Tempest

12 Logros

200

Xbox 360
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Confusión

Confusión

Llega a los niveles aleatorios. Juego mejorado: dificultad normal

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Cómo desbloquear el logro Confusión en Tempest - Guía Definitiva

Las Ondas Aleatorias comienzan en el nivel 97, se llaman aleatorias porque cada vez que mueres cambia a una forma aleatoria. Hasta ahora, el juego ha estado disponible durante casi 6 años y el puntaje máximo es el Nivel 51, y el resto ni siquiera logró salir de las olas amarillas.

Cuando llegas a los 30 grados, las aletas y los púlsares se vuelven difíciles de ver, y hay varias bolas de fusibles por todas partes. Por no hablar de las explosiones que te ciegan. Los propios desarrolladores admitieron que ni siquiera vieron si era posible vencer, usaron trucos de vidas infinitas para llegar a la ola 97. Este logro realmente no vale la pena, se necesitan más de 30 minutos para llegar a las olas amarillas y ser dueño. de no poder ver nada. El último punto de control está en el nivel 81, lo que significa que tendrás que superar 15 oleadas sin terminar el juego para obtener oleadas aleatorias. Ni siquiera parece posible con estos horribles controles y explosiones que ocupan toda la pantalla.

Muchos de los jugadores pueden llegar a 99 en el arcade, pero esta versión tiene controles terribles y es una completa mierda.
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18 mar 2013 18:20

22 Comments
Jajaja eso es lamentable
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By xRNMxSnipeKinG on 13 ago 2021 09:40
Es una lástima, pero realmente puedo decir que la mayoría de mis muertes en Evolved se deben a no saber qué me golpeó. Eso no sucede en el clásico, cuando puedo ver claramente lo que sucede en la pantalla. Si Evolved es terrible en los primeros niveles, sólo puedo soñar cómo funcionará en los posteriores...
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By KMetalmind on 18 mar 2013 20:22
Me quedé atrapado entre las ondas amarillas 33-35, las aletas casi se mezclan con el fondo. Entonces también tienes camiones cisterna con bolas fusibles acercándote. Ni siquiera puedo ver las aletas cuando comienzan todas las explosiones.
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By ArcCsc on 18 mar 2013 21:36
Las primeras 16 oleadas se vuelven fáciles con la práctica, una vez que llegas lo suficientemente alto comienzas a tener puntos de control cada 3 o 4 oleadas... ahí es cuando se vuelve una locura :(
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By ArcCsc on 18 mar 2013 21:46
Creo que las ondas aleatorias en realidad comienzan en 99. Leí que 97 y 98 seguían siendo el círculo y el cuadrado verdes, y 99 es aleatorio. Eso significa como 18 niveles sin puntos de control para el tramo final.
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By Shadykilla420 on 13 feb 2018 06:56
Este logro debería figurar como "Inalcanzable". D :
Incluso si lo obtienes... te prohibirán el acceso a TA solo para estar seguro.
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By John Acey on 18 abr 2020 01:27
Jajaja. No. Simplemente desbloquéalo mientras estás conectado a Xbox Live. No puedo discutirlo con una marca de tiempo y las tablas de clasificación.
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By Shadykilla420 on 24 abr 2020 03:28
Xbox dice que el 10,92% de los jugadores de Tempest desbloquearon este logro e incluso hubo un jugador en este sitio que lo consiguió en algún momento.

