Tetris Effect: Connected
42 Logros
1,000
80-100h
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Ser Supremo
Consigue el Rango S en todo aquello que tenga un rango.
90
0.05%
Cómo desbloquear el logro Ser Supremo en Tetris Effect: Connected - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
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Maratón = 400.300 (no falles) [S] - MR MITT3NS
Ultra = 30.000 [S] - Tervissimo
Sprint = sub 1:20 [S] - Maestro Okojo
Maestro = 189.250 [S] - MR MITT3NS
Maratón de relajación = 220.470 [S]
Partida rápida = 10.000 [SS]
Ambiente (mar/viento/mundo) = 30.000 [S]
Todo despejado = 26 [S] - MR MITT3NS
Combinación = 100 [S] - Wylliecoyote07
Objetivo = 26 [S] - PhilKill
Cuenta regresiva = 42.000 [S] - Maestro Okojo
Purificar = 350 bloques purificados (¡no falles después!) [S] - ChiflaGoodluck
Modo misterio = 319.920 [S] (Sin fin) - El SCHWARTZ 00
Modo viaje [Experto]: Área con 3 etapas = 74k [S] - CircusPaws
Área con 4 etapas = 94k [S] - Bloomy
Áreas con 5 etapas = 115k [S] - Bloomy
Área final = corrección 50k [S] - Sambaweb
Se desconoce si se requieren Zone Marathon y Classic Score Attack, agregará puntuaciones cuando se conozcan los rangos S.
Maratón de zona = 800.000 [S] - HeadedFern39705
Ataque de puntuación clásico = 200.000 [S] - ChiflaGoodluck
Maratón = 400.300 (no falles) [S] - MR MITT3NS
Ultra = 30.000 [S] - Tervissimo
Sprint = sub 1:20 [S] - Maestro Okojo
Maestro = 189.250 [S] - MR MITT3NS
Maratón de relajación = 220.470 [S]
Partida rápida = 10.000 [SS]
Ambiente (mar/viento/mundo) = 30.000 [S]
Todo despejado = 26 [S] - MR MITT3NS
Combinación = 100 [S] - Wylliecoyote07
Objetivo = 26 [S] - PhilKill
Cuenta regresiva = 42.000 [S] - Maestro Okojo
Purificar = 350 bloques purificados (¡no falles después!) [S] - ChiflaGoodluck
Modo misterio = 319.920 [S] (Sin fin) - El SCHWARTZ 00
Modo viaje [Experto]: Área con 3 etapas = 74k [S] - CircusPaws
Área con 4 etapas = 94k [S] - Bloomy
Áreas con 5 etapas = 115k [S] - Bloomy
Área final = corrección 50k [S] - Sambaweb
Se desconoce si se requieren Zone Marathon y Classic Score Attack, agregará puntuaciones cuando se conozcan los rangos S.
Maratón de zona = 800.000 [S] - HeadedFern39705
Ataque de puntuación clásico = 200.000 [S] - ChiflaGoodluck
125 Comments
El rastreador de progreso está roto. Tenía 6 rangos S y mostré un 0 por ciento. Ahora solo necesito sprint, %80.
By Zukape on 04 ene 2021 15:10
Recuerdo que me quedaban 3 rangos S y estaba estancado en el 80%. Se desbloqueó cuando terminé los rangos S.
By MR MITT3NS on 04 ene 2021 15:14
Esta guía fue traducida automáticamente.
El objetivo de este logro es conseguir rangos S “en todas partes posibles”, lo que prácticamente significa superar todo lo que el juego tiene para ofrecer, pero en realidad significa completar solo 20 cosas:
(1) Cada subnivel en los 7 segmentos del modo Viaje (una dificultad, incluso la más fácil, está bien)
(2) Los 13 modos de efectos excepto Zone Marathon y Classic Score Attack, que son modos agregados más recientemente (a pesar del nombre, siempre que un modo de efecto tenga múltiples tipos, como Endless, solo necesitas obtener el rango S en uno de ellos. Esto también se aplica al rango A. Elige Endless siempre que tengas la oportunidad, ya que es más fácil obtener una puntuación alta una vez que hayas cultivado el poder de permanencia para jugar el modo por un tiempo).
(Las habilidades y la inversión de tiempo necesarias para alcanzar el rango S en todos los modos son aplicables a todos los logros del juego, excepto al del avatar).
Así que parece que la mayoría de las guías de este juego presuponen alguna habilidad previa en Tetris, lo cual tiene sentido (dado que las personas que buscan este logro probablemente ya sean muy buenas en eso en primer lugar). Entonces, pensé en escribir algo que documente lo que creo que es la mejor manera de pasar de ser nuevo en el juego a obtener este logro, como lo era yo. (como referencia, cuando comencé a jugar TEC, era la primera vez que jugaba Tetris, excepto una o dos veces con amigos cuando era niño. Estaba alcanzando el máximo de maratones a velocidades de 3 o más, y completé mi primer sprint en alrededor de 3 :40. Obtuve mi último rango S hoy en modo Ultra, con aproximadamente 189 horas de juego). Si ya estás bastante familiarizado con los conceptos básicos de Tetris, esta solución no es para ti; En su lugar, los remito a la excelente solución de Guttapunk para obtener consejos profesionales, que en su mayor parte me sirvieron una vez que supe lo que estaba haciendo.
Recomendaré una serie de fuentes externas (tutoriales de YouTube, practicantes de Tetris gratuitos en línea) que ayudarán a facilitar este proceso.
Como última nota, Tetris obviamente implica construir una torre (o una pila) usando tetrominós de diferentes formas y dejar un pozo en algún lugar que puedas llenar para acumular puntos. Hay muchas estrategias diferentes que los jugadores competitivos de Tetris usan al apilar sus torres, pero para casi todos los modos solo necesitas saber cómo crear una “pila 9-0” (lo que básicamente significa dejar un pozo abierto en el extremo izquierdo). o el extremo derecho de la torre, y luego llenarlo con un tetromino en forma de I, borrando cuatro líneas a la vez en un Tetris). Esta es la forma más intuitiva que la mayoría de la gente apila cuando juega. Hay modos de apilamiento más creativos que pueden mejorar drásticamente tu eficiencia en el juego, pero ninguno de ellos es necesario para alcanzar los rangos S.
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PARTE 1. Comenzando con el modo Sprint
Los jugadores de Tetris de nivel competitivo como Tafokints tienen una recomendación básica y comprobada para aquellos que se toman en serio el tema del Tetris hasta que sean competitivamente buenos en el juego, y ese consejo es comenzar y seguir con Sprint como su modo principal. Como Guttapunk ya señala en la otra solución, este es el modo más difícil para el rango S, pero no te preocupes por las puntuaciones que obtengas por ahora; Hacer sprints te brinda un punto de referencia estándar mediante el cual puedes medir tu progreso a lo largo del tiempo. Si tienes la intención de jugar Tetris desde cero con la intención de obtener el rango S, comienza sin preocuparte por tus puntuaciones; simplemente sigue jugando para que puedas cultivar las habilidades adecuadas para jugar bien.
Su objetivo, al principio, es practicar las siguientes cosas, en este orden, a medida que esté listo:
1) Apilamiento plano . Lo que esto significa es crear una torre que sea lo más plana posible en la parte superior. Si la parte superior de su torre tiene puntas y/o escaleras, acumulará "dependencias", como una "dependencia I", que dificultará decidir dónde debe colocar su próxima pieza sin arruinar su pila (por ejemplo, enterrando agujeros dentro de tu torre). Por ejemplo (en el caso de la dependencia I), si creas una torre con un agujero de 3 o 4 unidades de profundidad, te verás obligado a detenerte. Tendrás que soltar otras piezas hasta conseguir un I-tetromino que sea capaz de llenar ese agujero. Al mantener su torre mayoritariamente plana, podrá acomodar casi cualquier pieza que termine siendo entregada en su cola, y esto significa que tendrá que pensar menos en dónde y cómo colocar sus piezas. Aunque se han publicado muchos, Nitric Acid publicó un excelente tutorial de YouTube sobre cómo apilarlo:
2) Caída fuerte . Hay tres formas de forzar la colocación de piezas en Tetris: puedes dejar que caiga de forma natural; puedes acelerar su caída (caída suave; hacia abajo en el D-pad); o puedes dejarlo caer inmediatamente, bloqueándolo en su lugar al instante (caída fuerte; arriba en el D-pad). Una vez que tengas una idea de cómo encajan los tetrominós en una pila plana de 9-0, practica la transición al uso solo de gotas fuertes (con algunas excepciones que se analizarán más adelante) lo antes posible.
