Tempest

12 Достижений

200

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tempest.
Turmoil

Turmoil

Reach the random waves Evolved game - Normal difficulty

25

Как разблокировать достижение Turmoil в Tempest - Полное Руководство

Случайные волны начинаются на уровне 97. Они называются случайными, потому что каждый раз, когда вы умираете, они принимают случайную форму. На данный момент игре уже почти 6 лет, и максимальный результат - 51 уровень, а остальные даже не выбрались из желтых волн.

Когда вы достигаете 30-х годов, ласты и пульсары становятся трудноразличимыми, и повсюду можно увидеть несколько плавких шариков. Не говоря уже о взрывах, которые вас ослепляют. Сами разработчики признались, что даже не видели, можно ли победить, они использовали чит бесконечных жизней, чтобы добраться до 97 волны. Это достижение действительно не стоит вашего времени, требуется 30+ минут, чтобы просто дойти до желтых волн и завладеть им. от невозможности что-либо увидеть. Последняя контрольная точка находится на уровне 81, а это значит, что вам придется пройти 15 волн без завершения игры, чтобы получить случайные волны. Это даже не кажется возможным с этими ужасными элементами управления и взрывами, занимающими весь экран.

Многие игроки могут достичь 99 на аркаде, но в этой версии ужасное управление и это полное дерьмо.
2
0

18 марта 2013 18:20

22 Комментария
лол это печально
0
0
xRNMxSnipeKinG - 13 авг. 2021 09:40
Очень жаль, но я могу с уверенностью сказать, что большинство моих смертей в Evolved происходят из-за того, что я не знал, что меня поразило. Этого не происходит в классической версии, когда я ясно вижу, что происходит на экране. Если Evolved ужасен на первых уровнях, то о том, как он будет работать на последующих, я могу только мечтать...
0
0
KMetalmind - 18 марта 2013 20:22
Я просто застрял между жёлтыми волнами 33-35, ласты почти сливаются с фоном. А еще на вас идут танкеры с плавкими шариками. Даже ласты не видно, когда начинаются все взрывы.
0
0
ArcCsc - 18 марта 2013 21:36
Первые 16 волн становятся проще простого с практикой, как только вы подниметесь достаточно высоко, вы начнете получать контрольные точки каждые 3-4 волны.... вот тогда это становится безумием :(
0
0
ArcCsc - 18 марта 2013 21:46
Я думаю, что случайные волны на самом деле начинаются с 99. Я читал, что 97 и 98 по-прежнему были зеленым кружком и квадратом, а 99 — случайным. Это означает примерно 18 уровней без контрольных точек на последнем отрезке.
0
0
Shadykilla420 - 13 февр. 2018 06:56
Это достижение должно быть указано как «Недоступно». Д:
Даже если вы это получите... на всякий случай вас забанят в ТА.
0
0
John Acey - 18 апр. 2020 01:27
Ржу не могу. Нет. Просто разблокируйте его при подключении к Xbox Live. Невозможно оспорить это с отметкой времени и таблицами лидеров.
0
0
Shadykilla420 - 24 апр. 2020 03:28
Xbox сообщает, что 10,92% игроков Tempest разблокировали это достижение, и на этом сайте даже был игрок, который в какой-то момент получил его.

Судя по внутриигровым таблицам лидеров, кто-нибудь когда-либо открывал это достижение законным путем?
0
0
xRNMxSnipeKinG - 31 мая 2021 08:39
Нет, Шейди по-прежнему №1 на 61 волне. улыбка
0
0
ArcCsc - 31 мая 2021 09:33
Турбо может увеличить скорострельность, я не уверен, но, вероятно, больше всего вас испортит. Нужен точный контроль пули. Одновременно может быть выпущено только 8 пуль, поэтому, если вы быстро выстрелите ими всеми, вы останетесь беззащитными, пока они не доберутся до трубы. Контроллер: все сводится к предпочтениям.
0
0
Shadykilla420 - 12 июня 2021 20:16
Это безумие, как 11% пользователей Xbox обманули это достижение.. (Показатель разблокировки Xbox)
0
0
SincereSeeker6 - 18 июня 2021 21:35
я сделал мем