Según las tablas de clasificación del juego, ¿alguien ha desbloqueado alguna vez este logro de forma legítima?
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By xRNMxSnipeKinG on 31 may 2021 08:39
No, Shady sigue siendo el número 1 en la ola 61.sonrisa
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By ArcCsc on 31 may 2021 09:33
Turbo puede aumentar la velocidad de disparo, no estoy seguro, pero probablemente te jodería más que nada. Necesita un control preciso de las balas. Solo pueden dispararse 8 balas a la vez, por lo que si las disparas todas rápidamente quedarás indefenso hasta que bajen por el tubo. El controlador todo se reduce a preferencias.
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By Shadykilla420 on 12 jun 2021 20:16
Es una locura cómo el 11% de las personas en Xbox hicieron trampa en este logro... (tasa de desbloqueo de Xbox)
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By SincereSeeker6 on 18 jun 2021 21:35
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By ArcCsc on 09 ago 2021 19:18
Finalmente hecho de forma legítima aparentemente después de 14 años. ¿Son tramposos o no?
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By MAH BOI 420 on 11 sep 2021 03:47
Parece otro truco, jajaja.
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By ArcCsc on 11 sep 2021 05:36
Editar: Eso parece, mire la gran cantidad de elementos inalcanzables que esta persona tiene en demostraciones que no estoy seguro de que existan.
¿Otro tramposo?
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By xRNMxSnipeKinG on 03 ene 2022 08:16
La obesidad y el LagA7 han desaparecido. Hicieron trampa.

Lo cual es obvio. Tenían una puntuación de más de 97 millones. La puntuación máxima de Shadykilla420 es 574 mil. JAJAJA
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By Jonah Falcon on 09 mar 2022 17:54
ana tiene el logro. Se recomienda denunciar a ana.
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By zDarkFawfulz on 09 sep 2023 10:52
Alguien acaba de conseguirlo, pero lo desbloqueó sin conexión... No sé si hizo trampa.
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By oh Gentle on 18 sep 2023 14:16
Cuando reviso los logros de este juego en la aplicación Xbox, dice que más del 11 % de los jugadores han desbloqueado este logro. ¿Es esto un error en la aplicación?
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By Killswitch7900 on 10 dic 2023 19:19
Lamentablemente, ese es en realidad el porcentaje de jugadores que comenzaron este juego y que hicieron trampa. Todavía no hay finalizaciones legítimas.
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By Shadykilla420 on 19 dic 2023 21:38
Personalmente no soporto el sistema de controles. Entiendo por qué se hizo así en los Arcades, pero parece que los desarrolladores no lo entendieron. Si querían el mismo juego, no deberían haberlo cambiado tanto, jugar Classic realmente se ve y se siente diferente. Si querían hacer un juego "evolucionado" con gráficos sofisticados sin entender realmente la jugabilidad, también deberían haber renovado ese sistema de puntos de control. Perder un punto de control o perder tu progreso al salir del juego es una estupidez hoy en día. Si fuera la experiencia original no me importaría, porque ES LA EXPERIENCIA ORIGINAL. Pero arruinar esa experiencia y luego no cambiar esas partes es una tontería.

El juego original es brutal, pero se puede dominar y, si funciona correctamente, entiendo que el desarrollador quiere que juegue correctamente y trabaje correctamente para obtener los logros. Pero si el juego es el primer fallo en su trabajo no deberían pedirme tanto.

Me encantaría que los logros estuvieran disponibles en Classic. En serio. Incluso con controles imprecisos, se sentiría mil veces mejor. Y estoy seguro de que al menos algún buen jugador de Tempest lo habría desbloqueado. Es una pena.
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By KMetalmind on 19 mar 2013 17:30
Ffs palma de la cara En caso de que aún no lo hayas probado, ¿has usado palos de pelea para esto? Leí que Tempest 2000 para Jaguar se juega mejor con el pad direccional, según algunos veteranos. Además, la función turbo podría ayudar a eliminar enemigos más rápido. Incluso si el juego tiene una velocidad de disparo fija, tal vez el disparo automático pueda ayudarte a concentrarte solo en el movimiento...
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By xRNMxSnipeKinG on 31 may 2021 10:10
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Esto comenzó como notas para mí, pero se convirtió prácticamente en una solución completa. Hasta ahora he llegado al nivel 47 en un juego para un solo jugador. Nivel 61 jugando con dos jugadores para ayudarme a progresar y conservar mis puntos de control.

Este logro es muy difícil y requiere grandes cantidades de habilidad, práctica y mucha suerte.

