Tainted Grail: Conquest
40 Logros
1,000
25-30h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Quick One
Finish a run fighting in less than 15 combat encounters.
50
2.25%
Cómo desbloquear el logro Quick One en Tainted Grail: Conquest - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para esta carrera, recomendaría usar la clase Summoner, ya que casi no necesitas habilidades ni cartas adicionales para alcanzar altos niveles de daño. Elige el Golem como invocación automática, para que estés protegido del daño en el turno 1. En la primera área, lucha en seis batallas, incluido el guardián del tesoro, solo para ganar niveles y, por lo tanto, cartas y habilidades pasivas. Aprovecha las oportunidades para eliminar cartas del mazo como Fae y algunas de las cartas de Barrera, para que tengas más probabilidades de robar cartas de Promoción o con Activación. Cuando agregas nuevas cartas, lo mejor es Wyrm o Abominación mejorados, luego cualquier cosa que te permita Activar o que esté en la lista de ventajas a continuación. En la segunda área, lucha nuevamente contra el guardián del tesoro, junto con otros 2 encuentros, para que el segundo guardián sea la batalla 10. En la tercera área, intenta alcanzar el nivel 10 antes de pelear contra el tercer guardián, o hasta que hayas peleado 13 batallas. . Cuando hayas llegado a 13, lucha inmediatamente contra el tercer guardián y luego contra el jefe final falso para lograr este logro.
Tarjetas que recomendaría agarrar si las ves:
Sangre ácida: elimina la armadura equivalente al nivel del súbdito con cada golpe.
Saliva ácida: elimina 5 de armadura con cada golpe.
Conversión: cada turno, el súbdito gana un 25 % de daño y pierde 20 de armadura.
Existencia: aumenta el HP máximo de los súbditos en 50 (esto también se gana) y lo cura en 15.
Sangre mística: cura la mitad de los HP faltantes al comienzo de cada turno.
Sobredosis: recibe +100 % de daño y pierde un 30 % de HP máximo al comienzo de cada turno.
Sobresaturación: al comienzo del turno, activa automáticamente el minion.
Autoconciencia: al comienzo del turno, promueve automáticamente al minion.
Tarjetas que recomendaría agarrar si las ves:
Sangre ácida: elimina la armadura equivalente al nivel del súbdito con cada golpe.
Saliva ácida: elimina 5 de armadura con cada golpe.
Conversión: cada turno, el súbdito gana un 25 % de daño y pierde 20 de armadura.
Existencia: aumenta el HP máximo de los súbditos en 50 (esto también se gana) y lo cura en 15.
Sangre mística: cura la mitad de los HP faltantes al comienzo de cada turno.
Sobredosis: recibe +100 % de daño y pierde un 30 % de HP máximo al comienzo de cada turno.
Sobresaturación: al comienzo del turno, activa automáticamente el minion.
Autoconciencia: al comienzo del turno, promueve automáticamente al minion.
5 Comments
¡Imposible! El último jefe genera muchos enemigos. El jefe es un habitante delantero y genera enemigos cada 3 turnos. No puedo derrotarlo con el invocador. ¡Ayúdame!
By Djinn Emrys on 08 oct 2021 15:05
Os puedo asegurar que no es imposible, pero tampoco es precisamente sencillo.
Cuando peleé esta batalla, él no convocaba enemigos cada 3 turnos, solo convocaba a un grupo de 4 fantasmas después de que yo había agotado su salud por un margen significativo. Sin embargo, incluso si convoca a 4 aliados cada 3 turnos, entonces hay una solución. Además de usar el siervo Wyrm, también tienes una Abominación. La Abominación también debe promocionarse a un nivel alto, además de tener ventajas para que cuando el jefe invoque súbditos, puedan morir en uno o dos turnos. Para implementar esto, necesitarías sacrificar algo de DPT en el Wyrm aplicándole solo uno de Sobredosis o Conversión y el otro a la Abominación.
Mi estrategia fue la siguiente:
Al entrar en batalla, Golem es autoconvocado mediante habilidad pasiva.
SI no se roba ninguna carta de invocación del Wyrm en el turno 1:
Aplicar barrera al invocador, aplicar sangre/existencia mística al golem
Si Wyrm fue robado en el turno 1:
Invocar Wyrm
Aplicar barrera al invocador
Una vez que hayas convocado a un Wyrm, aplica cualquier otro beneficio enumerado o asciende tanto como sea posible. Usa energía sobrante para activar Wyrm o para colocar más barrera al invocador.
Una vez que el Wyrm alcance el nivel 8, usa frascos de ácido, bombas de ácido o pociones Berserker en un turno en el que robaste muchas cartas con Activación. Ataque
Continúe con todo el ataque, pero sin activar el Wyrm para invocar y mejorar un nuevo Golem.
Si convoca minions, el Wyrm debería poder matarlos de dos mordiscos, lo que significa que deberías poder eliminarlos relativamente rápido del campo de batalla. Como referencia, mi Wyrm de nivel 10 con sangre ácida, saliva ácida, sobredosis y conversión pudo causar más de 200 daños por mordisco a los minions. Contra el jefe, como su Armadura estaba constantemente por debajo de 100, causarían entre 350 y 400 de daño por mordisco, además de hacer que cada uno de los siguientes causara aún más.
¿Estás utilizando algún elemento? Los frascos de ácido, las bombas de ácido y las pociones berserker otorgan daño adicional al eliminar la armadura o mejorar al súbdito objetivo. Los Tomos del conocimiento permiten robar más cartas de forma gratuita, lo que puede ser fundamental si necesitas convocar a un Golem para protegerte. Las piedras rúnicas sobresaturadas son 3 promociones inmediatas para cualquier súbdito.