https://ibb.co/WzzvcHH
0
0
ArcCsc - 09 авг. 2021 19:18
Наконец-то это стало законным, казалось бы, спустя 14 лет. Они мошенники или нет?
0
0
MAH BOI 420 - 11 сент. 2021 03:47
Похоже на очередной обман, лол.
0
0
ArcCsc - 11 сент. 2021 05:36
Редактировать: Похоже на это, посмотрите на огромное количество недостижимых вещей, которые этот человек имеет из демо-версий, которые, я даже не уверен, существуют.
Еще один мошенник?
0
0
xRNMxSnipeKinG - 03 янв. 2022 08:16
Ожирение и LagA7 исчезли. Они обманули.

Это очевидно. Их рейтинг превысил 97 миллионов. Максимальный результат Shadykilla420 — 574 тысячи. РЖУ НЕ МОГУ
0
0
Jonah Falcon - 09 марта 2022 17:54
у Аны есть достижение. Рекомендуется сообщать об Ане.
0
0
zDarkFawfulz - 09 сент. 2023 10:52
Кто-то только что получил, но разблокировал офлайн... Не знаю, схитрил ли он.
0
0
oh Gentle - 18 сент. 2023 14:16
Когда я проверяю достижения этой игры в приложении Xbox, там говорится, что более 11% игроков разблокировали это достижение. Это ошибка в приложении?
0
0
Killswitch7900 - 10 дек. 2023 19:19
К сожалению, на самом деле это процент игроков, начавших эту игру и обманувших ее. До сих пор нет законных доработок.
0
0
Shadykilla420 - 19 дек. 2023 21:38
Лично я терпеть не могу систему КПП. Я понимаю, почему в Аркадах это сделано так, но, похоже, разработчики этого не поняли. Если бы они хотели одну и ту же игру, им не следовало бы так сильно ее менять, классическая игра действительно выглядит и ощущается по-другому. Если они хотели сделать «развитую» игру с причудливой графикой, не разбираясь в геймплее, им следовало бы обновить и эту систему контрольных точек. Потерять контрольную точку или потерять прогресс при выходе из игры — это глупо в наше время. Если бы это был оригинальный опыт, я бы не возражал, потому что ЭТО ОРИГИНАЛЬНЫЙ ОПЫТ. Но испортить этот опыт, а затем не изменить его части — это глупо.

Оригинальная игра жестока, но ее можно освоить, и если она работает правильно, я понимаю, что разработчик хочет, чтобы я играл правильно и работал должным образом для получения достижений. Но если игра — первый провал в его работе, не стоит с меня так много требовать.

Мне бы хотелось, чтобы достижения были доступны в Classic. Серьезно. Даже при неточном управлении ощущения будут в тысячу раз лучше. И я уверен, что по крайней мере какой-нибудь хороший игрок в Tempest разблокировал бы его. Это позор.
0
0
KMetalmind - 19 марта 2013 17:30
Ффс фейспалм На случай, если вы еще этого не пробовали, использовали ли вы для этого боевые палки? Я читал, что, по мнению некоторых ветеранов, в Tempest 2000 для Jaguar лучше всего играть с помощью d-pad. Также функция турбо может помочь быстрее уничтожить врагов. Даже если в игре зафиксирована скорострельность, возможно, автоматический огонь поможет вам сосредоточиться только на движении...
0
0
xRNMxSnipeKinG - 31 мая 2021 10:10
View all 22 comments Show less comments
Это началось как заметки для меня, но превратилось практически в полноценное решение. На данный момент я достиг 47 уровня в одиночной игре. Уровень 61, играю двумя игроками, чтобы добиться прогресса и сохранить свои контрольные точки.

Это достижение чертовски сложно и требует огромных навыков, практики и серьезной удачи.