Control S:
Movimiento: utiliza el d-pad o el joystick izquierdo para mover tu nave hacia la izquierda y hacia la derecha. Sugiero el joystick ya que tienes un control ligeramente mejor sobre él.
Disparar: presiona el gatillo derecho o el botón A para disparar tu arma. Prefiero el botón A para cronometrar, pero es tu preferencia. Tenga en cuenta que puede mantenerlo presionado para disparar rápidamente o tocarlo para realizar disparos más precisos y conservadores. Sólo pueden aparecer 8 balas en la pantalla a la vez.
Superzapper: presiona el gatillo izquierdo o el botón B para usar tu súper zapper. Obtienes 2 usos por ola. El primero eliminará a todos los enemigos en pantalla. El segundo eliminará un enemigo aleatorio en la pantalla. Tenga en cuenta que hay un retraso de medio segundo antes de que realmente mate a los enemigos. Úselos sabiamente.

Sensibilidad: para cambiar su sensibilidad, presione Inicio, vaya a ayuda y opciones, configuración y ajuste el control deslizante de sensibilidad en la parte inferior. Le sugiero comenzar desde el nivel más lento y aumentarlo lentamente según se sienta cómodo. Llegué al nivel 54 en la sensibilidad más baja. Realmente no sugiero nada más que la mitad del camino porque necesitas tener movimientos precisos y es probable que accidentalmente te pases del carril previsto.

Conjuntos de niveles:
Azul: 1-16
Rojo: 17-32
Amarillo: 33-48
Cian: 49-64
Invisibles: 65-80
Verde: 81-96
97: círculo verde
98: cuadrado verde
99: niveles verdes aleatorios.

No estoy seguro de si 97 y 98 son exactos, pero por lo que he leído es correcto. Sin embargo, es posible que aún cuenten como aleatorios para el logro.

Niveles de puntos de control:
1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 31, 33, 36, 40, 44, 47, 49, 52, 56, 60, 63, 65, 73, 81.

En un juego nuevo puedes empezar directamente desde el nivel 9 para ahorrar tiempo.

Formas de nivel: hay 16 formas en cada conjunto de niveles de color.
1: círculo
2: cuadrado
3: más
4: pajarita
5: cruz estilizada
6: triángulo
7: trébol
8: forma de V
9: pasos
10: forma de U
11: superficie plana
12: corazón
13: estrella
14: w redondeado
15: abanico - similar a v con partes impares que sobresalen.
16: símbolo infinito

Enemigos:
Flipper: enemigo en forma de X. Puede disparar balas por el tubo. También puede matarte girándote cuando estás en el borde. Dispáralo mientras baja por el tubo o con un disparo cronometrado mientras gira hacia ti en el borde.

Petrolero- Enemigo de esfera. Cuando se dispara o cuando llega al borde, se dividirá en 1 o 2 enemigos más (aletas, púlsares o bolas fusibles).

Pulsar: enemigo de línea ondulada. Puedes saber dónde están los púlsares buscando carriles negros. Cada pocos segundos atacan el carril en el que se encuentran. Esté atento a su pulso o escuche su sonido, luego pasa por debajo de ellos para matarlos. También puedes sentarte en un carril y disparar, esperando a que lleguen a tu carril, pero eso tampoco es infalible. Al final de la ola se comportan como aletas y corren hacia el borde y giran hacia ti.

Spiker: se mueve hacia arriba y hacia abajo por el tubo disparando algunos tiros y generando una línea de "picos". Es bastante fácil de disparar, pero sus púas pueden resultar bastante útiles. Cuando vuelven a llegar al fondo del tubo, reaparecen como un camión cisterna, por lo que a veces es aconsejable simplemente eliminarlos en lugar de dejar que hagan picos.

