Tell Me Why
30 Logros
1,500
7-10h
PC
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Lock-Up And Go
Locked-up and left the Ronan house with Tyler Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
14.15%
Cómo desbloquear el logro Lock-Up And Go en Tell Me Why - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un final alternativo y por lo tanto se puede perder.
Nota al margen: hice esto en mi segunda partida del capítulo mientras buscaba el logro "La vida nos desgarra". Esto puede o no marcar la diferencia, pero creo que no debería ser así.
Nota al margen: hice esto en mi segunda partida del capítulo mientras buscaba el logro "La vida nos desgarra". Esto puede o no marcar la diferencia, pero creo que no debería ser así.
2 Comments
Elegí la versión izquierda/Alyson del recuerdo y obtuve este logro al final, más el del vínculo fuerte.
By ShodanPT on 11 sep 2020 20:58
Acabo de recibir esto y no elegí la versión de Tom, y todavía tengo twins4life, así que parece que no está completamente ligado a esa decisión.
By Delt145 on 12 sep 2020 21:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualmente todavía no está claro qué se necesita exactamente, pero hasta ahora resulta que tienes que elegir en su mayoría positivo, decirle a Eddy la verdad en el Capítulo 3 y elegir al final la memoria de Tom. Recomiendo hacer este logro junto con el
en tu primera partida . Necesitas 2 partidas para obtener todos los logros. No hay ningún indicador en el juego de cuántas opciones positivas necesitas, por lo que, para estar seguro, recomiendo ser lo más positivo posible.
Aquí hay una lista de todas mis elecciones positivas durante mi juego. Las opciones restantes no deberían tener ningún efecto en ningún logro del juego (como por ejemplo Tessa en el Cementerio)
Capítulo 1
Transportar
- Bien
Casa Ronan: afuera, antes de entrar, dirígete a los muelles, en el lado derecho hay un banco en el camino.
- elige ambas opciones y luego vete
Casa Ronan - Puerta de rompecabezas
- Resuelve el rompecabezas correctamente (Alce - Oso - Pelícano)
Casa Ronan - Balcón
- Quizás Tessa tenga respuestas.
- Hay algo mal
- Ese libro lo cambió todo.
- No estaba listo para volver
- Me estaba escondiendo de todos
Almacenar
- Elige la memoria de Tyler.
Tienda: habla con Tessa (después de encontrar todas las pistas)
- Recordamos detalles
- Octubre de 2004
- Le contaste sobre el campamento.
- Campamento juvenil de buscadores de virtudes
Estación de policía
- Estar separado estaba mal
Capitulo 2
Casa Ronan - Exterior
- Elige la memoria de Tylers.
Parada de Coche (Conversación telefónica con la inmobiliaria)
- No es el momento adecuado
Comisaría de Policía (Después de la Sala de Archivo)
- Hablemos en privado.
- ¿Entonces Tessa vino a verte?
- Así de simple, ¿eh?
- Podríamos llegar allí con el tiempo.
Tienda (Después de la batalla de peluches)
- Si eliges "Tú también estás genial" es negativo, el otro no lleva a nada.
Cementerio - Tótem
- Elige la memoria de Alyson.
Casa Ronan - Muelles
- Sólo una vez más
Capítulo 3
La casa de Eddy - Habla con Michael
- Cuéntale a Michael sobre los recuerdos.
- Eso podría funcionar
Estación de policía
- Eso no es cierto
- Yo maté a Mary-Ann
pescando con miguel
- La presioné demasiado
- Realmente no pensé en eso
Casa Ronan - Granero
- Resuelve los tres acertijos correctamente y luego abre la caja con el código.
Casa Ronan - Muelle
- Elige el recuerdo de Tom (Mary-Ann no amenazó a Tyler)
Si necesitas una guía visual, he creado una guía en video 100% para este juego con todos los logros, todos los coleccionables y todas las opciones.
Capitulo 2
Capítulo 3
Segunda partida
El logro Twins4life en Tell Me Why vale 65 puntos. Completa la historia con los gemelos fuertemente unidos.
en tu primera partida . Necesitas 2 partidas para obtener todos los logros. No hay ningún indicador en el juego de cuántas opciones positivas necesitas, por lo que, para estar seguro, recomiendo ser lo más positivo posible.
Aquí hay una lista de todas mis elecciones positivas durante mi juego. Las opciones restantes no deberían tener ningún efecto en ningún logro del juego (como por ejemplo Tessa en el Cementerio)
Capítulo 1
Transportar
- Bien
Casa Ronan: afuera, antes de entrar, dirígete a los muelles, en el lado derecho hay un banco en el camino.
- elige ambas opciones y luego vete
Casa Ronan - Puerta de rompecabezas
- Resuelve el rompecabezas correctamente (Alce - Oso - Pelícano)
Casa Ronan - Balcón
- Quizás Tessa tenga respuestas.
