TEMPEST
12 Logros
200
Xbox 360
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Resplandor
Llega a los niveles amarillos. Juego mejorado: dificultad normal
20
Cómo desbloquear el logro Resplandor en TEMPEST - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este logro, debes alcanzar el nivel 33 en Evolucionado Normal (forma de círculo amarillo). Eso significa superar primero los niveles azules y rojos. Puedes comenzar desde el último punto de control (nivel 9) y podrás desbloquearlo, por lo que te recomendaría comenzar desde allí.
Este logro se puede lograr más fácilmente si primero has probado otros logros más difíciles, pero también puedes intentarlo antes que ellos. Sin embargo, recomendaría jugar Throttle Monkey antes, ya que una vez que juegas varias veces en ese modo, Normal Evolved se mueve como un caracol. Aunque eso no significa que no morirás. Personalmente, una mayor sensibilidad en los controles es mejor, aunque deberías probar tú mismo la mejor configuración para ti.
El sistema de puntos de control en este juego es irritante: si comienzas en el nivel 9 y quieres llegar al siguiente punto de control en el nivel 11, debes superar los niveles 9, 10 y 11. Si mueres en cualquiera de ellos, tendrás que reinicia desde 9. Si alcanzas el nivel 12 y mueres, obtendrás el punto de control del nivel 11. Si reinicias en ese punto de control y pierdes todas tus vidas en el nivel 11, también perderás ese punto de control y tendrás que empezar de nuevo desde el 9. Eso significa que la prioridad número 1 es superar el nivel del punto de control antes de perder todas tus vidas. No te excedas o te arrepentirás.
Debo agregar aquí que puedes conectar dos controladores para un modo de 2 jugadores. En ese modo, una vez que uno de los jugadores supere un nivel de punto de control, estará disponible para ambos. Si solo uno de ellos sobrevive después de reiniciar el punto de control, ninguno lo perderá. Usa este consejo si quieres, aunque el problema es que juegas por turnos, por lo que si ya estás en un nivel, tendrás un descanso después de cada muerte, lo que personalmente me jode mucho más de lo que ayuda.
Por último, si vuelves al menú principal, cierras el juego, etc., perderás todos tus puntos de control, así que planifica con antelación e intenta conseguirlo en un día en el que tengas muchas horas libres. Dependiendo de tu habilidad, es posible que lo consigas en menos de una hora o que necesites un poco más.
Todos los puntos de control hasta el nivel 33 son:
* Nivel 1
* Nivel 3
* Nivel 5
* Nivel 7
* Nivel 9
* Nivel 11
* Nivel 13
* Nivel 15
* Nivel 17
* Nivel 20
* Nivel 22
* Nivel 24
* Nivel 26
* Nivel 28
* Nivel 31
Eso significa que los puntos más difíciles son del nivel 17 (supera los niveles 17, 18, 19 y 20) y del nivel 28 (supera los niveles 28, 29, 30, 31). Personalmente pasé la mayor parte del tiempo en el punto de control 17, y el 24 también me dio demasiados problemas.
Ahora a lo básico. Te aconsejaría que leas y aprendas tantos consejos del juego en Internet como puedas. Leer y leer mucho. Aunque creas que ese consejo u otro no son tan buenos, créeme, ayudan. Si no aprendes a jugar, no alcanzarás el nivel 33, porque seguirás perdiendo puntos de control y retrocediendo. Algunos buenos enlaces para eso:
http://www.arcade-history.com/?n=tempest-upright-model&p...
http://www.smalltalksystems.com/clayberg/arcade/tempest....htm
http://strategywiki.org/wiki/Tempest/Walkthrough
http://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=238630
Ahora intentaré ayudarte en cada grupo de niveles, contándote cuál fue el problema para superarlos, qué cosas tuve que aprender, etc:
Niveles 9-10 (azul): estos son, con diferencia, los niveles más fáciles, ya que los únicos enemigos son Flippers, Tankers y Spikers. Tómate tu tiempo y usa púas cuando necesites matar a muchos Flippers en el borde. Yo miraría las estrategias de Throttle Monkey, porque también funcionan muy bien en Normal. Solo debes saber qué estás haciendo y no jugar al azar.
