Syndicate

Syndicate

50 Достижений

1,000

40-50ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Syndicate.
Ценный актив

Ценный актив

Пройти все карты совместного режима на максимальном уровне сложности

25

Как разблокировать достижение Ценный актив в Syndicate - Полное Руководство

Это мои заметки о прохождении большинства уровней в одиночку на эксперте. Прежде всего, требуется просто терпение, методично убивая все, прежде чем продвигаться вперед. Мне удалось сделать 7 соло и 2 со вторым Xbox, который просто стоял там. Любое из этих действий можно выполнить в одиночку, если использовать лучшую тактику или больше навыков.

Программы
C2C Pulse является обязательным и полностью обновленным. Он исцелит вас достаточно, чтобы выдержать урон от 3 агентов на время, достаточное для того, чтобы нанести удар по их другу. (Хотя вам может понадобиться небольшая помощь от улучшенной защиты от повреждений в режиме DART). Это позволит вам сражаться лицом к лицу с бронированными врагами или оставаться вне укрытия, быстро уничтожая пехотинцев и сержантов, не беспокоясь о своем выживании.
Помимо этого, я прошел много уровней с обратным огнем, который наносит небольшой урон, но также сбивает вашу цель с ног и позволяет вам немного подстрелить ее или убежать, на ваш выбор.
Позже я переключился на вирус, он нанесет приличный урон агентам или броне (даже до того, как вы их взломаете).
Вы также можете использовать батарею, чтобы чаще использовать C2C Pulse или перезагрузку в качестве карты бесплатного выхода из тюрьмы.

Оружие
Снайперская винтовка Кусанаги — абсолютно необходимая и полностью модернизированная винтовка. Злоупотребление его способностью стрелять сквозь стены — единственное, что делает возможным выполнение некоторых частей.
Моим обычным запасным оружием был дробовик CQC. Полный обойм быстро нанесет серьезный урон агентам или броне, а времени у вас мало, так что это хорошо. Он также доступен практически в каждой миссии.
Почетное упоминание E-Mace. Его способность контролировать толпу невероятно удобна, когда вам нужно защитить десантный корабль или UGV. Если вы правильно рассчитаете время и расположите их на правильном расстоянии, вы легко сможете оглушить четырех парней. Однако не так уж хорошо против агентов или доспехов.
Почетное упоминание номер 2 для Riotlance. Не так хорош для контроля толпы, как электронная булава... но ее вторичный огонь позволяет вам сразу выбросить всю обойму, как своего рода энергетическую гранату. Имеет приличную зону действия и высокий урон, при правильных обстоятельствах может уничтожать целые группы агентов.

Борьба с бронированными врагами
Они причинят вам вред, и вы не сможете убить их так быстро, поскольку сначала их нужно взломать. В 90% случаев вам нужно подобраться достаточно близко, чтобы начать взлом, инициировать взлом, а затем бежать изо всех сил, пока он не закончится. В идеале — вверх или вниз по лестнице. Если вы находитесь достаточно далеко от них, они не будут следовать за вами вверх или вниз, а будут тупо бродить вокруг, пока вы стреляете в них сквозь стены из снайперской винтовки.
Они будут оставаться уязвимыми лишь какое-то время, а затем их нужно будет снова взломать, пока вы не уменьшите их здоровье до уровня ниже 50%.
Реактивные действия: две полоски здоровья, а третье нарушение убьет их мгновенно после завершения. Они вооружены миниганом или огнеметом. Довольно медленно двигается и поворачивается. Огнемётчики более смертоносны на близком расстоянии, поэтому лучше всего оставить немного дротика для защиты и пробежать мимо них как можно дальше, как только они подойдут слишком близко (при необходимости прорываясь во время бега), а затем развернуться и выстрелите в них несколько раз.
Электрика: две шкалы здоровья, вооруженные дробовиком. Немного быстрее, чем реактивы. Если возможно, постарайтесь остаться на другом этаже, чтобы они не запутались в пути. В противном случае прорвитесь и используйте режим DART, чтобы танковать их как можно дольше, прежде чем нажать C2C Pulse. Этого должно хватить на то, чтобы закончить первую полоску здоровья, снова прорваться и снова опустить ее, возможно, с еще небольшим количеством дротика в конце, если ваш пульс прекратится слишком рано.
Жидкости: самый простой из всех, одна полоска здоровья и дробовик. По сути, это более слабая версия электрической брони.

