Syndicate
50 Logros
1,000
40-50h
Director ejecutivo
100% de finalización (niveles, investigación y desafíos)
100
Cómo desbloquear el logro Director ejecutivo en Syndicate - Guía Definitiva
El asesoramiento es el mismo que en los mandos medios.
Subir de nivel: bastante fácil: mata tipos. Los disparos a la cabeza/Rampages recompensan más puntos, obtienes puntos por el daño causado incluso si no matas, completar desafíos te otorga puntos, completar contratos te otorga puntos. Curar/Reiniciar te da puntos. Protegerse con la aplicación Shield te da puntos cuando el escudo se rompe. Usar Damage Link te da puntos. Prácticamente todo lo bueno que haces te da puntos.
Investigación: se divide en dos categorías: armas y aplicaciones.
Para las armas, obtienes fichas para desbloquear opciones de investigación cada vez que tu equipo mata jefes. Una vez que obtengas suficiente, puedes desbloquear una opción de investigación y luego resaltarla y presionar A. Ahora debería haber un engranaje giratorio y todos los puntos que obtengas por matar tipos en tus juegos posteriores contarán como investigación para esa actualización.
Para las Aplicaciones, el proceso de investigación es el mismo, con sólo algunos pequeños contratiempos. La primera es que obtienes fichas solo al completar un nivel una vez en cada dificultad. Completa Europa Occidental en Normal y obtendrás fichas. Complétalo nuevamente en Normal y no obtendrás ninguno. Complétalo en Difícil y obtendrás fichas. También desbloqueas nuevas aplicaciones jugando cada nivel al menos una vez y solo puedes utilizar las actualizaciones de la aplicación una vez que hayas desbloqueado ese nivel con una mejora de chip que obtienes al subir de nivel.
Desafíos: Este es el largo camino.
-Total Kills (5000) - No necesita explicación
-Spectre Kills (50) - Estos tipos son invisibles y solo verás su brillo, llevan poca armadura y son fáciles de eliminar. La mayor concentración de ellos se encuentra en el Acelerador Atlántico.
-Muertes con mazas electrónicas (100): estos son sargentos que llevan mazas electrónicas. Fácil de detectar. Evítalos como a la peste y dispárales desde la distancia. Primero empiezas a verlos en Colorado. Lo mejor es cultivar en China con Riot Shields al mismo tiempo. Consulte Muertes con Riot Shield.
-Riotlance Kills (100) - Es un poco más difícil de ver que Electron Mace, ya que no arrojan relámpagos como una tormenta, sino que buscas los susurrantes rastros azules que dejan cuando disparan; en dificultades más altas, te paralizarán. Comúnmente utilizado por la policía a partir de China.
-Muertes con escudo antidisturbios (100): en China y Escandinavia encontrarás policías con grandes escudos impenetrables. Crédito a notPoison: si has mejorado tu rifle de asalto Kusangi y/o rifle de francotirador para penetrar una cobertura ligera, simplemente apunta a las cabezas y dispara. Escandinavia tiene un número significativo de ellos. Escandinavia tiene muchos Riot Shields, pero el mejor lugar para cultivar será China, ya que también necesitarás cultivar muertes con Electron Mace.
-ECM Kills (50): estos son sargentos que usan mochilas y bloquean tu capacidad de violar o usar aplicaciones. Sabrás cuándo hay uno cerca cuando tu HUD se vuelva borroso y sabrás cuál es por el aura verde que desprenden. Aparece con poca frecuencia en Normal Argentina y Nueva Inglaterra y regularmente en Difícil. Lo mejor es cultivar con Electric Armors en Argentina en Difícil. Consulte las armaduras eléctricas en esta guía.
-Aspari Kills (1000): la mayoría, si no todos, de los enemigos que encuentras en Colorado, China y Escandinavia.
-Eurocorp Kills (1000): la mayoría, si no todos, de los enemigos que encuentras en los Territorios del Norte, Argentina y Nueva Inglaterra.
-Cayman Global Kills (1000): la mayoría, si no todos, de los enemigos que encontrarás en Europa occidental, Mozambique y Atlantic Accelerator.