Niveles 11-13 (azul): en estos niveles comenzarás a enfrentarte a Fuseball. No los subestimes, ya que son la razón número uno para morir al final de la etapa si eres descuidado. Utilice siempre el segundo superzapper para el punto en el que la Fuseball llega al aro. Tendrás que usar esta estrategia en todos los niveles con una Fuseball hasta el nivel 33. Mantén siempre el segundo superzapper para la Fuseball. Estos niveles pueden ser una molestia si eres descuidado, así que concéntrate en intentar matar enemigos antes de que lleguen al borde y, si lo hacen, concéntrate en usar Spikes. Usa el primer superzapper SÓLO cuando estés en gran peligro con muchos enemigos en la pantalla o estés en tu última vida. Si la Fuseball llega al borde, usar el primer superzapper finalizará el nivel, así que trata de no chocar contra los picos. Ten cuidado también con el ángulo de las aletas entrantes: cuanto más amplio sea el ángulo, más fácil las matarás.
Niveles 14-15 (azul): personalmente, estos son mucho más fáciles que los anteriores, siempre y cuando mantengas "matar todo cuando no haya nada cerca de ti en el borde", "estar en púas cuando los enemigos estén cerca de ti en el borde". borde" y "usa un segundo superzapper cuando la Fuseball llegue al borde".
Nivel 16 (azul): Personalmente, este nivel es una molestia, porque no puedes ver fácilmente a los enemigos entrantes y se siente incómodo moverse a través del nivel. Yo personalmente me centraría en la parte derecha del nivel, ya que allí los controles son normales (en el lado izquierdo están invertidos). No dispares púas hasta que haya enemigos en el borde e intenta matar cualquier otra cosa en la parte derecha. Mantén el primer superzapper para cuando haya un peligro real en el nivel.
Niveles 17-19 (rojo): estos niveles serán un gran dolor hasta que aprendas a manejar Pulsars. Estos pequeños cabrones se mueven lentamente, pero pulsan con un ritmo y pueden matarte fácilmente. Mezcla eso con los Tankers, Flippers y sus disparos entrantes, y tendrás todo lo necesario para una muerte fácil. Baja la música y sube los efectos de sonido. Aprende y céntrate en el ritmo de los Pulsars. No estés cerca de uno cuando pulsa y concéntrate en matarlo cuando se esté preparando para el siguiente pulso. No subestimes a los Flippers: en realidad te matan con más frecuencia que los Pulsars, porque una vez que te concentras en los Pulsars no podrás matarlos antes de que lleguen al borde. Usa el primer superzapper cuando la pantalla esté llena de enemigos e intenta usar el segundo para la última parte, ya que a veces debes sobrevivir mucho tiempo hasta que el último enemigo llegue al borde. Cuidado: los púlsares actúan como aletas al final del nivel, por lo que agruparán el borde con ellos.
Nivel 20 (rojo): este nivel es especial porque los Spikers comienzan a aparecer nuevamente y habrá menos Pulsars en la pantalla a la vez. En mi opinión, esto hace que esto sea más fácil, pero tendrás que superarlo para obtener el punto de control de nivel 20. Los picos son azules y difíciles de ver, así que ten MUCHO cuidado. A veces pensarás que podrás matar ese Pulsar y no verás que está protegido por el Spike, y a veces terminarás el nivel pensando que no tienes un Spike delante, pero ahí es uno. Me concentraría en matar Tankers y Flippers y estar lejos de Pulsars. No se necesitan púas largas, así que no tengas muchas o los Pulsars te causarán problemas.
Niveles 21-22 (rojo): estos dos son fáciles siempre que tengas cuidado. Intenta utilizar las estrategias de los niveles azules, pero manteniendo a los Pulsars lo más lejos posible. Si hay uno cerca de ti, intenta matarlo lo antes posible para que no te fastidie.