ДАРТ
Наложение DART важно для двух вещей: стрельбы сквозь стены и бонуса защиты. Также есть бонус к урону, но он не так важен, как первые два пункта. Он будет восстанавливаться быстрее, если его уровень ниже 50%, поэтому вам не обязательно всегда ждать, пока он достигнет 100%.
Он также будет немного восстанавливаться по мере того, как вы получаете очки, поэтому, если вы сможете быстро убить нескольких врагов, это действительно растянет его. Если вас начнут бить и вам нужно будет бежать обратно в укрытие, нажмите DART, и это поможет вам добраться туда целым и невредимым. Если вы стреляете через стены, большинство стен вы можете прострелить только в режиме дротика, даже если они прозрачны и ваш выстрел правильно выстроен, это не сработает (однако враги из щита являются исключением).
Вы будете использовать гораздо меньше DART, если ненадолго включите его, а затем выключите, как только сделаете снимок. Включите его на долю секунды, прицельтесь в ту область, в которой вы видели цель, затем включите его снова, чтобы завершить выравнивание и выстрел.

ближний бой
Стоит отметить, что как только вы полностью улучшитесь, убийство в ближнем бою вернет вам 50% вашего здоровья. И, конечно же, он не будет использовать ваши патроны. например, в начале Аргентины на небольшой территории много парней, и вам нужно быстро их отбросить, поэтому лучше всего бить по лицу.

Уровни
Мой опыт не на 100% совпадает с вашим, точки появления немного отличаются при каждом перезапуске, поэтому вы можете увидеть немного разные области или расположение. Я также не прохожу каждую локацию в исчерпывающих подробностях, большая часть уровней состоит из: выйти из укрытия, увидеть ребят, отбежать обратно в укрытие, расстрелять парней через стены, повторить.

западная Европа
Вероятно, вам понадобится c2cpulse в самом начале уровня, так как на вас будет идти сразу много пехотинцев. Как только вы проредите первый натиск, вы можете разбить лагерь за хижиной или возле стартовой зоны и отстреливать их через стены.
Пройдя через ворота, как только появится жидкость, нажмите c2c, подбегите и начните пробиваться, возвращаясь в укрытие. затем доведите его до статуса трамуа, прострелив стену, а затем прикончите его на досуге.
На босса подбегите, чтобы получить удачу, а затем сбросьте его броню во время бега. доведите его до уязвимого состояния и как можно скорее прикончите первый слой брони. затем, если он нападет на вас, вы можете прикончить второй слой, используя лечение c2c.

Мозамбик
После возвращения первых четырех жестких дисков на крышах будут стрелять парни, много парней, а возможно, и все парни, стреляющие в вас и ваш десантный корабль, но в конце концов они закончатся. После этого боя никто больше не повредит вашему транспортному средству, так что ничего страшного, если его здоровье упадет.
Вначале они также будут включать жидкость и реактив, а затем еще одну пару. В самом начале контрольно-пропускного пункта я пробежал вверх по лестнице и отстрелил реактивного снаряда, прострелив пол вертолетной площадки (выбегайте из-под нее, чтобы получить замок).
У жидкости есть ракетная установка, и она не будет использовать ее на близком расстоянии, поэтому ее достаточно легко прикончить, если вы вжмете C2C, чтобы пехотинцы не убили вас, пока вы сосредоточены на нем.
Как только с ними было покончено, я помчался обратно в комнату охраны десантного корабля, выглянул и медленно уничтожил их. Второй реактивный, похоже, склонен застревать на крыше прямо напротив десантного корабля и будет просто сидеть там, пока вы в него стреляете.
Если он этого не сделает и подойдет слишком близко, прорвитесь, пока вы бежите обратно на нижний уровень на другой стороне, или начните спускаться по уровню и оскорбляйте его из своей снайперской винтовки.
При получении второго комплекта жестких дисков вы столкнетесь с реактивным пламенем. Не приближайтесь, прорывайтесь и бегите, продолжая отступать наружу (вплоть до корабля, если это необходимо), стреляя в него сквозь стены и из-за пределов его досягаемости.