-Police Kills (100) - Los encontrarás en China y Escandinavia. Fácilmente reconocibles por sus escudos antidisturbios y cascos con ojos de insecto. También de fácil obtención.
-Muertes de Mercenarios (20) - No verás Mercenarios hasta que seas Experto. Incluso entonces, sólo los encontré en la primera zona de Europa occidental después de tardar demasiado en avanzar por la primera zona. Para que se reproduzcan de manera confiable, comienza una partida privada y luego avanza en el nivel. Deben bajar de la nave a la izquierda de la puerta grande después de matar al último enemigo y desactivar la torreta. Serán ocho sargentos y un reactivo. Si no aparecen casi de inmediato, no lo harán en absoluto. Punto de control y reintento.
-Muertes con armadura líquida (50): estos se reemplazan gradualmente con reactivos a medida que avanzas en los mapas y aumentas la dificultad. Colorado, China y Escandinavia parecen tener la mayor cantidad.
-Muertes con armadura eléctrica (50): solo aparecen a partir de los Territorios del Norte. Aparecen con poca frecuencia en Normal y regularmente en Difícil. Lo mejor es jugar en Argentina. Puedes jugar en solitario en el nivel Difícil si juegas de forma conservadora y con CQC Pulse y Reboot. Habrá dos Electrics en el nivel antes de la pelea del jefe y muchas oportunidades para ECM que probablemente también necesitarás cultivar. Dos pájaros con una piedra.
-Muertes con armadura reactiva (50): fácilmente detectables y eliminables, ya que son gordos y se mueven lentamente. Más frecuente en Expert y Colorado y Argentina tienen la mayor cantidad.
-Agent Kills (20) - Primero encontrarás agentes como un grupo al final de Atlantic Accelerator, los verás nuevamente como un grupo en Escandinavia. Pelearás contra dos en Argentina y contra otro grupo de cuatro en Nueva Inglaterra. Hay un Agente en las alcantarillas de China. A diferencia de las armaduras, solo el jugador que las chipre o detone obtendrá crédito.
-Muertes por fuego (100): la pistola de termita, el láser y el fuego secundario de la escopeta cuentan para esto.
Enemigos mordidos (500): puedes morder a los enemigos disparándoles en la cabeza con la escopeta, el francotirador, el revólver de seis balas, la granada de mano, la ametralladora (disparando a la cabeza o cortándolos por la mitad), el lanzacohetes, el lanzador de enjambre, la escopeta pesada o con un tiro en la cabeza con el Gauss.
-Ejecuciones (500): obtienes una ejecución corriendo hacia un enemigo y presionando RStick. Realizarás un derribo en primera persona. La actualización del chip para que cada uno te cure hace que esto sea mucho más fácil. Aparentemente, los Chiprips también cuentan, ya que obtuve progreso en Make It Snappy principalmente a través de chiprips.
-Heals (500) - Cura a tus compañeros de equipo. No es necesario que sea una curación directa, ya que usar Squad Heal o C2C Pulse también funcionará. Cualquier cantidad de salud curada cuenta como uno.
-Reinicios (200) - Reinicia a tu compañero de equipo caído. Tienes que estar dentro del círculo naranja para comenzar. Demasiado impulso, es una simple cuestión de permanecer al aire libre, bajar y estar cerca para cubrirlos para reiniciarlos.
-Salvador (50): esto se otorga cuando salvas a un compañero de equipo de una maza electrónica o lo curas cuando su barra de salud parpadea en rojo.
-Team Savior (50): esto se otorga cuando eres el último hombre en pie y reinicias a un compañero de equipo.
-Syndicate Heals (500): igual que las curas solo con un compañero miembro del Syndicate.
-Syndicate Saviors (50) - Igual que Saviors solo con un compañero miembro del Syndicate.
-Reinicios del sindicato (200): igual que los reinicios solo con un compañero miembro del sindicato.
Niveles: obtienes estrellas por completar cada nivel en cada dificultad. Una estrella por cada nivel en cada dificultad. Antes de probar Difícil o Experto, asegúrese de estar lo suficientemente actualizado. Sabrás cuando tu dificultad actual se vuelve demasiado fácil.
Crédito a Sourman145 en xbox360achievements por los números y ubicaciones de los desafíos.
