Tempest

12 Достижений

200

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tempest.
Shimmer

Shimmer

Reach the yellow waves Evolved game - Normal difficulty

20

Как разблокировать достижение Shimmer в Tempest - Полное Руководство

Чтобы получить это достижение, вы должны достичь 33-го уровня в режиме Normal Evolved (форма желтого круга). Это означает, что сначала нужно пройти синие и красные уровни. Вы можете начать с последней контрольной точки (уровень 9), и вы сможете ее разблокировать, поэтому я бы советовал начинать оттуда.

Это достижение можно получить проще, если вы сначала попробовали другие, более сложные достижения, но вы также можете попробовать его и перед ними. Однако я бы посоветовал перед этим поиграть в Throttle Monkey, поскольку, если вы несколько раз сыграете в этом режиме, Normal Evolved будет двигаться как улитка. Это не значит, что вы не умрете. Лично мне лучше иметь более высокую чувствительность элементов управления, хотя вам следует попробовать оптимальную для вас настройку самостоятельно.

Система контрольных точек в этой игре раздражает: если вы начинаете с уровня 9 и хотите достичь следующей контрольной точки на уровне 11, вы должны пройти уровни 9, 10 и 11. Если вы умрете на любом из них, вам придется пройти уровни 9, 10 и 11. перезапустите с 9. Если вы достигнете уровня 12 и умрете, вы получите контрольную точку 11 уровня. Если вы перезапустите эту контрольную точку и потеряете все свои жизни на уровне 11, вы потеряете и эту контрольную точку, и вам придется начинать заново с 9. Это означает, что приоритет номер 1 превышает уровень контрольной точки, прежде чем потерять все ваши жизни. Не переусердствуйте, иначе вы пожалеете об этом.

Я должен добавить здесь, что вы можете подключить два контроллера для режима для двух игроков. В этом режиме, как только один из игроков преодолеет уровень контрольной точки, он станет доступен для них обоих. Если хотя бы один из них выживет после перезапуска контрольной точки, никто из них ее не потеряет. Воспользуйтесь этим советом, если хотите, хотя проблема в том, что вы играете по очереди, поэтому, если вы уже находитесь на уровне, у вас будет перерыв после каждой смерти, что лично меня больше беспокоит, чем помогает.

Наконец, если вы вернетесь в главное меню, закроете игру и т. д., вы потеряете все свои контрольные точки, поэтому планируйте заранее и постарайтесь получить это в тот день, когда у вас будет много свободных часов. В зависимости от ваших навыков вы можете получить его менее чем за час, а может потребоваться больше.

Все контрольные точки до 33 уровня:
* 1-й уровень
* Уровень 3
* Уровень 5
* Уровень 7
* Уровень 9
* Уровень 11
* Уровень 13
* Уровень 15
* Уровень 17
* Уровень 20
* Уровень 22
* Уровень 24
* Уровень 26
* Уровень 28
* Уровень 31

Это означает, что самые сложные точки находятся на уровне 17 (пройдите уровни 17, 18, 19 и 20) и с уровня 28 (пройдите уровни 28, 29, 30, 31). Лично я большую часть времени провел на 17-м блокпосте, да и 24-й тоже доставил мне слишком много проблем.

Теперь об основах. Я бы посоветовал вам прочитать и узнать как можно больше советов из игры в Интернете. Читать и читать много. Даже если вы думаете, что тот или другой совет не так уж хорош, поверьте мне, они помогут. Если вы не научитесь играть в игру, вы не достигнете 33-го уровня, потому что будете продолжать терять контрольные точки и идти назад. Несколько хороших ссылок для этого:
http://www.arcade-history.com/?n=tempest-upright-model&p...
http://www.smalltalksystems.com/clayberg/arcade/tempest....htm
http://strategywiki.org/wiki/Tempest/Walkthrough
http://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=238630

Теперь я постараюсь помочь вам на каждой группе уровней, рассказав, в чем заключалась проблема, с которой мне пришлось их победить, чему мне пришлось научиться и т. д.:

Уровни 9–10 (синие): это гораздо более простые уровни, поскольку единственными врагами являются Флипперы, Танкеры и Спайкеры. Не торопитесь и используйте шипы, когда вам нужно убить много ласт на ободе. Я бы посмотрел на стратегии Throttle Monkey, потому что они отлично работают и на обычном уровне. Просто знайте, что вы делаете, и не играйте наугад.

Уровни 11–13 (синие): на этих уровнях вы начнете сталкиваться с Fuseball. Не стоит их недооценивать, поскольку они являются основной причиной смерти в конце этапа, если вы будете неосторожны. Всегда используйте второй суперзаппер в тот момент, когда Fuseball достигает обода. Вам придется использовать эту стратегию на всех уровнях с Fuseball до уровня 33. Всегда держите второй суперзаппер для Fuseball. Эти уровни могут быть болезненными, если вы неосторожны, поэтому сосредоточьтесь на попытках убить врагов до того, как они достигнут края, а если они это сделают, сосредоточьтесь на использовании шипов. Используйте первый суперзаппер ТОЛЬКО тогда, когда вы находитесь в большой опасности из-за множества врагов на экране или у вас последняя жизнь. Если Fuseball достигнет края, использование первого суперзаппера завершит уровень, поэтому постарайтесь не врезаться в шипы. Также будьте осторожны с углом приближающихся ласт: чем шире угол, тем легче вам их убить.

