Syndicate

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50 Logros

1,000

40-50h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Activo de gran valor

Activo de gran valor

Completa todos los mapas cooperativos en experto

25

Cómo desbloquear el logro Activo de gran valor en Syndicate - Guía Definitiva

Estas son mis notas al superar la mayoría de los niveles en solitario en experto. Más que nada, solo se necesita paciencia, matando todo metódicamente antes de avanzar. Pude hacer 7 solo y 2 con una segunda xbox que simplemente estaba allí. Cualquiera de estas cosas podría hacerse en solitario con mejores tácticas o más habilidad.

Aplicaciones
C2C Pulse es imprescindible y está completamente actualizado. Te curará lo suficiente como para absorber el daño de 3 agentes el tiempo suficiente para hacerle un chiprip a su amigo. (Aunque es posible que necesites un poco de ayuda de la protección mejorada contra daños del modo DART). Te permitirá enfrentarte cara a cara con enemigos blindados o mantenerte fuera de cobertura derribando rápidamente a soldados y sargentos sin tener que preocuparte por tu supervivencia.
Más allá de eso, hice muchos niveles con contraataque, que causa un poco de daño, pero también derriba a tu objetivo y te permite dispararle un rato o escapar, tú eliges.
Más tarde, cambié al virus, causará una cantidad decente de daño a los agentes o armaduras (incluso antes de que los rompas).
También puedes usar batería, para poder usar C2C Pulse con más frecuencia, o reiniciar, como una tarjeta para salir de la cárcel.

Armas
El rifle de francotirador Kusanagi es absolutamente imprescindible y está completamente actualizado. Abusar de su capacidad para disparar a través de paredes es lo único que hace posibles algunas partes.
Mi arma de respaldo habitual era la escopeta CQC. Un cargador completo causará daños graves a los agentes o a las armaduras rápidamente, y no tienes mucho tiempo, así que eso es bueno. También está disponible en casi todas las misiones.
Mención de honor para el E-Mace. Su capacidad de control de multitudes es increíblemente útil cuando necesitas proteger una nave de descenso o un UGV. Si lo haces en el momento adecuado y están bien espaciados, puedes fácilmente mantener aturdidos a 4 tipos. Sin embargo, no es tan bueno contra agentes o armaduras.
Mención de honor número 2 para Riotlance. No es tan bueno para el control de multitudes como el E-Mace... pero su disparo secundario te permite soltar todo el cargador a la vez como una especie de granada de energía. Tiene un área de efecto decente y un daño elevado, puede acabar con grupos enteros de agentes en las circunstancias adecuadas.

Lidiar con enemigos blindados
Te harán daño y no podrás matarlos tan rápido ya que primero debes atravesarlos. El 90% de las veces quieres acercarte lo suficiente para iniciar una brecha, iniciar la brecha y luego correr como el infierno mientras termina. Lo ideal es subir o bajar unas escaleras. Si estás lo suficientemente lejos de ellos, no te seguirán hacia arriba ni hacia abajo, sino que deambularán estúpidamente mientras les disparas a través de las paredes con tu rifle de francotirador.
Solo permanecerán vulnerables por un tiempo y luego será necesario superarlos nuevamente, hasta que su barra de salud esté por debajo del 50%.
Reactivos: dos barras de salud, luego la tercera brecha los matará instantáneamente una vez completada. Están armados con minigun o lanzallamas. Bastante lento para moverse y girar. Los lanzallamas son más letales a corta distancia, por lo que lo mejor que puedes hacer es reservar un poco de DART para protegerte y pasar corriendo lo más lejos que puedas una vez que se acerquen demasiado (abriendo mientras corres si es necesario) y luego darte la vuelta y dispararles unas cuantas veces.
Electricidad: dos barras de salud, armadas con una escopeta. Bastante más rápido que los reactivos. Trate de permanecer en un piso diferente si es posible para que se confundan con el camino. De lo contrario, infringe y usa el modo DART para tanquearlos durante el mayor tiempo posible antes de presionar C2C Pulse. Debería durar lo suficiente para terminar su primera barra de salud, volver a romperla y bajarla nuevamente, tal vez con un poco más de DART al final si tu pulso termina demasiado pronto.
Líquidos: el más fácil de todos, una barra de salud y una escopeta. Básicamente una versión más débil de la armadura eléctrica.

