Surviving Mars
80 Logros
0-1h
Bushido
Como Japón, entrena 200 especialistas antes del Sol 100
0.7%
Cómo desbloquear el logro Bushido en Surviving Mars - Guía Definitiva
Japón sólo te ofrece un cohete, por lo que el perfil del comandante de Rocket Scientist parece bastante bueno. Por otra parte, elegí al azar, conseguí alcalde de la ciudad y destiné mis 2.000 millones de dólares adicionales a un segundo cohete (3.000 millones de dólares), por lo que el perfil del comandante probablemente no sea tan crítico.
Japón tiene un objetivo de patrocinador que es útil para lograr este logro: después de construir una fábrica de polímeros, una fábrica de piezas de máquinas y una fábrica de productos electrónicos, se obtiene una casa prefabricada de la Universidad Marciana. Y sí, las versiones pequeñas de las fábricas de piezas de máquinas y electrónica servirán para esto. Entonces, al ordenar esas dos pequeñas casas prefabricadas desde el principio y ordenar o investigar la fábrica de polímeros y construirla, puedes crear tu primera universidad bastante temprano, incluso durante la etapa fundadora, si realmente quieres tener una ventaja.
Por supuesto, muy pronto querrás investigar la Universidad Marciana y también investigar la Adaptabilidad nacida en Marte (biotecnología) para acelerar las universidades. Al principio, seleccionaba personalmente a mis estudiantes universitarios para que nacieran marcianos porque estaba ansioso por comenzar a hacer algunos números, pero al poco tiempo me cansé de hacerlo.
No se preocupe si tiene un comienzo lento. Para el sol 35, solo tenía 9 graduados, pero finalmente tenía 4 universidades trabajando en 2 turnos completos cada una y estaba obteniendo 5 diplomas por sol. Me gradué número 100 en Sol 65 y obtuve el logro en Sol 85.
Para este logro no me gusta la idea de seleccionar reglas del juego como "Más Solicitantes" (500 solicitantes adicionales) o "Amateurs" (no hay solicitantes especialistas) ya que contrarrestan el desafío, y no elegí ninguna regla.
En esta guía arrojaré luz sobre las partes más cruciales del juego y luego mi solución. No te guiaré paso a paso, pero estoy seguro de que podrás descubrir el resto y tal vez encontrar diferentes estrategias. Espero que disfrutes esto tanto como yo.
Los problemas deben abordarse/considerarse desde el principio---------------------------------
1. Escasez de mano de obra
Esos solicitantes favorables se agotarán antes de lo que pensaba. Te encontrarás desesperadamente recurriendo a cualquiera que tenga dos brazos y piernas, excepto idiotas y personas mayores. Esta situación continúa hasta que se logra "producir" de manera estable marcianos.
2. Lento crecimiento demográfico
La cantidad de colonos te permite apenas sobrevivir. No tienes suficientes manos para producir recursos avanzados, lo que impide tu esfuerzo por mejorar el nivel de comodidad y, por lo tanto, ralentiza la tasa de crecimiento de la población (bueno, si la tasa no es negativa). Es un círculo vicioso.
3. Baja producción de recursos
Esto afecta a todo, desde el suministro eléctrico básico hasta la tecnología avanzada. No puede darse el lujo de desperdiciar ni siquiera 1 polímero o 1 dispositivo electrónico.
4. Punto de investigación miserable
Esta es la consecuencia de las cuestiones anteriores. En un momento como este, ni siquiera tienen tiempo para su anime o manga favorito, por no hablar de la investigación.
5. Deuda nacional increíblemente alta (pobre, quiero decir)
El patrocinador te concede sólo un cohete y la cantidad de fondos no parece buena, gracias a que el gobierno es tan pobre como un carajo. No te ofendas, me encanta el japonés.
Posibles soluciones/estrategias---------------------------------------------- -------
1. Escasez de mano de obra
Querrás aprovechar sus ventajas, como toneladas de drones avispa, escanear sectores lo más rápido que puedas (para puntos de investigación) y el extractor automático de metales es IMPRESCINDIBLE.
2. Lento crecimiento demográfico
¿Sabías que los turistas hacen bebés y convenientemente los arrojan a Marte?
3. Baja producción de recursos
Si no ha probado una plataforma comercial, ahora es el momento. Se recomienda encarecidamente optar por polímeros.
4. Punto de investigación miserable
Escanear, escanear y escanear. Utilice sabiamente los puntos de investigación que ganó con tanto esfuerzo.
5. Ser pobre
Un plan financiero verdaderamente viable que no sea la flexibilización cuantitativa, que sólo ayuda a los ricos codiciosos y empeora las cosas. Ups, lo siento, quiero decir, considere gastar menos y promover el turismo.
Lo que hice----------------------------------------------- ----------------------------
1. Escasez de mano de obra
1.1 Tómate tu tiempo (para encontrar un nuevo hogar)
Para encontrar un lugar adecuado para instalar mi primer centro de drones, pasé 4 soles buscando un lugar que estuviera lo suficientemente cerca del agua, el metal, el hormigón y los metales raros. Con mucho gusto invertiría más si no encontrara uno. Gasté algunos Sol más transportando recursos al lugar usando solo al comandante del dron.
Si no puede soportar el miedo de que se le acabe el tiempo, puede guardar/cargar. Pero el tiempo realmente no es el gran problema. Una vez que tu colonia florezca, podrás entrenar especialistas como locos. Por el contrario, si se compromete con un lugar sin los recursos adecuados, tendrá dificultades para llegar a los depósitos como un loco.
