Tempest

12 Logros

200

Xbox 360
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Luchar

Luchar

Supera los 12 primeros niveles sin usar un superdestructor. Juego mejorado: dificultad normal

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Cómo desbloquear el logro Luchar en Tempest - Guía Definitiva

Si quieres conseguir este logro, yo personalmente intentaría conseguir este primero:
TempestadSeguro El logroSeguro enTempest vale 120 puntos. Tienes 5 vidas en la mano. Juego evolucionado - Dificultad normal.


Y quizás este siguiente (depende, personalmente fue más fácil):
Tempestad Cambiar El logro Deflect enTempest vale 101 puntos. Completa las primeras 9 olas sin que nada llegue al borde. Juego evolucionado - Dificultad normal.


Para el logro Stuggle, podrás perder entre 4 y 5 vidas como máximo dependiendo de tu puntuación, por lo que primero debes aprender a sobrevivir. El logro seguro solo requiere jugar los niveles 7-12 y puedes usar Superzapper, por lo que si no puedes lograrlo con una vida, tendrás problemas con esta. El logro Deflect debería hacerte aprender aún más los primeros 9 niveles, aunque este logro requiere jugarlo de manera segura, así que no sé cuánto me ayudó probarlos en ese orden.

Debes jugar en el modo Normal Evolucionado desde el nivel 1 al nivel 12 venciéndolos a todos, sin usar un superzapper. Si usaste uno o perdiste todas tus vidas antes de alcanzar el nivel 13, entonces debes comenzar de nuevo.

La clave aquí es aprender cómo disparar, dónde disparar y usar Spikes con frecuencia, ya que son lugares seguros para matar a esos molestos Flippers. De todos modos, descubrí que podía matar incluso 5 o 6 Flippers entrantes consecutivos tocando el botón "A" al ritmo correcto sin ningún Spike, así que practica para hacer algunos niveles mucho más fáciles. Solo puede haber 8 disparos en la pantalla a la vez, por lo que presionar el botón "A" durante demasiado tiempo o demasiado pronto terminará perdiendo una vida.

Los niveles 1-3 deberían ser fáciles y no deberías morir mucho. Simplemente vaya más seguro y no deje que Flippers o Tankers lleguen al borde.

El nivel 4 también es fácil, aunque puedes morir más a menudo si te mueves sin saber qué estás haciendo. Intentaría llegar primero a los Spikers, a menos que haya Flippers alcanzando el aro. No deberías morir a menudo en este caso.

¡¡Los niveles 5 al 7 fueron los que me mataron con más frecuencia!! Son formas cerradas y no tener un superzapper realmente las hace más difíciles. Debes concentrarte en Flippers y Tankers como en el logro Deflect, pero si dejas demasiado Spikers alrededor, los Tankers te invadirán y estarás en problemas. Eso no fue un problema en el logro Deflect, ya que un superzapper bien usado puede ayudarte a subir medio nivel, pero aquí tendrás que luchar contra todos los enemigos. Usa bien los Spikes y ten mucho cuidado cuando estés rodeado por dos aletas que van en direcciones opuestas.

Los niveles 8 a 11 fueron en realidad mucho más fáciles, porque puedes llegar a un extremo de la forma y tocar "A" brevemente justo antes de que te golpee una aleta. Puedes matar una cantidad increíble de Flippers una vez que domines esta técnica sin siquiera moverte. Personalmente, me concentré en la mitad de la forma e intenté matar a cualquier Flipper, Tanker o Spiker entrante en ese lado. Una vez que los Flippers llegaron al otro lado, me moví hasta el final de la forma y utilicé la técnica de golpeteo "A", hasta que no hubo ningún Flipper cerca del borde. Luego comencé a limpiar la mitad de la forma. Simplemente repítelo hasta que termine el nivel. Jugando así tampoco tendrás problemas para estrellarte contra un pico al final del nivel.

Finalmente, el nivel 12 no es demasiado difícil, pero estarás demasiado ansioso cuando llegues a él, y probablemente te quedarán pocas vidas (o incluso solo una). Es una forma cerrada después de demasiadas abiertas, por lo que cambiar tu estrategia ahora también lo hace un poco más difícil. Puedes hacerlo de todos modos, siempre y cuando sigas usando Spikes como en 5-7. Si llegas a este nivel con 3 o más vidas, casi habrás terminado, siempre y cuando tengas cuidado. Si tienes dos o menos, juega con cuidado y no te arriesgues. Ten mucho cuidado con la Fuseball y las Spikes al final, ya que es fácil equivocarse en este punto.
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18 mar 2013 20:47