DARDO
La superposición de DART es importante por dos cosas: disparar a través de paredes y la bonificación de defensa. También hay una bonificación de daño, pero eso no es tan importante como las dos primeras cosas. Se regenerará más rápido cuando esté por debajo del 50%, por lo que no siempre es necesario esperar a que llegue al 100%.
También se regenerará un poco a medida que consigas puntos, por lo que si eres capaz de matar a varios enemigos rápidamente, realmente lo alargará. Si empiezas a recibir golpes y necesitas volver corriendo para cubrirte, presiona DART y te ayudará a llegar allí de una sola pieza. Si estás disparando a través de las paredes, a la mayoría de las paredes solo puedes disparar en modo dardo, incluso si es transparente y tienes tu disparo alineado correctamente, no funcionará (sin embargo, los enemigos con escudo antidisturbios son una excepción).
Utilizará mucho menos DART si lo enciende brevemente y luego lo apaga tan pronto como dispara. Enciéndelo por una fracción de segundo, apunta al área general donde viste tu objetivo, luego vuelve a encenderlo para terminar de alinear el tiro y realizarlo.

Pelea confusa
Vale la pena mencionar que una vez que estés completamente actualizado, una muerte cuerpo a cuerpo te devolverá el 50% de tu salud. Y, por supuesto, no utilizará ninguna de tus municiones. Por ejemplo, al principio de Argentina, hay muchos tipos en un área pequeña y debes derribarlos rápidamente, por lo que golpear en la cara es el camino a seguir.

Niveles
Mi experiencia no coincidirá al 100% con la tuya, las apariciones son ligeramente diferentes con cada reinicio, por lo que es posible que veas áreas o posiciones ligeramente diferentes. Tampoco voy a repasar cada ubicación en detalle, gran parte de los niveles consisten en: salir de la cobertura, ver a los chicos, volver corriendo a cubrirse, disparar a los chicos a través de las paredes, repetir.

Europa Oriental
Probablemente necesitarás pulso c2c al comienzo del nivel, ya que te llegarán muchos gruñidos a la vez. Una vez que hayas reducido la primera carrera, puedes acampar detrás de la cabaña o cerca del área de inicio y eliminarlos a través de las paredes.
Después de atravesar la puerta, una vez que se genere el líquido, presiona c2c, corre hacia arriba y comienza a abrir brechas mientras vuelves a cubrirte. luego bajalo al estado de tranvía disparando a través de la pared y luego acaba con él cuando quieras.
Sobre el jefe, corre hacia arriba para tener suerte y luego suelta su armadura mientras corres. Haz que sea vulnerable y acaba con la primera capa de Armnor lo antes posible. Luego, si viene hacia ti, puedes rematar la segunda capa usando C2C Heal.

Mozambique
Después de devolver los primeros 4 discos duros, habrá chicos, muchos chicos, quizás todos, en los tejados disparándote a ti y a tu nave, pero eventualmente terminarán. Nadie más dañará tu vehículo después de esta pelea, por lo que está bien si su salud disminuye.
También incluirán un líquido y un reactivo al principio y otro par más adelante. Al comienzo del punto de control, corrí y subí las escaleras y eliminé el reactivo disparando a través del piso del helipuerto (sal corriendo de debajo para obtener tu candado).
El líquido tiene un lanzacohetes y no lo usará a corta distancia, por lo que es bastante fácil de rematar si haces estallar C2C para evitar que los gruñidos te maten mientras te concentras en él.
Una vez que nos ocupamos de ellos, corrí de regreso a la sala de seguridad junto a la nave, me asomé y lentamente los maté. El segundo reactivo parece propenso a quedarse atascado en el techo justo enfrente de la nave y simplemente se quedará allí mientras le disparas.
Si no lo hace y se acerca demasiado, abre una brecha mientras corres de regreso al nivel inferior del otro lado, o baja por el inicio del nivel y abusa de él con tu rifle de francotirador.
Mientras obtienes el segundo juego de discos duros, te enfrentarás a una llama reactiva. No te acerques, rompas y corras, continúa retirándote afuera (hasta el barco si es necesario) mientras le disparas a través de las paredes y desde más allá de su alcance.