Fuseballs- Enemigo de bola eléctrica. Quizás el más letal de todos. Son invencibles a todo excepto al súper zapper. Sin embargo, puedes dispararles si están flotando sobre ti y cambiarán a un carril diferente. Saltarán dentro y fuera del borde en cualquier momento en las últimas oleadas, lo que los convierte en una amenaza extrema, ya que restringirá tu movimiento y posiblemente te matará directamente. Al final de la ola, corren hacia el borde y te siguen de forma similar a las aletas, pero tu única defensa es un súper zapper, si tienes uno.
ACTUALIZAR:
No estoy seguro de qué lo causa, pero definitivamente disparé bolas de fusibles y las hice desaparecer, en lugar de simplemente cambiar de carril. Realmente solo lo he notado al final de las oleadas, así que tal vez sean vulnerables en la fase final, pero no estoy seguro. Tal vez incluso dispararle a uno suficientes veces sea suficiente.

No voy a entrar en puntuación porque es muy básica pero también difícil de controlar. Los puntos de control también anulan cualquier propósito real de intentar obtener una puntuación extra en los primeros niveles, ya que proporcionan generosas bonificaciones de puntos sólo por vencerlos, a menudo más puntos de los que habrías tenido de todos modos.

Sin embargo, mencionaré que obtienes una vida extra cada 20.000 puntos. Por lo tanto, superar cualquier nivel de punto de control desde la etapa 7 en adelante es una vida gratis garantizada (comenzando desde el punto de control, no la primera vez que lo superas).

Si en algún momento no logras superar el nivel del punto de control en el que comienzas, volverás al punto de control anterior. Por lo tanto, la prioridad número uno es borrar el nivel de su punto de control para conservarlo.

También vale la pena mencionar que si juegas con 2 jugadores, si solo una persona supera un punto de control, ambos podrán conservarlo y comenzar allí. Podría valer la pena intentar intentos reales para ayudar a evitar perder avances importantes. Sin embargo, si pierdes una vida a mitad de un nivel, será el turno de los demás jugadores, y volver después de su turno podría dejarte un poco desorientado y desprevenido. Tenga cuidado si intenta esta ruta.

Un poco sobre el sistema de puntos de control:
Después de morir, si te sientas en la pantalla principal durante demasiado tiempo (entre 10 y 30 segundos), si vuelves a entrar, tus puntos de control desaparecerán. Además, cuando seleccionas un nuevo juego a tiempo, solo tienes 10 segundos para desplazarte a tu nivel de punto de control a tiempo. Si estás jugando con la sensibilidad más baja, tendrás que mantener presionado el d-pad y el joystick para poder desplazarte hasta 81 en el tiempo. Sin embargo, creo que una sensibilidad media e incluso un tic por debajo pueden hacerlo bien. Sólo algo para tener en cuenta.

También debes tener cuidado de no enviar spam al botón A, seleccionar el primer nivel por accidente y perder todo el progreso de tu punto de control. He sido víctima de esto varias veces.

Técnicas:
Antes de comenzar mencionaré nuevamente que solo puedes tener 8 viñetas en pantalla a la vez, razón por la cual algunas de estas técnicas funcionan.

El flip shot: la técnica más básica para salvar vidas. Cada vez que hay una aleta o un púlsar en el borde, puedes matarlos si sincronizas tu disparo justo cuando se dirigen hacia ti. Al usar esto, conservas tus 8 balas y puedes matar una cantidad bastante grande de enemigos si se hace correctamente.

Usar ángulos: esto se refiere principalmente al uso del flip shot. Básicamente, cuanto más amplio sea el ángulo que tiene una aleta para girar, más tiempo y más posibilidades tendrás de disparar. Si bien es posible matar enemigos en, digamos, el ángulo de 40 grados de la estrella con un disparo en el momento oportuno, tienes muchas más posibilidades si te mueves sobre un espacio y les dejas girar sobre el ángulo de 300 grados.

El Ave María: solo para usar en situaciones extremas como último esfuerzo en el que estás contra la pared y no puedes salir disparado. De hecho, es posible deslizarse debajo de los enemigos mientras se voltean. INCLUSO BOLAS DE FUSE. Es básicamente lo mismo que el flip shot, excepto que corres debajo de ellos en lugar de dispararles. Sin embargo, es increíblemente arriesgado y, de todos modos, solo debe intentarse cuando te enfrentas a una muerte segura.

