Syndicate

Syndicate

50 Logros

1,000

40-50h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Sin un lugar donde esconderse

Sin un lugar donde esconderse

Usa un arma de penetración para matar a 500 enemigos atravesando cobertura, en la superposición DART

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Cómo desbloquear el logro Sin un lugar donde esconderse en Syndicate - Guía Definitiva

La primera guía básicamente lo tiene claro, sólo quiero publicarlo para las personas que quieran potenciarlo de alguna manera. Como se dice anteriormente, el primer nivel cooperativo, partido privado, normal, solo es un gran nivel para potenciarlo. Obtuve 120 muertes por penetración en UNA pasada. Maté a TODOS los que pude a través de la pared, excepto a la primera armadura líquida y algunos tiradores idiotas que corrieron hacia ti. O los matas allí o intentas correr detrás de una cubierta antes de que corran y les disparen a través de ella. Para este logro no es necesario que estén escondidos o "a cubierto", solo necesitas disparar a través de algo para matarlos.

Aquí hay un resumen de lo que hice. Iniciar wep es sniper, con pulso C2C (yo tenía el mío al máximo, lo que normalmente significa pseudo invencibilidad) y el segundo wep/aplicación no importa, ejecuté virus (a menos que seas propenso a morir, entonces ejecuta c2c y reinicia) e intenta tener algunos chips en las áreas de superposición y salud de DART.


Cuando comience la misión, sube las escaleras de la derecha y haz que tu personaje "vea" a los dos chicos. Corre hacia atrás y lanza dardos, dispárales a través del área de las escaleras. Vuelve corriendo y dispara a los primeros corredores a través de la pequeña cubierta frente a ti. Hay un francotirador en la pared a lo lejos, alinéalo con el poste y dispárale. Corre hacia abajo y activa las barreras y quédate detrás de ellas todo el tiempo. Dispara a todos los tipos que corren con el francotirador, y si necesitas munición, el edificio que está a 2 pies al lado de ti tiene la caja de munición. Cuando todos se hayan ido (ya no te apresures más), camina hacia la torreta y ábrela. Sube las escaleras a la izquierda del APV y atraviesa las enormes puertas. "Marca" a los tipos que están frente a ti, agáchate y luego dispárales a través de tu cobertura nuevamente. Una vez que hayan terminado, corre a la siguiente área, carga munición y abre la puerta. ¡QUÉDATE EN LA ZONA CON LAS CAJAS DE MUNICIÓN! De esta manera, todas las personas estarán frente a ti y aparecerán más antes de que baje el líquido. Da la vuelta a la esquina, "marca", corre hacia atrás y dispáralos a todos. Sigue así hasta que lo único que quede sea el líquido. Rompe el líquido (creo que esto cuenta ya que tan pronto como esté de rodillas estará "muerto") y corre detrás de la pared y dispara a la cabeza para causar el mayor daño. Corre detrás de la pared tras un chiprip (o déjalo morir) y la puerta del área siguiente se abrirá con algunos tipos detrás. Colócalos todos en un dardo detrás de algo.

La siguiente área es el área donde desciendes a través de los tragaluces. Mantente arriba y mata a todos los que puedas a través del techo. Una vez que estés listo, salta y escóndete de la torreta y mata o desactiva la torreta y corre libremente. No estoy seguro de si el cristal cuenta como cobertura, pero no lo usé para disparar de ninguna manera. Nuevamente, termina la habitación donde ya no aparecen y continúa. Gira la esquina afuera y localiza los pocos objetivos frente a ti (dos en la parte superior del edificio, uno a mitad de camino en un techo pequeño y 2 o 3 en el nivel del suelo. Mátalos a todos a través de la cobertura. Corre hacia el área de hangar y no lo hagas. No salgas de la puerta hasta que dejen de aparecer. Asegúrate de no cerrar la percha, de esa manera, si hay algún rezagado, puedes matarlo. Date la vuelta, mira hacia arriba y marca a los chicos que están encima de ti, luego regresa a la habitación y haz estallar. Corre hacia la última área.

Hora del jefe. Simplemente quédate atrás y mata a todos los que puedas frente a ti. Sal lo suficiente para detectar a ambos tipos en la pared a tu izquierda (en cada esquina) y mátalos a través de la pared de la habitación o cualquier cosa que quieras usar. Ahora el jefe podría enviarte algunos minions, lo que resulta en más muertes, pero solo me envió 2 oleadas. Sigue disparando al coronel a través de la pared después de abrir una brecha hasta que muera. Nivel uno completo y alrededor de 120 muertes más cerca de este chievo. Si tienes alguno en compañía, el impulso será más corto. Mucha suerte y deja preguntas en los comentarios.
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28 feb 2012 02:27