Niveles 23-24 (rojo): las bolas fusibles comenzarán a aparecer nuevamente. Eso no será un problema hasta el final del nivel. De todos modos, estos niveles son más difíciles, así que mantén la estrategia anterior, pero ten cuidado. Personalmente, el nivel 24 fue realmente difícil y perdí muchas veces. No sé exactamente por qué, pero me siguió jodiendo aunque parezca fácil.
Niveles 25-28 (rojo): juega como en los niveles azules 9-10, pero nuevamente, teniendo cuidado con los Pulsars. 26 y 28 también me dieron algunos problemas, como 24. Un dolor son los niveles de control.
Niveles 29 (rojo): este es el nivel que te arruinará mucho. Afortunadamente, el punto de control está en el anterior, por lo que mientras sigas venciendo a 28, eventualmente derrotarás a 29. Se parece mucho al nivel 13 de Throttle Monkey, ya que tendrás problemas para mantener a los enemigos alejados del borde y, una vez que estén allí, tendrás altas posibilidades de morir debido a los malos ángulos del nivel. Concéntrate en matar enemigos antes de que lleguen al borde y usa el superzapper con prudencia.
Niveles 30-31 (rojo): Son mucho más fáciles que los anteriores, al igual que los azules. Juega con cuidado y podrás vencerlos fácilmente. El 31 también es un punto de control, por lo que una vez que lo alcanzas, tienes muchas posibilidades de conseguir el logro.
Nivel 32 (rojo): este es el último nivel entre usted y su logro. Personalmente usaré la misma estrategia que en el nivel 16, pero teniendo cuidado con los Pulsars como en la mayoría de los niveles rojos. Juega sobre seguro y lo vencerás.
Una vez que alcances el nivel 33 (círculo amarillo), aparecerá el logro. Siéntete libre de seguir jugando, aunque empezarán a aparecer Tankers con Fuseballs y Pulsars, que son mortales (puede haber como 4 Fuseballs a la vez y, a diferencia de los niveles anteriores, alternan entre estar lejos del borde Y sobre él). Las imágenes también son realmente malas en estos niveles, por lo que tienes problemas para ver a los enemigos y lo que son. De todos modos, enhorabuena por el logro, no es fácil ;)
No dudes en preguntar si te quedas atascado en algún nivel.
Este logro se puede lograr más fácilmente si primero has probado otros logros más difíciles, pero también puedes intentarlo antes que ellos. Sin embargo, recomendaría jugar Throttle Monkey antes, ya que una vez que juegas varias veces en ese modo, Normal Evolved se mueve como un caracol. Aunque eso no significa que no morirás. Personalmente, una mayor sensibilidad en los controles es mejor, aunque deberías probar tú mismo la mejor configuración para ti.
El sistema de puntos de control en este juego es irritante: si comienzas en el nivel 9 y quieres llegar al siguiente punto de control en el nivel 11, debes superar los niveles 9, 10 y 11. Si mueres en cualquiera de ellos, tendrás que reinicia desde 9. Si alcanzas el nivel 12 y mueres, obtendrás el punto de control del nivel 11. Si reinicias en ese punto de control y pierdes todas tus vidas en el nivel 11, también perderás ese punto de control y tendrás que empezar de nuevo desde el 9. Eso significa que la prioridad número 1 es superar el nivel del punto de control antes de perder todas tus vidas. No te excedas o te arrepentirás.
Debo agregar aquí que puedes conectar dos controladores para un modo de 2 jugadores. En ese modo, una vez que uno de los jugadores supere un nivel de punto de control, estará disponible para ambos. Si solo uno de ellos sobrevive después de reiniciar el punto de control, ninguno lo perderá. Usa este consejo si quieres, aunque el problema es que juegas por turnos, por lo que si ya estás en un nivel, tendrás un descanso después de cada muerte, lo que personalmente me jode mucho más de lo que ayuda.
Por último, si vuelves al menú principal, cierras el juego, etc., perderás todos tus puntos de control, así que planifica con antelación e intenta conseguirlo en un día en el que tengas muchas horas libres. Dependiendo de tu habilidad, es posible que lo consigas en menos de una hora o que necesites un poco más.
