Superliminal
23 Достижения
1,200
9-12ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Superliminal.
Чертеж побери!
Соберите все чертежи Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
100
0.4%
Как разблокировать достижение Чертеж побери! в Superliminal - Полное Руководство
Видеогайд (en).
Видеогайд (en).
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы можете увидеть, какие чертежи у вас есть, загрузив главу 6. Вместо того, чтобы идти в комнату отдыха, с самого начала поверните налево, и они будут на пробковой доске на стене справа от вас.
Чертежи есть в каждой главе, кроме глав 5 и 9.
1-я глава - 1 Чертеж:
**РЕДАКТИРОВАТЬ** ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗНАК АВАРИЙНОГО ВЫХОДА, ЭТО НАМНОГО ПРОЩЕ, ЧЕМ СЫР!
В самом конце, где вам нужно использовать кусок сырного колеса, чтобы снести панельные стены. Продолжайте это делать, пока не увидите стену с рисунком неба у двери «выхода». Прямо перед этим яма, в которую вы упадете. Вам нужно сделать ломтик сыра достаточно большим, чтобы получился пандус, по которому можно перепрыгнуть на другую сторону.
Если сыр упадет в яму, вернитесь в панельную комнату, и вы увидите, что сыр возродился. Если вы упадете в яму, быстро, как вы падаете, сделайте паузу и перезапустите контрольную точку.
Как только вы перейдете яму, пройдите за небесную стену и увидите чертеж. Взаимодействуйте с ним с помощью B, а затем упадите в яму, чтобы спасти его, завершив главу.
2-я глава — 2 чертежа:
Первый чертеж находится в комнате, где вам нужно использовать знаки выхода, чтобы выбраться из красно-белой квадратной комнаты. Как только вы войдете в комнату, справа на полу вы увидите знак выхода. Поднимите его, увеличьте, а затем используйте как пандус, чтобы перелезть через верхнюю часть стены, на которую вы смотрите (если вы повернули направо от входа). На стене «границы» комнаты, в которой вы только что находились, вы увидите чертеж. Он слегка освещен светом, поэтому, если вы не можете его найти, просто обойдите край комнаты, исследуя заднюю часть стен, из которых вы только что сбежали, и вы его найдете.
Второй чертеж находится в комнате с луной и потолочным окном. Используйте куб и ломтик сыра с луны (вам нужно поднять луну через окно в крыше и увеличить ее, чтобы подобрать предметы), чтобы подняться через окно в крыше. Если это поможет, я использовал сыр, чтобы подняться на куб, затем, оказавшись на вершине куба, я использовал сыр, чтобы подняться к световому люку и выпрыгнуть. Здесь чертеж лежит на полу рядом со стремянкой и парой дорожных конусов.
3-я глава — 2 чертежа:
Первый чертеж этой главы находится в желтой комнате с кубиками, которые перемещаются вверх/вниз и влево/вправо по столбцам ДСП. Вам нужно поднять кубик настолько, чтобы можно было прыгнуть на него с горизонтально движущихся кубиков. Затем посмотрите на стену. Вы увидите синее вентиляционное отверстие. Вытащите это настолько далеко, насколько сможете. Если вы подпрыгнете на месте, вы увидите чертеж, лежащий поверх него. Перепрыгните через верхнюю часть кубика, на котором вы стоите, и попытайтесь активировать чертеж с помощью как ты прыгаешь. Это неловко, но вы можете легко подпрыгнуть и попытаться снова, если промахнетесь.
Альтернативно, вы можете взять желтую резиновую утку из белого ведра, с которого капает вода, в соседней комнате и принести ее обратно, чтобы ускорить работу над чертежом.
Второй план этой главы начинается, когда вы кладете кубик, который ломается и превращается в 27 маленьких кубиков. Возьмите один из этих кубиков с собой, проходя через следующую комнату. Вы откроете кубик, в котором есть выпадение. Бросьте туда маленький кубик из предыдущего кубика. Когда вы приземлитесь, вы окажетесь в красной комнате с выступом перед вами. Используйте кубик, который вы принесли с собой, чтобы подняться на этот выступ. Чертеж находится слева, рядом с огнетушителем.
