Superliminal
23 Logros
1,200
9-12h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Use otra puerta, por favor
Encuentra el escondite en Óptico
20
16.56%
Cómo desbloquear el logro Use otra puerta, por favor en Superliminal - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El rincón se encuentra en el Capítulo 2 (Óptico).
En la habitación donde tienes que formar la pieza de ajedrez gigante de color verde claro, notarás que hay una puerta en la mitad de la pared a la izquierda de la habitación (desde donde se forma la pieza de ajedrez). Usa la pieza de ajedrez y el cubo de ajedrez para formar escaleras hasta esa habitación y ve hasta el final. No olvides usar la alarma contra incendios al lado de la puerta y el extintor en el rincón.
En la habitación donde tienes que formar la pieza de ajedrez gigante de color verde claro, notarás que hay una puerta en la mitad de la pared a la izquierda de la habitación (desde donde se forma la pieza de ajedrez). Usa la pieza de ajedrez y el cubo de ajedrez para formar escaleras hasta esa habitación y ve hasta el final. No olvides usar la alarma contra incendios al lado de la puerta y el extintor en el rincón.
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Nivel 2: Óptico
Hacia el final del nivel, llegarás a una habitación donde primero tendrás que alinear una pintura de un cubo cerca del techo, luego usar ese cubo para subir a una repisa y una pasarela donde luego tendrás que alinear una pintura de una pieza de ajedrez verde gigante. Es una sala muy obvia por el enorme cuadro de la pieza de ajedrez. En esta habitación, mientras estás en la pasarela frente a la pintura de la pieza de ajedrez, mira la pared a tu izquierda, cerca de la parte superior de la pared y cerca del centro, y verás una puerta bastante obvia. Necesitarás usar tanto el cubo como la pieza de ajedrez para dar dos pasos para saltar y llegar a la puerta. Una vez dentro, camina por el pasillo corto hasta la pequeña habitación al final y desbloquea este logro.
Hacia el final del nivel, llegarás a una habitación donde primero tendrás que alinear una pintura de un cubo cerca del techo, luego usar ese cubo para subir a una repisa y una pasarela donde luego tendrás que alinear una pintura de una pieza de ajedrez verde gigante. Es una sala muy obvia por el enorme cuadro de la pieza de ajedrez. En esta habitación, mientras estás en la pasarela frente a la pintura de la pieza de ajedrez, mira la pared a tu izquierda, cerca de la parte superior de la pared y cerca del centro, y verás una puerta bastante obvia. Necesitarás usar tanto el cubo como la pieza de ajedrez para dar dos pasos para saltar y llegar a la puerta. Una vez dentro, camina por el pasillo corto hasta la pequeña habitación al final y desbloquea este logro.
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El juego contiene una buena cantidad de referencias a medida que avanzas en la historia. Un conjunto de huevos de Pascua (y no, no estoy hablando de los huevos de Pascua que puedes encontrar a lo largo del juego; no hay trofeos para encontrarlos... todavía)) son los cuatro tótems de la película de Christopher Nolan "Inception". . El único tótem que está atado a un trofeo es el dado rojo del personaje Arthur.
A medida que avanzas en Óptico (Nivel 2), llegarás a una habitación con una pieza de ajedrez gigante pintada en la pared. Para pasar a la siguiente parte del nivel, debes sacar una casilla de cuadros en blanco y negro del techo, luego usarla para subir a la plataforma más alta y a una barandilla amarilla para poder alinear la imagen de la pieza rey. y retírelo de la pared, abriendo un camino para avanzar más a través del nivel. Antes de irte, usa tanto el bloque como la pieza del rey para entrar por la puerta alta en el lado izquierdo de la habitación.
En el camino, asegúrese de activar la alarma contra incendios y el extintor, continúe por el pasillo y gire a la izquierda. En el cubo de basura del nicho estará el dado rojo. Ver el bote de basura debería ser suficiente para ganar el trofeo, pero siéntete libre de agarrar el dado y usarlo para progresar si lo deseas.
Sin relación con este trofeo, tenga en cuenta que también hay una pieza de ajedrez secreta (una pequeña pieza de caballero azul) en lo alto de los conductos a la que puede acceder usando tanto la caja como la pieza de ajedrez o su nuevo objeto.