Todos los puntos de control hasta el nivel 33 son:
* Nivel 1
* Nivel 3
* Nivel 5
* Nivel 7
* Nivel 9
* Nivel 11
* Nivel 13
* Nivel 15
* Nivel 17
* Nivel 20
* Nivel 22
* Nivel 24
* Nivel 26
* Nivel 28
* Nivel 31
Eso significa que los puntos más difíciles son del nivel 17 (supera los niveles 17, 18, 19 y 20) y del nivel 28 (supera los niveles 28, 29, 30, 31). Personalmente pasé la mayor parte del tiempo en el punto de control 17, y el 24 también me dio demasiados problemas.
Ahora a lo básico. Te aconsejaría que leas y aprendas tantos consejos del juego en Internet como puedas. Leer y leer mucho. Aunque creas que ese consejo u otro no son tan buenos, créeme, ayudan. Si no aprendes a jugar, no alcanzarás el nivel 33, porque seguirás perdiendo puntos de control y retrocediendo. Algunos buenos enlaces para eso:
http://www.arcade-history.com/?n=tempest-upright-model&p...
http://www.smalltalksystems.com/clayberg/arcade/tempest....htm
http://strategywiki.org/wiki/Tempest/Walkthrough
http://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=238630
Ahora intentaré ayudarte en cada grupo de niveles, contándote cuál fue el problema para superarlos, qué cosas tuve que aprender, etc:
Niveles 9-10 (azul): estos son, con diferencia, los niveles más fáciles, ya que los únicos enemigos son Flippers, Tankers y Spikers. Tómate tu tiempo y usa púas cuando necesites matar a muchos Flippers en el borde. Yo miraría las estrategias de Throttle Monkey, porque también funcionan muy bien en Normal. Solo debes saber qué estás haciendo y no jugar al azar.
Niveles 11-13 (azul): en estos niveles comenzarás a enfrentarte a Fuseball. No los subestimes, ya que son la razón número uno para morir al final de la etapa si eres descuidado. Utilice siempre el segundo superzapper para el punto en el que la Fuseball llega al aro. Tendrás que usar esta estrategia en todos los niveles con una Fuseball hasta el nivel 33. Mantén siempre el segundo superzapper para la Fuseball. Estos niveles pueden ser una molestia si eres descuidado, así que concéntrate en intentar matar enemigos antes de que lleguen al borde y, si lo hacen, concéntrate en usar Spikes. Usa el primer superzapper SÓLO cuando estés en gran peligro con muchos enemigos en la pantalla o estés en tu última vida. Si la Fuseball llega al borde, usar el primer superzapper finalizará el nivel, así que trata de no chocar contra los picos. Ten cuidado también con el ángulo de las aletas entrantes: cuanto más amplio sea el ángulo, más fácil las matarás.
Niveles 14-15 (azul): personalmente, estos son mucho más fáciles que los anteriores, siempre y cuando mantengas "matar todo cuando no haya nada cerca de ti en el borde", "estar en púas cuando los enemigos estén cerca de ti en el borde". borde" y "usa un segundo superzapper cuando la Fuseball llegue al borde".
Nivel 16 (azul): Personalmente, este nivel es una molestia, porque no puedes ver fácilmente a los enemigos entrantes y se siente incómodo moverse a través del nivel. Yo personalmente me centraría en la parte derecha del nivel, ya que allí los controles son normales (en el lado izquierdo están invertidos). No dispares púas hasta que haya enemigos en el borde e intenta matar cualquier otra cosa en la parte derecha. Mantén el primer superzapper para cuando haya un peligro real en el nivel.