3) Delicadeza . Una vez que se sienta cómodo con los procedimientos básicos de apilamiento, es hora de pensar en la técnica. La clave para jugar más rápido en esta etapa depende más de la habilidad que de la resistencia. La delicadeza en la comunidad de Tetris significa la colocación de tetrominós utilizando una cantidad mínima y óptima de entradas del controlador (traslaciones y rotaciones), y esto es algo que dará sus frutos dramáticamente si lo practica temprano. Esto termina teniendo muchos más matices de lo que parece inicialmente. Los juegos de Tetris modernos (a diferencia de los clásicos) utilizan lo que se llama el Sistema de Rotación Estándar (SRS), lo que significa que dependiendo de cómo gires un tetrominó determinado, puede "patear" las paredes del campo de juego o otras ya existentes. Tetriminós colocados, lo que te permite colocar tu pieza en lugares realmente extraños y poco intuitivos. (Superclass publicó un video interesante e informativo sobre la teoría de esto en YouTube :)
La mejor manera de acostumbrarse a esto no es practicar el uso de TEC en absoluto, sino una herramienta en línea gratuita llamada Tetresse: https://tetresse.harddrop.com/ . Lo que hace este sitio web es restablecer la ubicación de su tetrominó cada vez que realiza una maniobra subóptima y luego brinda orientación sobre cómo rotar y trasladar sus piezas para lograr lo que pretendía hacer con delicadeza. Practicar durante aproximadamente una hora al día durante el transcurso de una semana en este sitio web fue suficiente para tener una idea de cómo hacer esto mediante la memoria muscular.
4) Mirando hacia el futuro . Una vez que sepas cómo colocar los tetriminós bien y de manera eficiente, lo mejor que puedes hacer es mirar hacia adelante en tu cola y visualizar dónde colocarás cada uno de esos tetrominós. Anticipar la colocación de varias piezas a la vez es difícil al principio, y lo mejor es mirar ocasionalmente hacia adelante 1 o 2 piezas en la cola a la vez hasta que se sienta cómodo con este proceso. No es sencillo explicar esto con palabras, así que en su lugar vincularé un excelente tutorial de YouTube de KezDaBez (advertencia, es un poco ruidoso al principio :)
5) Amontonamiento . Si cometes un error y te quedas con uno o más huecos en algún lugar de tu torre, lo cual es muy probable si eres una persona bastante impulsiva y nueva en el Tetris, deberías desarrollar estrategias no sólo para aplanar tu pila sino también para restablecer una pila incorrecta lo más rápido posible. KezDaBez nuevamente tiene un excelente tutorial de YouTube que ejemplifica esta práctica:
Dominar estos conceptos básicos es todo lo que realmente se necesita para jugar bien al Tetris fuera de los numerosos modos de efectos de trucos.
Si practicas sprints hasta reducir tus tiempos a entre 2:00 y 2:30, deberías estar en condiciones de intentar (y rápidamente el rango S o el rango SS) los siguientes modos, recomendados en el siguiente orden:
- Relájate - Juego rápido (borra 30 líneas; se requieren 8000 puntos para S)
- Relajarse - Lista de reproducción: Mar (se requieren 32.000 puntos para S)
- Relajarse - Lista de reproducción: Viento (se requieren 32.000 puntos para S)
- Relájate - Lista de reproducción: Mundial (se requieren 32.000 puntos para S)
- Aventurero - Cuenta regresiva (los I-tetrominos caen ocasionalmente; 42,000 puntos para S)
- Aventurero - Purificar (este modo implica limpiar lo que se conoce como "queso" en otros juegos de Tetris, ya que el queso suizo tiene muchos agujeros dispersos. Si tienes mucha práctica en todo lo anterior, pero especialmente en apilar y mirar hacia adelante, podrás No tendrás ningún problema aquí. Elimina 400 bloques morados "infectados" para el rango S).
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PARTE 2: Velocidad y gravedad
El primer cambio importante al que tendrás que acostumbrarte después de este punto es que, para ciertos modos, la velocidad de caída natural de tus tetrominos aumentará con el tiempo. Rápidamente puedes sentir que estás fuera de control en los maratones si comienzas a velocidades más bajas y no estás acostumbrado a caídas fuertes, decisivas, precisas y rápidas. Afortunadamente, si ya has hecho la Parte 1 primero, deberías adaptarte rápidamente.
Una cosa a tener en cuenta es que a velocidades muy altas (y en el modo de alta gravedad), el tetromino caerá casi instantáneamente contra tu torre. Si tu torre tiene puntas, entonces las piezas pueden quedar atrapadas en configuraciones desfavorables, complicando tus intentos de mantener una pila limpia (y, por lo tanto, puntuaciones altas). Si tu pila es demasiado alta, perder el control de incluso una pieza puede acabar con tu carrera. Además de apilarlos de forma plana y baja, esté atento a lo que se conoce en la comunidad de Tetris como cambio automático retrasado , o DAS , que básicamente significa que los tetrominos que se están moviendo o girando activamente no se bloquearán en su lugar inmediatamente en su torre. Esto le permite mantener cierta libertad para decidir dónde y cómo se colocarán sus piezas en modos de caída de muy alta velocidad.
Deberías estar en condiciones de borrar los siguientes modos, quizás lo más fácil en el siguiente orden, con rango S muy rápidamente una vez que domines estos consejos, además de todo lo de la Parte 1:
- Clásico - Maratón (comienza a velocidad máxima 15 hasta que te acostumbres; 400.000 puntos para el rango S)
- Relax - Chill Marathon (comience a velocidad máxima 15, 150 líneas: 200.000 puntos para el rango S)
- TODOS LOS MODOS DE VIAJE (Recomiendo hacer primero el modo Experto para superar ese logro, ya que ya estás practicando Tetris de alta velocidad, y luego rehacerlo todo en el modo principiante para los rangos S y SS. Uso inteligente de la función Zona - que congela el tiempo y que se puede ejecutar tocando RB y LB, me llevó fácilmente al rango S en cada nivel. Lo activé cada vez que tenía al menos 8 líneas listas para borrar (una pila alta y dos I-tetrominós). listo), incluso yo tenía sólo un cuarto de carga en el medidor de Zona.)
- Clásico - Maestro (comienza en M5, o superior si te atreves. Básicamente, la velocidad es tan rápida/la gravedad es tan alta que tus piezas ya están instantáneamente en tu torre cuando comienzas. Si no estás haciendo DAS desde el principio, perderás el control de tus tetrominós instantáneamente. Sin embargo, no hay problema si tienes buena práctica en la velocidad de maratón 15. Siempre y cuando tengas una pila plana y baja, estarás bien (alrededor de 180.000 puntos para el rango S).
- Aventurero – Misterio (este es muy propenso al RNG, y algunos de los modos son verdaderos dolores de cabeza (uno de ellos implica jugar Tetris al revés, y esto me mataba cada vez a velocidades más altas). Si eres bueno para apilar y Para jugar rápido cuando la velocidad de caída aumenta, estarás bien. Se requieren 300.000 puntos para el rango S.)
- Enfoque – Objetivo (debes eliminar todos los bloques objetivo iridiscentes lo más rápido posible. Mucho de esto requiere estar familiarizado con el apilamiento y la colocación creativa de tetrominós debajo de los voladizos, pero si eres lo suficientemente rápido para hacer el resto de los modos anteriores, deberías prepárate para moverte lo suficientemente rápido como para terminar estos modos también. Pasa 26 misiones para el rango S)
Estuve practicando Sprints a lo largo del camino, y la práctica a altas velocidades en estos otros modos me ayudó a reducir mis tiempos de Sprint a aproximadamente 1:40-2:00.
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PARTE 3: Conocimientos técnicos
Todos los modos de enfoque (así como los logros combinados) requieren conocimiento y familiaridad con elementos especializados del juego de Tetris que ciertos jugadores competitivos utilizan situacionalmente para mejorar la eficiencia de su juego. Se requieren las siguientes habilidades y se deben practicar en Quick Play en lugar de Sprint. Esto se debe a que obtienes el privilegio de velocidades de caída fijas sin límite de tiempo, y puedes restablecer tu campo de juego sin arruinar el orden de tus caídas si juegas con un orden de caída fijo en lugar de aleatorio).
