Tainted Grail: Conquest

Tainted Grail: Conquest

40 Logros

GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Tainted Grail: Conquest.
Sentinel

Sentinel

Reach level 20 with the Sentinel

6.4%

Cómo desbloquear el logro Sentinel en Tainted Grail: Conquest - Guía Definitiva

La clase Sentinel es parte de la facción Vigilantes de Tuathan, así que lucha usando cartas de Flecha (rojas) de bajo costo para infligir daño, cartas de Carcaj (naranja) para sacar más flechas a cambio de cargas definitivas y cartas defensivas y de mejora de maniobra (azules). Las cartas azules también tendrán uno o más estados adicionales entre los que cambiarán cada vez que se use la carta (por ejemplo, las fintas del lado 1 otorgan 10 de armadura este turno y el 100 % de la armadura como barrera, las fintas del lado 2 (llamadas fintas irrompibles) otorgan el 150 %. Armadura como barrera). Ten en cuenta que, si bien puedes generar una gran cantidad de barreras en cada turno, cualquier resto desaparecerá al comienzo de tu siguiente turno. Las cartas permanecen volteadas entre batallas, por lo que puedes guardar usos poderosos para cuando los necesites, o puedes evitar efectos negativos usándolos antes de terminar una pelea. La habilidad única de Sentinel es que por cada golpe que asesten, el Fantasma dará un golpe adicional con un daño del 50% del primero. El Sentinel Ultimate invoca una tormenta de golpes del Fantasma, que apuntará a enemigos aleatorios. Dependiendo de cuántas cargas tengas, obtendrás una cantidad diferente de golpes, así como un daño mayor. Las Cargas Definitivas se obtienen usando cartas de Flecha, una por carta.

El combate como Centinela es un poco más técnico que el de la mayoría de las otras clases, pero es el más simple de todos los Vigilantes. Usa tantas fintas/fintas irrompibles como necesites para evitar daños, luego lanza flechas al enemigo. No uses tu Ultimate para causar daño, ya que consumirás las cargas para dibujar más flechas a través de las cartas Quiver. Tu mazo debe consistir principalmente en cartas de Flecha, con varios carcaj adicionales y quizás una o dos posturas que no sean fintas, si descubres que sufres demasiado daño. En términos de habilidades pasivas, elige cualquier cosa que aumente la producción de daño o te proporcione armadura o barrera adicional. Realmente no hay nada que deba tener, ya que el Sentinel realmente no puede alcanzar números de daño individuales enormemente altos, se trata más del volumen de fuego que apagas.

Lucha en cada batalla que veas, debes alcanzar el nivel 20 en la tercera área, justo antes de luchar contra el tercer guardián.
6
0

03 oct 2021 13:32

3 Comments
Descubrí que usar tu Ultimate es la mejor estrategia.

Jugar con un mazo lo más pequeño posible es clave para lograr coherencia y, por lo general, los carcaj solo se obtienen de las cartas restantes de tu mazo. Si no te quedan flechas, desperdicias tus cargas definitivas y tu energía. Hay muchas pasivas que aumentan bastante el daño de tu habilidad definitiva, siendo las mejores las maestrías para duplicar tus disparos y hacer que tu fantasma también dispare. Ganaría la mayoría de mis rondas en 3 turnos en dificultad 1 haciendo eso.
0
0
By Eurydace on 16 oct 2021 04:06
Gracias por todas estas guías. Hace que la curva de aprendizaje de las mecánicas de cada clase sea menos problemática. Para el Sentinel, probé la estrategia de Eurydace debido a los primeros dos rasgos pasivos que obtuve y superé la carrera en mi primer intento. Gracias a ambos.
0
0
By Faustus PHD on 30 sep 2022 06:21
Apoyo el comentario anterior. Haz uso de tu Ult. Solo tenía una pasiva y podía borrar pantallas fácilmente.
0
0
By TandemSteam5828 on 15 ago 2023 18:42
View all 3 comments Show less comments