Атлантический ускоритель
1: Комната с боеприпасами рядом со стартовой точкой — хорошее место для ночлега. Реактивный в конечном итоге придет, но укрытия достаточно, чтобы вы смогли выбежать, уронить его броню и прикончить его первую шкалу жизни, прежде чем он доберется до вашего укрытия. Затем, если он подойдет слишком близко, используйте C2C и танкуйте его.
2: Обычно в следующем разделе есть жидкость, но это не большая проблема, не стесняйтесь использовать C2C, чтобы было проще.
3: обычно здесь нет ничего особенного
4: здесь тоже не на что смотреть
5: На последнем контрольно-пропускном пункте спрячьтесь там, где вы вошли, за колоннами рядом с боеприпасами. Обычно вас торопит один агент. Возможно, вам придется повторить попытку несколько раз, пока не будет найден Эскобар, целитель. Его действительно нужно сначала убить.
Как только он упадет, все будет легко. Выстрелите в него / заразите его вирусом и ударьте его дробовиком. Используйте c2c, когда вам нужно, и чтобы остаться в живых, пока вы чипируете его.
Если Очоа (миниган) придет первым, вы, скорее всего, умрете, его слишком сложно уничтожить во время лечения, если только он не последует за вами за пределы зоны исцеления. Двое других упадут из полной обоймы дробовика с близкого расстояния, даже если будут исцелены. Я бы избегал использования c2c, если вы можете, поскольку вы хотите, чтобы он уничтожил Эскобара.
Как только Эскобар исчезнет, ​​вы сможете несколько раз сбивать остальных через стены, чтобы перезарядить свои приложения. Когда все будет готово, ослабьте одного до смерти, нажмите c2c, бросьте его и прикончите его дробовиком и чиприпом. После смерти каждого агента вы получите несколько обычных солдат/сержантов, но с ними не составит большого труда справиться из вашего укрытия.
Стреляйте в них через стены и стреляйте в любого, кто подойдет близко.