1) Giros . Prácticamente todos los tetrominós (excepto sólo el O-tetrominó, por razones obvias) pueden, en determinadas condiciones y en determinadas configuraciones, rotarse hasta zonas en las que no podrían caber en circunstancias normales. La versión más obvia y comúnmente ejecutada de esto es el T-spin, que implica rotar un T-tetromino en un pozo en forma de T debajo de un saliente. Los giros menos conocidos incluyen los giros J y L, los giros S y Z, e incluso un giro I. Ejecutar correctamente todo esto implica ejecutar las rotaciones correctas en el orden correcto y en las ubicaciones correctas. También requieren configuraciones de pila específicas para poder realizar un giro exitoso. Deberá comprender cómo hacerlos todos, y rápidamente, para obtener un rango S en el modo de efecto All-Clear.
Incluso el T-spin (posiblemente el más fácil y conocido de los giros) es bastante difícil de visualizar de antemano, y es poco probable que te encuentres accidentalmente con una situación en la que reconozcas y luego ejecutes cualquiera de estos giros. Requiere cierta configuración, y esa configuración requiere una facilidad de apilamiento que supere la del simple apilamiento plano. Orz produjo un excelente tutorial básico para T-spins en YouTube:
Una vez que esté familiarizado con un T-spin básico, que necesitaría saber de todos modos para obtener los logros de T-spin en TEC, puede ver un tutorial realmente útil para los giros más avanzados en GoTron88 en YouTube:
Desafortunadamente, el mejor lugar para practicarlos es dentro del modo de efecto All-Clear; Los acertijos relevantes aparecen solo después de completar al menos 10 misiones.
2) Combinación . Hay muchas estrategias para configurar combos realmente largos y ninguna de ellas es inmediatamente intuitiva. Todos se reducen esencialmente a dos consideraciones: (1) una torre completamente construida y (2) un callejón de cierto ancho (de dos a cuatro, normalmente), en algún lugar de tu campo de juego, donde se pueden ejecutar combos sucesivos. Si buscas el logro Combo Van Gogh (15 combos, que requieren una pila que llegue a la parte superior de tu campo de juego), te recomendaría configurar un callejón de cuatro unidades de ancho. Cuando configures tu torre de seis unidades de ancho, debes usar un I-tetromino horizontal (o algo similar) para crear un punto de apoyo que sobresalga en el callejón, lo que te permitirá comenzar tu progresión de combos (por ejemplo, ver por Dwaggeinite :)
El siguiente paso es comprender qué configuraciones puede ejecutar para continuar con su combo. Muchas combinaciones posibles requieren una buena anticipación y estar familiarizado con las configuraciones de giro S/Z y L/J. Un entrenador en línea de DDRKirby es excelente para practicar esto; muestra no solo cómo colocar la siguiente pieza, sino también estimaciones basadas en una cola aleatoria de qué decisiones es mejor tomar: https://ddrkirby.com/games/4-wide-trainer/4-wide-trainer.htm. .
Una vez que se sienta cómodo con estos, estará listo para intentar (y rápidamente alcanzar el rango S) los siguientes modos, lo más fácil posible en el siguiente orden:
- Enfoque: todo despejado (limpia todo el tablero lo más rápido posible, lo que significa resolver ciertos patrones, que se vuelven cada vez más poco intuitivos con el tiempo. Es obligatorio tener conocimiento y facilidad con todos los tipos de giros. Completa 26 misiones para el rango S. Para tener una idea de las soluciones para acertijos con las que no está familiarizado, consulte los manuales de soluciones en línea, por ejemplo, https://four.lol/tetris-effect/all-clear , y mire los reproductores SS-rank All Clear en YouTube, por ejemplo, Doremy:
- Enfoque – Combo (realiza tantos combos como sea posible. Una vez que estés familiarizado y hayas ensayado bien la mecánica detrás de los combos, estarás familiarizado con el aspecto técnico de esto. Todo lo que queda es ir lo más rápido que puedas. 100 combos requerido para el rango S.)
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PARTE 4: Resistencia y resistencia
Sabes todo lo que necesitas saber para jugar así de bien. Todo lo que te queda por hacer es practicar, practicar y practicar. Cuanto más juegues, más rápido serás y más familiarizado estarás con cómo debe funcionar todo. Los dos últimos modos de efecto para el rango S no se pueden modificar, aunque se pueden lograr confiando únicamente en Tetrises consecutivos y el apilamiento básico 9-0. (Para dar una idea de mi propia trayectoria, jugué este juego durante aproximadamente 130 horas antes de alcanzar el nivel 100, momento en el que había superado casi todo excepto Sprint, Ultra y tal vez uno o dos de los modos Focus. Luego Jugué durante casi otras 60 horas antes de alcanzar el rango S en estos dos últimos modos de efectos, la mayor parte de las cuales las pasé trabajando para mejorar mis puntajes Sprint y Ultra IIRC, el jugador competitivo de Tetris Tafokints calculó en un video que logró menos de 1:20. ¡probablemente te coloque entre el 20% superior de jugadores en todo el mundo!)
Sólo se debe tener en cuenta una cosa aquí: en los Sprints, puedes salirte con la tuya con cierta cantidad de “ hojeo ” (borrar líneas simples o dobles en la parte superior de tu pila para limpiarla), pero esto hará que tu cuenta de puntos disminuya. sufre en el modo Ultra, donde debe depender de tantas maniobras consecutivas de alto valor como sea posible en el poco tiempo que tiene.
Tus puntuaciones fluctuarán con el tiempo dependiendo de tu estado de ánimo, concentración y atención, y de qué tan amable termine siendo tu cola. Una vez que esté cerca, probablemente obtendrá una carrera excepcionalmente afortunada que lo colocará en el rango de rango S, incluso si sus puntajes promedio no están en ese rango.
- Clásico – Ultra (30.000 puntos en 3 minutos para el rango S, lo que me resultó en alrededor de 80 líneas)
- Clásico – Sprint (40 líneas en menos de 1:20 para el rango S)
(1) Cada subnivel en los 7 segmentos del modo Viaje (una dificultad, incluso la más fácil, está bien)
(2) Los 13 modos de efectos excepto Zone Marathon y Classic Score Attack, que son modos agregados más recientemente (a pesar del nombre, siempre que un modo de efecto tenga múltiples tipos, como Endless, solo necesitas obtener el rango S en uno de ellos. Esto también se aplica al rango A. Elige Endless siempre que tengas la oportunidad, ya que es más fácil obtener una puntuación alta una vez que hayas cultivado el poder de permanencia para jugar el modo por un tiempo).
(Las habilidades y la inversión de tiempo necesarias para alcanzar el rango S en todos los modos son aplicables a todos los logros del juego, excepto al del avatar).
Así que parece que la mayoría de las guías de este juego presuponen alguna habilidad previa en Tetris, lo cual tiene sentido (dado que las personas que buscan este logro probablemente ya sean muy buenas en eso en primer lugar). Entonces, pensé en escribir algo que documente lo que creo que es la mejor manera de pasar de ser nuevo en el juego a obtener este logro, como lo era yo. (como referencia, cuando comencé a jugar TEC, era la primera vez que jugaba Tetris, excepto una o dos veces con amigos cuando era niño. Estaba alcanzando el máximo de maratones a velocidades de 3 o más, y completé mi primer sprint en alrededor de 3 :40. Obtuve mi último rango S hoy en modo Ultra, con aproximadamente 189 horas de juego). Si ya estás bastante familiarizado con los conceptos básicos de Tetris, esta solución no es para ti; En su lugar, los remito a la excelente solución de Guttapunk para obtener consejos profesionales, que en su mayor parte me sirvieron una vez que supe lo que estaba haciendo.
Recomendaré una serie de fuentes externas (tutoriales de YouTube, practicantes de Tetris gratuitos en línea) que ayudarán a facilitar este proceso.