El escudo de púas: si tienes varios enemigos dirigiéndose hacia ti, suele ser una buena idea colocarte debajo de una línea de púas y mantener presionado el botón de disparo. Crea un efecto de disparo rápido que normalmente te mantiene a salvo y mata a los enemigos. Esto tiene muchas menos posibilidades de mantenerte seguro en ángulos de 90 grados o menos. También funciona mejor para la primera mitad de los picos. La segunda mitad es un poco más impredecible.

El fuego rápido: este es esencialmente el truco del escudo de púas, pero sigue manteniendo el fuego después de que la línea de púas desaparezca. Deberías ver un flujo constante y bastante constante de balas. Este truco es fantástico para ángulos amplios como los escalones del escenario 9, pero no es infalible. Esté atento a los huecos en los tiros. Las aletas pueden escabullirse fácilmente. Básicamente son inútiles para ángulos bajos.

El refugio seguro: generalmente es una buena práctica mantener algunos carriles despejados a tu alrededor, pero más aún cuando hay púlsares y bolas de fusibles alrededor. La idea básica es barrer algunos carriles debajo de los púlsares cuando no están atacando, luego sentarse en tu zona y matar cualquier aleta en su camino, luego barrer nuevamente y luego defender. A veces, las bolas de fusibles también entrarán en tu zona y caerán hasta el aro. Intenta barrer debajo de ellos justo después de que se levanten del borde para hacerlos cambiar de carril. Si las cosas están demasiado agitadas, intenta buscar rápidamente una nueva zona segura para defender, pero ten cuidado con los púlsares y las bolas de fusibles que puedan caer en tu camino.

Información adicional:
Cuando puedas, deberías intentar priorizar los púlsares. Muchas veces estarás al final de la ola y quedarás atrapado sin salida porque estás esperando que el último púlsar lento toque el borde. En aras de la supervivencia, es mejor eliminarlos antes de que esto suceda. No hay nada peor que estar en el último punto de control de 5 niveles y estar jodido porque el último púlsar estaba al otro lado de la bola de fusibles viniendo hacia ti sin que puedas hacer nada al respecto.

Aparentemente, los petroleros muestran su carga (bola de fusibles o púlsar) con una imagen en el medio. Nunca he podido discernir una diferencia en el modo evolucionado. Si la imagen está ahí, es muy difícil de ver, lo que convierte a los petroleros en oleadas posteriores casi en una apuesta total. El único método verdaderamente seguro sería disparar a un camión cisterna en el tubo después de que los púlsares se disparan, de modo que si son púlsares no te atacarán, y moverte por 3 carriles para que si son bolas de fusibles no te golpeen. Sin embargo, es raro que se presenten oportunidades fáciles como esa.
ACTUALIZAR:
Intenté ver algunos en la pantalla de pausa y es posible que tengan un color diferente en la placa inferior. Sin embargo, todavía es casi imposible discernirlo en su camino hacia abajo. Si estoy en lo cierto, creo que los camiones cisterna con aletas tienen un centro blanco y los camiones cisterna con bola fusible tienen un centro verdoso. No he atrapado un petrolero pulsar. Aun así, esto sigue siendo una especulación por ahora. También pensé que vi el patrón de colores del arco iris en el plato como debería haberlo visto una bola de fusibles, pero podrían haber sido mis ojos jugando una mala pasada. Quizás estén etiquetados de la misma manera que el original, pero es casi imposible saberlo a través de los nuevos efectos. Para todos los efectos, básicamente se puede decir que no se nota la diferencia. Cada vez que pienso que podría haber acertado en algo, el siguiente me hace reconsiderarlo.

También leí que el espacio al lado de una bola fusible es el lugar más seguro. Yo no. Recomendar esto. En mi experiencia, eso hará que te maten. En general, trata de mantenerte alejado, solo deslizándote hacia abajo para moverlo o dispararlo a un carril diferente, y solo después de que se haya despegado del aro, o lo veas hacer un movimiento vertical similar.