Элементы управления:
Движение. Используйте d-pad или левый джойстик, чтобы перемещать корабль влево и вправо. Я предлагаю использовать джойстик, поскольку у вас будет немного лучший контроль над ним.
Стрельба. Нажмите правый спусковой крючок или кнопку A, чтобы выстрелить из оружия. Я предпочитаю кнопку А для определения времени, но это ваше предпочтение. Обратите внимание, что вы можете удерживать его для быстрого выстрела или нажимать на него для более точных и консервативных выстрелов. На экране одновременно может быть только 8 пуль.
Суперзаппер. Нажмите левый триггер или кнопку B, чтобы использовать суперзаппер. Вы получаете 2 использования за волну. Первый уничтожит всех врагов на экране. Второй уничтожит одного случайного врага на экране. Обратите внимание, что перед тем, как он действительно убьет врагов, происходит задержка в полсекунды. Используйте их с умом.

Чувствительность. Чтобы изменить чувствительность, нажмите «Пуск», перейдите к разделу «Справка», «Параметры», «Настройки» и отрегулируйте ползунок чувствительности внизу. Я предлагаю начать с самого медленного и медленно продвигать его вверх, как вам удобно. Дошёл до 54 уровня на самой низкой чувствительности. На самом деле я не предлагаю ничего, кроме половины пути, потому что вам нужны точные движения, и вы, скорее всего, случайно пролетите мимо намеченной полосы движения.

Наборы уровней:
Синий: 1-16
Красный: 17-32
Желтый: 33-48
Голубой: 49-64
Невидимый: 65-80
Зеленый: 81-96
97: зеленый круг
98: зеленый квадрат
99: случайные зеленые уровни.

Я не уверен, что 97 и 98 точны, но судя по тому, что я читал, это правильно. Тем не менее, они все равно могут считаться случайными для достижения.

Уровни контрольных точек:
1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 31, 33, 36, 40, 44, 47, 49, 52, 56, 60, 63, 65, 73, 81.

В новой игре вы можете начать сразу с 9-го уровня, чтобы сэкономить время.

Формы уровней: в каждом цветовом наборе уровней имеется 16 фигур.
1: круг
2: квадрат
3: плюс
4: галстук-бабочка
5: стилизованный крест
6: треугольник
7: клевер
8: V-образная форма
9: шаги
10: U-образная форма
11: плоская поверхность
12: сердце
13: звезда
14: закругленная ш
15: веер — похож на букву «v», но с выступающими частями.
16: бесконечный символ

Враги:
Флиппер — враг в форме буквы Х. Может стрелять пулями в трубу. Также может убить вас, перевернувшись на ободе. Стреляйте в момент, когда он спускается по трубе, или стреляйте по времени, когда он переворачивается на вас по ободу.

Танкер - Сферный враг. При выстреле или достижении края он разделится на 1-2 других врагов (ласты, пульсары или плавкие шары).

Пульсар — враг с волнистой линией. Вы можете определить, где находятся пульсары, ища черные полосы. Каждые несколько секунд они проносятся по переулку, на котором находятся. Следите за их пульсом или прислушивайтесь к их звуку, а затем пронеситесь под ними, чтобы убить. Вы также можете сидеть на одной полосе и стрелять, ожидая, пока они придут на вашу полосу, но это тоже не является гарантией дурака. В конце волны они ведут себя как ласты: устремляются к краю и переворачиваются к вам.

Спайкер - перемещается вверх и вниз по трубе, производя несколько выстрелов и создавая линию «шипов». В них достаточно легко стрелять, но их шипы могут оказаться весьма полезными. Когда они снова достигают дна трубы, они вместо этого возрождаются в виде танкера, поэтому иногда разумно просто уничтожить их, а не позволять им делать шипы.