Como última nota, Tetris obviamente implica construir una torre (o una pila) usando tetrominós de diferentes formas y dejar un pozo en algún lugar que puedas llenar para acumular puntos. Hay muchas estrategias diferentes que los jugadores competitivos de Tetris usan al apilar sus torres, pero para casi todos los modos solo necesitas saber cómo crear una “pila 9-0” (lo que básicamente significa dejar un pozo abierto en el extremo izquierdo). o el extremo derecho de la torre, y luego llenarlo con un tetromino en forma de I, borrando cuatro líneas a la vez en un Tetris). Esta es la forma más intuitiva que la mayoría de la gente apila cuando juega. Hay modos de apilamiento más creativos que pueden mejorar drásticamente tu eficiencia en el juego, pero ninguno de ellos es necesario para alcanzar los rangos S.
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PARTE 1. Comenzando con el modo Sprint
Los jugadores de Tetris de nivel competitivo como Tafokints tienen una recomendación básica y comprobada para aquellos que se toman en serio el tema del Tetris hasta que sean competitivamente buenos en el juego, y ese consejo es comenzar y seguir con Sprint como su modo principal. Como Guttapunk ya señala en la otra solución, este es el modo más difícil para el rango S, pero no te preocupes por las puntuaciones que obtengas por ahora; Hacer sprints te brinda un punto de referencia estándar mediante el cual puedes medir tu progreso a lo largo del tiempo. Si tienes la intención de jugar Tetris desde cero con la intención de obtener el rango S, comienza sin preocuparte por tus puntuaciones; simplemente sigue jugando para que puedas cultivar las habilidades adecuadas para jugar bien.
Su objetivo, al principio, es practicar las siguientes cosas, en este orden, a medida que esté listo:
1) Apilamiento plano . Lo que esto significa es crear una torre que sea lo más plana posible en la parte superior. Si la parte superior de su torre tiene puntas y/o escaleras, acumulará "dependencias", como una "dependencia I", que dificultará decidir dónde debe colocar su próxima pieza sin arruinar su pila (por ejemplo, enterrando agujeros dentro de tu torre). Por ejemplo (en el caso de la dependencia I), si creas una torre con un agujero de 3 o 4 unidades de profundidad, te verás obligado a detenerte. Tendrás que soltar otras piezas hasta conseguir un I-tetromino que sea capaz de llenar ese agujero. Al mantener su torre mayoritariamente plana, podrá acomodar casi cualquier pieza que termine siendo entregada en su cola, y esto significa que tendrá que pensar menos en dónde y cómo colocar sus piezas. Aunque se han publicado muchos, Nitric Acid publicó un excelente tutorial de YouTube sobre cómo apilarlo:
2) Caída fuerte . Hay tres formas de forzar la colocación de piezas en Tetris: puedes dejar que caiga de forma natural; puedes acelerar su caída (caída suave; hacia abajo en el D-pad); o puedes dejarlo caer inmediatamente, bloqueándolo en su lugar al instante (caída fuerte; arriba en el D-pad). Una vez que tengas una idea de cómo encajan los tetrominós en una pila plana de 9-0, practica la transición al uso solo de gotas fuertes (con algunas excepciones que se analizarán más adelante) lo antes posible.
3) Delicadeza . Una vez que se sienta cómodo con los procedimientos básicos de apilamiento, es hora de pensar en la técnica. La clave para jugar más rápido en esta etapa depende más de la habilidad que de la resistencia. La delicadeza en la comunidad de Tetris significa la colocación de tetrominós utilizando una cantidad mínima y óptima de entradas del controlador (traslaciones y rotaciones), y esto es algo que dará sus frutos dramáticamente si lo practica temprano. Esto termina teniendo muchos más matices de lo que parece inicialmente. Los juegos de Tetris modernos (a diferencia de los clásicos) utilizan lo que se llama el Sistema de Rotación Estándar (SRS), lo que significa que dependiendo de cómo gires un tetrominó determinado, puede "patear" las paredes del campo de juego o otras ya existentes. Tetriminós colocados, lo que te permite colocar tu pieza en lugares realmente extraños y poco intuitivos. (Superclass publicó un video interesante e informativo sobre la teoría de esto en YouTube :)
La mejor manera de acostumbrarse a esto no es practicar el uso de TEC en absoluto, sino una herramienta en línea gratuita llamada Tetresse: https://tetresse.harddrop.com/ . Lo que hace este sitio web es restablecer la ubicación de su tetrominó cada vez que realiza una maniobra subóptima y luego brinda orientación sobre cómo rotar y trasladar sus piezas para lograr lo que pretendía hacer con delicadeza. Practicar durante aproximadamente una hora al día durante el transcurso de una semana en este sitio web fue suficiente para tener una idea de cómo hacer esto mediante la memoria muscular.
4) Mirando hacia el futuro . Una vez que sepas cómo colocar los tetriminós bien y de manera eficiente, lo mejor que puedes hacer es mirar hacia adelante en tu cola y visualizar dónde colocarás cada uno de esos tetrominós. Anticipar la colocación de varias piezas a la vez es difícil al principio, y lo mejor es mirar ocasionalmente hacia adelante 1 o 2 piezas en la cola a la vez hasta que se sienta cómodo con este proceso. No es sencillo explicar esto con palabras, así que en su lugar vincularé un excelente tutorial de YouTube de KezDaBez (advertencia, es un poco ruidoso al principio :)
5) Amontonamiento . Si cometes un error y te quedas con uno o más huecos en algún lugar de tu torre, lo cual es muy probable si eres una persona bastante impulsiva y nueva en el Tetris, deberías desarrollar estrategias no sólo para aplanar tu pila sino también para restablecer una pila incorrecta lo más rápido posible. KezDaBez nuevamente tiene un excelente tutorial de YouTube que ejemplifica esta práctica:
Dominar estos conceptos básicos es todo lo que realmente se necesita para jugar bien al Tetris fuera de los numerosos modos de efectos de trucos.
Si practicas sprints hasta reducir tus tiempos a entre 2:00 y 2:30, deberías estar en condiciones de intentar (y rápidamente el rango S o el rango SS) los siguientes modos, recomendados en el siguiente orden:
- Relájate - Juego rápido (borra 30 líneas; se requieren 8000 puntos para S)
- Relajarse - Lista de reproducción: Mar (se requieren 32.000 puntos para S)
- Relajarse - Lista de reproducción: Viento (se requieren 32.000 puntos para S)
- Relájate - Lista de reproducción: Mundial (se requieren 32.000 puntos para S)
- Aventurero - Cuenta regresiva (los I-tetrominos caen ocasionalmente; 42,000 puntos para S)
- Aventurero - Purificar (este modo implica limpiar lo que se conoce como "queso" en otros juegos de Tetris, ya que el queso suizo tiene muchos agujeros dispersos. Si tienes mucha práctica en todo lo anterior, pero especialmente en apilar y mirar hacia adelante, podrás No tendrás ningún problema aquí. Elimina 400 bloques morados "infectados" para el rango S).
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PARTE 2: Velocidad y gravedad
El primer cambio importante al que tendrás que acostumbrarte después de este punto es que, para ciertos modos, la velocidad de caída natural de tus tetrominos aumentará con el tiempo. Rápidamente puedes sentir que estás fuera de control en los maratones si comienzas a velocidades más bajas y no estás acostumbrado a caídas fuertes, decisivas, precisas y rápidas. Afortunadamente, si ya has hecho la Parte 1 primero, deberías adaptarte rápidamente.
Una cosa a tener en cuenta es que a velocidades muy altas (y en el modo de alta gravedad), el tetromino caerá casi instantáneamente contra tu torre. Si tu torre tiene puntas, entonces las piezas pueden quedar atrapadas en configuraciones desfavorables, complicando tus intentos de mantener una pila limpia (y, por lo tanto, puntuaciones altas). Si tu pila es demasiado alta, perder el control de incluso una pieza puede acabar con tu carrera. Además de apilarlos de forma plana y baja, esté atento a lo que se conoce en la comunidad de Tetris como cambio automático retrasado , o DAS , que básicamente significa que los tetrominos que se están moviendo o girando activamente no se bloquearán en su lugar inmediatamente en su torre. Esto le permite mantener cierta libertad para decidir dónde y cómo se colocarán sus piezas en modos de caída de muy alta velocidad.