Cuando peleé esta batalla, él no convocaba enemigos cada 3 turnos, solo convocaba a un grupo de 4 fantasmas después de que yo había agotado su salud por un margen significativo. Sin embargo, incluso si convoca a 4 aliados cada 3 turnos, entonces hay una solución. Además de usar el siervo Wyrm, también tienes una Abominación. La Abominación también debe promocionarse a un nivel alto, además de tener ventajas para que cuando el jefe invoque súbditos, puedan morir en uno o dos turnos. Para implementar esto, necesitarías sacrificar algo de DPT en el Wyrm aplicándole solo uno de Sobredosis o Conversión y el otro a la Abominación.
Mi estrategia fue la siguiente:
Al entrar en batalla, Golem es autoconvocado mediante habilidad pasiva.
SI no se roba ninguna carta de invocación del Wyrm en el turno 1:
Aplicar barrera al invocador, aplicar sangre/existencia mística al golem
Si Wyrm fue robado en el turno 1:
Invocar Wyrm
Aplicar barrera al invocador
Una vez que hayas convocado a un Wyrm, aplica cualquier otro beneficio enumerado o asciende tanto como sea posible. Usa energía sobrante para activar Wyrm o para colocar más barrera al invocador.
Una vez que el Wyrm alcance el nivel 8, usa frascos de ácido, bombas de ácido o pociones Berserker en un turno en el que robaste muchas cartas con Activación. Ataque
Continúe con todo el ataque, pero sin activar el Wyrm para invocar y mejorar un nuevo Golem.
Si convoca minions, el Wyrm debería poder matarlos de dos mordiscos, lo que significa que deberías poder eliminarlos relativamente rápido del campo de batalla. Como referencia, mi Wyrm de nivel 10 con sangre ácida, saliva ácida, sobredosis y conversión pudo causar más de 200 daños por mordisco a los minions. Contra el jefe, como su Armadura estaba constantemente por debajo de 100, causarían entre 350 y 400 de daño por mordisco, además de hacer que cada uno de los siguientes causara aún más.
¿Estás utilizando algún elemento? Los frascos de ácido, las bombas de ácido y las pociones berserker otorgan daño adicional al eliminar la armadura o mejorar al súbdito objetivo. Los Tomos del conocimiento permiten robar más cartas de forma gratuita, lo que puede ser fundamental si necesitas convocar a un Golem para protegerte. Las piedras rúnicas sobresaturadas son 3 promociones inmediatas para cualquier súbdito.
By DJ Frigid on 08 oct 2021 22:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Debe hacerse después de haber obtenido todos los demás logros o los últimos logros de la clase Zealot!
Dificultad establecida en fácil
Usa la clase Zealot
Obtener objetivo rápido pasivo
Reducir el mazo a 8 cartas, 4 de las cuales son fintas.
El mazo que usé fue de 8 cartas en total.
- flechas
tiro dirigido x1
tiro de humo x1
- maniobras
campo de batalla rancio x1
colas x1
fintas x4
Gana todas las peleas enviando spam con fintas hasta que uses Ultimate o Aimed Shot para matar a un objetivo de un solo disparo.
Repita según sea necesario
Esto requerirá el uso de la clase Zealot y durante el transcurso de tu carrera, tendrás que tener algo de suerte con el RNG.
Usa la bruja para eliminar 5 cartas, yo tengo a la bruja en la primera área. Luego de eso, busqué lugares para recuperar mi HP. Utilizo el cambio de sangre hasta 40, luego una pila de tesoros vuelve a 70. No es necesario si estás jugando bien con la clase. Hice 9 peleas en la primera zona. luego, después de eso, solo el guardián del tesoro y el guardián del área 2 y 3. ¡luego el jefe final con la pelea 14!
Matanzas de guardianes
Para las peleas de Guardianes en cada área, retira una carta o adquiere una habilidad según sea necesario. Estaba en el nivel 14 o 15 cuando me enfrenté al jefe final.
no agarres ninguna carta excepto tu mazo y elimina las cartas lo más rápido que puedas antes de agarrar tantas habilidades como puedas mientras obtienes XP y runas para armaduras y habilidades que te ayudarán en tus fintas. bloquear alguna vez golpeado con barrera de tus fintas.
Dificultad establecida en fácil
Usa la clase Zealot
Obtener objetivo rápido pasivo
Reducir el mazo a 8 cartas, 4 de las cuales son fintas.
El mazo que usé fue de 8 cartas en total.
- flechas
tiro dirigido x1
tiro de humo x1
- maniobras
campo de batalla rancio x1
colas x1
fintas x4
Gana todas las peleas enviando spam con fintas hasta que uses Ultimate o Aimed Shot para matar a un objetivo de un solo disparo.
Repita según sea necesario
Esto requerirá el uso de la clase Zealot y durante el transcurso de tu carrera, tendrás que tener algo de suerte con el RNG.
Usa la bruja para eliminar 5 cartas, yo tengo a la bruja en la primera área. Luego de eso, busqué lugares para recuperar mi HP. Utilizo el cambio de sangre hasta 40, luego una pila de tesoros vuelve a 70. No es necesario si estás jugando bien con la clase. Hice 9 peleas en la primera zona. luego, después de eso, solo el guardián del tesoro y el guardián del área 2 y 3. ¡luego el jefe final con la pelea 14!
Matanzas de guardianes
Para las peleas de Guardianes en cada área, retira una carta o adquiere una habilidad según sea necesario. Estaba en el nivel 14 o 15 cuando me enfrenté al jefe final.
no agarres ninguna carta excepto tu mazo y elimina las cartas lo más rápido que puedas antes de agarrar tantas habilidades como puedas mientras obtienes XP y runas para armaduras y habilidades que te ayudarán en tus fintas. bloquear alguna vez golpeado con barrera de tus fintas.