Acelerador Atlántico
1: La sala con munición cerca del punto de inicio es un buen lugar para acampar. El reactivo eventualmente llegará, pero hay suficiente cobertura para que puedas salir corriendo, soltar su armadura y terminar su primera barra de vida antes de que llegue a tu escondite. Luego, si se acerca demasiado, usa C2C y tanquealo.
2: Generalmente hay un líquido en la siguiente sección, pero no es un gran problema, siéntete libre de usar C2C para hacerlo más fácil.
3: normalmente no hay nada especial aquí
4: aquí tampoco hay nada que ver
5: En el último punto de control, escóndete debajo de donde entraste, detrás de los pilares cerca de la munición. Por lo general, un agente lo apresurará. Quizás tengas que volver a intentarlo varias veces hasta que sea Escobar, el sanador. Realmente es necesario que lo maten primero.
Una vez que está abajo, es fácil. Contraataca/Virus y golpéalo con tu escopeta. Usa c2c cuando lo necesites y para mantenerte con vida mientras lo desgarras.
Si ochoa (minigun) es el primero en llegar, es probable que mueras, es demasiado difícil derribarlo mientras se cura, a menos que te siga fuera del alcance de curación. Los otros dos caerán con un cargador de escopeta completo a corta distancia incluso si están curados. Yo evitaría usar c2c si puedes, ya que querrás que elimine a Escobar.
Una vez que Escobar se haya ido, puedes derribar a los demás repetidamente a través de las paredes para recargar tus aplicaciones. Cuando todo esté listo, debilita a uno hasta casi morir, explota c2c, apresúrate y acaba con él con la escopeta y el chiprip. Después de que cada agente muera, obtendrás algunos soldados/sargentos normales, pero no son un gran problema con el que lidiar desde tu lugar de cobertura.
Dispárales a través de las paredes y dispara a cualquiera que se acerque.

