Tetris Effect: Connected
42 Достижения
1,000
80-100ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tetris Effect: Connected.
Seriously? Seriously.
Earn S Rank everywhere possible.
90
0.05%
Как разблокировать достижение Seriously? Seriously. в Tetris Effect: Connected - Полное Руководство
Путешествие достаточно пройти на легком. Все три сложности проходить не обязательно.
В эффектах marathon, mystery, countdown достаточно пройти в endless
Для SS в эффектах:
Marathon 500к (можно endless)
Ultra 35к
Sprint 1:10
Master 150 линий
All clear 30
Combo 120
Goal 30
Countdown 55к (можно endless)
Purify 450 блоков
Mystery 400 линий (можно endless)
В эффектах marathon, mystery, countdown достаточно пройти в endless
Для SS в эффектах:
Marathon 500к (можно endless)
Ultra 35к
Sprint 1:10
Master 150 линий
All clear 30
Combo 120
Goal 30
Countdown 55к (можно endless)
Purify 450 блоков
Mystery 400 линий (можно endless)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Обновление с учетом оценок из комментариев, всем спасибо!
Марафон = 400.300 (не проваливай) [S] - MR MITT3NS
Ультра = 30.000 [S] - Тервиссимо
Спринт = меньше 1:20 [с] - Мастер Окодзё
Мастер = 189,250 [S] — MR MITT3NS
Холодный марафон = 220,470 [С]
Быстрая игра = 10.000 [СС]
Окружающая среда (море/ветер/мир) = 30 000 [С]
Все ясно = 26 [S] - MR MITT3NS
Комбо = 100 [S] — Wylliecoyote07
Цель = 26 [S] — PhilKill
Обратный отсчет = 42.000 [с] - Мастер Окодзё
Очищение = очищено 350 блоков (не проваливайтесь после!) [S] - ChiflaGoodluck
Тайный режим = 319,920 [S] (Бесконечный) — ШВАРЦ 00
Режим путешествия [Эксперт]: Область с 3 этапами = 74 тыс. [S] - CircusPaws
Зона с 4 этапами = 94к [S] - Bloomy
Районы с 5 этапами = 115к [S] - Bloomy
Конечная область = коррекция 50к [S] - Sambaweb
Неизвестно, требуются ли Зональный марафон и Классическая атака по очкам. Очки будут добавлены, если известен ранг S.
Зональный Марафон = 800.000 [S] - HeadedFern39705
Классическая атака по очкам = 200.000 [S] - ChiflaGoodluck
Марафон = 400.300 (не проваливай) [S] - MR MITT3NS
Ультра = 30.000 [S] - Тервиссимо
Спринт = меньше 1:20 [с] - Мастер Окодзё
Мастер = 189,250 [S] — MR MITT3NS
Холодный марафон = 220,470 [С]
Быстрая игра = 10.000 [СС]
Окружающая среда (море/ветер/мир) = 30 000 [С]
Все ясно = 26 [S] - MR MITT3NS
Комбо = 100 [S] — Wylliecoyote07
Цель = 26 [S] — PhilKill
Обратный отсчет = 42.000 [с] - Мастер Окодзё
Очищение = очищено 350 блоков (не проваливайтесь после!) [S] - ChiflaGoodluck
Тайный режим = 319,920 [S] (Бесконечный) — ШВАРЦ 00
Режим путешествия [Эксперт]: Область с 3 этапами = 74 тыс. [S] - CircusPaws
Зона с 4 этапами = 94к [S] - Bloomy
Районы с 5 этапами = 115к [S] - Bloomy
Конечная область = коррекция 50к [S] - Sambaweb
Неизвестно, требуются ли Зональный марафон и Классическая атака по очкам. Очки будут добавлены, если известен ранг S.
Зональный Марафон = 800.000 [S] - HeadedFern39705
Классическая атака по очкам = 200.000 [S] - ChiflaGoodluck
125 Комментариев
Трекер прогресса не работает. У меня было 6 рангов S, и я показал 0 процентов. Теперь мне нужен только спринт, %80.
Zukape - 04 янв. 2021 15:10
Я помню, что у меня осталось 3 ранга S, и он застрял на 80%. Он разблокировался, когда я получил ранг S.
MR MITT3NS - 04 янв. 2021 15:14
Это руководство было переведено автоматичевки.