Глава 4 – 1 Чертеж:
Когда вы включите генератор, вы заметите диагональные деревянные доски с каждой стороны, поддерживающие «дверной проем» из ДСП перед генератором, который ведет в зону с множеством стеллажей. Поднимитесь по левой диагональной доске (если вы смотрите на генератор со стеллажом за ним), а затем прыгните через край дверного проема из ДСП, чтобы приземлиться на стеллажи. Пройдите вдоль ряда стеллажей и слева вы увидите чертеж.
Глава 5-0 Чертежи
Глава 6 – 3 Чертежи:
Первый план этой главы: когда вы пройдете через первое окно этого уровня, вам нужно будет пройти через дверной проем, но пока не проходите через него. В этой комнате, слева сзади, чертеж лежит на картонной коробке. Это та же самая комната, что и шахматная фигура.
Во втором чертеже используется надувной замок. Когда увидите его, хватайте его и разворачивайтесь. Вы хотите поместить его перед дверью, в которую вы вошли из золотого коридора, а чертеж находится за светом на выступе.
Вскоре появится третий чертеж: вы сможете управлять своим размером с помощью двух волшебных дверных проемов. Поместите один из дверных проемов в гигантскую замочную скважину в стене. И проходим через первую дверь. подойдите к краю замочной скважины и возьмите вторую дверь. Расположите вторую дверь в огромной комнате по другую сторону от замочной скважины. Используйте обе двери, чтобы стать огромным. Чертеж находится на вершине синих часов в форме куба, напротив «комнаты», из которой вы только что вышли, на другой стороне шахматной доски.
Глава 7 – 3 Чертежи:
В комнате с многоуровневым бассейном, в центре которого плавает резиновая уточка, вы сможете передвигать большой белый кубик. Наклоните кубик так, чтобы добраться до строительных лесов в правой части комнаты, и сверху вы увидите чертеж.
Когда вы упадете в желтую комнату с большим кубиком, обернитесь и увидите желтый коридор. В конце коридора находится чертеж.
Когда вы попадете на бесконечную парковку, появится деревянная комната. Заберитесь на крышу снаружи, и вы найдете последний чертеж этой главы.
Глава 8 - 3 Чертежи:
Когда вы доберетесь до пустого пространства с комнатой с надписью «Обман», не заходите внутрь. Вместо этого обойдите правую сторону, запрыгните на зеленый ящик, а затем запрыгните на крышу, чтобы получить чертеж.
Когда вы окажетесь в комнате с картотекой (кстати, в этой комнате есть последние огнетушители и пожарная сигнализация в игре), вы выйдете через черный дверной проем в тени картотеки. Вы будете следовать указателям на выход в полной темноте, а затем выйдете в белый коридор. Пройдите за окна по обе стороны от вас и за дверь, в которую вы только что вошли. Второй план его главы находится здесь.
Наконец, когда вы доберетесь до комнаты с белыми камнями и кулером с водой, как только вы войдете, развернитесь и обойдите камни позади вас, чтобы найти окончательный чертеж за дверью.
Спасибо Кайлу Ти Скотту за эти три!
Чертежи есть в каждой главе, кроме глав 5 и 9.
1-я глава - 1 Чертеж:
**РЕДАКТИРОВАТЬ** ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗНАК АВАРИЙНОГО ВЫХОДА, ЭТО НАМНОГО ПРОЩЕ, ЧЕМ СЫР!
В самом конце, где вам нужно использовать кусок сырного колеса, чтобы снести панельные стены. Продолжайте это делать, пока не увидите стену с рисунком неба у двери «выхода». Прямо перед этим яма, в которую вы упадете. Вам нужно сделать ломтик сыра достаточно большим, чтобы получился пандус, по которому можно перепрыгнуть на другую сторону.
Если сыр упадет в яму, вернитесь в панельную комнату, и вы увидите, что сыр возродился. Если вы упадете в яму, быстро, как вы падаете, сделайте паузу и перезапустите контрольную точку.
Как только вы перейдете яму, пройдите за небесную стену и увидите чертеж. Взаимодействуйте с ним с помощью B, а затем упадите в яму, чтобы спасти его, завершив главу.
2-я глава — 2 чертежа:
Первый чертеж находится в комнате, где вам нужно использовать знаки выхода, чтобы выбраться из красно-белой квадратной комнаты. Как только вы войдете в комнату, справа на полу вы увидите знак выхода. Поднимите его, увеличьте, а затем используйте как пандус, чтобы перелезть через верхнюю часть стены, на которую вы смотрите (если вы повернули направо от входа). На стене «границы» комнаты, в которой вы только что находились, вы увидите чертеж. Он слегка освещен светом, поэтому, если вы не можете его найти, просто обойдите край комнаты, исследуя заднюю часть стен, из которых вы только что сбежали, и вы его найдете.