Niveles 17-19 (rojo): estos niveles serán un gran dolor hasta que aprendas a manejar Pulsars. Estos pequeños cabrones se mueven lentamente, pero pulsan con un ritmo y pueden matarte fácilmente. Mezcla eso con los Tankers, Flippers y sus disparos entrantes, y tendrás todo lo necesario para una muerte fácil. Baja la música y sube los efectos de sonido. Aprende y céntrate en el ritmo de los Pulsars. No estés cerca de uno cuando pulsa y concéntrate en matarlo cuando se esté preparando para el siguiente pulso. No subestimes a los Flippers: en realidad te matan con más frecuencia que los Pulsars, porque una vez que te concentras en los Pulsars no podrás matarlos antes de que lleguen al borde. Usa el primer superzapper cuando la pantalla esté llena de enemigos e intenta usar el segundo para la última parte, ya que a veces debes sobrevivir mucho tiempo hasta que el último enemigo llegue al borde. Cuidado: los púlsares actúan como aletas al final del nivel, por lo que agruparán el borde con ellos.
Nivel 20 (rojo): este nivel es especial porque los Spikers comienzan a aparecer nuevamente y habrá menos Pulsars en la pantalla a la vez. En mi opinión, esto hace que esto sea más fácil, pero tendrás que superarlo para obtener el punto de control de nivel 20. Los picos son azules y difíciles de ver, así que ten MUCHO cuidado. A veces pensarás que podrás matar ese Pulsar y no verás que está protegido por el Spike, y a veces terminarás el nivel pensando que no tienes un Spike delante, pero ahí es uno. Me concentraría en matar Tankers y Flippers y estar lejos de Pulsars. No se necesitan púas largas, así que no tengas muchas o los Pulsars te causarán problemas.
Niveles 21-22 (rojo): estos dos son fáciles siempre que tengas cuidado. Intenta utilizar las estrategias de los niveles azules, pero manteniendo a los Pulsars lo más lejos posible. Si hay uno cerca de ti, intenta matarlo lo antes posible para que no te fastidie.
Niveles 23-24 (rojo): las bolas fusibles comenzarán a aparecer nuevamente. Eso no será un problema hasta el final del nivel. De todos modos, estos niveles son más difíciles, así que mantén la estrategia anterior, pero ten cuidado. Personalmente, el nivel 24 fue realmente difícil y perdí muchas veces. No sé exactamente por qué, pero me siguió jodiendo aunque parezca fácil.
Niveles 25-28 (rojo): juega como en los niveles azules 9-10, pero nuevamente, teniendo cuidado con los Pulsars. 26 y 28 también me dieron algunos problemas, como 24. Un dolor son los niveles de control.
Niveles 29 (rojo): este es el nivel que te arruinará mucho. Afortunadamente, el punto de control está en el anterior, por lo que mientras sigas venciendo a 28, eventualmente derrotarás a 29. Se parece mucho al nivel 13 de Throttle Monkey, ya que tendrás problemas para mantener a los enemigos alejados del borde y, una vez que estén allí, tendrás altas posibilidades de morir debido a los malos ángulos del nivel. Concéntrate en matar enemigos antes de que lleguen al borde y usa el superzapper con prudencia.
Niveles 30-31 (rojo): Son mucho más fáciles que los anteriores, al igual que los azules. Juega con cuidado y podrás vencerlos fácilmente. El 31 también es un punto de control, por lo que una vez que lo alcanzas, tienes muchas posibilidades de conseguir el logro.
Nivel 32 (rojo): este es el último nivel entre usted y su logro. Personalmente usaré la misma estrategia que en el nivel 16, pero teniendo cuidado con los Pulsars como en la mayoría de los niveles rojos. Juega sobre seguro y lo vencerás.
Una vez que alcances el nivel 33 (círculo amarillo), aparecerá el logro. Siéntete libre de seguir jugando, aunque empezarán a aparecer Tankers con Fuseballs y Pulsars, que son mortales (puede haber como 4 Fuseballs a la vez y, a diferencia de los niveles anteriores, alternan entre estar lejos del borde Y sobre él). Las imágenes también son realmente malas en estos niveles, por lo que tienes problemas para ver a los enemigos y lo que son. De todos modos, enhorabuena por el logro, no es fácil ;)
No dudes en preguntar si te quedas atascado en algún nivel.