Colorado
Fuego reactivo, desde el principio, ¡woo! Mata a los dos gruñidos, luego corre hacia adentro y gira a la izquierda. El Sr. Flamey suele ser agresivo en la nave, que no está impresionada por su lanzallamas (no le hizo ningún daño).
Puedes salir corriendo, romper su armadura, correr hacia atrás y dispararle hasta que muera. Hay munición en la pequeña habitación justo a la izquierda de la entrada del edificio.
Tan pronto como pases por el detector de metales, regresa corriendo al helipuerto y asegúrate de derribar pronto al tipo de la maza electrónica, seguido de sus amigos.
Baja las escaleras hasta tu objetivo, pero prepárate para salir corriendo de nuevo tan pronto como pases la luz azul, ya que otro joven fornido con una E Mace vendrá hacia ti con sus amigos.
Cuando saques la primera muestra, prepárate para dejarla caer tan pronto como pases por la luz, ya que habrá una fiesta de bienvenida en las escaleras y es posible que quieras tener las manos libres para usar tus armas.
Luego, cuando salgas a la plataforma, habrá un montón de sargentos y soldados. Vuelve adentro y sácalos por el suelo lo más rápido que puedas.
No hay nadie particularmente peligroso en este grupo, sólo números. Haz lo mejor que puedas para proteger tu nave (la mía estaba al 85% después de este grupo), aunque volverá a estar llena cada vez que reinicies, necesitas llegar a un punto de control y todavía falta un tiempo hasta el primero. .
Es posible que desees activar un C2C para poder dispararles rápidamente y luego ponerte a cubierto una vez que se agote.
Una vez que dejen de venir, no pongas nada en la nave todavía, simplemente déjalos en la plataforma cercana.
Después de agarrar el número 3, aparecerá una armadura reactiva, así que deja caer la muestra inmediatamente en la habitación donde la conseguiste. Intenta atravesarlo cuando baje las escaleras, luego regresa a la sala de muestras y golpéalo lo suficiente como para hacerlo vulnerable.
Luego puedes pasar corriendo junto a él y regresar al helipuerto y él se quedará abajo para que puedas dispararle a través de las paredes con facilidad. Puede que suba las escaleras cuando vuelvas a bajar para romperlo nuevamente, pero no deberías tener problemas para bajarle la armadura nuevamente antes de que se acerque demasiado.
Una vez que tengas los 4 en la plataforma, puedes entregarlos uno a la vez. Después del punto 2, un montón de sargentos y soldados comenzarán a disparar desde el balcón frente a tu nave.
Es posible que desees usar C2C para poder quedarte afuera y tanquearlos y tu nave de transporte sufrirá un daño mínimo (la mía sufrió otro 2% a 83).
Después del punto 4, te enfrentarás a una armadura líquida y algunos gruñidos, además se activará la torreta en el techo izquierdo. Pop C2C, comienza a romper el líquido y vuélvete loco con la escopeta contra los gruñidos (y el líquido una vez que tenga la armadura baja).
A medida que subes las escaleras para apagar la torreta, habrá otro líquido, así que rompe su armadura, salúdalo con 12 cartuchos de escopeta y luego huye un poco si es necesario.
Hay un par de UAV y una torreta en la parte superior, así que rompe/mata el único UAV que puedas y luego corre hacia la choza para desactivar la torreta. Un montón de chicos normales saldrán de los ascensores frente a ti, bien alineados para disparar tu rifle de francotirador.
Entra y anula la seguridad. ¡Felicitaciones, PUNTO DE CHEQUE!
Dirígete a las escaleras traseras (un rectángulo rojo sobre ellas), aparecerán 2 armaduras reactivas (una Gatling y otra de llamas), rompe una y huye.
Intenta llevar al chico de las llamas hacia la nave y luego huye. Con suerte, se quedará allí asando inútilmente tu nave de descenso. Luego remata el gatling.
Muchos muchachos vendrán una vez que muera el primer reactivo (creo, o podría estar basado en el tiempo), muchos, muchos, muchos. Estarán principalmente en ese balcón superior frente a ti. Algunos bajarán y saldrán al nivel inferior por el detector de metales.
La choza que tenía el control de la torreta es un excelente lugar para acampar. Tiene munición y los tipos de arriba no pueden golpearte, así que puedes salir corriendo, conseguir algunos objetivos y matarlos. En su mayor parte, vendrán lentamente, 2 o 3 a la vez. Cuando los chicos bajen, puedes sacar tu escopeta, saltar y volarlos antes de volver a subir corriendo. Tenga su C2C listo por si acaso.
Asegúrate de recargar cuando tengas un momento y toma munición cuando puedas.
Eventualmente llegará una nave (deberás romper su torreta para desactivarla). Dejará 4 sargentos y 4 soldados en el nivel superior, pero ten cuidado ya que puede aterrizar en TU tejado. Después de esto, finalmente habrás terminado con las oleadas de enemigos y podrás acabar con la segunda armadura reactiva si todavía está cerca.
Ahora puedes subir las escaleras hasta el balcón donde aparecían todos los enemigos, había una E Mace al final del pasillo donde comenzaron los reactivos, un gruñido rezagado arriba y un UAV.
Después de recuperar dos casos, aparecerán 2 armaduras reactivas. Puedes jugar al gato y al ratón con ellos en todas partes, guarda tu C2C si puedes en caso de que quedes atrapado entre ellos. Cuidado, la habitación inferior donde obtuviste los primeros 4 casos tiene algunos gruñidos y un tipo E Mace que reaparece en ella, como aprendí cuando intenté esconderme allí. (No es necesario matarlos, pero es posible que quieras hacerlo, solo para tener un lugar más al que puedas correr).
Una vez que los reactivos estén bajos, puedes recoger los dos últimos casos y dejarlos sin más molestias.