Цель этого достижения — получить ранги S «везде, где только возможно», что практически означает преодоление всего, что может предложить игра, но на самом деле означает выполнение только 20 вещей:
(1) Каждый подуровень во всех 7 сегментах режима «Путешествие» (одна сложность, даже самая простая, допустима)
(2) Все 13 режимов эффектов, за исключением Зонального марафона и Классической атаки на очки, которые были добавлены совсем недавно (несмотря на название, если режим эффекта имеет несколько типов, например Бесконечный, вам нужно только получить S-ранг в один из них. Это также относится к A-рангу. Выбирайте «Бесконечный» всякий раз, когда у вас есть такая возможность, поскольку вам будет легче получить высокий балл, если вы наберете выносливость и сможете какое-то время играть в этом режиме).
(Навыки и затраты времени, необходимые для получения S-ранга во всех режимах, применимы ко всем достижениям в игре, кроме достижения аватара.)
Таким образом, похоже, что большинство руководств по этой игре предполагают наличие каких-то предварительных возможностей в Тетрисе, что имеет смысл (поскольку люди, которые собираются получить это достижение, вероятно, уже изначально очень хороши в этом). Итак, я подумал, что напишу что-нибудь, что документирует то, что, по моему мнению, является лучшим способом перейти от новичка в игре к получению этого достижения, как это было у меня. (для справки: когда я впервые начал играть в TEC, это был мой первый раз, когда я играл в тетрис, за исключением одного или двух раз с друзьями в детстве. Я достигал вершины на марафонах со скоростью 3 или выше, и я завершил свой первый спринт примерно за 3 :40. Сегодня я получил свой последний S-ранг в режиме «Ультра», наиграв около 189 часов.) Если вы уже хорошо знакомы с основами тетриса, это решение не для вас; Вместо этого я отсылаю вас к отличному решению Guttapunk для профессиональных советов, которое по большей части помогло мне, когда я понял, что делаю.
Я буду рекомендовать ряд внешних источников (уроки YouTube, бесплатные онлайн-практиканты по тетрису), которые помогут облегчить этот процесс.
И последнее замечание: тетрис, очевидно, включает в себя постройку башни (или стопки) с использованием тетромино разной формы и оставление где-нибудь колодца, который вы можете заполнить, чтобы накапливать очки. Существует множество различных стратегий, которые соревнующиеся игроки в тетрис используют при построении своих башен, но почти для всех режимов вам нужно только знать, как создать «стек 9-0» (что, по сути, означает просто оставить открытым колодец либо в крайнем левом углу, либо в крайнем левом углу). или дальний правый край башни, а затем заполняя его I-образным тетромино, очищая одновременно четыре линии в тетрисе.) Это наиболее интуитивный способ, которым большинство людей все равно складывают во время игры. Существуют более творческие режимы накопления, которые могут значительно повысить вашу эффективность в игре, но ни один из них не является необходимым для достижения S-ранга.
-------------------------------------------------- ------------------------------
ЧАСТЬ 1. Начало работы в режиме спринта
У игроков в тетрис соревновательного уровня, таких как Тафокинц, есть базовая и проверенная временем рекомендация для тех, кто серьезно относится к оттачиванию тетрис до тех пор, пока они не станут конкурентоспособными в игре, и этот совет — начать и придерживаться спринта в качестве основного режима. Как Гуттапанк уже отмечает в другом решении, это самый сложный режим для получения S-ранга, но пока не беспокойтесь о баллах, которые вы получите; Спринты дают вам стандартный ориентир, по которому вы можете оценить свой прогресс с течением времени. Если вы собираетесь играть в тетрис с нуля и получить S-ранг, начните, не заботясь о своих результатах – просто продолжайте играть, чтобы вы могли развить соответствующие навыки, чтобы хорошо играть в игру.