A medida que avanzas en Óptico (Nivel 2), llegarás a una habitación con una pieza de ajedrez gigante pintada en la pared. Para pasar a la siguiente parte del nivel, debes sacar una casilla de cuadros en blanco y negro del techo, luego usarla para subir a la plataforma más alta y a una barandilla amarilla para poder alinear la imagen de la pieza rey. y retírelo de la pared, abriendo un camino para avanzar más a través del nivel. Antes de irte, usa tanto el bloque como la pieza del rey para entrar por la puerta alta en el lado izquierdo de la habitación.
En el camino, asegúrese de activar la alarma contra incendios y el extintor, continúe por el pasillo y gire a la izquierda. En el cubo de basura del nicho estará el dado rojo. Ver el bote de basura debería ser suficiente para ganar el trofeo, pero siéntete libre de agarrar el dado y usarlo para progresar si lo deseas.
Sin relación con este trofeo, tenga en cuenta que también hay una pieza de ajedrez secreta (una pequeña pieza de caballero azul) en lo alto de los conductos a la que puede acceder usando tanto la caja como la pieza de ajedrez o su nuevo objeto.
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El juego contiene una buena cantidad de referencias a medida que avanzas en la historia. Un conjunto de huevos de Pascua (y no, no estoy hablando de los huevos de Pascua que puedes encontrar a lo largo del juego; no hay trofeos para encontrarlos... todavía)) son los cuatro tótems de la película de Christopher Nolan "Inception". . El único tótem que está atado a un trofeo es el dado rojo del personaje Arthur.
A medida que avanzas en Óptico (Nivel 2), llegarás a una habitación con una pieza de ajedrez gigante pintada en la pared. Para pasar a la siguiente parte del nivel, debes sacar una casilla de cuadros en blanco y negro del techo, luego usarla para subir a la plataforma más alta y a una barandilla amarilla para poder alinear la imagen de la pieza rey. y retírelo de la pared, abriendo un camino para avanzar más a través del nivel. Antes de irte, usa tanto el bloque como la pieza del rey para entrar por la puerta alta en el lado izquierdo de la habitación.
En el camino, asegúrese de activar la alarma contra incendios y el extintor, continúe por el pasillo y gire a la izquierda. En el cubo de basura del nicho estará el dado rojo. Ver el bote de basura debería ser suficiente para ganar el trofeo, pero siéntete libre de agarrar el dado y usarlo para progresar si lo deseas.
Sin relación con este trofeo, tenga en cuenta que también hay una pieza de ajedrez secreta (una pequeña pieza de caballero azul) en lo alto de los conductos a la que puede acceder usando tanto la caja como la pieza de ajedrez o su nuevo objeto.
A medida que avanzas en Óptico (Nivel 2), llegarás a una habitación con una pieza de ajedrez gigante pintada en la pared. Para pasar a la siguiente parte del nivel, debes sacar una casilla de cuadros en blanco y negro del techo, luego usarla para subir a la plataforma más alta y a una barandilla amarilla para poder alinear la imagen de la pieza rey. y retírelo de la pared, abriendo un camino para avanzar más a través del nivel. Antes de irte, usa tanto el bloque como la pieza del rey para entrar por la puerta alta en el lado izquierdo de la habitación.
En el camino, asegúrese de activar la alarma contra incendios y el extintor, continúe por el pasillo y gire a la izquierda. En el cubo de basura del nicho estará el dado rojo. Ver el bote de basura debería ser suficiente para ganar el trofeo, pero siéntete libre de agarrar el dado y usarlo para progresar si lo deseas.
Sin relación con este trofeo, tenga en cuenta que también hay una pieza de ajedrez secreta (una pequeña pieza de caballero azul) en lo alto de los conductos a la que puede acceder usando tanto la caja como la pieza de ajedrez o su nuevo objeto.
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Tomada en el segundo capítulo, con una gran reina verde impresa en la pared.
Video guía (es).
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En el nivel 2.
Una habitación con una enorme pieza de ajedrez pintada. Sacamos el cubo, luego lo usamos para subir a la repisa de arriba y tomar la pieza de ajedrez. Si miras directamente a la figura, a la izquierda estará el pasaje que necesitamos. Necesitas usar un cubo y una figura para llegar allí.
Una habitación con una enorme pieza de ajedrez pintada. Sacamos el cubo, luego lo usamos para subir a la repisa de arriba y tomar la pieza de ajedrez. Si miras directamente a la figura, a la izquierda estará el pasaje que necesitamos. Necesitas usar un cubo y una figura para llegar allí.
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