Deberías estar en condiciones de borrar los siguientes modos, quizás lo más fácil en el siguiente orden, con rango S muy rápidamente una vez que domines estos consejos, además de todo lo de la Parte 1:
- Clásico - Maratón (comienza a velocidad máxima 15 hasta que te acostumbres; 400.000 puntos para el rango S)
- Relax - Chill Marathon (comience a velocidad máxima 15, 150 líneas: 200.000 puntos para el rango S)
- TODOS LOS MODOS DE VIAJE (Recomiendo hacer primero el modo Experto para superar ese logro, ya que ya estás practicando Tetris de alta velocidad, y luego rehacerlo todo en el modo principiante para los rangos S y SS. Uso inteligente de la función Zona - que congela el tiempo y que se puede ejecutar tocando RB y LB, me llevó fácilmente al rango S en cada nivel. Lo activé cada vez que tenía al menos 8 líneas listas para borrar (una pila alta y dos I-tetrominós). listo), incluso yo tenía sólo un cuarto de carga en el medidor de Zona.)
- Clásico - Maestro (comienza en M5, o superior si te atreves. Básicamente, la velocidad es tan rápida/la gravedad es tan alta que tus piezas ya están instantáneamente en tu torre cuando comienzas. Si no estás haciendo DAS desde el principio, perderás el control de tus tetrominós instantáneamente. Sin embargo, no hay problema si tienes buena práctica en la velocidad de maratón 15. Siempre y cuando tengas una pila plana y baja, estarás bien (alrededor de 180.000 puntos para el rango S).
- Aventurero – Misterio (este es muy propenso al RNG, y algunos de los modos son verdaderos dolores de cabeza (uno de ellos implica jugar Tetris al revés, y esto me mataba cada vez a velocidades más altas). Si eres bueno para apilar y Para jugar rápido cuando la velocidad de caída aumenta, estarás bien. Se requieren 300.000 puntos para el rango S.)
- Enfoque – Objetivo (debes eliminar todos los bloques objetivo iridiscentes lo más rápido posible. Mucho de esto requiere estar familiarizado con el apilamiento y la colocación creativa de tetrominós debajo de los voladizos, pero si eres lo suficientemente rápido para hacer el resto de los modos anteriores, deberías prepárate para moverte lo suficientemente rápido como para terminar estos modos también. Pasa 26 misiones para el rango S)
Estuve practicando Sprints a lo largo del camino, y la práctica a altas velocidades en estos otros modos me ayudó a reducir mis tiempos de Sprint a aproximadamente 1:40-2:00.
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PARTE 3: Conocimientos técnicos
Todos los modos de enfoque (así como los logros combinados) requieren conocimiento y familiaridad con elementos especializados del juego de Tetris que ciertos jugadores competitivos utilizan situacionalmente para mejorar la eficiencia de su juego. Se requieren las siguientes habilidades y se deben practicar en Quick Play en lugar de Sprint. Esto se debe a que obtienes el privilegio de velocidades de caída fijas sin límite de tiempo, y puedes restablecer tu campo de juego sin arruinar el orden de tus caídas si juegas con un orden de caída fijo en lugar de aleatorio).
1) Giros . Prácticamente todos los tetrominós (excepto sólo el O-tetrominó, por razones obvias) pueden, en determinadas condiciones y en determinadas configuraciones, rotarse hasta zonas en las que no podrían caber en circunstancias normales. La versión más obvia y comúnmente ejecutada de esto es el T-spin, que implica rotar un T-tetromino en un pozo en forma de T debajo de un saliente. Los giros menos conocidos incluyen los giros J y L, los giros S y Z, e incluso un giro I. Ejecutar correctamente todo esto implica ejecutar las rotaciones correctas en el orden correcto y en las ubicaciones correctas. También requieren configuraciones de pila específicas para poder realizar un giro exitoso. Deberá comprender cómo hacerlos todos, y rápidamente, para obtener un rango S en el modo de efecto All-Clear.
Incluso el T-spin (posiblemente el más fácil y conocido de los giros) es bastante difícil de visualizar de antemano, y es poco probable que te encuentres accidentalmente con una situación en la que reconozcas y luego ejecutes cualquiera de estos giros. Requiere cierta configuración, y esa configuración requiere una facilidad de apilamiento que supere la del simple apilamiento plano. Orz produjo un excelente tutorial básico para T-spins en YouTube:
Una vez que esté familiarizado con un T-spin básico, que necesitaría saber de todos modos para obtener los logros de T-spin en TEC, puede ver un tutorial realmente útil para los giros más avanzados en GoTron88 en YouTube:
Desafortunadamente, el mejor lugar para practicarlos es dentro del modo de efecto All-Clear; Los acertijos relevantes aparecen solo después de completar al menos 10 misiones.
2) Combinación . Hay muchas estrategias para configurar combos realmente largos y ninguna de ellas es inmediatamente intuitiva. Todos se reducen esencialmente a dos consideraciones: (1) una torre completamente construida y (2) un callejón de cierto ancho (de dos a cuatro, normalmente), en algún lugar de tu campo de juego, donde se pueden ejecutar combos sucesivos. Si buscas el logro Combo Van Gogh (15 combos, que requieren una pila que llegue a la parte superior de tu campo de juego), te recomendaría configurar un callejón de cuatro unidades de ancho. Cuando configures tu torre de seis unidades de ancho, debes usar un I-tetromino horizontal (o algo similar) para crear un punto de apoyo que sobresalga en el callejón, lo que te permitirá comenzar tu progresión de combos (por ejemplo, ver por Dwaggeinite :)
El siguiente paso es comprender qué configuraciones puede ejecutar para continuar con su combo. Muchas combinaciones posibles requieren una buena anticipación y estar familiarizado con las configuraciones de giro S/Z y L/J. Un entrenador en línea de DDRKirby es excelente para practicar esto; muestra no solo cómo colocar la siguiente pieza, sino también estimaciones basadas en una cola aleatoria de qué decisiones es mejor tomar: https://ddrkirby.com/games/4-wide-trainer/4-wide-trainer.htm. .
Una vez que se sienta cómodo con estos, estará listo para intentar (y rápidamente alcanzar el rango S) los siguientes modos, lo más fácil posible en el siguiente orden:
- Enfoque: todo despejado (limpia todo el tablero lo más rápido posible, lo que significa resolver ciertos patrones, que se vuelven cada vez más poco intuitivos con el tiempo. Es obligatorio tener conocimiento y facilidad con todos los tipos de giros. Completa 26 misiones para el rango S. Para tener una idea de las soluciones para acertijos con las que no está familiarizado, consulte los manuales de soluciones en línea, por ejemplo, https://four.lol/tetris-effect/all-clear , y mire los reproductores SS-rank All Clear en YouTube, por ejemplo, Doremy:
- Relájate: Juego rápido (usa este modo para practicar combos mientras trabajas para lograr el logro Combo Van Gogh, después de familiarizarte con el 4-Wide Trainer de DDRKirby. Este es el momento más natural para intentarlo).
- Enfoque – Combo (realiza tantos combos como sea posible. Una vez que estés familiarizado y hayas ensayado bien la mecánica detrás de los combos, estarás familiarizado con el aspecto técnico de esto. Todo lo que queda es ir lo más rápido que puedas. 100 combos requerido para el rango S.)
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PARTE 4: Resistencia y resistencia
Sabes todo lo que necesitas saber para jugar así de bien. Todo lo que te queda por hacer es practicar, practicar y practicar. Cuanto más juegues, más rápido serás y más familiarizado estarás con cómo debe funcionar todo. Los dos últimos modos de efecto para el rango S no se pueden modificar, aunque se pueden lograr confiando únicamente en Tetrises consecutivos y el apilamiento básico 9-0. (Para dar una idea de mi propia trayectoria, jugué este juego durante aproximadamente 130 horas antes de alcanzar el nivel 100, momento en el que había superado casi todo excepto Sprint, Ultra y tal vez uno o dos de los modos Focus. Luego Jugué durante casi otras 60 horas antes de alcanzar el rango S en estos dos últimos modos de efectos, la mayor parte de las cuales las pasé trabajando para mejorar mis puntajes Sprint y Ultra IIRC, el jugador competitivo de Tetris Tafokints calculó en un video que logró menos de 1:20. ¡probablemente te coloque entre el 20% superior de jugadores en todo el mundo!)