Ваша цель вначале — практиковать следующие вещи в этом порядке по мере вашей готовности:
1) Штабелирование в горизонтальном положении . Это означает создание настолько плоской сверху башни, насколько это возможно. Если вершина вашей башни остроконечная и/или лестничная, у вас будут накапливаться «зависимости», такие как «я-зависимость», из-за которых вам будет сложно решить, где вам следует разместить следующую фигуру, не испортив при этом свою стопку (например, проделав дыры внутри вашей башни). Например (в случае I-зависимости), если вы создадите башню с дырой глубиной 3 или 4 единицы, то вы будете вынуждены остановиться. Вам придется отбрасывать другие части, пока не получите I-тетромино, способное заполнить эту дыру. Сохраняя башню почти плоской, вы сможете разместить практически любые детали, которые в конечном итоге будут доставлены вам в вашей очереди, а это означает, что вам придется меньше думать о том, где и как разместить ваши детали. Хотя многие из них были опубликованы, Nitric Acid опубликовала на YouTube отличное пошаговое руководство по штабелированию:
2) Жесткое падение . Есть три способа принудительного размещения фигур в «Тетрисе»: вы можете позволить им упасть естественным путем; вы можете ускорить его падение (мягкое падение; вниз на D-pad); или вы можете сразу же бросить его, мгновенно зафиксировав на месте (жесткое падение; вверх на D-pad). Как только вы почувствуете, как тетромино сочетаются друг с другом в ровном стеке 9-0, потренируйтесь как можно скорее переходить к использованию только жестких дропов (за некоторыми исключениями, которые будут обсуждаться позже).
3) Утонченность . Как только вы освоитесь с основными процедурами укладки, пришло время подумать о технике. Ключ к более быстрой игре на этом этапе зависит больше от навыков, а не от выносливости. Утонченность в сообществе Тетриса означает размещение тетромино с использованием оптимального и минимального количества действий контроллера (перемещений и вращений), и это то, что окупится сторицей, если вы попрактикуетесь в этом заранее. В конечном итоге это оказывается гораздо более тонким, чем кажется на первый взгляд. В современных (в отличие от классических) играх тетрис используется так называемая стандартная система вращения (SRS), что означает, что в зависимости от того, как вы вращаете данное тетромино, оно может «оттолкнуться» от стен игрового поля или от других уже существующих объектов. размещенные тетримино, позволяющие разместить фигуру в действительно странных и неинтуитивных местах. (интересное и познавательное видео по теории этого выложил Superclass на YouTube:)
Лучший способ привыкнуть к этому — вообще не практиковаться в использовании TEC, а использовать бесплатный онлайн-инструмент под названием Tetresse: https://tetresse.harddrop.com/ . Что делает этот веб-сайт, так это то, что он сбрасывает расположение вашего тетромино каждый раз, когда вы выполняете неоптимальный маневр, а затем предоставляет рекомендации о том, как вращать и перемещать ваши фигуры, чтобы выполнить то, что вы намеревались сделать, с изяществом. Практикуясь на этом сайте по часу или около того в день в течение недели, мне было достаточно, чтобы понять, как это делать с помощью мышечной памяти.
4) Заглядывая вперед . Как только вы научитесь правильно и эффективно размещать тетримино, следующее, что лучше всего попрактиковаться, — это заглянуть вперед в свою очередь и визуализировать, где вы разместите каждое из этих тетромино. Поначалу сложно предвидеть размещение нескольких частей одновременно, и лучше всего время от времени заглядывать вперед по 1-2 штуки в очереди, пока вы не освоитесь с этим процессом. Это непросто объяснить словами, поэтому я приведу отличный урок на YouTube от KezDaBez (внимание, вначале он немного громковат :)
5) Даунстакинг . Если вы допустили ошибку и где-то в вашей башне остался один или несколько пробелов (что вполне вероятно, если вы довольно импульсивный человек, новичок в тетрисе), вам следует разработать стратегии не только для выравнивания вашего стека, но и для сброса плохой стек как можно быстрее. У KezDaBez снова есть отличный урок на YouTube, который иллюстрирует эту практику:
Освоение этих основ — это все, что действительно необходимо для игры в тетрис за пределами множества режимов эффектов.
Если вы практикуете спринт до тех пор, пока не сократите время до 2:00–2:30, вы сможете попробовать (и быстро получить S-ранг или SS-ранг) следующие режимы, рекомендуемые в следующем порядке:
- Расслабьтесь - Быстрая игра (очистите 30 линий; для S требуется 8000 очков)
- Расслабьтесь - Плейлист: Море (для S необходимо 32 000 очков)
- Расслабьтесь - Плейлист: Ветер (для S требуется 32 000 очков)
- Расслабьтесь - Плейлист: Мир (для S требуется 32 000 очков)
- Приключения - Обратный отсчет (иногда выпадают I-тетромино; 42 000 очков за S)
- Приключенческий - Очищение (этот режим включает в себя очистку так называемого «сыра» в других играх «Тетрис», поскольку в швейцарском сыре много разбросанных дырок). Если вы хорошо разбираетесь во всем вышеперечисленном, особенно в том, чтобы складывать стопки и смотреть вперед, вы Здесь не возникнет никаких проблем. Очистите 400 фиолетовых «заражённых» блоков для ранга S.)