Porcelana
No pude pasar solo por el cuarto punto de control. No se necesita mucho, terminé usando una segunda cuenta para sentarme allí y hacer que el UGV que estaba escoltando esperara mientras limpiaba las cosas.
1: es bastante sencillo, solo vaya lento y constante.
2: al final de la calle grande hay una armadura reactiva. Incumplir, retroceder, incumplir, retroceder. Es posible que desees hacer estallar un C2C y darle una cara llena de escopeta para acelerar las cosas. Tenga cuidado con los francotiradores antidisturbios de arriba después de doblar la esquina, ya que pueden aturdirlo fácilmente.
3: mantén la distancia ya que los soldados antidisturbios son abundantes y pueden aturdirte. Guarda C2C para el agente shinobi y apúrate, debes causar daño rápido antes de que se recupere.
4: este es un dolor. No creo que sea razonable hacerlo solo. Si tienes un amigo o una segunda xbox, úsala para bloquear ugv.
Tan pronto como el UGV abra la pared, colócate frente a él y bloquéalo. (Es posible que desees jugar en modo normal para tener una idea del parche del UGV y saber dónde debes pararte para bloquearlo).
Mira por la primera esquina y ocúpate de la armadura líquida que viene. Es posible que necesite utilizar C2C.
Mata a algunos soldados y sargentos desde la entrada, luego lanza una granada a la abertura del túnel; debería matar al tipo de la maza electrónica que espera a la vuelta de la esquina para arruinarte el día.
Gira esa esquina por si acaso y elimina a cualquiera en esa sección del corredor. Muévete lentamente hacia el centro hasta la puerta de la izquierda, mira un poco y elimina a los chicos uno por uno, muchos saltarán de las tuberías en la distancia.
Los chicos de E-Mace saldrán periódicamente por la puerta de la izquierda. Si puedes eliminarlos rápidamente, hazlo, si no, con suerte nadie más te disparará y tendrán que detenerse para recargar y podrás matarlos.
Una vez que los enemigos dejen de aparecer, debes dejar que el UGV suba al comienzo del pasillo donde has estado matando a todos estos tipos, ya que muchos escudos y lanzas antidisturbios aparecerán detrás de ti (y algunos al frente), y son mucho más. más fácil de controlar si entran por esa puerta estrecha.
También puedes intentar coger una E-Mace del suelo en este punto para controlarlos más fácilmente. (En este momento solo estaba usando el combo Francotirador/Escopeta, pero el E-Mace puede haber sido una mejor opción que la escopeta.
5: puedes volver a estar solo aquí. Te enfrentarás a: 1 agente, 1 reactivo, 1 reactivo de llama. Limpia el balcón superior de la estación y acampa allí. Todos se quedarán abajo. Por cierto, no puedes disparar a través de los paneles de vidrio rojizo de las barandillas, pero puedes disparar sobre ellos, a través del suelo o a través de las grietas entre ellos. Lo único peligroso es correr en busca de más munición en el punto de control. Por lo tanto, es posible que desee intentar reservar su C2C para ese propósito y, si es posible, contratar al menos al agente de antemano.

Escandinavia
No pude hacer el tercer punto de control solo. No se necesita mucho, terminé usando una segunda cuenta para sentarme allí y hacer que el UGV que estaba escoltando esperara mientras limpiaba las cosas. También comenzaría con C2C en el muñeco antes de las olas en las que el UGV estuviera expuesto para que pudiera disparar por más tiempo.
1: Un poco de emace y un líquido. Hay mucho espacio/cobertura. La cubierta del lado derecho te acerca lo suficiente a las torretas dobles como para atravesarlas. Asegúrate de tomar una E-Mace.
2: Quédate atrás y dispara, mantente alerta a los enemigos que salen de los contenedores a la izquierda y del diagonal en la primera esquina en U.
Hay múltiples oleadas de antidisturbios arriba y escudos antidisturbios en el suelo en el segundo giro en U justo después de eso, también los contenedores del nivel superior aquí pueden abrirse y emitir gruñidos.
3: La primera pelea es justo cuando se abre la puerta, lanza una granada hacia la izquierda y luego lava a los otros muchachos con tu emace.
La segunda pelea es cuando el UGV abre un contenedor después de doblar la esquina. Recomiendo pararse contra la pared del fondo y hacer lo mejor que pueda para derribar a los muchachos rápidamente. Podrías seguir adelante y usar C2C aquí y estar más al aire libre para atraer fuego del UGV, o conservarlo para más tarde.
Una vez que termine esta pelea, bloquea el UGV con el otro controlador y avanza un poco. Después de pasar por debajo de un par de puentes, aparecerá el siguiente grupo de enemigos, así que corre hacia un lugar seguro y elimínalos.
Deje que el UGV se mueva a través del controlador, justo después de que gire, aparecerán más tipos encima de los contenedores frente al UGV. Hay algunos contenedores abiertos a la izquierda que son un buen lugar para refugiarse y acabar con ellos.
Poco después de pasar por un montacargas, tu UGV comenzará a hacer otro agujero y aparecerán muchos más tipos.
Una vez hecho esto, mantén presionado UGV y continúa y trata con algunos tipos a la derecha. Nuevo punto de control aquí por cierto.
4: UGV hará ahora una ruptura definitiva. Un grupo de chicos en el balcón y los tejados a la derecha, torreta reactiva y de nave de descenso al final. Siéntete libre de retroceder ya que tu UGV debería tener suficiente salud para terminar su trabajo.
5: Gran almacén, gran cantidad de gente. Usa estantes para cubrirte y sigue matándolos. Finalmente, las puertas al final se abren, llega un reactivo y los tipos normales dejan de aparecer.
6: tiempo del agente. Elimina a los tipos normales y espera a que Shinoda se aleje de su amigo para poder dispararle sin recibir fuego de todos ellos. Cuando esté cerca de la muerte, prisa, C2C, virus, escopeta, rasga. Vuelve corriendo a la sala de inicio y recupérate. Elimina a otros agentes para recargar y luego persigue a otro.
2 de ellos son evasores molestos, uno no lo es y tiene un láser de bobina. Dejaría al tipo del láser para el final, ya que es menos molesto y es más fácil recargarlo. Los Dodgers necesitan alrededor de un segundo para recargarse entre esquivas, así que dispara una vez, vuelve a apuntar rápidamente y dispara unas cuantas veces más.
En cualquier caso, recarga las aplicaciones para cada una: debilitar, apresurar, C2C, virus, escopeta, rasgar.

