Supreme Commander
41 Достижение
1,000
Supreme Commander
Finish all campaigns on all difficulties.
60
Как разблокировать достижение Supreme Commander в Supreme Commander - Полное Руководство
1. Достижения суммируются, поэтому вам действительно нужно пройти каждую кампанию только один раз.
2. Вы можете выполнить все миссии на легком уровне сложности, если хотите, но последнюю миссию в каждой кампании необходимо выполнить на СЛОЖНОМ уровне сложности.
3. Сохраняйте файл сохранения перед завершением каждой миссии кампании на сложном уровне сложности. Это достижение глючное и может не появиться. Мне пришлось перезагрузить сохранение из кампании Aeon и снова завершить миссию, чтобы оно появилось (хотя, когда я завершил ее в первый раз, я получил все остальные связанные достижения).
Кстати, чтобы избежать зависания, сохраняйтесь почаще, и перед тем, как закончить последнюю миссию каждой кампании, сохраняйтесь снова, затем установите нормальную скорость. Затем активируйте финал, и если он зависнет, вам просто нужно будет перейти в режим рывка, затем вернуться в игру и попробовать снова. Когда кат-сцена закончится, она сохранится, и когда она сохранится, достижение появится.
Также, перед тем как использовать черное солнце в конце каждой кампании (кампания Aeon заканчивается, когда вы убиваете Марксона), сохранитесь перед этим. Потому что если ваша игра зависнет, а я знаю, что так и будет, она удалит прогресс в предыдущих кампаниях. Но если вы сохранитесь и просто загрузите это сохранение перед завершением каждой кампании, после того, как вы пройдете все три, и оно не появится, просто загрузите сохранения и попробуйте снова.
http://www.gamefaqs.com/pc/928861-supreme-commander/faqs/471...
Это откроется, когда вы пройдете все три кампании (по шесть миссий в каждой) на уровне сложности Hard. Прохождение кампаний доступно здесь .
Общие советы:
Зависание - Если вы хотите получить все 1000 в этой игре, вам нужно быть очень терпеливым. Supreme Commander ОЧЕНЬ сильно зависает, если у вас большой профиль. Если вы геймер, который сыграл только ограниченное количество игр, это не будет проблемой. Обычно это происходит только при записи в ваш профиль, то есть, как правило, в конце схватки или миссии кампании. Сначала игра записывает файл сохранения, а затем обновление профиля, поэтому вы не потеряете никаких данных, но это может раздражать. Если экран почернеет или начнет безумно мерцать, быстро перейдите на панель управления и избегайте блокировки 360. Затем вместо перезагрузки все, что вам нужно сделать, это перезагрузить игру. Однако в многопользовательском режиме игра не сохраняется, поэтому если вы зависнете во время записи в свой профиль, весьма вероятно, что она не записала успешно, что вы одержали победу на этой карте.
Смежность - это очень важная концепция для SC, которую невозможно переоценить. Если вы планируете играть на конкурентной основе, вам нужно жить и дышать смежностью. Строительство электростанций непосредственно рядом с определенными сооружениями дает преимущества. Если для работы требуется энергия, количество необходимой энергии уменьшается. Если это оружие, оно будет стрелять быстрее. Если это производственное предприятие, количество необходимой энергии для строительства уменьшается. То же самое относится к массово производящим сооружениям, если вы строите их рядом со сооружениями, хотя это может быть сложнее. Обратите внимание также, что если вы строите устройство хранения энергии рядом с электростанцией, это увеличит производительность электростанции. Строительство массового хранилища рядом с массово производящими сооружениями также увеличивает их производство. Если все стороны получают полный бонус смежности, это равнозначно 50%-ному увеличению производства.
Улучшения командира - Когда выбран ваш ACU, нажатие вправо на D-pad и затем удержание LS вниз вызовет меню выбора улучшений. У вас есть три области ACU, которые вы можете модернизировать (левая рука, правая рука, торс). Для каждой области есть несколько вариантов, но некоторые из самых важных - это инженерные комплексы (правая рука) и система распределения ресурсов (торс). Ваш ACU с инженерным комплексом Tech 3 быстрее, чем 4 или 5 инженеров Tech 3, поэтому используйте это, когда можете. Кроме того, это может быть грозным наступательным оружием, особенно в начале многопользовательской игры (хотя это может быть рискованно). Существуют улучшения, которые также увеличивают дальность, урон и частоту стрельбы оружия ACU, а также одно, которое увеличивает количество энергии и массы, генерируемой вашим ACU.