-------------------------------------------------- ------------------------------
ЧАСТЬ 2: Скорость и гравитация
Первое важное изменение, к которому вам придется привыкнуть после этого момента, заключается в том, что для определенных режимов естественная скорость падения ваших тетромино со временем будет увеличиваться. На марафонах может быстро возникнуть ощущение, что ситуация выходит из-под контроля, если вы стартуете на более низких скоростях и не привыкли к решительному, точному и быстрому резкому падению. К счастью, если вы сначала выполнили Часть 1, вам следует быстро адаптироваться.
Следует отметить, что на очень высоких скоростях (и в режиме высокой гравитации) тетромино почти мгновенно упадет на вашу башню. Если ваша башня остроконечная, то фигуры могут оказаться в ловушке в неблагоприятной конфигурации, что усложнит ваши попытки поддерживать чистую стопку (и, следовательно, высокие результаты). Если ваша стопка слишком велика, то потеря контроля даже над одной фигурой может свести на нет вашу игру. Помимо укладки ровно и низко, будьте внимательны к тому, что известно в сообществе Тетриса как отложенный автоматический сдвиг или DAS , что по сути означает, что тетромино, которые активно сдвигаются или вращаются, не сразу фиксируются на месте на вашей башне. Это позволяет вам сохранять некоторую свободу действий при принятии решения, где и как будут размещены ваши фигуры в режимах очень высокоскоростного падения.
Вы сможете очень быстро очистить следующие режимы, возможно, самые простые в следующем порядке, с S-рангом, как только вы освоите эти указатели, помимо всего, что описано в части 1:
- Классический - Марафон (начинайте с максимальной скорости 15, пока не привыкнете; 400 000 очков за S-ранг)
- Relax - Chill Marathon (старт на максимальной скорости 15, 150 линий: 200 000 очков для S-ранга)
- ВСЕ РЕЖИМЫ ПУТЕШЕСТВИЯ (рекомендую сначала пройти режим Эксперт, чтобы очистить это достижение, так как вы уже практикуете скоростной тетрис, а затем переделать все это на режиме новичка для S и SS-рангов. Грамотно используя функцию Зоны - который останавливает время и который можно выполнить, нажав одновременно RB и LB, легко позволил мне получить S-ранг на каждом уровне. Я активировал его каждый раз, когда у меня было как минимум 8 линий, готовых к очистке (высокая стопка и два I-тетромино). готово), даже у меня на Зонном счетчике была только четверть заряда.)
- Классический - Мастер (начните с M5 или выше, если осмелитесь. По сути, скорость настолько высока, что гравитация настолько велика, что ваши фигуры мгновенно уже оказываются на вашей башне, когда вы начинаете. Если вы не используете DAS с самого начала, вы мгновенно потеряете контроль над своими тетромино. Тем не менее, это не проблема, если вы хорошо тренировались на марафонской скорости 15. Пока у вас ровный и низкий стек, у вас будет около 180 000 очков для S-ранга.)
- Приключенческий – Тайный (этот режим очень склонен к случайным числам, а некоторые из режимов вызывают настоящую головную боль (один из них включает в себя игру в перевернутый тетрис, и это каждый раз убивало меня на более высоких скоростях). Если вы хорошо разбираетесь в даунстеках и если вы играете быстро, когда скорость падения увеличивается, у вас будет 300 000 очков, необходимых для S-ранга.)
- Фокус – Цель (вам необходимо как можно быстрее очистить все переливающиеся целевые блоки. Во многом это требует умения укладывать стопки и творчески заправлять тетромино под навесы, но если вы достаточно быстры, чтобы выполнить остальные режимы, описанные выше, вам следует будьте готовы двигаться достаточно быстро, чтобы пройти и эти режимы. Пройти 26 миссий на S-ранг)
По пути я практиковал спринты, и практика на высоких скоростях в других режимах помогла мне сократить время спринта примерно до 1:40–2:00.
-------------------------------------------------- ------------------------------
ЧАСТЬ 3: Технические ноу-хау
Все режимы «Фокус» (а также комбо-достижения) требуют знания и знакомства со специальными элементами игры в тетрис, которые ситуативно используются некоторыми соревнующимися игроками для повышения эффективности своей игры. Требуются следующие навыки, и их следует практиковать в быстрой игре, а не в спринте. Это потому, что вы получаете привилегию фиксированной скорости выпадения без ограничения по времени, и вы можете сбросить свое игровое поле, не нарушая порядок выпадения, если вы играете с фиксированным, а не случайным порядком выпадения.)