Уровни 14–15 (синие): Лично эти уровни намного проще, чем предыдущие, если вы сохраняете умение «убивать все, когда рядом с вами ничего нет на ободе», «быть на шипах, когда враги рядом с вами на краю». обода» и «используйте второй суперзаппер, когда Fuseball достигнет обода».

Уровень 16 (синий): Лично этот уровень вызывает боль, потому что вы не можете легко увидеть приближающихся врагов, и вам неловко перемещаться по уровню. Лично я бы сосредоточился на правой части уровня, так как там управление нормальное (в левой части оно перевернуто). Не стреляйте шипами, пока враги не появятся на краю, и попытайтесь убить что-нибудь еще в правой части. Сохраните первый суперзаппер на случай, если на уровне возникнет реальная опасность.

Уровни 17-19 (красный): Эти уровни будут для вас огромной проблемой, пока вы не научитесь управлять Пульсарами. Эти маленькие ублюдки двигаются медленно, но пульсируют ритмично и могут легко вас убить. Добавьте к этому приближающихся Танкеров, Флипперов и их выстрелы, и у вас будет все необходимое для легкой смерти. Выключите музыку и включите звуковые эффекты. Изучите и сосредоточьтесь на ритме пульсаров. Не будьте рядом с одним из них, когда он пульсирует, и сосредоточьтесь на том, чтобы убить его, когда он готовится к следующему пульсу. Не стоит недооценивать Флипперов: на самом деле они убивают вас чаще, чем Пульсары, потому что, как только вы сосредоточитесь на Пульсарах, вы не сможете убить их, прежде чем они достигнут края. Используйте первый суперзаппер, когда экран заполнен врагами, и попробуйте использовать второй для последней части, так как иногда вам придется пережить много времени, пока последний враг не достигнет края. Остерегайтесь: в конце уровня пульсары действуют как ласты, поэтому они группируются по краю.

Уровень 20 (красный): Этот уровень особенный, потому что Спайкеры снова начинают появляться, и на экране сразу становится меньше Пульсаров. На мой взгляд, это упрощает задачу, но вам придется пройти ее, чтобы получить контрольную точку 20-го уровня. Шипы синие, и их трудно увидеть, поэтому будьте ОЧЕНЬ осторожны. Иногда вы думаете, что сможете убить Пульсара, но не видите, что он защищен Шипом, а иногда вы заканчиваете уровень, думая, что перед вами нет Шипа, но есть Это один. Я бы сосредоточился на убийстве Танкеров и Флипперов и нахождении подальше от Пульсаров. Длинные шипы не нужны, поэтому не делайте их много, иначе пульсары доставят вам проблемы.

Уровни 21-22 (красный): эти два уровня просты, если вы осторожны. Постарайтесь использовать стратегии синих уровней, но держите пульсары как можно дальше. Если кто-то находится рядом с вами, постарайтесь убить его как можно скорее, чтобы он вас не испортил.

Уровни 23-24 (красный): снова начнут появляться физиальные шарики. Это не будет проблемой до конца уровня. В любом случае, эти уровни сложнее, поэтому сохраняйте предыдущую стратегию, но будьте осторожны. Лично мне 24 уровень был очень трудным, и я много раз на нем проигрывал. Я не знаю точно почему, но это продолжало меня раздражать, даже если казалось, что это легко.

Уровни 25-28 (красный): Играйте как на синих 9-10 уровнях, но опять же будьте осторожны с Пульсарами. 26 и 28 тоже доставили мне некоторые проблемы, как и 24. Боль — это уровни контрольных точек.

Уровни 29 (красный): Это уровень, который вас сильно напортачит. К счастью, контрольная точка находится на предыдущей, поэтому, пока вы продолжаете побеждать 28, вы в конечном итоге победите 29. Это очень похоже на уровень 13-го уровня Обезьяны-Дросселя, так как вам будет сложно удерживать врагов подальше от края, и как только они окажутся там, у вас будут высокие шансы умереть из-за плохих углов уровня. Сосредоточьтесь на том, чтобы убивать врагов до того, как они достигнут края, и используйте суперзаппер с умом.

Уровни 30-31 (красный): они намного проще предыдущих, как и синие. Играйте осторожно, и вы сможете легко их победить. 31 — это тоже контрольно-пропускной пункт, поэтому, дойдя до него, у вас очень высокие шансы получить достижение.

Уровень 32 (красный): Это последний уровень между вами и вашим достижением. Лично я буду использовать ту же стратегию, что и на уровне 16, но буду осторожен с пульсарами, как и на большинстве красных уровней. Играйте осторожно, и вы победите его.

Как только вы достигнете 33-го уровня (желтый кружок), достижение появится. Смело продолжайте играть, хотя начнут появляться Танкисты с Fuseballs и Pulsars, которые смертельно опасны (одновременно может быть около 4 Fuseballs, и в отличие от предыдущих уровней, они чередуются между пребыванием вдали от кольца и на нем). Визуализация на этих уровнях тоже очень плохая, поэтому вам трудно увидеть врагов и то, что они из себя представляют. В любом случае, поздравляю с достижением, оно не из легких ;)

Не стесняйтесь спрашивать, если вы застряли на каком-либо уровне.
1
0

23 марта 2013 12:41