Hay otra estrategia que puedes utilizar para ayudar a despejar los puntos de control, pero es bastante arriesgada. La idea básica es hacer el punto de control antes del suyo nuevamente. Si puedes superar todo sin morir, entrarás a los siguientes puntos de control con 4 vidas y estarás en camino a una quinta. Generalmente no recomiendo esto. Especialmente en oleadas posteriores, donde es casi imposible pasar por alto un punto de control. Corres el riesgo de perder 2 puntos de control cada vez que intentas esto.

Presta atención a tu puntuación cuando comiences en un nivel de punto de control y elimínala. En algunos casos, puede ser de dos maneras. Uno lo terminarás y tendrás, digamos, 361.000 puntos, y obtendrás una vida extra. La segunda forma es que si obtuviste una puntuación lo suficientemente baja, estarás en aproximadamente 359.000, obtendrás una vida extra y te prepararás para una segunda vida extra fácil, lo que te dará una oportunidad mucho mayor de superar el punto de control. Esté atento a estas oportunidades, especialmente en niveles más difíciles.

Honestamente, ya casi nunca uso picos después de jugar los niveles posteriores. Una vez que golpeas los púlsares, se vuelven mucho menos viables, y muchas veces te arruinan porque los púlsares y las bolas de fusibles pueden esconderse en ellos. Todavía pueden ser útiles, pero se vuelve más situacional. Con práctica, estarás casi tan seguro usando tiros abiertos como usando remates. Dependiendo del ángulo, posiblemente más. Además, normalmente intento matar a los atacantes en lugar de dejar que hagan picos ahora. Dejar atacantes en realidad aumenta significativamente los tiempos de las olas y hace que te enfrentes a más enemigos, ya que tienes que esperar a que el atacante suba y baje por el tubo antes de convertirse en un camión cisterna que puede contener otros 1 o 2 enemigos. Por lo tanto, matar al atacante elimina el tiempo de viaje del atacante, el tiempo de viaje del camión cisterna, y solo tienes que lidiar con 1 enemigo, en lugar de los 3 o 4 que serían. El atacante dispara balas, el camión cisterna dispara balas y los 1 o 2 enemigos aleatorios que arroja.

Ahora, un poco de estrategia:
Nivel 1-10:
Muy claro. Incluso puedes comenzar desde la oleada 9 si lo prefieres, pero te sugiero que llegues allí varias veces para acostumbrarte a los movimientos y tácticas básicos. Aquí deberías aprender a eliminar enemigos rápidamente antes de que lleguen al borde y aprender a leer más abajo en el tubo para ver de dónde vienen con anticipación. Puedes usar tu súper zapper cuando quieras, pero yo lo guardaría para cuando haya muchos enemigos o estés en peligro. Recuerda usar tiros volteados cronometrados cuando los enemigos estén en el aro. Alrededor de la etapa 4 o 5 comienzan a aparecer picos. Úsalos a tu favor para matar enemigos y mantenerte con vida. Practica el uso de ángulos y las técnicas de púas para manejar a los enemigos y estarás bien. Recuerde despejar los picos o encontrar un carril despejado al final de las olas.

Nivel 10-16:
Estos niveles introducen la bola fusible. Es mayoritariamente inofensivo en estas olas hasta el final de la ola, cuando cae al borde y te persigue. La única forma de matarlo es con un superzapper, y sólo cuando ya haya caído al borde. Por lo tanto, normalmente tendrás que guardar al menos un superzapper para el final de la ola. La única excepción es si está lo suficientemente lejos como para que todos los enemigos mueran o toquen el borde antes de que te alcance. Recuerda quitar los picos al final.

Nivel 17-32:
Estos son los niveles rojos y donde nos encontramos con los púlsares por primera vez. Los picos desaparecieron durante las primeras olas, por lo que solo debes limpiar el tubo y tomar tiros cronometrados. Aquí deberías empezar a tratar de mantener una zona segura de los púlsares para no quedar atrapado. Usa tu superzapper sabiamente y siempre guarda un superzapper para la bola fusible. Los picos regresan alrededor de 5 niveles, creo. Úsalos a tu favor, pero ten cuidado con los púlsares. No puedes dispararles si hay púas en el camino, simplemente te freirás mientras cortas las púas. Creo que en la ronda 32 la bola fusible comenzará a caer hasta el aro de vez en cuando, así que ten cuidado. El superzapper no lo matará todavía. Recuerde despejar los picos o encontrar un carril despejado.