1) Вращения . Практически все тетромино (за исключением только О-тетромино, по очевидным причинам) могут при определенных условиях и определенных конфигурациях вращаться в области, в которые они не могли бы поместиться при обычных обстоятельствах. Наиболее очевидной и часто выполняемой версией этого является Т-образное вращение, которое включает в себя вращение Т-тетромино в Т-образный колодец под выступом. Менее известные вращения включают J- и L-спины, S- и Z-спины и даже I-спин. Правильное выполнение всего этого предполагает выполнение правильных вращений в правильном порядке и в правильных местах. Для успешного вращения им также требуются определенные конфигурации стека. Вам нужно будет понять, как сделать все это и быстро, чтобы получить S-ранг в режиме эффекта «Все ясно».
Даже Т-образное вращение (возможно, самое простое и известное из вращений) довольно сложно визуализировать заранее, и маловероятно, что вы случайно столкнетесь с ситуацией, когда вы распознаете и затем выполните любое из этих вращений. Это требует некоторой настройки, а эта настройка требует средства для штабелирования, которое превосходит простое горизонтальное штабелирование. Орз опубликовал на YouTube отличное базовое руководство по Т-образным вращениям:
Как только вы познакомитесь с базовым Т-вращением, которое вам в любом случае необходимо знать, чтобы получить достижения Т-вращения в TEC, действительно полезное руководство для более сложных вращений можно посмотреть на GoTron88 на YouTube:
К сожалению, лучшее место для практики — это режим эффекта All-Clear; соответствующие головоломки появляются только после того, как вы выполните не менее 10 миссий.
2) Комбинирование . Существует множество стратегий создания действительно длинных комбинаций, и ни одна из них не является интуитивно понятной. Все они, по сути, сводятся к двум соображениям: (1) полностью построенная башня и (2) переулок некоторой ширины (обычно от двух до четырех) где-то на вашем игровом поле, где можно выполнять последовательные комбинации. Если вы собираетесь получить достижение «Комбо Ван Гога» (15 комбинаций, требующих стека, доходящего до верха вашего игрового поля), я бы порекомендовал создать переулок шириной в четыре единицы. Когда вы устанавливаете башню шириной в шесть единиц, вам следует использовать горизонтальное I-тетромино (или что-то подобное), чтобы создать точку опоры, которая выступает в переулок, что позволит вам начать выполнение комбо (например, см. Dwaggeinite :)
Следующий шаг — понять, какие конфигурации вы можете выполнить, чтобы продолжить комбо. Многие возможные комбинации требуют хорошего прогноза и знания конфигураций вращения S/Z и L/J. Для этого отлично подходит онлайн-тренажер от DDRKirby; он показывает не только, как разместить следующий кусок, но и на основе случайной очереди оценивает, какие решения лучше всего принять: https://ddrkirby.com/games/4-wide-trainer/4-wide-trainer.htm.. .
Как только вы освоитесь с ними, вы будете готовы попробовать (и быстро получить S-ранг) следующие режимы, самые простые из которых расположены в следующем порядке:
- Фокус – Все ясно (очистите все поле как можно быстрее, что означает решение определенных шаблонов, которые со временем становятся все более неинтуитивными. Знания и умения со всеми типами вращения обязательны. Пройдите 26 миссий для S-ранга. Чтобы получить представление решений головоломок, с которыми вы не знакомы, обратитесь к онлайн-руководствам по решению, например, https://four.lol/tetris-effect/all-clear , и посмотрите на YouTube игроков All Clear SS-ранга – например, Дореми:
- Фокус – Комбо (выполняйте как можно больше комбо. Как только вы освоитесь и хорошо отрепетируете механику комбо, вы познакомитесь и с технической стороной этого. Все, что остается, — это делать так быстро, как только возможно. 100 комбо требуется для S-ранга.)