Territorio del Norte
1: Muchos muchachos y mucha cobertura. Una vez que los matas, hay una torre eléctrica y una torreta al final, es posible que tengas que correr hacia arriba y luego huir para quitarte la armadura.
2: Muy similar al primer punto de control pero tiene un reactivo al final. Después de apagar la torreta, se reactivará una llama y también saldrán muchos gruñidos.
3: pelea larga, un par de eléctricos. Si eliminas al par de tipos con cohetes al principio, nadie más dañará la nave. Habrá tantos gruñidos al final que puedes correr y desbloquear las cuatro puertas durante los momentos de calma entre los enemigos.
No estoy seguro si eso fue lo que detuvo los engendros o simplemente se agotaron. Nuevamente, como en Colorado, trae los paquetes pero no los pongas en la nave todavía. Después de traer de vuelta al número 1, una nave de descenso deja 4 o 5 soldados y sargentos en la plataforma opuesta a tu nave.
Deje los cuatro casos una vez que los tenga todos y haya terminado. Algunos chicos aparecerán, pero el nivel termina antes de que puedan hacer algo. Si no (en Normal parecía que tuve que matar a algunos de ellos antes de que terminara, pero es posible que no los haya entregado lo suficientemente rápido), retírese al área de inicio de este punto de control si es necesario.

Argentina
Recomiendo que esto sea contraproducente porque derribará al agente sanador al final el tiempo suficiente para que puedas matarlo de inmediato.
1: Una vez que el UGV llega a la mitad de la habitación, los chicos comienzan a salir. Explota C2C y corre cuerpo a cuerpo (elimina a los chicos de ECM pronto). Una vez que se acabe C2C, presiona DART y sigue matando tipos. Tendrás que intentar cubrir un poco más detrás de los pilares a los lados de la habitación, ya que ahora eres más vulnerable. Esperemos que haya durado lo suficiente como para que no queden muchos chicos. Intenta no entrar a la siguiente sección con ella totalmente agotada.
2: 2 reactivos de llama si tienes c2c pop y matas a los pequeños, luego corre alrededor de las paredes tallando reactivos, si no, a veces aparecen al final de la ola de gruñidos, así que sigue intentándolo. Lo más simple es seguir corriendo junto a ellos de un extremo a otro de la habitación, disparándoles mientras están demasiado lejos para lastimarte y corriendo junto a ellos con un toque de DART cuando se acercan demasiado.
3: Este punto de control es bastante fácil. Mantente a cubierto, mata a través de las paredes.
4: 2 eléctricos y muchos gruñidos, a medida que avanzas y subes al nivel 2 y luego al 3, saldrán más tipos, incluido un reactivo, pero todos son bastante fáciles, simplemente retírate y mátalos desde larga distancia.
5: Aquí te enfrentarás a 2 agentes, un eléctrico y un reactivo. Elimina a Lars desde el principio o te encontrarás con un mundo de tedio. Tan pronto como presiones el interruptor, ve a la puerta, abre C2C cuando se abra, enciende el dardo y dispara contra él.
Luego golpéalo con tu escopeta mientras está en el suelo y rápidamente desgarralo y corre de regreso al área de inicio. Después de esto, es bastante fácil, simplemente sal y golpea el reactivo y el eléctrico hasta que mueran y luego, finalmente, dispara al otro agente.
Si por alguna razón olvidada no tienes tu C2C cargado en el punto de control (o si el juego falla y ya no está completamente cargado después de reiniciar), hay un sinfín de gruñidos en los que puedes cargarlo.
Nota: no puedes disparar a través de la ventana, pero puedes disparar a través de la pared alrededor de la ventana, imagínate.
Desafortunadamente, para cuando hagas eso, Lars habrá abandonado su conveniente lugar para disparar y estará saltando de un lado a otro como un idiota en el último piso.
Apenas deberías poder quitar una capa de armadura reactiva si le disparas por la culata y lo golpeas con la escopeta después de disparar C2C.
Por alguna razón, Lars parecía seguir curando la electricidad incluso después de que le quité la armadura una vez. Entonces, una vez que el nivel de gruñidos bajó y la electricidad se apagó a un lado, fui tras Lars.
Corrí escaleras arriba por el lado en el que la electricidad no estaba encendida, presioné C2C (hazlo bien antes de atacar para que te sane mientras te rompes el chip) y le presenté a Lars mi escopeta, rompí el chip y corrí. Después de eso el resto es relativamente sencillo.