Колорадо
Огонь реактивный, сразу, ууу! Убейте двух пехотинцев, затем забегите внутрь и поверните налево. Мистер Флейми обычно агрессивен на десантном корабле, которого не впечатляет его огнемет (он не нанес ему никакого урона).
Вы можете выбежать, пробить его броню, отбежать назад и стрелять в него, пока он не умрет, в маленькой комнате слева от входа в здание есть боеприпасы.
Как только вы пройдете через металлоискатель, бегите обратно на вертолетную площадку и обязательно прикончите парня с электронной булавой, за которым следуют его друзья.
Спуститесь по лестнице к своей цели, но будьте готовы снова убежать наружу, как только вы пройдете через синий свет, поскольку на вас нападет еще один здоровенный молодой парень с электронной булавой со своими друзьями.
Когда вы достанете первый образец, будьте готовы бросить его, как только пройдете через свет, поскольку на лестнице будет приветственная вечеринка, и вам, возможно, захочется освободить руки, чтобы использовать оружие.
Потом, когда выйдешь на площадку, там будет целая каша сержантов и пехотинцев. Вернитесь внутрь и как можно быстрее вытащите их через пол.
В этой группе нет никого особо опасного, только цифры. Сделайте все возможное, чтобы защитить свой десантный корабль (мой был на уровне 85% после этой группы), хотя он будет снова заполнен при каждом перезапуске, вам нужно добраться до контрольной точки, и до первой точки еще далеко. .
Возможно, вы захотите использовать C2C, чтобы быстро расстрелять их, а затем укрыться, когда он изнашивается.
Как только они перестанут приходить, пока ничего не кладите в десантный корабль, просто сбросьте их на площадку неподалеку.
После того, как вы схватите № 3, реактивная броня опустится, чтобы играть, поэтому немедленно бросьте образец в комнату, где вы его взяли. Попытайтесь пробить его, когда он спустится вниз, затем вернитесь в комнату с образцами и ударьте его достаточно, чтобы сделать его уязвимым.
Затем вы можете промчаться мимо него и вернуться к вертолетной площадке, а он останется внизу, чтобы вы могли с легкостью выстрелить в него сквозь стены. Он может подняться наверх, когда вы спуститесь вниз, чтобы снова пробить его, но у вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы снова уничтожить его броню, прежде чем он подойдет слишком близко.
Как только у вас будут все 4 на панели, вы можете включать их по одному. После №2 с балкона перед вашим кораблем начнет стрелять целая куча сержантов и пехотинцев.
Возможно, вы захотите использовать C2C, чтобы вы могли просто оставаться в стороне и танковать их, и ваш десантный корабль получит минимальный урон (мой потребовал еще 2% до 83).
После №4 вы столкнетесь с жидкой броней и несколькими пехотинцами, а также активируется турель на левой крыше. Воспользуйтесь C2C, начните пробивать жидкость и сходите с ума, стреляя из дробовика в солдат (и жидкость, как только его броня будет снята).
Когда вы подниметесь по лестнице, чтобы отключить турель, появится еще одна жидкость, поэтому пробейте его броню, поприветствуйте его 12 снарядами для дробовика, а затем, если необходимо, немного отбегите.
Наверху есть пара БПЛА и турель, поэтому взломайте/уничтожьте тот БПЛА, который сможете, а затем бегите в хижину, чтобы отключить турель. Из лифтов напротив вас выйдет целая толпа обычных парней, красиво выстроившихся в очередь за вашей снайперской винтовкой.
Зайдите внутрь и обойдите охрану. Поздравляем, CHECKPOINT!
Поднимитесь по черной лестнице (красный прямоугольник над ними), появятся 2 реактивные доспехи (один гатлинг и один огненный), пробейте один и убегайте.
Попытайтесь направить огненного парня к десантному кораблю, а затем убегайте. Надеюсь, он будет сидеть и бесполезно поджаривать ваш десантный корабль. Затем добейте гатлинга.
Многие ребята придут, как только первый реактивный умрет (я думаю, или это может быть зависит от времени), много-много-много. В основном они будут на верхнем балконе перед вами. Некоторые спустятся и выйдут на нижний уровень возле металлоискателя.
Хижина, в которой находилась турель, является отличным местом для кемпинга. У него есть боеприпасы, и парни наверху не могут вас ударить, так что вы можете выбежать, найти несколько целей и убить их. По большей части они будут приходить медленно, по 2-3 за раз. Когда парни спускаются вниз, вы можете вытащить дробовик, спрыгнуть вниз и взорвать их, прежде чем бежать обратно. На всякий случай подготовьте свой C2C.
Обязательно перезаряжайтесь, когда у вас есть время, и хватайте боеприпасы, когда можете.
В конце концов прибудет десантный корабль (вам придется сломать его башню, чтобы вывести его из строя). Он высадит 4 сержантов и 4 солдат на верхнем уровне, но будьте осторожны, так как он может приземлиться на ВАШУ крышу. После этого вы, наконец, покончили с волнами врагов и можете прикончить вторую реактивную броню, если он все еще рядом.
Теперь вы можете подняться по лестнице на тот балкон, где появились все враги, в коридоре, где начались реактивные действия, была булава E, наверху один отставший пехотинец и БПЛА.
После того, как вы вернете два ящика, появятся 2 реактивные доспехи. Вы можете играть с ними в кошки-мышки повсюду, сохраните свой C2C, если сможете, на случай, если вы окажетесь между ними. Остерегайтесь, в нижней комнате, где вы получили первые 4 ящика, есть несколько пехотинцев и парень E Mace, который возрождается в ней, как я узнал, когда пытался там спрятаться. (Нет необходимости убивать их, но вы можете захотеть, просто чтобы у вас было еще одно место, куда вы можете убежать.)
Как только реактивы исчезнут, вы сможете взять два последних ящика и оставить их без дальнейших приставаний.