1.2 Drones, por favor
En el primer cohete (inicial), ordené 2 rovers comandantes y algunos drones y cancelé el transportador. Supuse que una vez que instalé un extractor de metales automático no necesitaría un transportador de todos modos. Por cierto, también cancelé la casa prefabricada húmeda y pedí 1 fábrica de combustible.
Después de que regresó el cohete, pedí más drones y algunos recursos para el segundo cohete. Si no me falla la memoria, también se incluyen casas prefabricadas de piezas de máquinas y pequeñas fábricas de electrónica.
1.3 Los asiáticos están acostumbrados a trabajar como esclavos.
Eso no es ninguna broma. Yo mismo soy taiwanés. Los taiwaneses solemos llamar a nuestra isla "La Isla de los Esclavos". Hasta donde yo sé, la situación en nuestro vecindario, al igual que en Japón, no está mejorando. La gente trabaja tan duro que se cansan demasiado y se suicidan. Esa mierda sucede a diario.
De todos modos, el punto es que puedes hacer que una persona cubra el trabajo de 3 personas. Cierre el lugar de trabajo adicional hasta que tenga suficiente mano de obra. Haz que trabajen también en turnos de noche. Saca lo mejor de ellos justo antes de que se desmoronen. Probablemente todo sea por el bien común. Sin embargo, requiere microgestión.
2. Lento crecimiento demográfico
2.1 Turismo
Empecé a recibir turistas cuando no pude llenar un cohete de pasajeros con solicitantes de empleo. Sin embargo, no tuvieron el lujo de visitar un casino. Nadie lo había hecho. Les proporciono generosamente agua marciana, aire marciano y comida marciana. Agradecen que a veces puedan disfrutar de una comida en una cena. De todos modos los bebés todavía nacieron y eso es lo único que importa.
El negocio iba bien y luego construí una cúpula diseñada para turistas (y niños).
2.2 Esté atento a las oportunidades para aumentar la tasa de natalidad
Una vez que se tenga un flujo neto estable de polímeros a través del comercio, la tienda de arte es una buena opción. No te olvides también de las enfermerías. Algunas biotecnologías otorgan comodidad. No te lo pierdas.
3. Baja producción de recursos
3.1 Aferrarse a la fuente de energía básica
Como no podía permitirme demasiados recursos avanzados, dependí en gran medida de los paneles solares y el acumulador atómico es mi amigo.
3.2 Plataforma comercial
Configuré una plataforma comercial para ofrecer concreto a cambio de polímeros. No estoy seguro si colocas metales en lugar de concreto. Antes de que el comercio realmente ocurriera, sólo podía arreglármelas con una fábrica de polímeros y algunos esclavos infelices se turnaban para trabajar dentro. Los vigilé y cambié manualmente sus trabajos con los camareros. Una vez que comenzó la operación, no me molesté en comprobar su nivel de comodidad nuevamente.
4. Punto de investigación
4.1 futurista
Elegí Futurist Commander Profile para aprovechar al máximo el rasgo japonés, que te otorga 500 puntos de investigación por cada sección escaneada. Construí 2 torres de sensores (en diferentes secciones) y escaneé probablemente 10 secciones en unos pocos soles. Encontré un buen lugar para construir mi base y adquirir varias tecnologías.
4.2 Selección de tecnología
Dado que mi investigación se basó principalmente en el escaneo, elegir la tecnología es crucial antes de tener el lujo de invertir mano de obra y recursos en la investigación. Se recomienda adquirir primero tecnologías más baratas y utilizarlas. Mi primera prioridad es la tecnología que me otorga más puntos de investigación de patrocinadores, y luego la optimización de los drones, y luego la fábrica de polímeros, y luego la optimización de los paneles solares (y el acumulador atómico), y el aumento de la tasa de natalidad, y así sucesivamente.
5. Ser pobre
5.1 Ser pobre no es gran cosa, siempre y cuando pienses como millonario. Gasta menos, ahorra tus recursos, haz que cada uno de ellos cuente, pide una casa prefabricada de combustible en la primera ronda y comienza tu negocio turístico rápidamente. Antes de que te des cuenta, habrás construido un imperio empresarial para ganar dinero.
Conclusión------------------------------------------------- -------------------
Creo que ya he cubierto las partes más cruciales del juego.
Una última cosa, no se deje intimidar por el límite de tiempo. Creé la primera universidad aproximadamente en Sol 35 o 40 y la cantidad de graduados antes de Sol 60 realmente me preocupó. Pero en realidad la tasa de entrenamiento aumenta de manera exponencial. Su principal preocupación debería ser el crecimiento de la población. Una vez que obtenga la tecnología Martianborn Adaptability y abra 2 ~ 3 universidades, la capacitación de especialistas será más rápida de lo que pueda imaginar.
Quizás tenga que disculparme por convertir la guía en una novela extensa. Esta es mi primera guía. Lo haré mejor la próxima vez si tengo la oportunidad.
Gracias por leer.
El destino de los japoneses está en tus manos. Que la fuerza esté con usted.
Elija Japón como patrocinador de la misión y Doctor como perfil de comandante, junto con la regla del juego "Más solicitantes". Básicamente, haz crecer tu colonia y solo llama a colonos que no tengan especializaciones. Construya universidades marcianas que los capacitarán para convertirlos en los especialistas (ingenieros, geólogos, científicos, botánicos), etc. que son necesarios para su economía. Construya muchos edificios de producción como extractores de metales/metales raros y fábricas de polímeros/máquinas/electrónica y para la producción de alimentos, cuando sea posible, opte por granjas o granjas de hongos en lugar de ranchos, porque los ranchos no requieren especializaciones para operar.