Sólo se debe tener en cuenta una cosa aquí: en los Sprints, puedes salirte con la tuya con cierta cantidad de “ hojeo ” (borrar líneas simples o dobles en la parte superior de tu pila para limpiarla), pero esto hará que tu cuenta de puntos disminuya. sufre en el modo Ultra, donde debe depender de tantas maniobras consecutivas de alto valor como sea posible en el poco tiempo que tiene.
Tus puntuaciones fluctuarán con el tiempo dependiendo de tu estado de ánimo, concentración y atención, y de qué tan amable termine siendo tu cola. Una vez que esté cerca, probablemente obtendrá una carrera excepcionalmente afortunada que lo colocará en el rango de rango S, incluso si sus puntajes promedio no están en ese rango.
- Clásico – Ultra (30.000 puntos en 3 minutos para el rango S, lo que me resultó en alrededor de 80 líneas)
- Clásico – Sprint (40 líneas en menos de 1:20 para el rango S)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Voy a brindar consejos para cada modo, considerando que ver los umbrales del rango S es una cosa, pero ¿realmente hacerlo? Puede tomar a algunas personas con la guardia baja. Muchos de los consejos que se muestran son cómo he abordado personalmente los modos, y no me considero una elite exterior, por lo que estos pueden ser consejos y trucos más genéricos y/u obvios. En todo caso...
Además, como referencia, creo que las partituras infinitas para algunos modos pueden cubrir las líneas limitadas. No puedo confirmar ni negar, pero tenía un rango A en "Misterio" normal, pero un rango S en "Misterio (Endless)", y aun así obtuve el logro, así que sí. ¡De todos modos!
MARATÓN:
Comience en un nivel superior. Ya sea 5 o 15, la puntuación calcula qué tan bien te desempeñas con la velocidad, y 150 líneas no serán suficientes para cubrir 400k, incluso si obtienes limpiezas de Tetris constantes y sin parar. Si puedes utilizar All Clears, combos y T-Spins, entonces hazlo, pero comienza a una velocidad más alta en la parte superior y deberías ser dorado.
ULTRA:
La mayor parte de lo que puedo decir sobre Ultra se dirá en la sección Sprint, pero el único consejo único que tengo aquí es que si te equivocas con la ubicación, no es el fin del mundo. El límite de tiempo de 3 minutos es extremadamente indulgente hacia el umbral del rango S de 30'000.
PIQUE:
Probablemente el modo más difícil de todos los necesarios para los rangos S. Sin trucos sofisticados, sin tonterías, solo habilidad y talento. S Rank requiere que hagas una carrera por debajo de 1:20, y mi carrera exitosa fue como 1:18 jajaja. ¡Menos mal que no estás en PS4, donde tienes que obtener rangos SS y un sub 1:10 aquí!
Esto requerirá casi la máxima perfección.
Primero, construye una torre bastante grande, de unos 4 a 8 bloques de altura. No sostengas específicamente un tetromino recto hasta que te sientas cómodo con el aspecto de tu torre, mezcla y combina en caso de que tengas una superficie rugosa en la que un tetromino cuadrado no pueda aterrizar cómodamente.
En segundo lugar, aprenda la velocidad. Necesitas hacer drop con fuerza exclusivamente y aprender a ser delicado. ¿Qué es la delicadeza? De un comentario de Reddit:
"Aprende delicadeza. Incorpórala a tu memoria muscular.
Finesse es el conjunto óptimo de entradas necesarias para colocar las piezas donde deben estar (por ejemplo, la forma óptima de colocar una T verticalmente a un espacio de una pared requiere DASing* en la pared, rotarla y luego dejarla caer con fuerza).
Aprende la delicadeza de todas las piezas. Luego, una vez que hayas hecho eso, podrás concentrar tu capacidad intelectual en la parte de pensamiento del juego. Deje que su memoria muscular se encargue de la ejecución. La parte del pensamiento mejorará cada vez más a medida que aprendas más patrones y más "qué no hacer".
* = DASing significa "cambio automático retrasado" o repetición automática, y se refiere al comportamiento de la mayoría de los juegos de rompecabezas de bloques que caen, incluido el Tetris, cuando el jugador mantiene presionada la tecla izquierda o derecha. El juego moverá la pieza que cae hacia un lado, esperará y luego la moverá repetidamente si el jugador continúa presionando la tecla.
Suena complejo, pero es una estrategia legítima.
En tercer lugar, si eres alguien que usa exclusivamente un botón para rotar piezas, es posible que tengas que desaprenderlo para utilizar ambas formas de rotación para poder colocar las piezas más rápido.
Finalmente, Tetris Effect tiene específicamente un problema con el retraso en la eliminación de líneas debido al espectáculo visual, así que si puedes, practica en otra versión de Tetris sin retrasos, ya sea en la web o en otra versión. Te ayudará y es una mejor herramienta práctica que simplemente golpearte la cabeza contra la pared constantemente tratando de ganarle al tiempo.
Debido también a la elegancia visual, también recomendaría borrar exclusivamente 4 líneas a la vez. Si estás a 4-6 líneas de la marca de 40 líneas, entonces puedes intentar limpiar con L-tetrominos.
Aparte de eso, buena suerte, puede que la necesites.
MAESTRO:
¿Alguna vez viste el Campeonato Mundial de Tetris, donde se rinden cerca de la pantalla de matar? Básicamente eso.
Al igual que con Marathon, probablemente sería mejor comenzar en un nivel superior, pero 5 en lugar de 15 o algo así. Cristo te ayude si comienzas en 15. El rango S está registrado en 189k en la otra solución, y eso parece más que suficiente, terminé obteniendo 180k.
Los errores son inevitables, rotar spam no te servirá de mucho, recomendaría colocar las piezas planas la mayor parte del tiempo y mantener las torres bajas. Si puedes obtener borrados de 4 líneas, genial, pero no serás castigado por limitarte a borrar líneas. La puntuación aumenta sorprendentemente rápido, por lo que, a menos que estés intentando fallar activamente, es posible que este encuentre uno de los modos más fáciles.
MARATÓN CHILL / JUEGO RÁPIDO / AMBIENTE (MAR/VIENTO/MUNDO):
Sin notas. Estúpidamente fácil de superar jugando de la forma más sencilla posible. Concéntrate en los despejes de 4 líneas, obviamente, pero tendrías que intentar fallar activamente para perder los rangos S aquí.
TODO CLARO:
El comienzo de los modos trucos. Aquí, te dan piezas específicas para erradicar por completo todos los bloques del tablero. Llegar del 1 al 7-10 implicará acertijos de poca dificultad, por lo general solo enviar spam y recuperar un par de segundos cada vez. 11-19 te permitirá jugar con un poco más de precaución, y si juegas con tetrominos de colores normales en lugar de un fondo con efecto Tetris, verás pistas claras sobre dónde deben aterrizar las piezas.
Una vez que llegas a 20 (preferiblemente cuando quedan entre 25 y 40 segundos en el cronómetro), el juego te asigna algunas mecánicas avanzadas, como L-tetrominos que se insertan en agujeros delgados como un gancho, algo que se puede hacer alternando la forma de rotar. ellos, lo mismo con los tetrominos rectos. Es difícil explicar adecuadamente cada uno de ellos, pero dado que solo necesitas alcanzar una puntuación de 26 para el rango S, este sitio tiene una buena cantidad de soluciones claras, en caso de que las necesites: https://four.lol/tetris -efecto/todo claro
COMBINACIÓN:
Es un poco difícil de explicar esto. Se instalará una gran torre y, una vez que se despeje una línea, tendrás que seguir haciendo combos para aumentar la puntuación y el cronómetro. No tienes que limpiar completamente el tablero de tetrominos, solo los bloques grises, y como mejor te parezca, ignorando en gran medida la estrategia, incluso si quieres una puntuación de rango S de 100.
No puedo dar ningún consejo real más que ir a por todas. No necesitas ser perfecto aquí, simplemente rápido como el infierno, y si puedes obtener combos con solo leer las próximas piezas, entonces eres más que dorado.
OBJETIVO:
Atribuido incorrectamente como "OBJETIVO" en la otra solución, no sé por qué. De todos modos, una pieza brillante será visible en el tablero y tu tarea es deshacerte de 26 si quieres el rango S. Concéntrate solo en la línea donde se encuentra la pieza brillante, no debajo de ella ni en ningún otro lugar. Si la pieza brillante tiene 3 bloques de altura, coloque un L-tetromino boca abajo y continúe desde allí. Lograr colocar un tetromino recto de lado aquí hará maravillas para tu tiempo y, de todos los modos ingeniosos, este es uno de los más fáciles.
