Syndicate
50 Logros
1,000
40-50h
Sin un lugar donde esconderse
Usa un arma de penetración para matar a 500 enemigos atravesando cobertura, en la superposición DART
30
Cómo desbloquear el logro Sin un lugar donde esconderse en Syndicate - Guía Definitiva
Aquí hay un resumen de lo que hice. Iniciar wep es sniper, con pulso C2C (yo tenía el mío al máximo, lo que normalmente significa pseudo invencibilidad) y el segundo wep/aplicación no importa, ejecuté virus (a menos que seas propenso a morir, entonces ejecuta c2c y reinicia) e intenta tener algunos chips en las áreas de superposición y salud de DART.
Cuando comience la misión, sube las escaleras de la derecha y haz que tu personaje "vea" a los dos chicos. Corre hacia atrás y lanza dardos, dispárales a través del área de las escaleras. Vuelve corriendo y dispara a los primeros corredores a través de la pequeña cubierta frente a ti. Hay un francotirador en la pared a lo lejos, alinéalo con el poste y dispárale. Corre hacia abajo y activa las barreras y quédate detrás de ellas todo el tiempo. Dispara a todos los tipos que corren con el francotirador, y si necesitas munición, el edificio que está a 2 pies al lado de ti tiene la caja de munición. Cuando todos se hayan ido (ya no te apresures más), camina hacia la torreta y ábrela. Sube las escaleras a la izquierda del APV y atraviesa las enormes puertas. "Marca" a los tipos que están frente a ti, agáchate y luego dispárales a través de tu cobertura nuevamente. Una vez que hayan terminado, corre a la siguiente área, carga munición y abre la puerta. ¡QUÉDATE EN LA ZONA CON LAS CAJAS DE MUNICIÓN! De esta manera, todas las personas estarán frente a ti y aparecerán más antes de que baje el líquido. Da la vuelta a la esquina, "marca", corre hacia atrás y dispáralos a todos. Sigue así hasta que lo único que quede sea el líquido. Rompe el líquido (creo que esto cuenta ya que tan pronto como esté de rodillas estará "muerto") y corre detrás de la pared y dispara a la cabeza para causar el mayor daño. Corre detrás de la pared tras un chiprip (o déjalo morir) y la puerta del área siguiente se abrirá con algunos tipos detrás. Colócalos todos en un dardo detrás de algo.
La siguiente área es el área donde desciendes a través de los tragaluces. Mantente arriba y mata a todos los que puedas a través del techo. Una vez que estés listo, salta y escóndete de la torreta y mata o desactiva la torreta y corre libremente. No estoy seguro de si el cristal cuenta como cobertura, pero no lo usé para disparar de ninguna manera. Nuevamente, termina la habitación donde ya no aparecen y continúa. Gira la esquina afuera y localiza los pocos objetivos frente a ti (dos en la parte superior del edificio, uno a mitad de camino en un techo pequeño y 2 o 3 en el nivel del suelo. Mátalos a todos a través de la cobertura. Corre hacia el área de hangar y no lo hagas. No salgas de la puerta hasta que dejen de aparecer. Asegúrate de no cerrar la percha, de esa manera, si hay algún rezagado, puedes matarlo. Date la vuelta, mira hacia arriba y marca a los chicos que están encima de ti, luego regresa a la habitación y haz estallar. Corre hacia la última área.
Hora del jefe. Simplemente quédate atrás y mata a todos los que puedas frente a ti. Sal lo suficiente para detectar a ambos tipos en la pared a tu izquierda (en cada esquina) y mátalos a través de la pared de la habitación o cualquier cosa que quieras usar. Ahora el jefe podría enviarte algunos minions, lo que resulta en más muertes, pero solo me envió 2 oleadas. Sigue disparando al coronel a través de la pared después de abrir una brecha hasta que muera. Nivel uno completo y alrededor de 120 muertes más cerca de este chievo. Si tienes alguno en compañía, el impulso será más corto. Mucha suerte y deja preguntas en los comentarios.
Realmente, haz esto con la mayor frecuencia posible, mientras juegas en la campaña y al 100% en el modo multijugador. Es una buena idea adquirir las actualizaciones de chips para obtener mayor duración y daño del DART para que esto sea más fácil tanto en la campaña como en el modo multijugador.
Tenga en cuenta que algunas superficies no se pueden atravesar, generalmente límites nivelados (disparar a un enemigo en el lado opuesto de un área por la que no puede viajar) y algunas cajas y pasillos.
Editar: Sólo quería agregar algunas cosas. Dado que probablemente querrás guardar este para después de obtener otros logros (no tiene sentido perder tiempo y muertes por perforación de cobertura buscando esto primero), tendrás un agente al máximo que no tendrá problemas con lo normal. Teniendo esto en cuenta, opte por las aplicaciones de enlace de daño y batería, ambas recargarán DART cuando se activen si se actualizan por completo (y probablemente reducirán la mayoría de las muertes a 1 disparo en lugar de posiblemente 2).
Solo el rifle de asalto Kusanagi ACR-10 y el rifle de francotirador Kusanagi HSR-6 pueden matar al penetrar la cobertura. En el modo cooperativo, necesitarás investigar esta característica para el rifle ACR-10, mientras que el rifle de francotirador HSR-6 viene con esto por defecto.
Es importante que el DART Overlay esté activo cuando realices la matanza, o no contará. Para obtener mejores resultados, colóquese detrás de una cubierta, como una caja de madera. No se pueden franquear todos los tipos de cobertura, como por ejemplo los controles de carretera de hormigón. Esta estadística se puede seguir en el Menú principal > Extras > Estadísticas del jugador, junto a "Muertes por penetración de pared".
Las armas que cuentan para esto son los rifles Kusanagi en modo de mira y el fuego secundario del COIL. Después de que se mejore la penetración en los rifles, disparará a través de paredes moderadamente densas a un nivel igual al del fuego secundario del COIL. No atravesará edificios de búnkeres gruesos, pero este logro es muy fácil con un rifle mejorado, ya que puedes usarlo como una opción de equipamiento. Simplemente coloca tu DART-6 y dispara a cualquiera que esté detrás de una cubierta. De las dos armas de equipamiento, el francotirador será más fácil, ya que hace más daño, y con el enlace de daño, un disparo es todo.