Tainted Grail: Conquest

Tainted Grail: Conquest

40 Logros

1,000

25-30h

PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Tainted Grail: Conquest.
Necromancer

Necromancer

Reach level 20 with the Necromancer

50

1.03%

Cómo desbloquear el logro Necromancer en Tainted Grail: Conquest - Guía Definitiva

En mi opinión, el Nigromante es la más difícil de jugar de las 9 clases, ya que tiene el conjunto de mecánicas más complejo de aprender. Los nigromantes son parte de la facción Moonring, así que lucha como el invocador y el mago de sangre mediante el uso de minions, aunque el nigromante también puede luchar directamente. Los minions del Nigromante por defecto son convocados en el nivel 2 y cada turno se activarán, perderán un nivel e infligirán daño al Nigromante por cada nivel restante (si no están sacrificados). Sin embargo, el Nigromante puede sacrificar a estos minions y se convertirán en una versión etérea, que tiene efectos diferentes y es muy superior a la versión viva (a excepción del Golem). Los minions etéreos ya no pueden ser promovidos ni mejorados, por lo que sea cual sea el nivel que tengan cuando sean sacrificados, será el número de turnos que permanecerán en el campo de batalla (a menos que los sacrifiques). Los minions etéreos no tienen salud, por lo que no son el objetivo de los enemigos, razón por la cual no sacrificas Golems (ni tienes uno etéreo y otro vivo). El Necromancer Ultimate no se parece a ningún otro, ya que transforma al Nigromante en un Lich. Cuando te transformas, todos los minions que tengas que estén vivos serán sacrificados y se convertirán en su forma etérea. El Lich tiene su propia baraja de cartas, de la que hablaremos más adelante. Se necesitan 6 cargas para transformarse y no puedes usarlo con menos, y las cargas se obtienen cada vez que un súbdito muere, es sacrificado o un enemigo muere. Cada muerte también te otorgará una invocación de energía 0 de un Ghoul, que causa una pequeña cantidad de daño a todos los enemigos y dura 2 turnos a menos que mueran. Los ghouls no se pueden promocionar, pero pueden beneficiarse de las ventajas.
Los minions del Nigromante son:

Gólem:
Vivir: Atrae todos los ataques hacia sí mismo. Activar el Golem lo curará por la cantidad que se muestra sobre su cabeza.
Etéreo: coloca una barrera a los aliados.

Fae:
Vivir: cura al Nigromante por la cantidad que está por encima de la cabeza del Fae.
Etéreo: te otorga 1 carga definitiva por activación y 1 energía adicional mientras estás en el campo de batalla.

Abominación:
Vivir: realiza un solo ataque a todos los enemigos.
Etéreo: realiza un ataque único más poderoso a todos los enemigos. Cada ataque que realiza aumenta su daño en un 25%.

Wyrm:
Vivir: realiza 2 ataques al azar.
Etéreo: realiza 3 ataques más poderosos que también eliminan 5 de armadura al azar.

El Liche:
Una vez que tengas un Ultimate completamente cargado, espera hasta tener un conjunto completo de energía antes de usarlo. Esto es lo único que comparten el Nigromante y el Lich, aunque la transformación te dará +1 de energía incluso si no tuvieras ninguna, si el enemigo está a un solo ataque de la muerte, puede tener sentido usarlo. El Lich tiene una baraja base de 9 cartas, la mayoría de las cuales nunca usarás. Las tarjetas se encuentran a continuación, clasificadas en orden de utilidad.

