Tainted Grail: Conquest
40 Достижений
1,000
25-30ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tainted Grail: Conquest.
Necromancer
Reach level 20 with the Necromancer
50
1.03%
Как разблокировать достижение Necromancer в Tainted Grail: Conquest - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
На мой взгляд, за Некроманта труднее всего играть из всех девяти классов, поскольку у него самый сложный для изучения набор механик. Некроманты являются частью фракции Лунного Кольца, поэтому сражайтесь, как Призыватель и Маг Крови, используя приспешников, хотя Некромант также может сражаться напрямую. Миньоны-некроманты по умолчанию вызываются на уровне 2, и каждый ход активируется, теряет один уровень и наносит урон некроманту за каждый оставшийся уровень (если не принесен в жертву). Однако Некромант может принести в жертву этих миньонов, и они станут эфирной версией, которая будет иметь другие эффекты и значительно превосходит живую версию (за исключением Голема). Эфирных миньонов больше нельзя повышать или усиливать, поэтому на каком бы уровне они ни были, когда их приносят в жертву, столько ходов они будут находиться на поле битвы (если вы не принесете их в жертву). У эфирных миньонов нет здоровья, поэтому они не становятся целью врагов, поэтому вы не приносите в жертву големов (или не имеете одного эфирного и одного живого). Ultimate Necromancer Ultimate не похож ни на один другой, поскольку превращает Некроманта в Лича. Когда вы трансформируетесь, все живые миньоны, которые у вас есть, будут принесены в жертву и станут эфирной формой. У Лича есть своя колода карт, о которой речь пойдет позже. Для трансформации требуется 6 зарядов, и вы не можете использовать его меньше, поскольку заряды накапливаются всякий раз, когда миньон умирает, приносится в жертву или убивается враг. За каждое убийство вы также получаете призыв вурдалака с 0 энергией, который наносит небольшой урон всем врагам и длится 2 хода, если они не убиты. Гулей нельзя повышать, но они могут получать бонусы.
Миньоны-некроманты:
Голем:
Живой - Притягивает к себе все атаки. Активация Голема исцелит его на сумму, указанную над его головой.
Эфирный — установите барьер на союзников.
Фейри:
Жизнь - Исцелите Некроманта на сумму выше головы Фейри.
Эфирный — дает вам 1 заряд Ultimate за активацию и 1 дополнительную энергию, пока он находится на поле битвы.
Мерзость:
Живой — наносит одну атаку всем врагам.
Эфирный — наносит одну более мощную атаку всем врагам. Каждая атака увеличивает урон на 25%.
Вирм:
Жизнь — наносит 2 атаки случайным образом.
Эфирный — наносит 3 более мощные атаки, которые также случайным образом снимают 5 ед. брони.
Лич:
Когда у вас есть полностью заряженный ульт, подождите, пока у вас не накопится полный набор энергии, прежде чем использовать его. Это единственная вещь, которая является общей для Некроманта и Лича, хотя трансформация даст вам +1 Энергию, даже если у вас ее нет, если враг представляет собой одну атаку смерти, это может иметь смысл использовать. У Лича есть базовая колода из 9 карт, большую часть из которых вы никогда не будете использовать. Карты расположены ниже и расположены в порядке полезности.
Power Steal(1) — Уменьшите атаку противника на 50% и увеличьте свою собственную на 100%. Этот положительный эффект урона также влияет на атаки миньонов, что делает его лучшим из всех. Сыграйте это после того, как вы сыграете «Дублировать», чтобы получить 200% усиление и 100% снижение.
Дублировать (1) — Удвоить эффект следующей сыгранной карты. Всегда первая карта, которую нужно разыграть, когда вы становитесь Личем, поскольку она позволяет вашему Power Steal быть в два раза эффективнее.
Жуткий взгляд (1) — Уменьшите броню противника на 75 до конца боя. Этот дебафф может сделать сильных врагов намного слабее, и его можно использовать каждый раз, когда вы трансформируетесь.
Новое начало (1) — сбросьте оставшиеся карты. На следующем ходу, когда вы вернетесь, возьмите столько карт, сколько вы сбросили, при этом их стоимость будет уменьшена на 1. Играйте в этот вариант, если вам нужно больше миньонов, или вы хотите активировать много раз в следующем раунде, или вам нужно восстановить Барьер, а также играть в атаке.
Энергетическая волна (1) — нанесите 1 атаку всем врагам, получите 10 барьеров за каждого пораженного врага. Лучший из доступных дамагеров, так как он также помогает вам не умереть, так как Лич довольно хрупок.