La parte más frustrante de este logro fue lograr que aparecieran los mercenarios. Pasé unas buenas tres horas intentándolo sin suerte. Finalmente, encontré una manera rápida de hacerlo. A continuación se muestran dos videos que grabé para que puedas comprender mejor el método que utilicé.
Resumen
Mapa : Europa Occidental
Dificultad : Experto
Equipamiento : Francotirador, Reiniciar, C2C
: Elimina a los enemigos al principio, pero no traspases la primera cabina de seguridad.
: Una vez que el área esté despejada, cambia a tu pistola y corre hacia la torreta del APC.
(Cambiar a tu pistola te permitirá correr más rápido)
: Tan pronto como empieces a romper la torreta, date la vuelta rápidamente y corre de regreso a la cabina.
: Luego, traspasa la cabina y debería llegar la nave de descenso.
: Los mercenarios no bajarán del barco hasta que todos los enemigos restantes sean eliminados .
: Mata a todos los Mercenarios y al Reactivo.
: Rompe la última cabina y llega al punto de control.
(Tu progreso solo se guarda cuando llegas al punto de control)
: Una vez que haya guardado su progreso, salga.
Es un poco molesto, pero lo conseguirás.
Así que te recomiendo que obtengas el rango 30 antes de comenzar a superar estos desafíos porque es mucho más fácil cuando tienes todas las fichas y las investigaciones. Usé principalmente rifle de asalto kusanagi y martillo. Qué aplicaciones usas, bueno, depende de ti, pero usé c2c pulse y reinicié para no tener que comenzar de nuevo si muero.
También hay una manera muy fácil de alcanzar el rango 30 si tienes un amigo. Simplemente elige Mosambique y dirígete hasta la primera ametralladora. No lo rompas porque ahora tú o tu amigo subirán a lo alto de las escaleras para que la ametralladora les dispare. Luego simplemente esperas a que mueras y luego tu amigo te reinicia y gana 1800 puntos, si no recuerdo mal. De esta manera puedes conseguir puntos y alcanzar el rango 30 muy rápido.
Bien, comencé a realizar estos desafíos después de haber completado todos los niveles en experto, así que ya tenía algunos desafíos resueltos.
Primero, jugué varias veces a China en modo normal porque este es el mejor mapa para matar con maza (alrededor de 6 a 8 por ronda), matar con lanza antidisturbios y matar con escudo antidisturbios. Es posible que tengas más éxito con una dificultad más difícil, pero este nivel apesta, así que por eso lo hice en modo normal. También obtienes armadura líquida que mata a 2 por ronda, pero no te concentres demasiado en esto todavía. Cuando termines todo esto, es hora de pasar a la siguiente parte.
Ahora elige Nueva Inglaterra en modo difícil y sigue jugando los dos primeros puntos de control. Obtendrás 3 muertes con armadura eléctrica, al menos 3 muertes con ecm y muchas muertes por penetración si aún no tienes esos logros. Recomiendo que cuando comience el nivel suba escaleras a su derecha y en la parte superior gire a la derecha. Desde allí puedes ver a todos los enemigos porque corren desde un pequeño agujero directamente frente a ti. Espero que esto ayude porque esta es solo la parte difícil del nivel.
Lo siguiente que debes hacer es enfrentarte al desafío de matar mercenarios. Elija expertos y Europa occidental. Lo principal que debes hacer es matar a TODOS antes de pasar a la siguiente área. Si los mercenarios no aparecen cuando hay más enemigos en la primera área, no lo hacen en absoluto. Hice esto solo y los conseguí 3 de 4 veces. Usa un francotirador cuando hagas esto, ayuda mucho y dispara a todos los enemigos desde el puesto al comienzo del nivel.
Si todavía necesitas algunos desafíos, como muertes con armadura líquida, como lo hice yo, hay una manera muy fácil de obtenerlos. Elige Skandinavia en modo difícil y corre hasta el primer punto de control. Obtienes 1 muerte por cada carrera y toma aproximadamente 1 o 2 minutos. Es posible que también necesites matar algunos espectros, pero son realmente fáciles, solo toma el acelerador del Atlántico.
