerta. muévete hasta el borde del ojo de la cerradura y toma la segunda puerta. Coloca la segunda puerta en la enorme habitación al otro lado del ojo de la cerradura. Usa ambas puertas para hacerte enorme. El plano está encima del reloj azul con forma de cubo, frente a la "habitación" de donde acabas de salir, al otro lado del tablero de ajedrez.
Capítulo 7 - 3 Planos:
En la habitación con la piscina de varios niveles con un pato de goma flotando en el medio, podrás mover un gran dado blanco. Inclina el dado para que puedas alcanzar el andamio en el lado derecho de la habitación y verás un plano en la parte superior.
Cuando caigas en una habitación amarilla con un dado grande, date la vuelta y verás un pasillo amarillo. Al final de este pasillo hay un plano.
Cuando entres al estacionamiento infinito, aparecerá una habitación de madera. Sube al techo desde el exterior y encontrarás el plano final de este capítulo.
Capítulo 8 - 3 Planos:
Cuando llegues al espacio en blanco con la habitación etiquetada como "Engaño", no entres. En su lugar, muévete por el lado derecho, salta al cuadro verde y luego salta al techo para obtener el plano.
Cuando estés en la sala del archivador (por cierto, esta sala tiene los últimos extintores y alarmas contra incendios del juego), saldrás por una puerta negra a la sombra de un archivador. Seguirás algunas señales de salida en completa oscuridad y luego saldrás a un pasillo blanco. Muévete detrás de las ventanas a cada lado tuyo y detrás de la puerta por la que acabas de entrar. El segundo plano de su capítulo está aquí.
Finalmente, cuando llegues a la sala de rocas blancas/enfriador de agua, en el momento en que entres, date la vuelta y rodea las rocas detrás de ti para encontrar el plano final detrás de la puerta.
¡Gracias a Kyle Thee Scott por estos tres!
22 Comments
@GoatND Esa es una idea fenomenal. Sin embargo, me resultó muy fácil usar el queso para subir al techo.
By Dwaggienite on 08 jul 2020 09:41
Encontré uno en el capítulo 7: en la habitación de la piscina hay un plano encima del andamio de la derecha.
By Kyle Thee Scott on 08 jul 2020 17:36
Esta guía fue traducida automáticamente.
He creado una guía en video para esto si es necesario:
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay una variedad de objetos coleccionables para conseguir a lo largo del juego. Para ver un recorrido completo de todos los coleccionables del juego, consulta Fire Alarmist. . La pantalla de selección de nivel te mostrará qué coleccionables aún necesitas completar en cada nivel.
Hay un total de 14 planos a lo largo del juego. La mayoría estará oculta a la vista, sin ser detectada desde su vista detrás o encima de objetos o en áreas fuera de su camino a través de la habitación hasta su siguiente salida. El desglose de niveles para encontrar planos es el siguiente:
Inducción: 1
Óptica: 2
Cubismo: 2
Apagón: 1
Clon; Sin planos
Casa de muñecas: 3
Laberinto: 3
Espacio en blanco: 2
Cada plano será un gran rectángulo azul que se completará cuando encuentres y hagas clic en el objeto coleccionable.
Hay un total de 14 planos a lo largo del juego. La mayoría estará oculta a la vista, sin ser detectada desde su vista detrás o encima de objetos o en áreas fuera de su camino a través de la habitación hasta su siguiente salida. El desglose de niveles para encontrar planos es el siguiente:
Inducción: 1
Óptica: 2
Cubismo: 2
Apagón: 1
Clon; Sin planos
Casa de muñecas: 3
Laberinto: 3
Espacio en blanco: 2
Cada plano será un gran rectángulo azul que se completará cuando encuentres y hagas clic en el objeto coleccionable.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay una variedad de objetos coleccionables para conseguir a lo largo del juego. Para ver un recorrido completo de todos los coleccionables del juego, consulta Fire Alarmist. . La pantalla de selección de nivel te mostrará qué coleccionables aún necesitas completar en cada nivel.
Hay un total de 14 planos a lo largo del juego. La mayoría estará oculta a la vista, sin ser detectada desde su vista detrás o encima de objetos o en áreas fuera de su camino a través de la habitación hasta su siguiente salida. El desglose de niveles para encontrar planos es el siguiente:
Inducción: 1
Óptica: 2
Cubismo: 2
Apagón: 1
Clon; Sin planos
Casa de muñecas: 3
Laberinto: 3
Espacio en blanco: 2
Cada plano será un gran rectángulo azul que se completará cuando encuentres y hagas clic en el objeto coleccionable.
Hay un total de 14 planos a lo largo del juego. La mayoría estará oculta a la vista, sin ser detectada desde su vista detrás o encima de objetos o en áreas fuera de su camino a través de la habitación hasta su siguiente salida. El desglose de niveles para encontrar planos es el siguiente:
Inducción: 1
Óptica: 2
Cubismo: 2
Apagón: 1
Clon; Sin planos
Casa de muñecas: 3
Laberinto: 3
Espacio en blanco: 2
Cada plano será un gran rectángulo azul que se completará cuando encuentres y hagas clic en el objeto coleccionable.
Esta guía fue traducida automáticamente.
He creado una guía en video que puedes seguir para encontrar todos los planos en cada nivel:
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