Язык огня (x) — наносит один удар за каждое очко энергии по одной цели. Если вас сейчас не волнует ничего, кроме чистого урона, сыграйте в это.
Адские лучи (1) — нанесите 3 удара случайным врагам. Против одной цели разыграйте это так же, как и/вместо Языка огня. Против более чем одного вы можете молиться или просто принять на себя урон, если вас не волнует, куда он пойдет.
Похоронный туман (1) — получите 50 барьеров и 2 блока. Это очень ситуативно. Играйте в эту игру только в том случае, если вы столкнулись с подавляющими атаками противника и должны сыграть в нее или умереть.
Шокирующая хватка (2) — нанесите удар и оглушите врага на 2 хода. Всегда лучше нанести цели больше урона, чем оглушить ее, если только вам не нужно сбрасывать и усиливать атаку/урон и у вас нет других вариантов.
Чтобы добиться успеха в качестве некроманта, вам нужно сделать несколько вещей. Во-первых, всегда имейте с собой Голема, который защитит вас от урона, но не воспринимайте его как автоматический призыв. Это должен быть Вирм, так как вам нужно наносить постоянный урон. Некромант всегда должен призывать больше миньонов, вам не важно, Змей это или Мерзость, вам нужен урон. Карты, призывающие миньонов на 4 уровне, очень ценны, берите их всякий раз, когда увидите. Также крайне важно приносить в жертву миньонов при каждой возможности, если они живые, а не големы, или вам нужно лечиться с помощью Фейри. Если улучшенной карты призыва нет, возьмите карту с Жертвой или карту, позволяющую активировать миньонов. Вам также следует держать небольшой Барьер вокруг Некроманта, чтобы поглощать урон от живых миньонов (или случайных атак после убийства Голема). В отличие от Мага Крови, Мерзость и Змей оба полезны Некроманту, поэтому используйте пассивные навыки для них обоих. Мерзости могут достичь большей силы благодаря масштабированию урона, поэтому в некоторых случаях они могут быть лучше, чем Змеи, хотя снижение брони от Змей также очень полезно. Абсолютно критический пассивный навык — это тот, который дает вам 2 заряда Ultimate за каждую жертву, поэтому хватайте его, как только увидите. Вы хотите как можно больше стать Личем, а затем используйте Дублирование/Похищение силы, чтобы получить 300% урона за ход. Оставшуюся энергию Лича используйте по своему усмотрению. Попробуйте стать Личем, когда у вас есть хотя бы 1, но желательно 2 или 3 существа, наносящие урон.
Приоритет в бою следующий:
Призвать Змея/Мерзости
Принесите в жертву Змея/Мерзости
Призвать Голема, если необходимо.
Поместите барьер на некроманта
Усиление живых миньонов
Если вы будете следовать этой формуле и сражаться в каждой битве, которую видите, вы должны достичь 20-го уровня в третьей области, как раз перед тем, как сразиться с третьим стражем.
Миньоны-некроманты:
Голем:
Живой - Притягивает к себе все атаки. Активация Голема исцелит его на сумму, указанную над его головой.
Эфирный — установите барьер на союзников.
Фейри:
Жизнь - Исцелите Некроманта на сумму выше головы Фейри.
Эфирный — дает вам 1 заряд Ultimate за активацию и 1 дополнительную энергию, пока он находится на поле битвы.
Мерзость:
Живой — наносит одну атаку всем врагам.
Эфирный — наносит одну более мощную атаку всем врагам. Каждая атака увеличивает урон на 25%.
Вирм:
Жизнь — наносит 2 атаки случайным образом.
Эфирный — наносит 3 более мощные атаки, которые также случайным образом снимают 5 ед. брони.
Лич:
Когда у вас есть полностью заряженный ульт, подождите, пока у вас не накопится полный набор энергии, прежде чем использовать его. Это единственная вещь, которая является общей для Некроманта и Лича, хотя трансформация даст вам +1 Энергию, даже если у вас ее нет, если враг представляет собой одну атаку смерти, это может иметь смысл использовать. У Лича есть базовая колода из 9 карт, большую часть из которых вы никогда не будете использовать. Карты расположены ниже и расположены в порядке полезности.
Power Steal(1) — Уменьшите атаку противника на 50% и увеличьте свою собственную на 100%. Этот положительный эффект урона также влияет на атаки миньонов, что делает его лучшим из всех. Сыграйте это после того, как вы сыграете «Дублировать», чтобы получить 200% усиление и 100% снижение.
Дублировать (1) — Удвоить эффект следующей сыгранной карты. Всегда первая карта, которую нужно разыграть, когда вы становитесь Личем, поскольку она позволяет вашему Power Steal быть в два раза эффективнее.