Robo de poder (1): reduce el ataque enemigo en un 50 % y aumenta el tuyo en un 100 %. Esta mejora de daño también afecta los ataques de los súbditos, que es lo que lo convierte en el mejor del grupo. Juega esto después de jugar Duplicar para obtener una mejora del 200% y una reducción del 100%.
Duplicar(1): duplica el efecto de la siguiente carta jugada. Siempre es la primera carta que debes jugar cuando te conviertes en Lich, ya que permite que tu Robo de poder sea dos veces más efectivo.
Mirada misteriosa(1): reduce la armadura enemiga en 75 durante el resto del combate. Esta desventaja puede debilitar mucho a los enemigos duros y se puede jugar cada vez que te transformas.
Nuevo comienzo(1): descarta las cartas restantes. El próximo turno, cuando regreses, roba tantas cartas como descartaste con su costo reducido en 1. Juega esto si necesitas más minions o quieres activar muchas veces la próxima ronda o necesitas regenerar la barrera además de jugar ofensivamente.
Ola de energía (1): realiza 1 ataque a todos los enemigos y gana 10 de barrera por cada enemigo golpeado. El mejor repartidor de daños disponible, ya que también te ayuda a no morir, ya que el Lich es bastante frágil.
Lengua de fuego (x): asesta un golpe por punto de energía a un solo objetivo. Si no te importa nada más que el daño bruto en este momento, juega esto.
Hell Rays(1): asesta 3 golpes a enemigos aleatorios. Contra un solo objetivo, juega esto además de/en lugar de Lengua de fuego. Contra más de uno, puedes rezar o simplemente recibir el daño si no te importa a dónde va.
Niebla funeraria (1): gana 50 barreras y 2 bloques. Esto es muy situacional. Juega esto solo si te enfrentas a ataques enemigos abrumadores y debes jugarlo o morir.
Agarre impactante (2): asesta un golpe y aturde a un enemigo durante 2 turnos. Siempre es mejor causar más daño al objetivo que aturdirlo, a menos que necesites reiniciar y mejorar el ataque/daño y no tengas otras opciones.

Para tener éxito como Nigromante necesitarás hacer algunas cosas. Primero, ten siempre un Golem para protegerte del daño, pero no lo tomes como tu invocación automática. Ese debería ser Wyrm, ya que debes infligir un daño constante. Un Nigromante siempre debería convocar más minions, no te importa si es Wyrm o Abominación, necesitas la producción de daño. Las cartas que invocan minions en el Nivel 4 son muy valiosas, cógelas siempre que las veas. También es crucial sacrificar minions en cada oportunidad si están vivos y no son un Golem o si necesitas curarte con Fae. Si no hay una carta de invocación mejorada, coge una carta con Sacrificio o que permita activar súbditos. También debes mantener una pequeña barrera alrededor del Nigromante, para absorber el daño de los minions vivientes (o ataques perdidos después de matar a un Golem). A diferencia del Mago de sangre, la Abominación y el Wyrm son útiles para el Nigromante, así que elige habilidades pasivas para ambos. Las abominaciones pueden alcanzar más poder gracias a su escala de daño, por lo que pueden ser mejores que los Wyrms en algunos casos, aunque la reducción de armadura de los Wyrms también es muy útil. Una habilidad pasiva absolutamente crítica es la que te otorga 2 cargas definitivas por sacrificio, así que tómala en cuanto la veas. Quieres convertirte en el Lich tanto como sea posible, luego usa Duplicar/Robar poder para darte un 300% de daño por un turno. Usa el resto de la energía del Lich como mejor te parezca. Intenta convertirte en Lich cuando tengas al menos 1, pero preferiblemente 2 o 3 súbditos que causen daño alrededor.

La prioridad para el combate es la siguiente:
Invocar Wyrm/Abominación
Sacrificar Wyrm/Abominación
Invoca a Golem si es necesario
Colocar barrera al nigromante
Secuaces vivientes

Si sigues esta fórmula y luchas en todas las batallas que ves, deberías alcanzar el nivel 20 en la tercera área, justo antes de luchar contra el tercer guardián.
14
0

02 oct 2021 23:45

4 Comments
Gracias por sus esfuerzos, esta es una guía increíble.
0
0
By Jissi on 10 oct 2021 06:27
Gran guía. Sólo agregaré que creo firmemente que Abominación debería ser la invocación inicial para esta clase. El Wyrm simplemente no hace mucho. Las Abominaciones causarán, con diferencia, el mayor daño, así que es mejor empezar con una.

También diría que la mejor pasiva es la que te da a ti y a todos los minions una barrera de 20 cuando sacrificas un minion. Es una habilidad increíblemente fuerte y logró que nunca perdiera salud en ninguna pelea.
0
0
By Eurydace on 16 oct 2021 02:13
Extremadamente bien escrito, estaba muy confundido sobre qué hacer con esta clase.
0
0
By ShazamFTW on 11 abr 2022 00:09
Una vez que lo dominas, Nigromante es increíblemente bueno. En el nivel 10, obtén la mejora para darte 25 barreras cada vez que muera un súbdito. Esto incluye sacrificios para que puedas obtener cientos de HP de barrera fácilmente. Luego, como dijo anteriormente, simplemente alterna constantemente entre los minions y conviértete en el lich y se vuelve bastante simple. Obtuve
Más de 4000 daños al jefe final simplemente jugando.
0
0
By Wild C4rd J on 12 nov 2022 04:29
View all 4 comments Show less comments