Fuseballs — электрический враг-шар. Возможно, самый смертоносный из всех. Они непобедимы для всего, кроме суперзаппера. Однако вы можете выстрелить в них, если они зависают над вами, и они перейдут на другую полосу. В более поздних волнах они будут прыгать по краю и прыгать с него в любой момент, что делает их чрезвычайной угрозой, поскольку ограничивает ваши движения и, возможно, просто убивает вас. В конце волны они бросаются к краю и преследуют вас, как ласты, но ваша единственная защита — это суперзаппер, если он у вас есть.
ОБНОВЛЯТЬ:
Я не уверен, что является причиной этого, но я определенно стрелял по взрывателям, и они исчезали, а не просто меняли полосу движения. Я действительно заметил это только в конце волн, так что, возможно, они уязвимы на финальной фазе, но я не уверен. Возможно, достаточно просто выстрелить достаточное количество раз.

Я не буду заниматься подсчетом очков, потому что это очень простой процесс, но его сложно контролировать. Контрольно-пропускные пункты также сводят на нет любую реальную цель попыток получить дополнительный балл на ранних уровнях, поскольку они дают щедрые бонусы в виде очков только за их прохождение, часто больше очков, чем вы бы получили в любом случае.

Я отмечу, что вы получаете дополнительную жизнь каждые 20 000 очков. Таким образом, прохождение любого уровня контрольной точки, начиная с 7-го уровня, является гарантированной бесплатной жизнью (начиная с новой контрольной точки, а не при первом прохождении).

Если в какой-то момент вам не удастся пройти уровень контрольной точки, с которого вы начали, вы вернетесь к предыдущей контрольной точке. Таким образом, приоритет номер один — очистить уровень контрольной точки, чтобы сохранить его.

Также стоит отметить, что если вы играете вдвоём, то если только один человек преодолеет контрольно-пропускной пункт, вы оба сохраните его и начнете с него. Возможно, стоит попытаться предпринять реальные попытки, чтобы не допустить потери серьёзного прогресса. Однако, если вы потеряете жизнь в середине уровня, это очередь других игроков, и возвращение после своего хода может оставить вас немного дезориентированным и неподготовленным. Будьте осторожны, если попытаетесь пройти по этому маршруту.

Немного о системе КПП:
Если после вашей смерти вы слишком долго сидите на главном экране (10-30 секунд), а если вернетесь, ваши контрольные точки исчезнут. Кроме того, когда вы вовремя выбираете новую игру, у вас есть всего 10 секунд, чтобы вовремя прокрутить до уровня контрольной точки. Если вы играете с самой низкой чувствительностью, вам придется удерживать правую часть крестовины и джойстика, чтобы вовремя прокрутить до 81. Я думаю, что средняя чувствительность и даже на один тик ниже вполне подойдут. Просто кое-что, что следует иметь в виду.

Вы также должны быть осторожны, чтобы не спамить кнопку A, случайно не выбрать первый уровень и не потерять весь прогресс на контрольных точках. Я несколько раз становился жертвой этого.

Техники:
Прежде чем начать, я еще раз упомяну, что на экране одновременно может быть только 8 пуль, поэтому некоторые из этих методов работают.

Перевернутый выстрел – самый простой метод спасения жизни. Каждый раз, когда ласта или пульсар оказываются на ободе, вы можете убить их, если правильно рассчитаете время выстрела, когда они переворачиваются на вас. Используя это, вы сохраните свои 8 пуль и сможете убить довольно большое количество врагов, если все сделаете правильно.

Использование углов. В основном это относится к использованию флип-шотов. По сути, чем шире угол, на который должен повернуться ласт, тем больше у вас времени и больше шансов его выстрелить. Хотя можно убить врагов, скажем, под углом 40 градусов к звезде, с помощью своевременного выстрела, у вас будет гораздо больше шансов, если вы переместитесь на одно пространство и вместо этого позволите им перевернуться под углом 300 градусов.

«Радуйся, Мария» — только для использования в экстремальных ситуациях в качестве последней попытки, когда вы прижимаетесь спиной к стене и не можете выбраться наружу. На самом деле можно проскользнуть под врагами, когда они переворачиваются. ДАЖЕ ФЕЙБОЛЬНЫЕ МЯЧИ. По сути, это то же самое, что и флип-шот, за исключением того, что вы бежите под ними, а не стреляете в них. Однако это невероятно рискованно, и его следует предпринимать только в том случае, если вам все равно грозит верная смерть.