10 Comments
Además, parece que tienes que completar la misión para que las muertes cuenten...
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By Tao Logos on 04 mar 2012 04:18
Bueno, ¿por qué no completarlo? Puedes matar todo a través de una pared en todo el nivel, así que también puedes llegar al final. Mi logro apareció a mitad del juego, así que si lo que dices es cierto, no necesitas esperar para completar el nivel.
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By Vash 1he Stmpde on 04 mar 2012 05:13
Mis estadísticas dicen que tengo 763 muertes por penetración de paredes.
¿Existe la posibilidad de que este logro tenga un error?
¿Alguien sabe como arreglarlo? :pag

gracias por la informacion dificil ;)
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By chaplin0001 on 17 mar 2012 22:53
Todo este juego tiene problemas cheevo. No obtuve el de superar los capítulos 9-12 con fuerza, hasta que volví y superé el capítulo 3 (¿qué carajo?). Entonces, no sé, puede que llegue tarde o temprano, en absoluto, ¿o tal vez la próxima muerte? Sin embargo, nunca he oído hablar de alguien que no consiga uno después de un tiempo.
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By Vash 1he Stmpde on 18 mar 2012 00:12
Lo conseguí alrededor de 850.
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By chaplin0001 on 18 mar 2012 12:46
Si llegas a un punto de control, las muertes también deberían contar, al menos funcionó cuando buscaba 50 muertes con arma cada una. En cuanto a tener mucho más de lo necesario para el logro, lo mismo sucedió con el uso de mi aplicación. Tenía alrededor de 450 pero solo necesitas 300. Recuperé mi etiqueta, luego hice una infracción y luego explotó.
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By jeffyy pop on 09 may 2012 13:44
Esto es 11 años después, pero la razón por la cual las estadísticas de muertes por penetración de paredes no coincidirían con el logro es porque no son las mismas. Esto requiere muertes por penetración de paredes mientras está en el modo de superposición de DART, mientras que las estadísticas no rastrean eso. Entonces, si obtienes muertes por penetración mientras no estás en el modo DART, espera que tu estadística de muertes por penetración en la pared sea mayor.
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By Zaro Karos on 08 abr 2023 15:36
Curiosamente, esto me apareció justo en 500, pero tuve muchas muertes por penetración antes de descubrir DART jajaja.
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By The Globalizer on 23 may 2023 20:22
Como dijo Zaro, 11 años después puede que no sea lo más útil, pero este juego parece tener dificultades para combinar un jugador y cooperativo; el mío alcanzó exactamente 500 porque se hizo todo en cooperativo. Si estuvo por encima de 500, probablemente hiciste algo en modos opuestos.
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By GillesdeRais on 17 jun 2023 16:40
Sí, lo hice al 100 % en modo cooperativo y también he visto algunas estadísticas caóticas ahora que estoy haciendo la campaña 😅
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By The Globalizer on 17 jun 2023 18:48
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La mira del ACR-10, el rifle de francotirador y el fuego secundario del rifle láser de bobina (la ráfaga de un solo disparo que usa 50 municiones) pueden atravesar paredes en el modo para un jugador. Las mismas armas pueden disparar a través de paredes en el modo multijugador una vez que obtienes la actualización que lo permite (municiones MPB para las dos primeras y refrigerante líquido desechable y enfoque de helio para la bobina láser).

Realmente, haz esto con la mayor frecuencia posible, mientras juegas en la campaña y al 100% en el modo multijugador. Es una buena idea adquirir las actualizaciones de chips para obtener mayor duración y daño del DART para que esto sea más fácil tanto en la campaña como en el modo multijugador.

Tenga en cuenta que algunas superficies no se pueden atravesar, generalmente límites nivelados (disparar a un enemigo en el lado opuesto de un área por la que no puede viajar) y algunas cajas y pasillos.

Editar: Sólo quería agregar algunas cosas. Dado que probablemente querrás guardar este para después de obtener otros logros (no tiene sentido perder tiempo y muertes por perforación de cobertura buscando esto primero), tendrás un agente al máximo que no tendrá problemas con lo normal. Teniendo esto en cuenta, opte por las aplicaciones de enlace de daño y batería, ambas recargarán DART cuando se activen si se actualizan por completo (y probablemente reducirán la mayoría de las muertes a 1 disparo en lugar de posiblemente 2).
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27 feb 2012 06:15

Hice un video al mejor nivel para esforzarse por este logro. ¡Debido a que los servidores en línea están oficialmente cerrados!

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14 jul 2023 03:36

Solo el rifle de asalto Kusanagi ACR-10 y el rifle de francotirador Kusanagi HSR-6 pueden matar al penetrar la cobertura. En el modo cooperativo, necesitarás investigar esta característica para el rifle ACR-10, mientras que el rifle de francotirador HSR-6 viene con esto por defecto.

Es importante que el DART Overlay esté activo cuando realices la matanza, o no contará. Para obtener mejores resultados, colóquese detrás de una cubierta, como una caja de madera. No se pueden franquear todos los tipos de cobertura, como por ejemplo los controles de carretera de hormigón. Esta estadística se puede seguir en el Menú principal > Extras > Estadísticas del jugador, junto a "Muertes por penetración de pared".

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Las armas que cuentan para esto son los rifles Kusanagi en modo de mira y el fuego secundario del COIL. Después de que se mejore la penetración en los rifles, disparará a través de paredes moderadamente densas a un nivel igual al del fuego secundario del COIL. No atravesará edificios de búnkeres gruesos, pero este logro es muy fácil con un rifle mejorado, ya que puedes usarlo como una opción de equipamiento. Simplemente coloca tu DART-6 y dispara a cualquiera que esté detrás de una cubierta. De las dos armas de equipamiento, el francotirador será más fácil, ya que hace más daño, y con el enlace de daño, un disparo es todo.

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