Nueva Inglaterra
1: En su mayoría tipos fáciles y básicos que se mantienen a distancia. A medida que te acerques al objetivo, aparecerá una torreta y 4 o 5 tipos, incluida una unidad ECM, así que prepárate para retroceder. Una vez que desactives la torreta, una armadura eléctrica y 2 o 3 gruñidos saldrán por la puerta.
2: Cúbrete a lo largo de la pared del extremo derecho y podrás disparar a estos tipos con facilidad, varias olas pero casi cero riesgo, asegúrate de ir al extremo izquierdo para asegurarte de que no haya ningún tipo a la derecha.
Una vez que hayas matado a todos los que puedas, corre hacia un pequeño cubículo al lado de las escaleras y elimina a todos los que queden. Como antes, una vez que desactives la torreta, algunos tipos (incluidos 2 eléctricos, creo) se unirán a ti a través de la puerta.
En realidad, ni siquiera tienes que luchar contra ellos, puedes atravesar la puerta corriendo con C2C, pero probablemente sea mejor tener todo completamente cargado primero.
3: Después de abrir la puerta, puedes acampar principalmente a la izquierda de las cajas de munición, hay un bonito rincón aquí. Los únicos tipos que parecen acercarse son los gruñidos básicos, todos los demás deambularán esperando a que los atravieses a través de la pared.
Después de matar a muchos tipos, las puertas en la parte superior trasera de la gran sala se abrirán y saldrán algunos tipos más y dos reactivos. Los reactivos no parecen interesados ​​en bajar las escaleras a menos que te acerques demasiado, por lo que son bastante fáciles de matar.
En el largo pasillo, a medida que avanzas hacia abajo, varias olas saldrán de la izquierda junto a algunas cajas, simplemente retrocede y ocúpate de ellas.
4: Reactivos de llama dual. ¡Buenos tiempos! Por intimidantes que puedan parecer estos tipos, en realidad esto no es tan malo una vez que sabes cómo manejarlos.
Sal corriendo, empieza a dejar caer la armadura y luego vuelve corriendo hacia la puerta cerrada, pasando la caja de munición. Dispara al tipo que es vulnerable a través de la pared, pero no seas codicioso, conserva al menos el 25% de tu DART.
Una vez que doblen la esquina, enciende tu DART y pasa corriendo. Tardan en girar, por lo que solo se tostarán ligeramente. Por lo general, incluso puedes hacerlo sin DART activado, pero no vale la pena correr el riesgo.
Una vez que llegues a los ascensores por donde salieron, date la vuelta y dispárales un poco más, probablemente tendrás tiempo de descargar uno o dos cargadores con el rifle de francotirador.
Cuando se acerquen nuevamente, golpea tu DART, corre hacia la izquierda a lo largo de la pared y gira hacia la derecha cuando llegues a las plantas. Vuelve a la sala de municiones. Enjuaga, repite, toma munición cuando la necesites.
Cuando ambos estén muertos, la puerta opuesta a la sala de municiones se abrirá y saldrán cuatro o cinco gruñidos. No es un gran problema, pero ahora sería un momento estúpido para morir.
5: ¡Fawkes (el sanador) necesita morir! Intenta conservar tu munición usando cuerpo a cuerpo contra gruñidos/sargentos tanto como sea posible. Una vez que elimines a los muchachos en el nivel superior, pasarás la mayor parte del tiempo en la "sala de servidores" directamente debajo de donde comienzas este punto de control.
Si echa un vistazo a la habitación con los agentes (el lado izquierdo parece funcionar mejor), normalmente vendrá un solo agente de visita. Mi estrategia se basa en que sea Fawkes, y es 50/50 si es él o Bulger.
Si eliminas a Fawkes, retírate a la sala de servidores. Un buen número de soldados y sargentos seguirán llegando de ambos lados. Escóndete en los servidores y golpéalos en sus estúpidas caras.
Una vez que los enemigos dejen de salir por las puertas del nivel inferior, deberás reducir la salud de los 3 agentes disparándoles a través de las paredes. Lo ideal sería conseguir los 3 para que la barra esté completamente vacía o casi vacía.
Algunos de los agentes parecen propensos a morir (y luego reiniciarse con plena salud) si bajan demasiado. Noté este problema con Mikhailov. No querrás que eso suceda muchas veces ya que conseguir más munición será... interesante... como lo es en la sala con los agentes.
Es posible que surjan más gruñidos si tardas mucho en hacer esto, así que mantente alerta también. Una vez que todos estén al borde de la muerte, el mejor de los casos es que uno decida ir a por ti.
Si lo hacen, saca la escopeta, dispara C2C y luego mátalos (con Virus si es posible). Sus 2 amigos correrán a reanimarlo. Antes de que puedan hacer eso… ¡BAM BAM!
Si no lo hacen, abre C2C, entra corriendo y dispara a los tres lo más rápido que puedas, tal vez agrega un virus para lidiar con uno mientras disparas a los otros dos.
Una vez que todos los agentes hayan caído, elimina rápidamente los 3. Esto evitará que aparezcan las molestas oleadas de refuerzo con armaduras líquidas/reactivas.
¡Solo necesitarás limpiar la media docena de soldados y sargentos que quedan y listo!
9
1