-------------------------------------------------- ------------------------------
ЧАСТЬ 4: Выносливость и выносливость
Вы знаете все, что вам нужно знать, чтобы играть так хорошо. Все, что вам остается делать, это практиковаться, практиковаться и практиковаться. Чем больше вы играете, тем быстрее вы добьетесь успеха и тем лучше вы поймете, как все должно складываться воедино. Последние два режима эффекта для S-ранга нельзя использовать, хотя их можно достичь, полагаясь только на последовательные тетрисы и базовое сложение 9-0. (Чтобы дать представление о моем собственном пути, я играл в эту игру около 130 часов, прежде чем достиг 100-го уровня, после чего я прошел почти все, кроме Спринта, Ультра и, возможно, одного или двух режимов Фокусировки. Затем я играл еще почти 60 часов, прежде чем я достиг S-ранга в этих двух последних режимах эффектов, большая часть которых была потрачена на улучшение моих результатов в спринте и ультра, соревновательный игрок в тетрис Тафокинц подсчитал в видео, что достиг показателя менее 1:20. скорее всего, вы попадете в 20% лучших игроков по всему миру!)
Здесь следует отметить только одно: в спринтах вам может сойти с рук некоторая « съёмка » (очистка одиночных или двойных строк в верхней части стека, чтобы очистить её), но это приведет к тому, что ваш счёт очков упадёт. страдать в режиме «Ультра», где вам придется выполнять как можно больше последовательных важных маневров за то короткое время, которое у вас есть.
Ваши оценки будут меняться со временем в зависимости от вашего настроения, сосредоточенности и внимания, а также от того, насколько доброй окажется ваша очередь. Как только вы приблизитесь к этому, вероятно, вам улыбнется исключительная удача, которая попадет в диапазон S-ранга, даже если ваши средние баллы не находятся в этом диапазоне.
- Классик – Ультра (30 000 очков за 3 минуты для S-ранга, у меня получилось около 80 строк)
- Классика – Спринт (40 линий за 1:20 для S-ранга)
(1) Каждый подуровень во всех 7 сегментах режима «Путешествие» (одна сложность, даже самая простая, допустима)
(2) Все 13 режимов эффектов, за исключением Зонального марафона и Классической атаки на очки, которые были добавлены совсем недавно (несмотря на название, если режим эффекта имеет несколько типов, например Бесконечный, вам нужно только получить S-ранг в один из них. Это также относится к A-рангу. Выбирайте «Бесконечный» всякий раз, когда у вас есть такая возможность, поскольку вам будет легче получить высокий балл, если вы наберете выносливость и сможете какое-то время играть в этом режиме).
(Навыки и затраты времени, необходимые для получения S-ранга во всех режимах, применимы ко всем достижениям в игре, кроме достижения аватара.)
Таким образом, похоже, что большинство руководств по этой игре предполагают наличие каких-то предварительных возможностей в Тетрисе, что имеет смысл (поскольку люди, которые собираются получить это достижение, вероятно, уже изначально очень хороши в этом). Итак, я подумал, что напишу что-нибудь, что документирует то, что, по моему мнению, является лучшим способом перейти от новичка в игре к получению этого достижения, как это было у меня. (для справки: когда я впервые начал играть в TEC, это был мой первый раз, когда я играл в тетрис, за исключением одного или двух раз с друзьями в детстве. Я достигал вершины на марафонах со скоростью 3 или выше, и я завершил свой первый спринт примерно за 3 :40. Сегодня я получил свой последний S-ранг в режиме «Ультра», наиграв около 189 часов.) Если вы уже хорошо знакомы с основами тетриса, это решение не для вас; Вместо этого я отсылаю вас к отличному решению Guttapunk для профессиональных советов, которое по большей части помогло мне, когда я понял, что делаю.
Я буду рекомендовать ряд внешних источников (уроки YouTube, бесплатные онлайн-практиканты по тетрису), которые помогут облегчить этот процесс.
И последнее замечание: тетрис, очевидно, включает в себя постройку башни (или стопки) с использованием тетромино разной формы и оставление где-нибудь колодца, который вы можете заполнить, чтобы накапливать очки. Существует множество различных стратегий, которые соревнующиеся игроки в тетрис используют при построении своих башен, но почти для всех режимов вам нужно только знать, как создать «стек 9-0» (что, по сути, означает просто оставить открытым колодец либо в крайнем левом углу, либо в крайнем левом углу). или дальний правый край башни, а затем заполняя его I-образным тетромино, очищая одновременно четыре линии в тетрисе.) Это наиболее интуитивный способ, которым большинство людей все равно складывают во время игры. Существуют более творческие режимы накопления, которые могут значительно повысить вашу эффективность в игре, но ни один из них не является необходимым для достижения S-ранга.