Щит с шипами. Если к вам направляется несколько врагов, обычно полезно пробраться под линию шипов и удерживать кнопку огня. Он создает эффект быстрого огня, который обычно защищает вас и убивает врагов. У этого метода гораздо меньше шансов обеспечить вашу безопасность при углах 90 градусов или меньше. Это также лучше работает для первой половины шипов. Вторая половина получилась немного более удачной.

Быстрый огонь. По сути, это трюк с шипастым щитом, но продолжайте сдерживать огонь после того, как линия шипов исчезнет. Вы должны увидеть постоянный, довольно равномерный поток пуль. Этот трюк великолепен для широких углов, например, шагов на этапе 9, но он не надежен. Следите за пробелами в кадрах. Ласты могут легко проскользнуть внутрь. По сути, они бесполезны для низких углов.

Безопасное убежище. Как правило, рекомендуется держать несколько полос движения свободными вокруг себя, но тем более, когда вокруг пульсары и взрыватели. Основная идея состоит в том, чтобы пройти несколько дорожек под пульсарами, когда они не атакуют, затем сесть в своей зоне и убить всех ласт на их пути, затем снова пройти, а затем защититься. Иногда шарики с предохранителями также забредают в вашу зону и падают на край. Постарайтесь проехать под ними сразу после того, как они оторвутся от обода, чтобы заставить их сменить полосу движения. Если дела идут слишком беспокойно, постарайтесь быстро найти новую безопасную зону для защиты, но остерегайтесь пульсаров и любых взрывателей, которые могут упасть на вашем пути.

Дополнительная информация:
Если у вас есть такая возможность, вам следует попытаться отдать приоритет пульсарам. Много раз вы будете в конце волны и попадете в ловушку, не имея выхода, потому что ждете, пока последний медленный пульсар коснется края. В интересах выживания лучше всего уничтожить их до того, как это произойдет. Нет ничего хуже, чем оказаться на последнем контрольно-пропускном пункте 5-го уровня и быть облажавшимся, потому что последний пульсар находился на другой стороне предохранительного шара и приближался к вам, и вы ничего не могли с этим поделать.

Судя по всему, танкеры показывают свой груз (шар или пульсар) с его изображением посередине. Мне никогда не удавалось заметить разницу в развитом режиме. Если картина и существует, то ее очень трудно увидеть, поэтому танкеры в более поздних волнах представляют собой почти полную авантюру. Единственный по-настоящему безопасный метод - выстрелить в танкер в трубу после того, как пульсары взорвутся, чтобы, если это пульсары, они не поразили вас, и двигаться по 3 полосам движения, чтобы, если это взрыватели, они не поразили вас. Однако такие легкие возможности встречаются редко.
ОБНОВЛЯТЬ:
Я пытался поймать несколько на экране паузы, и на самом деле у них мог быть другой цвет на нижней панели. Однако по пути вниз его по-прежнему практически невозможно различить. Если я прав, я думаю, что у танкеров-флипперов середина белая, а у танкеров-фьюзеров середина зеленоватая. Я не поймал танкер-пульсар. Даже тогда это все еще предположение. Мне также показалось, что я увидел на тарелке узор цвета радуги, как и должно быть на футбольном мяче, но, возможно, это мои глаза сыграли злую шутку. Возможно, они помечены так же, как и оригинал, но отличить их по новым эффектам почти невозможно. По сути, вы все равно можете сказать, что не заметили разницы. Каждый раз, когда я думаю, что могу что-то придумать, следующее заставляет меня переосмыслить это.

Я также читал, что место рядом с предохранительным шариком — самое безопасное место. Я не делаю. Рекомендую это. По моему опыту, это приведет к тому, что тебя убьют. Обычно старайтесь держаться подальше, подметая его только для того, чтобы переместить его или перебросить на другую полосу движения, и только после того, как он оторвется от обода, или вы увидите, что он совершает аналогичное вертикальное движение.