Todos los demás desafíos son relativamente fáciles y no deberías tener ningún problema con ellos. Perdón por el error gramatical. No soy un hablante nativo de inglés.
La solución general que Sourman145 proporcionó originalmente es bastante acertada. Hay un poco de vaguedad con las muertes de mercenarios sobre las que me gustaría profundizar y que creo que les dará una tasa de aparición de mercenarios del 90-95%.
Los Mercenary Kills fueron cultivados por xMANNY FRE5Hx, joethepot, BiioHazarD y yo. Mi agradecimiento va para ellos por su ayuda.
Configuración:
~ # de jugadores - 4 (no es necesario que todos estén en el mismo sindicato)
~ mapa - Europa occidental
~ dificultad - Experto
Es posible que hayas tenido éxito con menos jugadores en un mapa diferente. Tuvimos una nave de descenso que apareció 9 de cada 10 veces.
Los siguientes pasos son los que hicimos cada vez y creo que son concluyentes...
Una vez que comienza el partido, 3 personas deben ir a la derecha, subir las escaleras hasta el entresuelo y permanecer allí disparando durante todo el nivel. Mata a los 2 enemigos que suben al otro lado de las escaleras y luego mata inmediatamente al lanzacohetes en la pared a la derecha cerca de la puerta. Elimina enemigos en el momento en que sean visibles. Usa Dart Overlay para dispararles si se ponen a cubierto.
Puedes romper los controles en la primera caseta de guardia para levantar las barricadas. ¡¡NO ROMPE LOS CONTROLES DEL 2º PUESTO DE GUARDIA PARA ABRIR LA PORTÓN A LA SIGUIENTE ÁREA!!
A medida que avanza el nivel, los enemigos saldrán por la puerta grande de la derecha hacia la siguiente área. MÁTALOS INMEDIATAMENTE cuando aparezcan. 1 enemigo sale a la vez. Es necesario matar a ese enemigo para que el siguiente enemigo salga rápidamente.
Bien, ahora entra en juego el cuarto jugador. Al comienzo del partido, el cuarto jugador del equipo puede esperar unos segundos para permitir que se despeje el camino alrededor de la esquina. Una vez que los enemigos alrededor del primer puesto de guardia sean eliminados, ese jugador debe rodear el puesto de guardia, girar a la izquierda por el primer callejón y atravesar la puerta frente a ellos. Luego, el jugador 4 debe girar a la derecha en la esquina y pasar por los tanques de combustible mientras mata a un enemigo lanzacohetes en el techo. Una vez eliminado el enemigo lanzacohetes, el jugador 4 va a la siguiente esquina y se DETIENE. El jugador 4 NO debe avanzar por el siguiente segmento del callejón que lo llevará al puesto de guardia cerca del APC. Deben quedarse allí y disparar a cualquiera que puedan ver.
El tiempo transcurrido hasta este punto debería ser de aproximadamente 1 minuto. El objetivo principal, además de matar a los enemigos, es matar a TODOS los enemigos que aparecen por la puerta grande. Sabrás cuando los hayas matado a todos porque la voz de comunicación femenina te indicará que pases a la siguiente área. La puerta grande permanecerá abierta hasta que uno de tus compañeros de escuadrón se acerque a la puerta y luego se cerrará. En cuestión de segundos (si aún no ha aparecido), la nave de transporte debería aparecer en la parte trasera de esta sección desplegando 6 tenientes nombrados y 1 teniente reactivo con una ametralladora. La persona que mate a los tenientes nombrados recibirá crédito por esas muertes. La persona que inicie la ruptura final del escudo en el Reactivo obtendrá el crédito por esa muerte, no la persona que lo ChipRip. Una vez que maten a todos los mercenarios, rompa los controles de la puerta principal. Una vez que se abre la puerta, lleva a los 4 jugadores a la siguiente sección, infringe el siguiente conjunto de controles que guarda tu progreso, enjuaga y repite.
La nave de entrega debería aparecer dentro de los 2 minutos posteriores al inicio del nivel si se siguen los pasos anteriores. Si la nave no aparece en 2,5 minutos, no aparecerá en absoluto. Sal y empieza de nuevo.
