Supreme Commander

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41 Logros

1,000

Xbox 360
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Comandante supremo

Comandante supremo

Completar todas las campañas en todos los niveles de dificultad.

60

Cómo desbloquear el logro Comandante supremo en Supreme Commander - Guía Definitiva

Debes completar las 3 campañas en todas las dificultades.

1. Los logros son acumulables, por lo que realmente solo necesitas completar cada campaña una vez.
2. Puedes hacer todas las misiones en fácil si lo deseas, pero la última misión de cada campaña debe realizarse en difícil.
3. Guarda un archivo guardado antes de completar cada misión de la campaña en modo difícil. Este logro tiene fallas y puede que no aparezca. Tuve que volver a cargar el archivo guardado de la campaña Aeon y terminar la misión nuevamente para que apareciera (aunque cuando lo terminé la primera vez obtuve todos los demás logros relacionados).
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29 sep 2010 06:06

Este logro es bastante fácil de conseguir. En primer lugar, haz todas las campañas en modo fácil hasta la misión final de la campaña (misión 6). Cuando tengas acceso a la misión 6, sal al menú principal, selecciona campaña nuevamente, luego selecciona modo difícil y luego selecciona la facción. Completa la misión y luego las otras 2 campañas de la misma manera. Cuando termines la última misión de la 3.ª campaña, este logro aparecerá cuando guardes la partida.

Por cierto, para evitar que se congele, guarde a menudo y, justo antes de terminar la última misión de cada campaña, guarde nuevamente y luego configure la velocidad a normal. Luego, active el final y, si se congela, simplemente debe ir a la carrera, luego volver al juego e intentarlo nuevamente. Cuando termine la escena, se guardará y, cuando se guarde, aparecerá el logro.

Además, justo antes de usar el sol negro al final de cada campaña (la campaña de Aeon termina cuando matas a Marxon), guarda la partida antes de hacerlo, porque si el juego se congela (lo cual sé que pasará), se eliminará el progreso de las campañas anteriores. Pero si guardas y cargas la partida antes de completar cada campaña, después de hacer las tres y no aparece, carga las partidas guardadas e inténtalo de nuevo.
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14 may 2010 01:04

2 Comments
Para agregar a esto, mantén una partida guardada antes de terminar la última misión en cada campaña, ya que tuve que volver a cargar la campaña Aeon porque esto no apareció.
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By Gdinut on 06 ago 2010 00:11
¡Buena solución! ¿Puedes agregar que la misión final de cada campaña tiene un objetivo cronometrado desagradable que hará que la misión fracase si no planificas con anticipación? Utilicé este tutorial que tiene excelentes consejos sobre cómo hacer las últimas misiones. Dado que solo las últimas misiones son difíciles, el resto son bastante fáciles.
http://www.gamefaqs.com/pc/928861-supreme-commander/faqs/471...
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By Shadow 00 Fox on 14 dic 2014 08:54
Este es un logro con muchos fallos. Lo conseguí después de superar todas las campañas en modo fácil. No sé si esto funcionará para ti, pero vale la pena intentarlo.
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09 abr 2011 19:29

Esto se desbloqueará cuando hayas superado las tres campañas (seis misiones cada una) en el modo Difícil. Hay un tutorial de las campañas disponible aquí .

Consejos generales:

Bloqueo : si quieres los 1000 puntos en este juego, tienes que ser muy paciente. Supreme Commander se bloquea MUCHO si tienes un perfil grande. Si eres un jugador que solo ha jugado una cantidad limitada de juegos, este no será el problema. Esto normalmente solo sucede cuando está escribiendo en tu perfil, por lo general al final de una escaramuza o una misión de campaña. El juego escribe primero el archivo guardado y luego la actualización del perfil, por lo que no perderás ningún dato, pero puede ser molesto. Si la pantalla se vuelve negra o comienza a parpadear locamente, ve al tablero rápidamente y evita que la 360 se bloquee. Luego, en lugar de reiniciar, todo lo que tienes que hacer es volver a cargar el juego. Sin embargo, en el modo multijugador no guarda el juego, por lo que si te bloqueas mientras escribes en tu perfil, es muy probable que no haya registrado correctamente que obtuviste una victoria en ese mapa.

Adyacencia : este es un concepto muy importante para SC que no se puede enfatizar lo suficiente. Si planeas jugar competitivamente, tienes que vivir y respirar adyacencia. Construir plantas de energía inmediatamente al lado de ciertas estructuras proporciona beneficios. Si se necesita energía para funcionar, la cantidad de energía necesaria se reduce. Si es un arma, disparará más rápido. Si es una instalación de producción, la cantidad de energía necesaria para construir se reduce. Lo mismo se aplica a las estructuras de producción en masa si las construyes al lado de las estructuras, aunque eso puede ser más complicado. Ten en cuenta también que si construyes un dispositivo de almacenamiento de energía adyacente a una planta de energía, aumentará la producción de la planta de energía. Construir un almacenamiento masivo adyacente a estructuras de producción en masa también aumenta su producción. Si todos los lados reciben una bonificación de adyacencia completa, eso equivale a un aumento del 50% en la producción.