Второй чертеж находится в комнате с луной и потолочным окном. Используйте куб и ломтик сыра с луны (вам нужно поднять луну через окно в крыше и увеличить ее, чтобы подобрать предметы), чтобы подняться через окно в крыше. Если это поможет, я использовал сыр, чтобы подняться на куб, затем, оказавшись на вершине куба, я использовал сыр, чтобы подняться к световому люку и выпрыгнуть. Здесь чертеж лежит на полу рядом со стремянкой и парой дорожных конусов.
3-я глава — 2 чертежа:
Первый чертеж этой главы находится в желтой комнате с кубиками, которые перемещаются вверх/вниз и влево/вправо по столбцам ДСП. Вам нужно поднять кубик настолько, чтобы можно было прыгнуть на него с горизонтально движущихся кубиков. Затем посмотрите на стену. Вы увидите синее вентиляционное отверстие. Вытащите это настолько далеко, насколько сможете. Если вы подпрыгнете на месте, вы увидите чертеж, лежащий поверх него. Перепрыгните через верхнюю часть кубика, на котором вы стоите, и попытайтесь активировать чертеж с помощью как ты прыгаешь. Это неловко, но вы можете легко подпрыгнуть и попытаться снова, если промахнетесь.
Альтернативно, вы можете взять желтую резиновую утку из белого ведра, с которого капает вода, в соседней комнате и принести ее обратно, чтобы ускорить работу над чертежом.
Второй план этой главы начинается, когда вы кладете кубик, который ломается и превращается в 27 маленьких кубиков. Возьмите один из этих кубиков с собой, проходя через следующую комнату. Вы откроете кубик, в котором есть выпадение. Бросьте туда маленький кубик из предыдущего кубика. Когда вы приземлитесь, вы окажетесь в красной комнате с выступом перед вами. Используйте кубик, который вы принесли с собой, чтобы подняться на этот выступ. Чертеж находится слева, рядом с огнетушителем.
Глава 4 – 1 Чертеж:
Когда вы включите генератор, вы заметите диагональные деревянные доски с каждой стороны, поддерживающие «дверной проем» из ДСП перед генератором, который ведет в зону с множеством стеллажей. Поднимитесь по левой диагональной доске (если вы смотрите на генератор со стеллажом за ним), а затем прыгните через край дверного проема из ДСП, чтобы приземлиться на стеллажи. Пройдите вдоль ряда стеллажей и слева вы увидите чертеж.
Глава 5-0 Чертежи
Глава 6 – 3 Чертежи:
Первый план этой главы: когда вы пройдете через первое окно этого уровня, вам нужно будет пройти через дверной проем, но пока не проходите через него. В этой комнате, слева сзади, чертеж лежит на картонной коробке. Это та же самая комната, что и шахматная фигура.
Во втором чертеже используется надувной замок. Когда увидите его, хватайте его и разворачивайтесь. Вы хотите поместить его перед дверью, в которую вы вошли из золотого коридора, а чертеж находится за светом на выступе.
Вскоре появится третий чертеж: вы сможете управлять своим размером с помощью двух волшебных дверных проемов. Поместите один из дверных проемов в гигантскую замочную скважину в стене. И проходим через первую дверь. подойдите к краю замочной скважины и возьмите вторую дверь. Расположите вторую дверь в огромной комнате по другую сторону от замочной скважины. Используйте обе двери, чтобы стать огромным. Чертеж находится на вершине синих часов в форме куба, напротив «комнаты», из которой вы только что вышли, на другой стороне шахматной доски.
Глава 7 – 3 Чертежи:
В комнате с многоуровневым бассейном, в центре которого плавает резиновая уточка, вы сможете передвигать большой белый кубик. Наклоните кубик так, чтобы добраться до строительных лесов в правой части комнаты, и сверху вы увидите чертеж.
Когда вы упадете в желтую комнату с большим кубиком, обернитесь и увидите желтый коридор. В конце коридора находится чертеж.
Когда вы попадете на бесконечную парковку, появится деревянная комната. Заберитесь на крышу снаружи, и вы найдете последний чертеж этой главы.