Жуткий взгляд (1) — Уменьшите броню противника на 75 до конца боя. Этот дебафф может сделать сильных врагов намного слабее, и его можно использовать каждый раз, когда вы трансформируетесь.
Новое начало (1) — сбросьте оставшиеся карты. На следующем ходу, когда вы вернетесь, возьмите столько карт, сколько вы сбросили, при этом их стоимость будет уменьшена на 1. Играйте в этот вариант, если вам нужно больше миньонов, или вы хотите активировать много раз в следующем раунде, или вам нужно восстановить Барьер, а также играть в атаке.
Энергетическая волна (1) — нанесите 1 атаку всем врагам, получите 10 барьеров за каждого пораженного врага. Лучший из доступных дамагеров, так как он также помогает вам не умереть, так как Лич довольно хрупок.
Язык огня (x) — наносит один удар за каждое очко энергии по одной цели. Если вас сейчас не волнует ничего, кроме чистого урона, сыграйте в это.
Адские лучи (1) — нанесите 3 удара случайным врагам. Против одной цели разыграйте это так же, как и/вместо Языка огня. Против более чем одного вы можете молиться или просто принять на себя урон, если вас не волнует, куда он пойдет.
Похоронный туман (1) — получите 50 барьеров и 2 блока. Это очень ситуативно. Играйте в эту игру только в том случае, если вы столкнулись с подавляющими атаками противника и должны сыграть в нее или умереть.
Шокирующая хватка (2) — нанесите удар и оглушите врага на 2 хода. Всегда лучше нанести цели больше урона, чем оглушить ее, если только вам не нужно сбрасывать и усиливать атаку/урон и у вас нет других вариантов.
Чтобы добиться успеха в качестве некроманта, вам нужно сделать несколько вещей. Во-первых, всегда имейте с собой Голема, который защитит вас от урона, но не воспринимайте его как автоматический призыв. Это должен быть Вирм, так как вам нужно наносить постоянный урон. Некромант всегда должен призывать больше миньонов, вам не важно, Змей это или Мерзость, вам нужен урон. Карты, призывающие миньонов на 4 уровне, очень ценны, берите их всякий раз, когда увидите. Также крайне важно приносить в жертву миньонов при каждой возможности, если они живые, а не големы, или вам нужно лечиться с помощью Фейри. Если улучшенной карты призыва нет, возьмите карту с Жертвой или карту, позволяющую активировать миньонов. Вам также следует держать небольшой Барьер вокруг Некроманта, чтобы поглощать урон от живых миньонов (или случайных атак после убийства Голема). В отличие от Мага Крови, Мерзость и Змей оба полезны Некроманту, поэтому используйте пассивные навыки для них обоих. Мерзости могут достичь большей силы благодаря масштабированию урона, поэтому в некоторых случаях они могут быть лучше, чем Змеи, хотя снижение брони от Змей также очень полезно. Абсолютно критический пассивный навык — это тот, который дает вам 2 заряда Ultimate за каждую жертву, поэтому хватайте его, как только увидите. Вы хотите как можно больше стать Личем, а затем используйте Дублирование/Похищение силы, чтобы получить 300% урона за ход. Оставшуюся энергию Лича используйте по своему усмотрению. Попробуйте стать Личем, когда у вас есть хотя бы 1, но желательно 2 или 3 существа, наносящие урон.
Приоритет в бою следующий:
Призвать Змея/Мерзости
Принесите в жертву Змея/Мерзости
Призвать Голема, если необходимо.
Поместите барьер на некроманта
Усиление живых миньонов
Если вы будете следовать этой формуле и сражаться в каждой битве, которую видите, вы должны достичь 20-го уровня в третьей области, как раз перед тем, как сразиться с третьим стражем.
4 Комментария
Спасибо за ваши усилия, это потрясающее руководство.
Jissi - 10 окт. 2021 06:27
Отличный гид. Я только добавлю, что я твердо верю, что Мерзость должна быть стартовым призывом для этого класса. Вирм просто мало что делает. Мерзости нанесут наибольший урон, так что лучше начать с одного.
Я бы также сказал, что лучший пассив — это тот, который дает вам и всем миньонам 20 барьера, когда вы жертвуете миньона. Это невероятно сильная способность, благодаря которой я ни разу не потерял здоровье ни в одном бою.
Я бы также сказал, что лучший пассив — это тот, который дает вам и всем миньонам 20 барьера, когда вы жертвуете миньона. Это невероятно сильная способность, благодаря которой я ни разу не потерял здоровье ни в одном бою.
Eurydace - 16 окт. 2021 02:13