-------------------------------------------------- ------------------------------
ЧАСТЬ 1. Начало работы в режиме спринта
У игроков в тетрис соревновательного уровня, таких как Тафокинц, есть базовая и проверенная временем рекомендация для тех, кто серьезно относится к оттачиванию тетрис до тех пор, пока они не станут конкурентоспособными в игре, и этот совет — начать и придерживаться спринта в качестве основного режима. Как Гуттапанк уже отмечает в другом решении, это самый сложный режим для получения S-ранга, но пока не беспокойтесь о баллах, которые вы получите; Спринты дают вам стандартный ориентир, по которому вы можете оценить свой прогресс с течением времени. Если вы собираетесь играть в тетрис с нуля и получить S-ранг, начните, не заботясь о своих результатах – просто продолжайте играть, чтобы вы могли развить соответствующие навыки, чтобы хорошо играть в игру.
Ваша цель вначале — практиковать следующие вещи в этом порядке по мере вашей готовности:
1) Штабелирование в горизонтальном положении . Это означает создание настолько плоской сверху башни, насколько это возможно. Если вершина вашей башни остроконечная и/или лестничная, у вас будут накапливаться «зависимости», такие как «я-зависимость», из-за которых вам будет сложно решить, где вам следует разместить следующую фигуру, не испортив при этом свою стопку (например, проделав дыры внутри вашей башни). Например (в случае I-зависимости), если вы создадите башню с дырой глубиной 3 или 4 единицы, то вы будете вынуждены остановиться. Вам придется отбрасывать другие части, пока не получите I-тетромино, способное заполнить эту дыру. Сохраняя башню почти плоской, вы сможете разместить практически любые детали, которые в конечном итоге будут доставлены вам в вашей очереди, а это означает, что вам придется меньше думать о том, где и как разместить ваши детали. Хотя многие из них были опубликованы, Nitric Acid опубликовала на YouTube отличное пошаговое руководство по штабелированию:
2) Жесткое падение . Есть три способа принудительного размещения фигур в «Тетрисе»: вы можете позволить им упасть естественным путем; вы можете ускорить его падение (мягкое падение; вниз на D-pad); или вы можете сразу же бросить его, мгновенно зафиксировав на месте (жесткое падение; вверх на D-pad). Как только вы почувствуете, как тетромино сочетаются друг с другом в ровном стеке 9-0, потренируйтесь как можно скорее переходить к использованию только жестких дропов (за некоторыми исключениями, которые будут обсуждаться позже).
3) Утонченность . Как только вы освоитесь с основными процедурами укладки, пришло время подумать о технике. Ключ к более быстрой игре на этом этапе зависит больше от навыков, а не от выносливости. Утонченность в сообществе Тетриса означает размещение тетромино с использованием оптимального и минимального количества действий контроллера (перемещений и вращений), и это то, что окупится сторицей, если вы попрактикуетесь в этом заранее. В конечном итоге это оказывается гораздо более тонким, чем кажется на первый взгляд. В современных (в отличие от классических) играх тетрис используется так называемая стандартная система вращения (SRS), что означает, что в зависимости от того, как вы вращаете данное тетромино, оно может «оттолкнуться» от стен игрового поля или от других уже существующих объектов. размещенные тетримино, позволяющие разместить фигуру в действительно странных и неинтуитивных местах. (интересное и познавательное видео по теории этого выложил Superclass на YouTube:)
Лучший способ привыкнуть к этому — вообще не практиковаться в использовании TEC, а использовать бесплатный онлайн-инструмент под названием Tetresse: https://tetresse.harddrop.com/ . Что делает этот веб-сайт, так это то, что он сбрасывает расположение вашего тетромино каждый раз, когда вы выполняете неоптимальный маневр, а затем предоставляет рекомендации о том, как вращать и перемещать ваши фигуры, чтобы выполнить то, что вы намеревались сделать, с изяществом. Практикуясь на этом сайте по часу или около того в день в течение недели, мне было достаточно, чтобы понять, как это делать с помощью мышечной памяти.