CUENTA REGRESIVA:
Otro sencillo. De las diez columnas en un tablero de Tetris, una de ellas recibirá un tetromino directo para golpear, y tendrás que construir alrededor de él con una cantidad específica de movimientos. El rango S aquí es 42k, y no está tan mal, incluso si no logras construir una torre a tiempo o si es demasiado alta. El truco aquí consiste en intentar mantener las superficies planas.
PURIFICAR:
Comienzas con un tablero en progreso, con muchos de los bloques brillando. Con cada línea que borres, los bloques brillantes desaparecerán si eran parte de la línea o aleatoriamente debido al combo. Es difícil de explicar, pero es uno de los pocos modos con opciones de dificultad, y el mejor consejo aquí es jugar en "Experto" (s/o DubstepEdgelord para ese consejo).
El rango S consiste en eliminar 350 bloques infectados, y en Experto, habrá tantos que se eliminarán debido a los combos y a la eliminación de líneas que pasarás ese umbral en poco tiempo.
MISTERIO:
De vez en cuando, el juego introducirá parámetros caóticos además de un juego normal de Tetris para cambiar las cosas, que pueden ir desde que la cámara se acerca hasta no tener opción de retención y 7 L-tetrominos seguidos. No suena tan mal al principio, pero a medida que se agregan más parámetros y los bloques caen más rápido, puede convertirse en un desastre con bastante rapidez. El rango S ronda los 319k.
Mi consejo personal aquí es simplemente jugar en Endless. Si solo tienes que conseguir uno de estos, entonces jugar en Endless está bien, ya que tampoco estás obligado a borrar una cantidad específica de líneas. A veces, el juego te bendecirá con el parámetro de limpiar completamente el tablero o restablecer la velocidad brevemente. Úsalos como una oportunidad para relajarte si no quieres hacer una pausa y relajar los hombros.
MODO DE VIAJE:
Nuevamente, no hay muchos consejos aquí, aunque solo sea porque es "JUEGO RÁPIDO / AMBIENTE" en una gran cantidad de niveles, a diferencia de uno separado, pero además de obtener una cantidad específica de líneas limpias, el juego también variará las velocidades a las que caen los bloques. dentro de cada efecto/fondo ahora. No podría decirte qué velocidad depende de qué fondo, así que el mejor consejo que tengo es jugar en el modo más fácil. Los umbrales de rango S en la otra solución solo representan el modo Experto y se agotan considerablemente en cada dificultad, y el jugador solo necesita rangos S en un nivel para una sola dificultad, así que ahórrese el estrés.
Si bien no puedo decirte cuál es el umbral de rango S para el modo principiante, puedo decirte mis puntuaciones personales que obtuve en el modo normal:
ÁREA 1 (3 ETAPAS): 54,6K (RANGO S)
ÁREA 2 (4 ETAPAS): 96,7K (RANGO SS)
ÁREA 3 (TAMBIÉN 4 ETAPAS): 85.6K (RANGO SS)
ÁREA 4 (5 ETAPAS): 108.4K (RANGO SS)
ÁREA 5 (TAMBIÉN 5 ETAPAS): 103.1K (RANGO SS)
ÁREA 6 (TAMBIÉN 5 ETAPAS): 94K (RANGO S)
ÁREA 7 (1 ETAPA, "METAMORFOSIS): 52.1K (RANGO SS)
Aparte de eso, si tienes una torre grande, utiliza el potenciador de efecto específico del modo Viaje que te permite despejar líneas con facilidad. Creo que presionar RT lo activa una vez que puedas.
¡Eso es todo amigos! Buena suerte, este no es un logro para despreciar, especialmente si estás en PlayStation.
Además, como referencia, creo que las partituras infinitas para algunos modos pueden cubrir las líneas limitadas. No puedo confirmar ni negar, pero tenía un rango A en "Misterio" normal, pero un rango S en "Misterio (Endless)", y aun así obtuve el logro, así que sí. ¡De todos modos!
MARATÓN:
Comience en un nivel superior. Ya sea 5 o 15, la puntuación calcula qué tan bien te desempeñas con la velocidad, y 150 líneas no serán suficientes para cubrir 400k, incluso si obtienes limpiezas de Tetris constantes y sin parar. Si puedes utilizar All Clears, combos y T-Spins, entonces hazlo, pero comienza a una velocidad más alta en la parte superior y deberías ser dorado.
ULTRA:
La mayor parte de lo que puedo decir sobre Ultra se dirá en la sección Sprint, pero el único consejo único que tengo aquí es que si te equivocas con la ubicación, no es el fin del mundo. El límite de tiempo de 3 minutos es extremadamente indulgente hacia el umbral del rango S de 30'000.
PIQUE:
Probablemente el modo más difícil de todos los necesarios para los rangos S. Sin trucos sofisticados, sin tonterías, solo habilidad y talento. S Rank requiere que hagas una carrera por debajo de 1:20, y mi carrera exitosa fue como 1:18 jajaja. ¡Menos mal que no estás en PS4, donde tienes que obtener rangos SS y un sub 1:10 aquí!
Esto requerirá casi la máxima perfección.
Primero, construye una torre bastante grande, de unos 4 a 8 bloques de altura. No sostengas específicamente un tetromino recto hasta que te sientas cómodo con el aspecto de tu torre, mezcla y combina en caso de que tengas una superficie rugosa en la que un tetromino cuadrado no pueda aterrizar cómodamente.
En segundo lugar, aprenda la velocidad. Necesitas hacer drop con fuerza exclusivamente y aprender a ser delicado. ¿Qué es la delicadeza? De un comentario de Reddit:
"Aprende delicadeza. Incorpórala a tu memoria muscular.
Finesse es el conjunto óptimo de entradas necesarias para colocar las piezas donde deben estar (por ejemplo, la forma óptima de colocar una T verticalmente a un espacio de una pared requiere DASing* en la pared, rotarla y luego dejarla caer con fuerza).
Aprende la delicadeza de todas las piezas. Luego, una vez que hayas hecho eso, podrás concentrar tu capacidad intelectual en la parte de pensamiento del juego. Deje que su memoria muscular se encargue de la ejecución. La parte del pensamiento mejorará cada vez más a medida que aprendas más patrones y más "qué no hacer".
* = DASing significa "cambio automático retrasado" o repetición automática, y se refiere al comportamiento de la mayoría de los juegos de rompecabezas de bloques que caen, incluido el Tetris, cuando el jugador mantiene presionada la tecla izquierda o derecha. El juego moverá la pieza que cae hacia un lado, esperará y luego la moverá repetidamente si el jugador continúa presionando la tecla.
Suena complejo, pero es una estrategia legítima.
En tercer lugar, si eres alguien que usa exclusivamente un botón para rotar piezas, es posible que tengas que desaprenderlo para utilizar ambas formas de rotación para poder colocar las piezas más rápido.
Finalmente, Tetris Effect tiene específicamente un problema con el retraso en la eliminación de líneas debido al espectáculo visual, así que si puedes, practica en otra versión de Tetris sin retrasos, ya sea en la web o en otra versión. Te ayudará y es una mejor herramienta práctica que simplemente golpearte la cabeza contra la pared constantemente tratando de ganarle al tiempo.
Debido también a la elegancia visual, también recomendaría borrar exclusivamente 4 líneas a la vez. Si estás a 4-6 líneas de la marca de 40 líneas, entonces puedes intentar limpiar con L-tetrominos.
Aparte de eso, buena suerte, puede que la necesites.
MAESTRO:
¿Alguna vez viste el Campeonato Mundial de Tetris, donde se rinden cerca de la pantalla de matar? Básicamente eso.
Al igual que con Marathon, probablemente sería mejor comenzar en un nivel superior, pero 5 en lugar de 15 o algo así. Cristo te ayude si comienzas en 15. El rango S está registrado en 189k en la otra solución, y eso parece más que suficiente, terminé obteniendo 180k.
Los errores son inevitables, rotar spam no te servirá de mucho, recomendaría colocar las piezas planas la mayor parte del tiempo y mantener las torres bajas. Si puedes obtener borrados de 4 líneas, genial, pero no serás castigado por limitarte a borrar líneas. La puntuación aumenta sorprendentemente rápido, por lo que, a menos que estés intentando fallar activamente, es posible que este encuentre uno de los modos más fáciles.