Nivel 33-39:
Ahora nos gustan los amarillos. Aquí es donde empieza a volverse francamente injusto. Los camiones cisterna Fuseball se presentan por primera vez. Tan pronto como se dispare, 2 bolas de fusibles caerán directamente al borde y acabarán con tu vida si estás sentado allí. Tiendo a pasar junto a los camiones cisterna cuando les disparo, así que estoy un par de carriles por delante si se trata de bolas fusibles.
Los puntos de control entre 33 y 36 y 36 y 40 son muy accidentados. No hay picos que te ayuden, por lo que debes convertirte en un experto en cronometrar tus disparos cuando los enemigos se lanzan hacia ti. Además, vi hasta 6 bolas fusibles en la pantalla a la vez, las eliminé con un súper zapper y tuve otras 5 en la pantalla en segundos. Es muy barato y casi necesitas un poco de suerte para que no aparezcan muchos. Parece que solo puede haber tantos enemigos en el tubo a la vez. Cuando haya 5 o 6 bolas fusibles, solo obtendrás 1 o 2 enemigos nuevos a la vez. También parece que si puedes sobrevivir durante unos buenos 10 a 15 segundos antes de eliminar las 5 bolas fusibles, hay más posibilidades de que no aparezcan 5 más, aunque sospecho que aún es un poco aleatorio. Siga las técnicas, especialmente creando una zona segura y practicando cómo mantener alejadas las bolas fusibles. Un buen momento con superzapper marcará la diferencia en el mundo. En estos niveles es donde recomiendo comenzar con el segundo controlador si quieres intentarlo. Recuerda despejar tu camino de púas. La última vez lo digo porque a estas alturas es un poco redundante.

Nivel 40-48:
Aquí obtienes un pequeño descanso de los camiones cisterna de bolas fusibles mientras presentas los camiones cisterna Pulsar. Sin embargo, estas oleadas comenzarán con 2 o 3 bolas fusibles desde el principio. Generalmente manténgase a un lado y use la técnica de refugio seguro y no deberían causar tantos problemas como 33-39. Los picos regresan en el nivel 43. Úsalos si puedes.
En este punto, el punto de control 47 se convertirá en tu mejor amigo. Es 10 veces más fácil borrar consistentemente este punto de control que cualquier cosa a su alrededor. Especialmente si juegas con 2 jugadores.
Simplemente quédate a la izquierda e intenta mantener una zona segura cronometrando los tiros de las aletas y ahuyentando las bolas fusibles. Si tienes algunas bolas fusibles molestas dando vueltas, usa tu súper zapper. Si sobreviviste unos buenos 20-30 segundos antes, esta ola estará casi terminada.
El lado derecho junto a la joroba de 270 grados también es un buen lugar para defender, pero debes tener cuidado con los enemigos que se acercan desde el ángulo de 90 grados a la derecha.