Китай
Я не смог пройти 4-й чекпоинт в одиночку. Это не занимает много времени, в итоге я просто использовал вторую учетную запись, чтобы сидеть там и заставлять UGV, который я сопровождал, ждать, пока я все уберу.
1: довольно просто, просто двигайтесь медленно и уверенно.
2: в конце большой улицы находится реактивная броня. Прорыв, отступление, прорыв, отступление. Возможно, вы захотите вставить C2C и дать ему полный дробовик, чтобы ускорить процесс. Остерегайтесь снайперов бунтовщиков выше после того, как вы повернете за угол, они могут легко вас оглушить.
3: держитесь на расстоянии, так как солдат-бунтовщиков много, и они могут вас оглушить. Сохраните C2C для агента шиноби и спешите на него, вам нужно нанести быстрый урон, прежде чем он исцелится.
4: это боль. Я не думаю, что это разумно делать в одиночку. Если у вас есть друг или второй Xbox, используйте его, чтобы заблокировать угв.
Как только UGV откроется, встаньте перед ним и заблокируйте стену. (возможно, вы захотите поиграть в обычном режиме, чтобы почувствовать патч UGV и знать, где вам нужно встать, чтобы заблокировать его).
Загляните за первый угол и разберитесь с появившейся жидкой броней. Возможно, вам придется использовать C2C.
Убейте нескольких пехотинцев и сержантов у двери, затем бросьте гранату в отверстие туннеля, она должна убить парня с электронной булавой, ожидающего прямо за углом, чтобы испортить вам день.
На всякий случай развернитесь за угол и уничтожьте всех, кто находится в этом участке коридора. Медленно двигайтесь по центру к двери слева, выгляните немного и уничтожьте ребят по одному, вдалеке из труб выпрыгнет масса.
Парни из E-Mace периодически будут выходить из двери слева. Если вы можете быстро их уничтожить, сделайте это, если нет, то, надеюсь, никто больше в вас не стреляет, и им придется остановиться, чтобы перезарядиться, и вы сможете их убить.
Как только враги перестанут появляться, вам нужно позволить UGV переместиться в начало коридора, где вы убивали всех этих парней, так как позади вас (и несколько впереди) появится много щитов и бунтовщиков, и их гораздо больше. их легче контролировать, если они проходят через этот узкий дверной проем.
На этом этапе вы также можете попробовать схватить с пола электронную булаву, чтобы им было легче управлять. (В тот момент я просто использовал комбинацию «Снайпер/Дробовик», но «Электронная булава», возможно, была лучшим выбором, чем дробовик.
5: здесь вы можете вернуться к соло. Вы столкнетесь с: 1 агентом, 1 реактивным агентом, 1 реактивным огнем. Освободите верхний балкон на станции и разбейте там лагерь. Они все останутся внизу. Кстати, вы не можете стрелять через красноватые стеклянные панели в перилах, но можете стрелять над ними, через пол или через щели между ними. Единственный рискованный шаг — побежать за новыми боеприпасами на контрольно-пропускном пункте. Поэтому вы можете попытаться зарезервировать свой C2C для этой цели и, если возможно, заранее отключить хотя бы агента.

Скандинавия
Я не смог пройти третий чекпоинт в одиночку. Это не занимает много времени, в итоге я просто использовал вторую учетную запись, чтобы сидеть там и заставлять UGV, который я сопровождал, ждать, пока я все уберу. Я бы также начал C2C на манекене перед волнами, где был открыт UGV, чтобы он мог дольше выдерживать огонь.
1: Немного масла и жидкость. Есть много места/укрытия. Укрытие с правой стороны позволит вам приблизиться к двойным турелям достаточно близко, чтобы их можно было взломать. Обязательно возьмите E-Mace.
2: Держитесь назад и стреляйте, будьте внимательны к врагам, выскакивающим из контейнеров слева и по диагонали на первом повороте U.
На втором развороте сразу после этого на земле есть несколько волн как бунтовщиков, так и бунтовских щитов, а также контейнеры верхнего уровня здесь могут открыться и издать хрюканье.
3: Первый бой начинается сразу после того, как дверь откроется, бросьте гранату влево, а затем залейте остальных парней своей хваткой.
Второй бой — когда UGV открывает контейнер после поворота за угол. Я рекомендую встать у дальней стены и сделать все возможное, чтобы быстро уничтожить парней. Вы можете пойти дальше и использовать C2C здесь и быть более открытым, чтобы отвлекать огонь из UGV, или сохранить его на будущее.
Как только этот бой закончится, заблокируйте UGV другим контроллером и бегите немного вперед. Пройдя под парой мостов, появится следующая группа врагов, поэтому бегите в безопасное место и уничтожьте их.
Позвольте UGV двигаться через контроллер, сразу после того, как он повернется, на контейнерах перед UGV появится еще больше парней. Слева есть несколько открытых контейнеров, в которых можно укрыться и прикончить их.
Вскоре после того, как вы проедете мимо погрузчика, ваш UGV начнет прорезать еще одну дыру, и появится еще куча ребят.
После того, как это будет сделано, удерживайте UGV и идите вперед и разберитесь с несколькими парнями справа. Кстати, здесь новый КПП.
4: UGV теперь будет окончательно нарушен. Группа парней на балконе и крышах справа, реактивная система и турель-десантник в конце. Не стесняйтесь отступать, поскольку у вашего UGV должно быть достаточно здоровья, чтобы завершить свою работу.
5: Большой склад, огромное количество ребят. Используйте полки в качестве укрытия и продолжайте убивать их. В конце концов двери в конце открываются, приходит реактивная реакция, и обычные парни перестают появляться.
6: Время агента. Убейте обычных парней и подождите, пока Шинода уйдет от своего друга, чтобы вы могли застрелить его, не попадая под огонь всех них. Когда он близок к смерти, рывок, C2C, вирус, дробовик, рип. Бегите обратно в стартовую комнату и восстановитесь. Уничтожьте других агентов, чтобы перезарядиться, а затем следуйте за еще одним.
Двое из них - надоедливые ловкачи, у одного нет и есть катушка-лазер. Я бы оставил лазерника напоследок, так как он меньше раздражает, и его легче перезарядить. Доджерам требуется около секунды, чтобы перезарядиться между уклонениями, поэтому выстрелите один раз, быстро перенацельтесь и выстрелите еще несколько раз.
В любом случае перезарядите приложения потом для каждого: ослабить, раш, C2C, вирус, дробовик, рип.