Todos cultivamos nuestras matanzas de mercenarios el 20 de mayo. Cuando seguimos estos pasos exactamente, la nave apareció 9 de cada 10 veces. Cuando nos acercamos demasiado a la puerta antes de que mataran a todos los enemigos, la nave de transporte no apareció. Sabrás si no mataste a todos los enemigos que aparecen porque habrá 4 enemigos detrás de la puerta una vez que se traspase la puerta principal.
Elimina a todos los enemigos lo más rápido posible sin acercarte demasiado a la puerta principal y deberías tener un gran éxito.
Inalcanzable debido al cierre del servidor
Para lograr el 100% de finalización en Co-Op Made, debes cumplir con lo siguiente:
1. Completa los 9 mapas cooperativos en dificultad Experto.
Este es un requisito para activos de alto valor. trofeo.
2. Completa todas las armas y la investigación de aplicaciones.
Como se explica en la guía de En nombre de la ciencia , Las fichas de investigación de aplicaciones y armas se obtienen acabando con enemigos de alto rango y completando cada mapa en dificultad Experto. Utilice estos tokens para desbloquear elementos para la investigación, luego siga jugando misiones y gane puntos para completar la investigación. El progreso de su investigación se puede ver en la pestaña Agente.
3. Completa todos los desafíos cooperativos
Esta es la parte del modo cooperativo que consume más tiempo. Se puede ver una lista de desafíos yendo a la pestaña Agente y seleccionando Desafíos, Contratos y Tabla de clasificación > Desafíos y Contratos. Debes completar todos y cada uno de estos desafíos enumerados. Tu progreso se guarda cada vez que llegas a un punto de control en cualquier misión, por lo que puedes salir de forma segura y no tienes que preocuparte por perder tu progreso. Consulta la Guía de desafíos cooperativos para obtener más información.
Este es el logro de largo plazo para el modo cooperativo. Definitivamente llegarás al nivel 30 y probablemente tendrás la mayoría de tus mejoras (52 para aplicaciones, 86 para armas) antes de que estés cerca de terminar con todas estas. Cualquier enemigo que deba ser aniquilado (líquidos, etc.) puede ser compartido entre dos personas siempre y cuando atraviesen juntos la última capa de armadura, de modo que puedan reducir fácilmente esos tiempos de juego. Esta es la lista de lo que necesitarás lograr para los desafíos:
Total de muertes: 5000
Incluye todas las muertes (incluso líquidos, etc.)
Asesinatos de espectro: 50
Se encuentra en los mapas globales de Cayman (1-3)
Muertes con maza electrónica: 100
Esto solo tiene en cuenta a las personas que mataste y que portaban el arma: sargentos en Colorado, China o Escandinavia.
Muertes con lanza antidisturbios: 100
Esto solo tiene en cuenta a las personas que mataste y que portaban el arma. La policía en China o Escandinavia.
Asesinatos con escudo antidisturbios: 100
Esto sólo incluye los asesinatos de policías que tienen a alguien retenido. Aparecen en China y Escandinavia.
Asesinatos por EMC: 50
Son los tipos que bloquean tu chip DART y tus habilidades de ataque con la animación pulsante. Niveles EuroCorp (7-9).
Aspari mata: 1000
Todas las muertes de Aspari cuentan para esto en cualquier nivel temático de Aspari (4-6).
Asesinatos de EuroCorp: 1000
Todas las muertes de EuroCorp cuentan para esta en cualquier nivel con temática de EuroCorp (7-9).
Caimán: 1000 muertos en todo el mundo
Todas las muertes de Cayman Global cuentan para esta en cualquier nivel temático de Cayman Global (1-3).
Muertes a manos de la policía: 100
Estos tipos solo aparecen en China y Escandinavia. Llevan ropa negra, por lo que se los puede distinguir de los tipos de Aspari de color verde o rojo.
Asesinatos de mercenarios: 20
Aparecerán aleatoriamente en el modo Experto en algunos niveles. Europa Occidental, Colorado y Escandinavia son lugares confirmados donde aparecerán. En Europa Occidental, caerán cerca de la primera puerta gigante. En Colorado, caerán en la plataforma de aterrizaje sobre donde comienzas hacia el final del nivel. En Escandinavia, caerán después de que salgas del almacén. No hay una forma segura de hacer que aparezcan estos tipos, pero cuando lo hagan, aparecerán alrededor de 7 de ellos. Este será el desafío más difícil de hacer en solitario, así que únete a un amigo o tres.