Есть еще одна стратегия, которую вы можете использовать, чтобы очистить контрольно-пропускные пункты, но она довольно рискованная. Основная идея состоит в том, чтобы сделать контрольную точку перед повторной контрольной точкой. Если вы сможете очистить все это, не умирая, вы перейдете к следующим контрольным точкам с 4 жизнями и на пути к пятой. Хотя обычно я этого не рекомендую. Особенно на поздних волнах, когда практически невозможно не пропустить контрольную точку. Вы рискуете потерять 2 контрольных точки каждый раз, когда пытаетесь это сделать.

Обратите внимание на свой счет, когда вы начинаете на уровне контрольной точки, и очистите его. В некоторых случаях это может пойти двумя путями. Один из них вы закончите и наберете, скажем, 361 000 очков и получите дополнительную жизнь. Второй способ: если вы набрали достаточно низкий балл, вы получите около 359 000, получите дополнительную жизнь и подготовитесь к легкой второй дополнительной жизни, что даст вам гораздо больше шансов пройти контрольно-пропускной пункт. Следите за этими возможностями, особенно на более сложных уровнях.

Честно говоря, после прохождения более поздних уровней я вообще редко использую шипы. Как только вы нажмете на пульсары, они станут намного менее жизнеспособными и часто вас подведут, потому что в них могут прятаться пульсары и взрыватели. Они все еще могут быть полезны, но становятся более ситуативными. Попрактиковавшись, вы будете почти так же безопасно использовать удары с переворота, как и использование шипов. В зависимости от ракурса, возможно, и больше. Кроме того, я обычно стараюсь убивать спайкеров, а не позволяю им делать шипы сейчас. Оставление шипов вокруг на самом деле значительно увеличивает время волны и заставляет вас иметь дело с большим количеством врагов, поскольку вам придется ждать, пока спайкер пройдет весь путь вверх и вниз по трубе, прежде чем он станет танкером, который может содержать еще 1-2 врага. Таким образом, убийство спайкера устраняет время поездки спайкера и время поездки танкера, и вам придется иметь дело только с 1 врагом, а не с 3-4, как было бы. Спайкер стреляет пулями, танкист стреляет пулями и 1-2 случайных врага из него выпадают.

Теперь немного о стратегии:
Уровень 1-10:
Довольно просто. Если хотите, вы даже можете начать с волны 9, но я советую вам пройти туда несколько раз, чтобы привыкнуть к основным движениям и тактике. Здесь вам следует научиться быстро уничтожать врагов до того, как они достигнут края, и научиться читать дальше по трубе, чтобы заранее увидеть, откуда они приходят. Вы можете использовать свой суперзаппер, когда захотите, но я бы приберег его на тот случай, когда вокруг много врагов или вы в опасности. Не забывайте использовать синхронизированные удары с переворотом, когда враги находятся на кольце. Примерно на стадии 4 или 5 начинают появляться спайки. Используйте их в своих целях, чтобы убивать врагов и сохранять себе жизнь. Практикуйтесь в использовании углов и приемов шипов для борьбы с врагами, и все у вас будет в порядке. Не забудьте расчистить шипы или найти свободную полосу в конце волн.

Уровень 10-16:
Эти уровни представляют собой предохранительный мяч. На этих волнах он в основном безвреден до конца волны, когда она падает на край и преследует вас. Убить его можно только суперзаппером, и только тогда, когда он уже упал на обод. Таким образом, вам обычно придется сохранить хотя бы один суперзаппер на конец волны. Единственное исключение — если он находится достаточно далеко, чтобы все враги либо умерли, либо коснулись края, прежде чем он достигнет вас. Не забудьте убрать шипы в конце.