Северная территория
1: Много парней и много прикрытия. Как только вы их убьете, в конце появится электричество и турель, возможно, придется подбежать, а затем убежать, чтобы снять броню.
2: Очень похоже на 1-ю контрольную точку, но в конце есть реактивная точка. После того, как вы выключите турель, появится реактивное пламя, а также раздастся много хрюканья.
3: долгий бой, пара электрики. Если вы на старте уничтожите пару парней с ракетами, никто больше не повредит кораблю. В конце будет так много ворчаний, что вы сможете подбежать и открыть четыре двери во время затишья среди врагов.
Я не уверен, остановило ли это появление или они просто закончились. Опять же, как в Колорадо: верните посылки, но пока не кладите их в корабль. После возвращения №1 десантный корабль высадит 4 или 5 пехотинцев и сержантов на площадку напротив вашего корабля.
Оставьте четыре ящика, как только вы соберете их все, и все готово. Некоторые парни появятся, но уровень закончится прежде, чем они смогут что-либо сделать. Если нет (в обычном режиме мне, похоже, пришлось убить некоторых из них, прежде чем он закончится, но, возможно, я не сдал их достаточно быстро), при необходимости отступите обратно в начальную зону этого контрольно-пропускного пункта.

Аргентина
Я бы порекомендовал обратный удар в этом простом случае, потому что он сбивает агента целителя в конце с ног на достаточно долгое время, чтобы вы могли сразу же убить его.
1: Как только UGV проходит примерно половину комнаты, ребята начинают высыпаться. Воспользуйтесь C2C и бегите в рукопашную (быстро уничтожьте парней из ЕСМ). Как только C2C закончится, нажмите DART и продолжайте убивать парней. Вам нужно будет постараться прикрыться немного дальше за колоннами по бокам комнаты, поскольку теперь вы более уязвимы. Надеюсь, это продлилось достаточно долго и ребят осталось не так много. Постарайтесь не переходить в следующий раздел, когда он полностью опустошен.
2: 2 огненных реактивных снаряда, если у вас есть c2c, хлопайте и убивайте маленьких ребят, затем бегайте вокруг стен, вырезая реактивные снаряды, если нет, то иногда они появляются в конце волны пехотинцев, так что продолжайте попытки. Самое простое — продолжать пробегать мимо них из одного конца комнаты в другой, стреляя в них, пока они слишком далеко, чтобы причинить вам вред, и пробегать мимо них, бросая ДАРТ, когда они подходят слишком близко.
3: Этот контрольно-пропускной пункт довольно прост. Оставайтесь в укрытии, убивайте сквозь стены.
4: 2 электрика и много ворчаний, по мере продвижения до 2-го, а затем и 3-го уровня, появятся еще ребята, включая реактивного, но все они довольно легкие, просто отступайте и убивайте их с большого расстояния.
5: Здесь вы столкнетесь с двумя агентами: электрическим и реактивным. Убейте Ларса в самом начале, иначе вас ждет мир скуки. Как только вы нажмете на переключатель, подойдите к двери, нажмите C2C, когда она откроется, включите дротик и выстрелите в него.
Затем бейте его дробовиком, пока он лежит на земле, быстро разорвите его и бегите обратно в стартовую зону. После этого это довольно легко: просто вылезайте и бейте реактивных и электрических агентов, пока они не умрут, а затем, в конце концов, убейте другого агента.
Если по какой-то богом причине ваш C2C не заряжен на контрольно-пропускном пункте (или если игра дает сбой и он больше не заряжается полностью после перезапуска), есть бесконечные возможности, на которых вы можете его зарядить.
Примечание: вы не можете стрелять через окно, но можете стрелять через стену вокруг окна, подумайте.
К сожалению, к тому времени, как вы это сделаете, Ларс уже покинет свое удобное место для стрельбы и будет скакать взад и вперед, как идиот, на верхнем этаже.
Вы сможете с трудом снять слой реактивной брони, если выстрелите в него ответным ударом и ударите его дробовиком после выстрела C2C.
По какой-то причине Ларс продолжал лечить электричество даже после того, как я однажды снял с него броню. Поэтому, как только уровень ворчания стал тише и электричество отключилось в сторону, я пошел за Ларсом.
Я побежал наверх со стороны, где не было электричества, ударил C2C (сделайте прямо перед атакой, чтобы он исцелил вас, пока вы чипируете) и представил Ларсу свой дробовик, откололся и побежал. Дальше все относительно просто.