29 sep 2017 03:42

1 Comment
Sólo quería agradecerte por el tutorial. ¡Me ayudó!
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By InfiniteSkeczer on 18 jun 2023 08:51
Algunas pautas generales para este logro (para más detalles consulte la solución Palesius):

1. Es mejor intentar esto una vez que hayas completado todos los mapas cooperativos en dificultades más bajas, de esa manera tendrás una idea de dónde ir y qué hacer en qué momento. Aún así, existen algunas diferencias entre las dificultades. El más importante es la aparición de algún tipo de unidades, algunas de ellas en mayor número (por ejemplo, armaduras líquidas) y otras solo aparecen en expertos (por ejemplo, mercenarios).
2. Necesitarás algunas actualizaciones muy buenas y todo completamente investigado (armas y aplicaciones) para poder aguantar más y golpear más fuerte. Para eso, necesitarás volver a jugar mapas cooperativos en dificultades más bajas (esto ayuda a obtener el logro de CEO). Mis sugerencias de armas son el rifle de francotirador y la escopeta Kusanagi. Para aplicaciones, recomiendo C2C Pulse, es un gran salvavidas, y el amplificador de daños ayuda mucho con los pesados.
3. Por último, pero no menos importante: prueba esto con un equipo de 4 jugadores y, si es posible, con jugadores que conozcas y con los que puedas comunicarte. Los aleatorios se dan por vencidos rápidamente después de ser poseídos por los enemigos y, en caso de que no sean poseídos, irán solos, trabajando solo para ellos mismos y dejando morir a sus compañeros de equipo, lo que lleva al fracaso de la misión.
7
3

27 dic 2013 09:19

Inalcanzable debido al cierre del servidor

Hay un total de 9 mapas cooperativos que debes completar:

  • Europa Oriental
  • Mozambique
  • Acelerador Atlántico
  • Colorado
  • Porcelana
  • Escandinavia
  • Territorios del Norte
  • Argentina
  • Nueva Inglaterra

Es posible completar estos mapas por tu cuenta, aunque es mucho más fácil formando equipo con otros jugadores. Se pueden configurar partidas privadas para usted y sus amigos o miembros del sindicato. Se recomienda un equipo de jugadores de rango 20 o superior para la dificultad experta, ya que las cosas pueden ir hacia el sur muy rápidamente en esta dificultad. Dirígete al hilo de socios cooperativos (¡lee la primera publicación!) para encontrar otros jugadores que estén interesados.

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Esta será un poco difícil. En el modo Experto, todos los puntos de aparición se han rediseñado, todos los enemigos son más duros y causan más daño, y suelen llevar armas que golpean más fuerte. Los principales problemas para la mayoría de los jugadores serán proteger los vehículos terrestres no tripulados y las batallas con agentes. Gackt ha elaborado una guía útil para lidiar con las batallas con agentes: ENLACE

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