Повторное производство - вы можете поставить в очередь смешанную группу юнитов и настроить всю группу на повторение, что упрощает создание пользовательского набора юнитов. Например, если вы хотите 10 тяжелых танков, 5 мобильных ракетных установок и 2 мобильных зенитных юнита в качестве соотношения, установите это на своем наземном заводе, а затем нажмите влево на D-pad. Это перенесет вас в активную очередь в левой части экрана. Затем вы можете использовать LS и нажать A, чтобы либо настроить очередь на повторение, либо приостановить производство, не отменяя свою очередь. Очень удобно и не обсуждается в обучении или руководстве.
Важность помощи - это невозможно переоценить. Если вы сидите и ждете, пока фабрики начнут производить юниты, строить здания и т. д., вы проиграете. Все виды юнитов могут помогать в различных задачах, но ACU, SCU и инженеры являются самыми ценными. Они ускорят производство и скорость строительства, а также будут восстанавливать поврежденные здания. Это требует дополнительной мощности и массы, но вы можете сэкономить МНОГО времени, особенно на более крупных юнитах. Военно-морской завод может построить линкор за 8 минут, но бросьте на него пять инженеров Tech 3, и вы сможете выкачивать их каждые три минуты или около того. Помощь также хороша для боевых подразделений. Если вы поручите разведывательному самолету помочь мобильному артиллерийскому подразделению, это по сути расширит эффективную зону артиллерии. Вы можете поручить перехватчикам помогать бомбардировщикам, и они будут сопровождать их в зону удара, вступая в бой с любыми вражескими воздушными подразделениями на пути.
Транспортировка - Транспорты строятся на воздушных заводах и используются для быстрого перемещения наземных юнитов по карте. Вы можете настроить маршруты переправы с помощью командного колеса или настроить их на помощь фабрикам, и они автоматически подберут произведенные юниты и переместят их в пункт назначения, указанный в команде перемещения фабрики. Очень удобно и как-то рассмотрено в руководстве, но не очень хорошо. Потренируйтесь в песочнице, если хотите освоиться в небоевой ситуации.
Патрули - наземные, воздушные и морские юниты могут быть настроены на патрулирование. Наиболее распространенным, безусловно, является патруль перехватчиков, летящих над вашей базой. Однако инженеры великолепны в патрулировании и часто остаются незамеченными. Они автоматически убирают любой мусор, лечат любые поврежденные поблизости юниты или сооружения и даже помогают на производственных объектах по одному юниту за проход. Это отличный способ поддерживать турели в рабочем состоянии и автоматически собирать массу с врагов, уничтоженных при попытке прорваться к вашим линиям фронта.
Топливо для самолетов - Все летающие юниты, кроме экспериментальных, в конечном итоге исчерпают топливо, если вы будете заставлять их летать все время. Это чаще всего происходит с перехватчиком CAP. Есть два решения. Если у вас есть возможность построить воздушную промежуточную станцию (вы не сможете этого сделать в начале кампании, но это структура Tech 2), то размещение одной из них рядом с маршрутом патрулирования позволит всем патрулирующим самолетам автоматически приземлиться на нее, чтобы заправиться и подлечиться, а затем вернуться к своему патрулированию. Очень умно со стороны программистов, потому что все это происходит автоматически. Если вы хотите вылечить бомбардировщики после бомбардировки, просто настройте их на патрулирование рядом с сооружением, а затем скажите им приземлиться, как только все вылечатся. Второе решение - посадить самолеты и позволить им сидеть без дела. Они медленно восстанавливают топливо. Медленно. Очень медленно.
Срочность целей - Различные "помощники", которые у вас есть в кампании, любят постоянно говорить вам, насколько срочные дела. За исключением последней миссии Cybran, где вам нужно сбить летающую крепость Czar, игра, как правило, не продвигается, пока вы не выполните требуемое действие. Это означает, что вы можете не торопясь модернизировать свою базу, построить юниты для следующего шага и т. д., а затем захватить здание или что-то еще, чтобы двигаться дальше. Не позволяйте им подстрекать вас, пока вы не будете готовы, особенно если вы играете на уровне сложности Hard.