Muertes con armadura líquida: 50
Aparecen en los niveles globales de Cayman, pero se reemplazarán en dificultades más altas. Probablemente, el nivel difícil sea el que mejor equilibre estos objetos. Es posible que tengas que cultivarlos, debido a que tienden a ser poco comunes en comparación con los reactivos.
Muertes con armadura eléctrica: 50
Son unidades de la facción EuroCorp, por lo que aparecen en los niveles 7 a 9. Funcionan como líquidos, pero emiten electricidad cuando están listos para destrozar chips.
Muertes por armadura reactiva: 50
Están presentes en la mayoría de los niveles y suelen ser sustitutos de los líquidos o los eléctricos en los niveles de dificultad más altos. A la larga, son más abundantes que los líquidos o los eléctricos y los encontrarás en todos los niveles, aunque es probable que Escandinavia sea el que menos los tenga.
Asesinatos del agente: 20
Estos son los enemigos que suelen aparecer al final de los arcos temáticos. Los siguientes niveles tienen agentes:
- Acelerador del Atlántico:
4 agentes al final - Porcelana:
1 agente en túneles (dificultad difícil o superior) - Escandinavia:
4 agentes al final - Argentina:
2 agentes al final - Nueva Inglaterra:
4 agentes al final
Muertes por fuego: 100
El lanzador de termita, el COIL y el fuego alternativo de la escopeta CQC permiten lograr esto. Dado que CQC es un arma con equipamiento, es más fácil hacerlo con ella, ya que puedes recargarla en cualquier caja de munición y tiene un alcance decente.
Enemigos destrozados: 500
Un enemigo destrozado es un enemigo que muere cuando pierde un brazo, una pierna, se parte por la mitad o pierde la cabeza. Las escopetas a corta distancia pueden lograr esto, al igual que el rifle de francotirador, el revólver Bullhammer, la ametralladora y las armas explosivas. El francotirador es una buena opción para esto, porque puedes disparar a las cabezas desde detrás de una cubierta y también intentar matar por penetración al mismo tiempo.
Ejecuciones: 500
Los ataques cuerpo a cuerpo se realizan con el joystick derecho. Esto también incluye los ataques con chip.
Cura: 500
Curar a tu aliado por cualquier cantidad de salud cuenta. La curación C2C es una excelente forma de aumentar esta habilidad; de lo contrario, las curaciones normales y las curaciones del escuadrón también cuentan.
Reinicios: 200
Cuando tu compañero de equipo caiga, pedirá que lo reinicien. Si lo superas, lo volverás a levantar. Haz esto 200 veces.
Salvador: 50
Esto se otorga cuando curas a alguien que está a punto de morir o matas a alguien que está usando una maza electrónica contra tu aliado.
Equipo Salvador: 50
Solo se otorga cuando reinicias a alguien como el último hombre en pie. No importa cuántos otros jugadores haya en el juego. El Equipo Salvador solo cuenta para el primer reinicio cuando queda una persona, por lo que criar a tu compañero en un juego de 2 jugadores cuenta lo mismo que criar a un compañero en un juego de 4 jugadores.
Curaciones del sindicato: 500
Es lo mismo que el desafío de "curación", solo que se trata de curar a un miembro de tu sindicato. Esto se acumula con las curaciones normales, por lo que puedes completar ambos desafíos curando a personas de tu sindicato 500 veces.
Reinicios del sindicato: 200
Igual que los reinicios, pero al reiniciar a un miembro de tu sindicato. Esto se acumula con el desafío de "reinicios", por lo que puedes completar ambos desafíos reiniciando a un miembro del sindicato 200 veces.
Sindicato Salvador: 50
Igual que el salvador, pero al "salvar" a un miembro de tu sindicato. Esto se acumula con el desafío del "salvador", por lo que puedes completar ambos desafíos al "salvar" a un miembro del sindicato 50 veces.