Новая Англия
1: В основном простые, простые парни, которые остаются на расстоянии. Когда вы приблизитесь к цели, появится турель и еще 4 или 5 парней, включая блок РЭБ, так что будьте готовы отступить. Как только вы отключите турель, из двери выйдут электроброня и 2 или 3 пехотинца.
2: Займите укрытие вдоль дальней правой стены, и вы сможете с легкостью отстрелить этих парней, несколько волн, но почти нулевой риск. Убедитесь, что вы идете к дальнему левому краю, чтобы убедиться, что справа нет парней.
Как только вы убьете всех, кого сможете, бегите к маленькому домику рядом с лестницей и уничтожьте всех, кто остался. Как и раньше, как только вы отключите турель, некоторые парни (думаю, в том числе двое электриков) присоединятся к вам через дверь.
На самом деле вам даже не обязательно с ними сражаться, вы можете пробежать через дверь с помощью C2C, но, вероятно, лучше сначала полностью зарядить все.
3: Открыв дверь, вы можете разбить лагерь прямо слева от ящиков с боеприпасами, здесь есть хороший уголок. Единственные парни, которые, кажется, подходят близко, - это обычные пехотинцы, все остальные будут бродить вокруг, ожидая, пока вы выстрелите в них через стену.
После убийства многих парней двери в верхнем конце большой комнаты откроются, и наружу выйдут еще несколько парней и два реактивных игрока. Реактивники, похоже, не заинтересованы в том, чтобы спускаться вниз, если только вы не подойдете слишком близко, поэтому их достаточно легко убить.
В длинном коридоре, когда вы будете двигаться вниз, слева от каких-то ящиков выйдет несколько волн, просто отступите и разберитесь с ними.
4: Реактивы двойного пламени. Хорошие времена! Какими бы пугающими ни казались эти парни, на самом деле это не так уж и плохо, если вы знаете, как с ними обращаться.
Выбегайте, начните сбрасывать броню, затем бегите обратно к закрытой двери мимо ящика с боеприпасами. Стреляйте в уязвимого парня через стену, но не жадничайте, сохраните как минимум 25% своего ДАРТА.
Как только они завернут за угол, включите DART и промчитесь мимо. Они медленно переворачиваются, поэтому вы лишь слегка поджаритесь. Обычно вы даже можете обойтись без DART, но рисковать не стоит.
Как только вы доберетесь до лифтов, откуда они вышли, развернетесь и пристрелите их еще раз, у вас наверняка будет время разрядить одну-две обоймы из снайперской винтовки.
Когда они снова приблизятся, ударьте дротиком, бегите влево вдоль стены и поверните направо, когда доберетесь до растений. Вернитесь в комнату с боеприпасами. Промойте, повторите, возьмите патроны, когда они вам понадобятся.
Когда они оба умрут, дверь напротив склада боеприпасов откроется, и из него выйдут четыре или пять пехотинцев. Не большая проблема, но сейчас было бы глупое время умирать.
5: Фоукс (целитель) должен умереть! Постарайтесь сэкономить боеприпасы, используя как можно больше оружия ближнего боя против пехотинцев/сержантов. Как только вы зачистите парней на верхнем уровне, вы будете проводить большую часть своего времени в «серверной комнате», прямо под тем местом, где вы начинаете этот контрольно-пропускной пункт.
Если заглянуть в комнату с агентами (левая сторона, кажется, работает лучше), обычно в гости придет один агент. Моя стратегия основана на том, чтобы это был Фоукс, и 50/50, будь то он или Балджер.
Если вы убьете Фоукса, вернитесь в серверную. С обеих сторон будет прибывать изрядное количество пехотинцев и сержантов. Спрячьтесь на серверах и бейте их по дурацким мордам.
Как только враги перестанут выходить из дверей нижнего уровня, вам нужно свести на нет здоровье всех 3 агентов, стреляя в них через стены. В идеале вы должны собрать все 3, чтобы полоска была полностью пуста или почти пуста.
Некоторые из агентов, похоже, склонны умирать (а затем перезагружаться с полным здоровьем), если их здоровье становится слишком низким. Я заметил эту проблему с Михайловым. Не нужно, чтобы это повторялось слишком часто, поскольку добыть больше боеприпасов будет... интересно... как это происходит в комнате с агентами.
Если вы будете делать это долго, может возникнуть еще больше ворчания, так что будьте внимательны и к этому. Когда они все окажутся на грани смерти, в лучшем случае один из них решит преследовать вас.
Если они это сделают, вытащите дробовик, воспользуйтесь C2C, а затем убейте их (если возможно, с помощью вируса). Двое его друзей прибегут, чтобы оживить его. Прежде чем они успеют это сделать... БАМ БАМ!
Если они этого не сделают, воспользуйтесь C2C, бегите и расстреляйте всех троих как можно быстрее, возможно, добавьте вирус, чтобы справиться с одним, пока вы стреляете в двух других.
Как только все агенты будут уничтожены, быстро разорвите всех троих. Это предотвратит появление надоедливых волн подкрепления с жидкой/реактивной броней.
Вам просто нужно будет убрать полдюжины оставшихся пехотинцев и сержантов, и все готово!
9
1