Mejoras del comandante : cuando seleccionas tu ACU, presiona el botón derecho del D-pad y luego mantén presionado el LS para que aparezca el menú de selección de mejoras. Tienes tres áreas de la ACU que puedes mejorar (brazo izquierdo, brazo derecho, torso). Hay múltiples opciones para cada área, pero algunas de las más importantes son las suites de ingeniería (brazo derecho) y el sistema de asignación de recursos (torso). Tu ACU con una suite de ingeniería Tech 3 es más rápida que 4 o 5 ingenieros Tech 3, así que úsala siempre que puedas. Además, puede ser un arma ofensiva formidable, especialmente al principio del modo multijugador (aunque esto puede ser riesgoso). También hay mejoras que mejoran el alcance, el daño y la frecuencia de disparo del arma de la ACU, junto con una que aumenta la cantidad de potencia y masa que genera tu ACU.

Repetir producción : puedes poner en cola un grupo mixto de unidades y configurar todo el grupo para que se repita, lo que facilita la producción de una mezcla de unidades definida por el usuario. Por ejemplo, si quieres 10 tanques pesados, 5 lanzamisiles móviles y 2 unidades antiaéreas móviles como proporción, configúralo en tu fábrica terrestre y luego presiona izquierda en el pad direccional. Esto te llevará a la cola activa en el lado izquierdo de tu pantalla. Luego puedes usar el LS y presionar A para configurar la cola para que se repita o pausar la producción sin cancelar tu cola. Muy útil y no se analiza en el entrenamiento ni en el manual.

Importancia de la asistencia : no se puede enfatizar esto lo suficiente. Si te sientas y esperas a que las fábricas produzcan unidades, se construyan edificios, etc... vas a perder. Todo tipo de unidades pueden ayudar en varias tareas, pero las ACU, SCU e ingenieros son los más valiosos. Acelerarán la producción y la velocidad de construcción, así como también repararán los edificios dañados. Esto requiere potencia y masa adicionales, pero puedes ahorrar MUCHO tiempo, especialmente en unidades más grandes. Una fábrica naval puede tardar 8 minutos en construir un acorazado, pero si le agregas cinco ingenieros de Tech 3, puedes producirlos cada tres minutos aproximadamente. La asistencia también es buena para las unidades de combate. Si le asignas a un avión de reconocimiento la tarea de ayudar a una unidad de artillería móvil, básicamente expandes el área efectiva de la artillería. Puedes asignar interceptores para ayudar a los bombarderos, y los escoltarán hasta el área de ataque, atacando a cualquier unidad aérea enemiga que se encuentre en el camino.

Transporte : los transportes son construidos por fábricas aéreas y se utilizan para mover unidades terrestres rápidamente por el mapa. Puedes configurar rutas de transbordadores desde la rueda de comandos o puedes configurarlos para que ayuden a las fábricas y recogerán automáticamente las unidades producidas y las moverán al destino definido en el comando de movimiento de la fábrica. Es muy útil y se aborda en el tutorial, pero no muy bien. Practica en un entorno de pruebas si quieres sentirte cómodo en una situación que no sea de combate.

Patrullas : las unidades terrestres, aéreas y marítimas pueden configurarse para realizar patrullas. La más común es, sin duda, una patrulla de interceptores que vuelan CAP sobre tu base. Sin embargo, los ingenieros son fantásticos en las patrullas y, a menudo, se los pasa por alto. Recuperarán automáticamente los escombros, curarán las unidades o estructuras dañadas cercanas e incluso ayudarán en las instalaciones de producción para una unidad por pasada. Esta es una excelente manera de mantener las torretas en buen estado y recolectar masa automáticamente de los enemigos destruidos mientras intentan abrirse paso en tus líneas del frente.

Combustible para aviones : todas las unidades voladoras, excepto las unidades experimentales, se quedarán sin combustible si las mantienes volando todo el tiempo. Esto es más común con el interceptor CAP. Hay dos soluciones. Si tienes la capacidad de construir una instalación de preparación aérea (no la tendrás al principio de las campañas, pero es una estructura Tech 2), colocar una de ellas cerca de la ruta de patrulla permitirá que cualquier avión que esté patrullando aterrice automáticamente en ella para cargar combustible y curarse, y luego regresar a su patrulla. Muy inteligente por parte de los programadores, porque todo es automático. Si quieres curar bombarderos después de un bombardeo, simplemente configúralos para que patrullen cerca de la instalación y luego diles que aterricen una vez que todos estén curados. La segunda solución es aterrizar los aviones y dejarlos inactivos. Recuperan combustible lentamente. Lentamente. Muy lentamente.

Urgencia de los objetivos : los distintos "ayudantes" que tienes en la campaña te dicen constantemente lo urgente que son las cosas. Con la excepción de la última misión de Cybran, en la que tienes que derribar la fortaleza voladora del Zar, el juego no suele avanzar hasta que realizas la acción requerida. Esto significa que puedes tomarte tu tiempo para mejorar la tecnología de tu base, construir unidades para el siguiente paso, etc., y luego ir a capturar el edificio o lo que sea para seguir adelante. No dejes que te inciten antes de que estés listo, especialmente si estás jugando en modo difícil.

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