Уровень 17-32:
Это красные уровни, где мы впервые встречаем пульсары. Шипы исчезли в течение первых нескольких волн, так что вам остается очистить трубу и сделать выстрелы по времени. Здесь вам следует попытаться сохранить безопасную зону от пульсаров, чтобы вас не загнали в тупик. Используйте свой суперзаппер с умом и всегда сохраняйте суперзаппер для взрывателя. Я думаю, шипы возвращают примерно 5 уровней. Используйте их в своих целях, но будьте осторожны с пульсарами. Вы не сможете стрелять в них, если на пути будут шипы, вы просто поджаритесь, пока будете сбивать шипы. Я думаю, что в 32-м раунде мяч начнет время от времени падать к краю, так что будьте осторожны. Суперзаппер его пока не убьет. Не забудьте убрать шипы или найти свободную полосу движения.

Уровень 33-39:
Мы сейчас в желтом. Вот тут-то это и становится совершенно несправедливым. Танкеры Fuseball представлены впервые. Как только он выстрелит, два взрывателя упадут прямо на край и оборвут вашу жизнь, если вы там сидите. Я обычно прохожу мимо танкистов, когда стреляю в них, так что я на пару полос дальше, если это фитильные шарики.
Контрольно-пропускные пункты между 33 и 36, а также 36 и 40 очень суровые. Здесь нет шипов, которые могли бы вам помочь, поэтому вам придется научиться рассчитывать время для своих выстрелов, когда враги нападают на вас. Кроме того, я видел на экране до 6 шариков-предохранителей одновременно, очищал их с помощью суперзаппера, и через несколько секунд на экране появилось еще 5. Это чертовски дешево, и вам почти понадобится немного удачи, чтобы многие не появились. Кажется, в трубе одновременно может быть не так много врагов. Когда выйдет 5-6 фитильных шаров, вы одновременно получите только 1-2 новых врага. Также кажется, что если вы сможете продержаться добрых 10-15 секунд, прежде чем очистить 5 шаров-предохранителей, у вас будет больше шансов, что еще 5 не появятся, хотя я подозреваю, что это все еще немного случайно. Соблюдайте технику, особенно устанавливайте безопасную зону и тренируйтесь не допускать попадания фискальных шариков. Удачное время с суперзаппером изменит мир к лучшему. На этих уровнях я рекомендую начать со второго контроллера, если вы хотите попробовать его. Не забудьте расчистить свой путь от шипов. В прошлый раз я говорю это потому, что на данный момент это уже немного излишне.

Уровень 40-48:
Здесь вы немного отдохнете от танкеров-фьюзеров, пока представлены танкеры-пульсары. Однако эти волны начнутся с 2-3 шариков с места в карьер. Обычно держитесь в стороне и используйте технику безопасного убежища, и они не должны вызывать столько проблем, сколько 33-39. Шипы возвращаются на уровне 43. Используйте их, если можете.
На этом этапе 47-й КПП станет вашим лучшим другом. Пройти этот контрольно-пропускной пункт в 10 раз проще, чем что-либо рядом с ним. Особенно, если вы играете вдвоём.
Просто оставайтесь слева и постарайтесь держаться в безопасной зоне, рассчитывая время для ударов ластами и отгоняя физиальные шарики. Если у вас есть несколько надоедливых шариков, используйте суперзаппер. Если вы продержались добрых 20-30 секунд до этого, эта волна будет почти завершена.
Правая сторона горба под углом 270 градусов также является хорошим местом для защиты, но вы должны опасаться врагов, приближающихся с угла 90 градусов справа.