- Hay algo mal
- Ese libro lo cambió todo.
- No estaba listo para volver
- Me estaba escondiendo de todos
Almacenar
- Elige la memoria de Tyler.
Tienda: habla con Tessa (después de encontrar todas las pistas)
- Recordamos detalles
- Octubre de 2004
- Le contaste sobre el campamento.
- Campamento juvenil de buscadores de virtudes
Estación de policía
- Estar separado estaba mal
Capitulo 2
Casa Ronan - Exterior
- Elige la memoria de Tylers.
Parada de Coche (Conversación telefónica con la inmobiliaria)
- No es el momento adecuado
Comisaría de Policía (Después de la Sala de Archivo)
- Hablemos en privado.
- ¿Entonces Tessa vino a verte?
- Así de simple, ¿eh?
- Podríamos llegar allí con el tiempo.
Tienda (Después de la batalla de peluches)
- Si eliges "Tú también estás genial" es negativo, el otro no lleva a nada.
Cementerio - Tótem
- Elige la memoria de Alyson.
Casa Ronan - Muelles
- Sólo una vez más
Capítulo 3
La casa de Eddy - Habla con Michael
- Cuéntale a Michael sobre los recuerdos.
- Eso podría funcionar
Estación de policía
- Eso no es cierto
- Yo maté a Mary-Ann
pescando con miguel
- La presioné demasiado
- Realmente no pensé en eso
Casa Ronan - Granero
- Resuelve los tres acertijos correctamente y luego abre la caja con el código.
Casa Ronan - Muelle
- Elige el recuerdo de Tom (Mary-Ann no amenazó a Tyler)
Si necesitas una guía visual, he creado una guía en video 100% para este juego con todos los logros, todos los coleccionables y todas las opciones.
Capítulo 1
Capitulo 2
Capítulo 3
Segunda partida
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se non l'hai ricevuto durante la tua prima partita, scegli Capitoli -> Riproduci -> Capitolo 3 Veni, Vidi, Vecchi -> "Riproduci l'avanzamento da questa scena".
(La scelta della modalità Isolamento non proseguirà con la sezione sucesiva con il finale diverso.)
Alla fine di esta secuencia, sul pontile, scegli l'opzione:
"Credi alla versione di Tom,
Mary-Ann no ha minacciato Tyler"
Esto te llevará a un final alternativo, nei panni Tyler.
Cuando haya terminado de hablar por teléfono con Alyson entra en casa e interactúe con la computadora portátil a través del sofá y la escalera del soggiorno, use la imagen visual de la computadora portátil y prendetelo, prende también la foto en el banco de la cocina.
Interacciones con la puerta de entrada "LASCIA LA CASA PER SEMPRE"
Al terminar el vídeo si se bloquea el objetivo.
(La scelta della modalità Isolamento non proseguirà con la sezione sucesiva con il finale diverso.)
Alla fine di esta secuencia, sul pontile, scegli l'opzione:
"Credi alla versione di Tom,
Mary-Ann no ha minacciato Tyler"
Esto te llevará a un final alternativo, nei panni Tyler.
Cuando haya terminado de hablar por teléfono con Alyson entra en casa e interactúe con la computadora portátil a través del sofá y la escalera del soggiorno, use la imagen visual de la computadora portátil y prendetelo, prende también la foto en el banco de la cocina.
Interacciones con la puerta de entrada "LASCIA LA CASA PER SEMPRE"
Al terminar el vídeo si se bloquea el objetivo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia, pero perdible; se desbloquea al terminar el juego como Alyson. Esto requiere varios pasos para completarse.
- En 'Prueba de paternidad', debes completar la aplicación de ataque de pánico. Más adelante en el mismo capítulo, cuando hables con Eddy, dile que asesinaste a tu mamá.
- En 'Chosen Family', dile a Michael que presionaste demasiado a Alyson.
- En 'La princesa y Tiara', resuelve los tres acertijos de las paredes del desván del granero. No abras la caja ni introduzcas el código antes de completar los tres acertijos (consulta “ El tesoro perdido de la princesa ”).
- Al final de 'Veni, Vidi, Vecchi', elija ' Cree que la versión de Tom Mary-Ann no amenazó a Tyler '. En el Epílogo, jugarás como Tyler en la casa y deberás hacer lo siguiente:
- Interactúa con la computadora portátil al lado del sofá y luego levántala para llevártela contigo.
- Recoge las fotos en el mostrador de la cocina.
- Ve a la puerta principal y ' SALGA DE CASA PARA SIEMPRE '
Puedes volver a reproducir esta sección del capítulo (no en el modo Aislamiento) para poder avanzar en la historia después de tomar las decisiones necesarias.