Глава 8 - 3 Чертежи:
Когда вы доберетесь до пустого пространства с комнатой с надписью «Обман», не заходите внутрь. Вместо этого обойдите правую сторону, запрыгните на зеленый ящик, а затем запрыгните на крышу, чтобы получить чертеж.
Когда вы окажетесь в комнате с картотекой (кстати, в этой комнате есть последние огнетушители и пожарная сигнализация в игре), вы выйдете через черный дверной проем в тени картотеки. Вы будете следовать указателям на выход в полной темноте, а затем выйдете в белый коридор. Пройдите за окна по обе стороны от вас и за дверь, в которую вы только что вошли. Второй план его главы находится здесь.
Наконец, когда вы доберетесь до комнаты с белыми камнями и кулером с водой, как только вы войдете, развернитесь и обойдите камни позади вас, чтобы найти окончательный чертеж за дверью.
Спасибо Кайлу Ти Скотту за эти три!
22 Комментария
@GoatND Это феноменальная идея. Однако я обнаружил, что с помощью сыра действительно легко подняться на крышу.
Dwaggienite - 08 июля 2020 09:41
Я нашел один в главе 7: в комнате с бассейном на строительных лесах справа есть чертеж.
Kyle Thee Scott - 08 июля 2020 17:36
Это руководство было переведено автоматичевки.
При необходимости я создал видеоруководство:
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я создал видеоруководство, которому вы можете следовать, чтобы найти все чертежи на каждом уровне:
Это руководство было переведено автоматичевки.
На протяжении всей игры можно собирать множество предметов коллекционирования. Чтобы увидеть полное прохождение всех предметов коллекционирования в игре, см. Fire Alarmist. . Экран выбора уровня покажет вам, какие предметы коллекционирования вам еще нужно собрать на каждом уровне.
Всего в игре 14 чертежей. Большинство из них будет скрыто на виду, незамечено за объектами или над ними, а также в областях за пределами вашего пути через комнату к следующему выходу. Разбивка по уровням чертежей, которые можно найти, следующая:
Индукция: 1
Оптический: 2
Кубизм: 2
Затемнение: 1
Клон; Нет чертежей
Кукольный домик: 3
Лабиринт: 3
Пробелы: 2
Каждый чертеж представляет собой большой синий прямоугольник, который заполняется, когда вы находите и нажимаете на предмет коллекционирования.
Всего в игре 14 чертежей. Большинство из них будет скрыто на виду, незамечено за объектами или над ними, а также в областях за пределами вашего пути через комнату к следующему выходу. Разбивка по уровням чертежей, которые можно найти, следующая:
Индукция: 1
Оптический: 2
Кубизм: 2
Затемнение: 1
Клон; Нет чертежей
Кукольный домик: 3
Лабиринт: 3
Пробелы: 2
Каждый чертеж представляет собой большой синий прямоугольник, который заполняется, когда вы находите и нажимаете на предмет коллекционирования.
Это руководство было переведено автоматичевки.
На протяжении всей игры можно собирать множество предметов коллекционирования. Чтобы увидеть полное прохождение всех предметов коллекционирования в игре, см. Fire Alarmist. . Экран выбора уровня покажет вам, какие предметы коллекционирования вам еще нужно собрать на каждом уровне.
Всего в игре 14 чертежей. Большинство из них будет скрыто на виду, незамечено за объектами или над ними, а также в областях за пределами вашего пути через комнату к следующему выходу. Разбивка по уровням чертежей, которые можно найти, следующая:
Индукция: 1
Оптический: 2
Кубизм: 2
Затемнение: 1
Клон; Нет чертежей
Кукольный домик: 3
Лабиринт: 3
Пробелы: 2
Каждый чертеж представляет собой большой синий прямоугольник, который заполняется, когда вы находите и нажимаете на предмет коллекционирования.
Всего в игре 14 чертежей. Большинство из них будет скрыто на виду, незамечено за объектами или над ними, а также в областях за пределами вашего пути через комнату к следующему выходу. Разбивка по уровням чертежей, которые можно найти, следующая:
Индукция: 1
Оптический: 2
Кубизм: 2
Затемнение: 1
Клон; Нет чертежей
Кукольный домик: 3
Лабиринт: 3
Пробелы: 2
Каждый чертеж представляет собой большой синий прямоугольник, который заполняется, когда вы находите и нажимаете на предмет коллекционирования.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.