29 сент. 2017 03:42

1 Комментарий
Просто хотел сказать спасибо за прохождение. Выручил меня!
0
0
InfiniteSkeczer - 18 июня 2023 08:51
Некоторые общие рекомендации для этого достижения (более подробную информацию можно найти в решении Palesius):

1. Лучше попробовать это сделать после того, как вы пройдете все кооперативные карты на более низких уровнях сложности, так вы получите представление, куда идти и что делать в какое время. Тем не менее, между трудностями существуют некоторые различия. Самым важным из них является появление некоторых типов юнитов, некоторых из них в большем количестве (например, жидкая броня), а некоторые появляются только у экспертов (например, наемники).
2. Вам понадобятся очень хорошие улучшения и все полностью исследованное (оружие и приложения), чтобы дольше выдерживать и наносить более сильные удары. Для этого вам нужно будет переиграть кооперативные карты на более низких уровнях сложности (это поможет получить достижение «Генеральный директор»). Мои предложения по оружию — снайперская винтовка Кусанаги и дробовик. Для приложений я рекомендую C2C Pulse, он очень спасает жизнь, а усилитель урона очень помогает с тяжелыми снарядами.
3. И последнее, но не менее важное: попробуйте это сделать с командой из 4 игроков и, если возможно, с игроками, которых вы знаете и с которыми можете общаться. Случайные люди быстро сдаются после того, как их захватили враги, и, если они не захватываются, они будут действовать самостоятельно, работая только на себя и позволяя умереть своим товарищам по команде, что приводит к провалу миссии.
7
3

27 дек. 2013 09:19

Недоступно из-за закрытия сервера

Всего вам необходимо пройти 9 карт для совместной игры:

  • западная Европа
  • Мозамбик
  • Атлантический ускоритель
  • Колорадо
  • Китай
  • Скандинавия
  • Северные территории
  • Аргентина
  • Новая Англия

Эти карты можно пройти самостоятельно, но гораздо проще объединиться с другими игроками. Частные матчи могут быть организованы для вас, ваших друзей или членов синдиката. Для экспертного уровня сложности рекомендуется собрать команду из игроков 20-го ранга и выше, так как на этом уровне сложности дела на юге могут идти очень быстро. Посетите ветку партнеров по кооперативу (прочитайте первое сообщение!), чтобы найти других заинтересованных игроков.

0
0

Это будет немного грубо. На уровне сложности Expert все спавны переработаны, все враги стали жестче и наносят больше урона, и обычно носят оружие, которое бьет сильнее. Главными проблемами для большинства игроков будут охрана UGV и сражения с агентами. Gackt составил полезное руководство по сражениям с агентами: ССЫЛКА

0
0