Уровень 49-55:
Уровни голубого цвета чертовски сложны. Танкеры Fuseball вернулись в полную силу вместе с танкерами-пульсарами, и все ускорилось. Я думаю, что каждый уровень с этого момента начинается с 3-х плавких шариков. Пульсары могут пройти 2-3 полосы, прежде чем прыгнуть, и их ритм ускоряется. Придется научиться эффективно управлять пульсарами, бросаясь под воду после их атаки и обратно в свою «безопасную» зону, а также время от времени стреляя фитильными шарами, чтобы вывести их из вашей безопасной зоны. Единственный плюс — во всем этом наборе есть шипы, которые могут помочь, но, опять же, в них могут прятаться пульсары, которые тоже вас обманывают. Будьте внимательны. В целом сохраняйте те же стратегии, которые вы использовали, но рассмотрите возможность работы с меньшей безопасной зоной, поскольку на такой скорости сложнее охватить более широкую область. Управление Fuseball — это работа на полный рабочий день. Контрольно-пропускные пункты также становятся все дальше друг от друга, что делает эти уровни настоящим кошмаром. Если вы сможете набрать 6-7 тысяч очков до суперзаппинга, то эти волны вообще закончатся. Однако без суперзаппера очень долго обходиться.
52-56, вероятно, худшая контрольная точка на данный момент, за ней следует контрольная точка 36-40. Они оба одинаковые 5 уровней. В 36-40 нет танкеров-пульсаров, в 52-56 есть.
Ваш лучший шанс пройти этот контрольно-пропускной пункт — закончить первый этап, набрав менее 8000 очков и не погибнув, но удачи в этом. Если вам это удастся, вы получите дополнительную жизнь за прохождение 52, а еще одну жизнь отделяет 1000 очков или меньше. Это означает, что у вас будет 5 жизней, чтобы пройти следующие 4 этапа, и я верю, что на подходе вы получите 6-ю. Тем не менее, очень легко потерять 3 жизни на любом из этих этапов, кроме 56. Если вам повезет и вы хороши, 56 обычно можно довольно легко очистить за 1-2 жизни.

Уровень 56-64:
56 — еще один уровень с контрольной точкой, за который вы поблагодарите богов. Гораздо проще очистить, чем предыдущие. Та же базовая стратегия, что и у 47, она очень хорошо работает и с этой V-образной формой. Но сердце, звезда и символ бесконечности, вероятно, самые сложные уровни для прохождения в целом. Я пока дожил только до 61 года, так что дальше я не совсем уверен.

Уровень 65-80:
Невидимые уровни. Все в целом сложнее и быстрее. Не уверен, видите ли вы развитые полосы или нет, но если нет, вы можете определить, где вы находитесь, с помощью шипов. Полосы пульсаров могут сливаться, поэтому вам придется искать их или их взрыв как сигнал. Судя по всему, шипы на этих уровнях очень мягкие, поэтому вы можете выстрелить целой веревкой, спускаясь по трубе в конце волн.

Уровень 81-99:
Зеленые уровни. Ветераны оригинальной игры утверждают, что это проще, чем невидимые уровни, поскольку вы действительно можете видеть, на какой линии вы находитесь, а также пульсары. Дальше все ускоряется. Я считаю, что вы все еще можете спуститься по всей веренице шипов в конце волн. В этом последнем разделе больше нет контрольных точек, поэтому вам придется сделать это за один раз, не переигрывая игру. Я не уверен, применимо ли это и к этим уровням, но я читал, что как только вы наберете 99, вы получите дополнительную жизнь каждые 2 волны или около того, поэтому, если вы можете пережить несколько волн одновременно на этих уровнях, вы золотой.

Это достижение не для слабонервных. До сих пор никому не удалось это сделать, включая меня. Однако я бы посоветовал большему количеству людей попробовать. Я играл в нее, наверное, две недели, чтобы зайти так далеко, и я вполне уверен, что смогу, по крайней мере, достичь невидимых уровней на этапе 65. Однако оттуда последние две контрольные точки находятся на расстоянии 9 уровней друг от друга, и последний отрезок около 19 уровней, но это может сделать кто-то с достаточной практикой.

С моей точки зрения, открытые этапы намного проще, поскольку вам придется иметь дело с врагами только с одной стороны. В закрытых формах вы почти всегда уязвимы с обеих сторон, и вам действительно придется играть с углами, где это применимо. Таким образом, я полагаю, что стратегия будет заключаться в том, чтобы выжить в закрытых формах, пройдя несколько более простых уровней, не погибнув, а затем почти безупречно пройти открытые этапы, чтобы накопить немного жизней для последнего сложного участка уровней с закрытыми формами. Будем надеяться, что 97 на самом деле считается случайным, но если нет, то круг и квадрат, вероятно, являются двумя наиболее простыми замкнутыми формами.
1
0

27 февр. 2018 03:05