Nivel 49-55:
Los niveles de cian son muy difíciles. Los camiones cisterna Fuseball están de vuelta con toda su fuerza junto con los camiones cisterna Pulsar y todo se aceleró. Creo que cada nivel a partir de ahora comienza con 3 bolas fusibles. Los púlsares pueden moverse de 2 a 3 carriles antes de realizar el zapping y su ritmo se acelera. Tienes que aprender a manejar los púlsares de manera efectiva, corriendo hacia abajo después de su ataque y regresando a tu zona "segura", además de disparar ocasionalmente bolas de fusibles para sacarlas de tu zona segura. Lo único bueno es que todo este conjunto tiene púas para ayudar, pero nuevamente, los púlsares pueden esconderse en ellos y arruinarte a ti también. Tener en cuenta. En general, mantén las mismas estrategias que has estado usando, pero considera trabajar con una zona segura más pequeña, ya que es más difícil cubrir un área más amplia con cosas a esta velocidad. La gestión de Fuseball es un trabajo de tiempo completo. Los puntos de control también se alejan más, lo que hace que estos niveles sean una auténtica pesadilla. Si puedes sumar entre 6 y 7 mil puntos antes del superzapping, estas oleadas generalmente terminarán. Sin embargo, es mucho tiempo sin un superzapper.
52-56 es probablemente el peor punto de control hasta aquí, seguido por el 36-40. Ambos son los mismos 5 niveles. 36-40 no tienen camiones cisterna Pulsar mezclados, 52-56 sí.
Tu mejor oportunidad de superar este punto de control es terminar la primera etapa con menos de 8000 puntos y sin morir, pero buena suerte con eso. Si lo logras, obtendrás una vida extra por completar 52, con otra vida a 1000 puntos o menos. Esto significa que tendrás 5 vidas para superar las siguientes 4 etapas, y creo que obtendrás una sexta en el camino. Aun así, es muy fácil desperdiciar 3 vidas en cualquiera de estas etapas aparte de 56. Si tienes suerte y eres bueno, 56 generalmente se puede eliminar en 1 o 2 vidas con bastante facilidad.

Nivel 56-64:
56 es otro nivel de punto de control por el que agradecerás a los dioses. Mucho más fácil de limpiar que los anteriores. La misma estrategia básica que el 47, también funciona bastante bien en esta forma de V. Pero el corazón, la estrella y el símbolo infinito son probablemente los niveles más difíciles de superar en general. Hasta ahora solo he llegado a 61, así que no estoy del todo seguro a partir de ahora.

Nivel 65-80:
Niveles invisibles. Generalmente todo es más difícil y más rápido. No estoy seguro de si puedes ver los carriles evolucionados o no, pero si no, puedes saber dónde estás usando picos. Los carriles de púlsares podrían mezclarse, por lo que tendrías que buscarlos o buscar su zap como señal. Aparentemente, los picos son súper suaves en estos niveles, por lo que puedes disparar una línea completa en tu camino por el tubo al final de las olas.

Nivel 81-99:
Niveles verdes. Los jugadores veteranos del original afirman que estos son más fáciles que los niveles invisibles debido al hecho de que puedes ver en qué carril estás, así como los púlsares. Todo se acelera aún más. Creo que todavía puedes montar una línea completa de picos al final de las olas también. No hay más puntos de control en esta última sección, por lo que debes hacerlo de una vez sin pasar el juego. No estoy seguro de si se aplica a estos niveles también, pero leí que una vez que llegas a 99 obtienes una vida extra cada 2 oleadas aproximadamente, así que si puedes sobrevivir a varias oleadas a la vez en estos niveles, eres dorado.

Este logro no es para los débiles de corazón. Hasta el día de hoy, nadie ha podido completar esto, incluido yo mismo. Sin embargo, instaría a más personas a que lo intentaran. Lo he jugado probablemente un total de 2 semanas para llegar hasta aquí, y estoy bastante seguro de que al menos puedo alcanzar los niveles invisibles en la etapa 65. A partir de ahí, los últimos 2 puntos de control están separados por 9 niveles, y el tramo final Tiene aproximadamente 19 niveles, pero alguien con suficiente práctica podría hacerlo.

Desde mi punto de vista, las etapas abiertas son mucho más fáciles ya que sólo tienes que lidiar con enemigos de un lado. En las formas cerradas, casi siempre eres vulnerable desde ambos lados, y realmente tienes que jugar con los ángulos cuando corresponda. Por lo tanto, supongo que la estrategia sería sobrevivir a las formas cerradas, eliminando algunas de las más fáciles sin morir, luego hacer las etapas abiertas casi sin problemas para acumular algunas vidas para el último tramo difícil de los niveles de formas cerradas. Con suerte, 97 realmente cuenta como aleatorio, pero si no, el círculo y el cuadrado son probablemente dos de las formas cerradas más fáciles.
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27 feb 2018 03:05