MARATÓN CHILL / JUEGO RÁPIDO / AMBIENTE (MAR/VIENTO/MUNDO):
Sin notas. Estúpidamente fácil de superar jugando de la forma más sencilla posible. Concéntrate en los despejes de 4 líneas, obviamente, pero tendrías que intentar fallar activamente para perder los rangos S aquí.
TODO CLARO:
El comienzo de los modos trucos. Aquí, te dan piezas específicas para erradicar por completo todos los bloques del tablero. Llegar del 1 al 7-10 implicará acertijos de poca dificultad, por lo general solo enviar spam y recuperar un par de segundos cada vez. 11-19 te permitirá jugar con un poco más de precaución, y si juegas con tetrominos de colores normales en lugar de un fondo con efecto Tetris, verás pistas claras sobre dónde deben aterrizar las piezas.
Una vez que llegas a 20 (preferiblemente cuando quedan entre 25 y 40 segundos en el cronómetro), el juego te asigna algunas mecánicas avanzadas, como L-tetrominos que se insertan en agujeros delgados como un gancho, algo que se puede hacer alternando la forma de rotar. ellos, lo mismo con los tetrominos rectos. Es difícil explicar adecuadamente cada uno de ellos, pero dado que solo necesitas alcanzar una puntuación de 26 para el rango S, este sitio tiene una buena cantidad de soluciones claras, en caso de que las necesites: https://four.lol/tetris -efecto/todo claro
COMBINACIÓN:
Es un poco difícil de explicar esto. Se instalará una gran torre y, una vez que se despeje una línea, tendrás que seguir haciendo combos para aumentar la puntuación y el cronómetro. No tienes que limpiar completamente el tablero de tetrominos, solo los bloques grises, y como mejor te parezca, ignorando en gran medida la estrategia, incluso si quieres una puntuación de rango S de 100.
No puedo dar ningún consejo real más que ir a por todas. No necesitas ser perfecto aquí, simplemente rápido como el infierno, y si puedes obtener combos con solo leer las próximas piezas, entonces eres más que dorado.
OBJETIVO:
Atribuido incorrectamente como "OBJETIVO" en la otra solución, no sé por qué. De todos modos, una pieza brillante será visible en el tablero y tu tarea es deshacerte de 26 si quieres el rango S. Concéntrate solo en la línea donde se encuentra la pieza brillante, no debajo de ella ni en ningún otro lugar. Si la pieza brillante tiene 3 bloques de altura, coloque un L-tetromino boca abajo y continúe desde allí. Lograr colocar un tetromino recto de lado aquí hará maravillas para tu tiempo y, de todos los modos ingeniosos, este es uno de los más fáciles.
CUENTA REGRESIVA:
Otro sencillo. De las diez columnas en un tablero de Tetris, una de ellas recibirá un tetromino directo para golpear, y tendrás que construir alrededor de él con una cantidad específica de movimientos. El rango S aquí es 42k, y no está tan mal, incluso si no logras construir una torre a tiempo o si es demasiado alta. El truco aquí consiste en intentar mantener las superficies planas.
PURIFICAR:
Comienzas con un tablero en progreso, con muchos de los bloques brillando. Con cada línea que borres, los bloques brillantes desaparecerán si eran parte de la línea o aleatoriamente debido al combo. Es difícil de explicar, pero es uno de los pocos modos con opciones de dificultad, y el mejor consejo aquí es jugar en "Experto" (s/o DubstepEdgelord para ese consejo).
El rango S consiste en eliminar 350 bloques infectados, y en Experto, habrá tantos que se eliminarán debido a los combos y a la eliminación de líneas que pasarás ese umbral en poco tiempo.
MISTERIO:
De vez en cuando, el juego introducirá parámetros caóticos además de un juego normal de Tetris para cambiar las cosas, que pueden ir desde que la cámara se acerca hasta no tener opción de retención y 7 L-tetrominos seguidos. No suena tan mal al principio, pero a medida que se agregan más parámetros y los bloques caen más rápido, puede convertirse en un desastre con bastante rapidez. El rango S ronda los 319k.
Mi consejo personal aquí es simplemente jugar en Endless. Si solo tienes que conseguir uno de estos, entonces jugar en Endless está bien, ya que tampoco estás obligado a borrar una cantidad específica de líneas. A veces, el juego te bendecirá con el parámetro de limpiar completamente el tablero o restablecer la velocidad brevemente. Úsalos como una oportunidad para relajarte si no quieres hacer una pausa y relajar los hombros.
MODO DE VIAJE:
Nuevamente, no hay muchos consejos aquí, aunque solo sea porque es "JUEGO RÁPIDO / AMBIENTE" en una gran cantidad de niveles, a diferencia de uno separado, pero además de obtener una cantidad específica de líneas limpias, el juego también variará las velocidades a las que caen los bloques. dentro de cada efecto/fondo ahora. No podría decirte qué velocidad depende de qué fondo, así que el mejor consejo que tengo es jugar en el modo más fácil. Los umbrales de rango S en la otra solución solo representan el modo Experto y se agotan considerablemente en cada dificultad, y el jugador solo necesita rangos S en un nivel para una sola dificultad, así que ahórrese el estrés.
Si bien no puedo decirte cuál es el umbral de rango S para el modo principiante, puedo decirte mis puntuaciones personales que obtuve en el modo normal:
ÁREA 1 (3 ETAPAS): 54,6K (RANGO S)
ÁREA 2 (4 ETAPAS): 96,7K (RANGO SS)
ÁREA 3 (TAMBIÉN 4 ETAPAS): 85.6K (RANGO SS)
ÁREA 4 (5 ETAPAS): 108.4K (RANGO SS)
ÁREA 5 (TAMBIÉN 5 ETAPAS): 103.1K (RANGO SS)
ÁREA 6 (TAMBIÉN 5 ETAPAS): 94K (RANGO S)
ÁREA 7 (1 ETAPA, "METAMORFOSIS): 52.1K (RANGO SS)
Aparte de eso, si tienes una torre grande, utiliza el potenciador de efecto específico del modo Viaje que te permite despejar líneas con facilidad. Creo que presionar RT lo activa una vez que puedas.
¡Eso es todo amigos! Buena suerte, este no es un logro para despreciar, especialmente si estás en PlayStation.
2 Comments
El modo Viaje de rango S es una broma si usas la Zona correctamente. Es decir, borra 8 líneas para obtener una muesca, prepárate para un Tetris doble y luego activa la Zona justo antes de hacer ambos Tetris. Probablemente también puedas borrar una o dos líneas más antes de que finalice la Zona. Un poco lento, pero hace que incluso SS sea bastante factible.
By ChiflaGoodluck on 19 feb 2023 04:14
Buena guía.
Master se basa en cuántas líneas se borran. 130 líneas es rango S. Por lo tanto, es mejor iniciarlo en la velocidad más lenta M1. Consulte también https://tetris.wiki/Tetris_Effect para obtener calificaciones en todos los modos.
Master se basa en cuántas líneas se borran. 130 líneas es rango S. Por lo tanto, es mejor iniciarlo en la velocidad más lenta M1. Consulte también https://tetris.wiki/Tetris_Effect para obtener calificaciones en todos los modos.
By MrBurton10 on 21 abr 2023 06:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
El viaje es bastante fácil. No es necesario pasar por las tres dificultades.
En los efectos de maratón, misterio y cuenta regresiva, simplemente ve al infinito.
Para SS en efectos:
Maratón 500k (puede ser interminable)
ultra35k
Carrera 1:10
Domina 150 líneas
Todo despejado 30
combinado 120
Objetivo 30
Cuenta regresiva 55k (puede ser interminable)
Purifica 450 bloques
Misterio 400 líneas (pueden ser infinitas)
En los efectos de maratón, misterio y cuenta regresiva, simplemente ve al infinito.
Para SS en efectos:
Maratón 500k (puede ser interminable)
ultra35k
Carrera 1:10
Domina 150 líneas
Todo despejado 30
combinado 120
Objetivo 30
Cuenta regresiva 55k (puede ser interminable)
Purifica 450 bloques
Misterio 400 líneas (pueden ser infinitas)