Surviving Mars

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El desafío de Watney

El desafío de Watney

Pasa la etapa de aprobación de la colonia con un solo fundador

1.4%

Cómo desbloquear el logro El desafío de Watney en Surviving Mars - Guía Definitiva

Conseguí esto en mi primer intento jugando como EE. UU.

En primer lugar, elige tu lugar de aterrizaje y prepárate para tu cúpula.

Los domos requieren agua, oxígeno y energía (recomendaría un par de turbinas eólicas y algunos paneles solares para mantener la energía).

Una vez construido, debes traer a tu colono.
presione el cn_LT y elige Reabastecimiento en el menú
Ahora seleccione Cohete de pasajeros

El objetivo es llevar a una sola persona a Marte, esto se indica mediante el número de colonos coincidentes en el lado derecho.

Cambié todas las categorías a pulgares hacia abajo usando cn_derecho
Luego cambié lo siguiente a positivo para que un colono usara cn_izquierda :
Edad - Juventud
Especialización - Botánico
Sexo - Femenino
Beneficios -Sexy
Defectos: dejé todo esto con el pulgar hacia abajo
Quirks - gurú

Con un colono en la sección de colonos coincidentes, presiona cn_X lanzar.
Si tienes más de uno, juega con las opciones anteriores para conseguir solo uno.

Mientras el colono estaba en camino, construí una vivienda y una granja.
Cuando llegue el colono, aterrice el barco cerca de la cúpula y póngalos a trabajar en la granja para que no mueran de hambre.

Aceleré el tiempo y esperé después de 8 SOL, aparece el mensaje que dice que la colonia es viable y apareció el logro.

Solo asegúrate de que el colono tenga comida, energía, agua y aire, y deberías conseguirlo fácilmente.
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24 mar 2018 15:15

4 Comments
Apoyo la sugerencia de Daft Incarnate de elegir una persona religiosa. Además, una sola persona trabajando en una granja probablemente provocaría muchas pérdidas de cosechas (al menos a mí me pasó a mí). Entonces, la sugerencia de Darklight de importar alimentos en un barco de carga es realmente buena.

Curiosamente, mi único colono también se enfermó durante este tiempo. No pude cambiar su comodidad porque se negaron a trabajar y no había nadie más para dotar de personal a los edificios de Servicios. Y en el momento en que aterrizó otro cohete con más colonos, regresó a la Tierra. Puede ser posible eliminar "A Better Planet" al mismo tiempo si el tiempo juega a su favor.
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By Fuzzy Bear Hugs on 06 abr 2018 06:09
Para hacer que esto vaya más rápido y obtener Aren't They Cute al mismo tiempo, usa estas configuraciones:

Patrocinador: SpaceY
Perfil: Alcalde (por 2000 dinero extra)
Reglas del juego: colonia prefabricada, cohetes más rápidos, más solicitantes. (Prefab Colony le brindará un montón de edificios gratuitos, incluida una cúpula. Cohetes más rápidos para mayor comodidad. Más solicitantes para obtener una mejor selección de colonos). Al momento de escribir este artículo, estos no desactivan los logros.

Personaliza tu primer cohete para deshacerte de todos los vehículos, sondas y casas prefabricadas, excepto un vaporizador de humedad, añade entre 10 y 15 alimentos y llena el resto con drones (no cambies los polímeros/electrónica/partes de la máquina, serán necesarios para el mantenimiento). ). Construye tu infraestructura con las casas prefabricadas, construye una cúpula con viviendas y una granja.

Envíe a su colono solitario: puede configurar sus filtros en el cohete de pasajeros como de costumbre y luego elegir un individuo presionando RT y alternando los pulgares hacia arriba con el d-pad. Elegí un Botánico con Rugged, como otros han sugerido que Religioso también sería bueno

Mientras esperas que pasen los 10 soles, envía más cohetes de carga que contengan solo drones hasta que tengas 200 y devuélvelos a la Tierra según sea necesario. Los únicos otros artículos que quizás necesites enviar son más vaporizadores de humedad prefabricados dependiendo de la situación del agua; deberías tener suficiente dinero para algunos de estos junto con los drones.

Con esta configuración podrás conseguir ambos logros mucho antes del sol 15.
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By FlopsyTheRabbit on 21 oct 2018 13:35
Recomendaría a una persona religiosa con el beneficio de superviviente de esa manera no se suicidará ni morirá inmediatamente si no se satisfacen sus necesidades o si la cúpula pierde aire/agua.
También descubrí que seguían perdiendo cosechas en la granja cuando hice esto, así que traje comida en un transbordador.
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By Daft Incarnate on 06 abr 2018 08:51
También me gustaría agregar que deberías construir una granja hidropónica dentro de la cúpula, no una granja grande y normal. La razón es que el primero puede ser operado más fácilmente por una sola persona. Una granja grande necesita demasiados botánicos para funcionar sin problemas y sin pérdidas de cosechas. Además, la granja grande debe desbloquearse mediante investigación y desarrollo, mientras que la granja hidropónica está disponible desde el principio.
Logré el logro en mi tercer intento alrededor del Sol 16.
El resto de soluciones y comentarios son geniales. Pero sólo el uso del tipo de explotación puede inducir a error.
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By X30 Trucase on 24 may 2019 05:02
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Este es un logro simple si sigues mi estrategia que se muestra en el video a continuación.


También hay algunos otros logros que puedes intentar al mismo tiempo (escanear todos los sectores, hombre positrónico, otros).
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15 jul 2019 03:20

1. A menos que tengas el beneficio de suministros interminables en el transbordador con comida suficiente para 10 soles. 1 colono come 0,2 alimentos por día, por lo que una pila será suficiente.

2. Elige un religioso o un santo colono. Estos colonos no se suicidarán, lo cual es importante ya que la moral de los colonos empeorará bastante.

3. Aterriza el colono y no traigas un cohete a Marte durante 10 soles hasta que termine la etapa fundadora porque el colono solitario tendrá una moral terrible muy rápidamente y se marchará en la primera oportunidad que tenga.

Sé que son solo píxeles, pero me sentí como un gran imbécil al final de los 10 soles jaja.
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05 ago 2018 21:03

Esta es una referencia a la película The Martian. Una vez que hayas configurado tu primer Domo, solo podrás llamar a un Colono de Marte. Le recomiendo encarecidamente que elija el rasgo Religioso junto con tantos beneficios beneficiosos como sea posible. El rasgo religioso le da al colono una moral base más alta y le impide suicidarse debido a su baja cordura. Como solo tienes un colono, es prácticamente imposible producir algo con él durante la etapa de aprobación de colonia (10 soles). Tendrás que pedir reabastecimientos, principalmente alimentos, pero también otros recursos que los drones necesitarán para el mantenimiento de los edificios.

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Es necesario que un colono sobreviva 9 soles asignados para la evaluación de la colonia. La innovadora tecnología de los robots de servicio facilitará mucho la obtención de este trofeo. Una vez estudiado de antemano, los edificios del sector de servicios ya no necesitarán trabajadores y el colono ya no tendrá que comer alimentos crudos. De lo contrario, al elegir al primer y único fundador de la colonia, uno debe guiarse por su corta edad, la ausencia de defectos como el alcoholismo, el mal humor, la hipocondría y el amor por los videojuegos, la presencia de un rasgo de carácter positivo: la supervivencia, debido a lo que pierde menos salud sin comida, agua, comida y electricidad. Es absolutamente ideal si es botánico de profesión.
Al llegar, lo asignamos a trabajar en una granja hidropónica, cultivar Laminaria. Y esperamos el tiempo asignado para la valoración.
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05 abr 2018 22:48