4) Заглядывая вперед . Как только вы научитесь правильно и эффективно размещать тетримино, следующее, что лучше всего попрактиковаться, — это заглянуть вперед в свою очередь и визуализировать, где вы разместите каждое из этих тетромино. Поначалу сложно предвидеть размещение нескольких частей одновременно, и лучше всего время от времени заглядывать вперед по 1-2 штуки в очереди, пока вы не освоитесь с этим процессом. Это непросто объяснить словами, поэтому я приведу отличный урок на YouTube от KezDaBez (внимание, вначале он немного громковат :)
5) Даунстакинг . Если вы допустили ошибку и где-то в вашей башне остался один или несколько пробелов (что вполне вероятно, если вы довольно импульсивный человек, новичок в тетрисе), вам следует разработать стратегии не только для выравнивания вашего стека, но и для сброса плохой стек как можно быстрее. У KezDaBez снова есть отличный урок на YouTube, который иллюстрирует эту практику:
Освоение этих основ — это все, что действительно необходимо для игры в тетрис за пределами множества режимов эффектов.
Если вы практикуете спринт до тех пор, пока не сократите время до 2:00–2:30, вы сможете попробовать (и быстро получить S-ранг или SS-ранг) следующие режимы, рекомендуемые в следующем порядке:
- Расслабьтесь - Быстрая игра (очистите 30 линий; для S требуется 8000 очков)
- Расслабьтесь - Плейлист: Море (для S необходимо 32 000 очков)
- Расслабьтесь - Плейлист: Ветер (для S требуется 32 000 очков)
- Расслабьтесь - Плейлист: Мир (для S требуется 32 000 очков)
- Приключения - Обратный отсчет (иногда выпадают I-тетромино; 42 000 очков за S)
- Приключенческий - Очищение (этот режим включает в себя очистку так называемого «сыра» в других играх «Тетрис», поскольку в швейцарском сыре много разбросанных дырок). Если вы хорошо разбираетесь во всем вышеперечисленном, особенно в том, чтобы складывать стопки и смотреть вперед, вы Здесь не возникнет никаких проблем. Очистите 400 фиолетовых «заражённых» блоков для ранга S.)
-------------------------------------------------- ------------------------------
ЧАСТЬ 2: Скорость и гравитация
Первое важное изменение, к которому вам придется привыкнуть после этого момента, заключается в том, что для определенных режимов естественная скорость падения ваших тетромино со временем будет увеличиваться. На марафонах может быстро возникнуть ощущение, что ситуация выходит из-под контроля, если вы стартуете на более низких скоростях и не привыкли к решительному, точному и быстрому резкому падению. К счастью, если вы сначала выполнили Часть 1, вам следует быстро адаптироваться.
Следует отметить, что на очень высоких скоростях (и в режиме высокой гравитации) тетромино почти мгновенно упадет на вашу башню. Если ваша башня остроконечная, то фигуры могут оказаться в ловушке в неблагоприятной конфигурации, что усложнит ваши попытки поддерживать чистую стопку (и, следовательно, высокие результаты). Если ваша стопка слишком велика, то потеря контроля даже над одной фигурой может свести на нет вашу игру. Помимо укладки ровно и низко, будьте внимательны к тому, что известно в сообществе Тетриса как отложенный автоматический сдвиг или DAS , что по сути означает, что тетромино, которые активно сдвигаются или вращаются, не сразу фиксируются на месте на вашей башне. Это позволяет вам сохранять некоторую свободу действий при принятии решения, где и как будут размещены ваши фигуры в режимах очень высокоскоростного падения.
Вы сможете очень быстро очистить следующие режимы, возможно, самые простые в следующем порядке, с S-рангом, как только вы освоите эти указатели, помимо всего, что описано в части 1:
- Классический - Марафон (начинайте с максимальной скорости 15, пока не привыкнете; 400 000 очков за S-ранг)
- Relax - Chill Marathon (старт на максимальной скорости 15, 150 линий: 200 000 очков для S-ранга)
- ВСЕ РЕЖИМЫ ПУТЕШЕСТВИЯ (рекомендую сначала пройти режим Эксперт, чтобы очистить это достижение, так как вы уже практикуете скоростной тетрис, а затем переделать все это на режиме новичка для S и SS-рангов. Грамотно используя функцию Зоны - который останавливает время и который можно выполнить, нажав одновременно RB и LB, легко позволил мне получить S-ранг на каждом уровне. Я активировал его каждый раз, когда у меня было как минимум 8 линий, готовых к очистке (высокая стопка и два I-тетромино). готово), даже у меня на Зонном счетчике была только четверть заряда.)
- Классический - Мастер (начните с M5 или выше, если осмелитесь. По сути, скорость настолько высока, что гравитация настолько велика, что ваши фигуры мгновенно уже оказываются на вашей башне, когда вы начинаете. Если вы не используете DAS с самого начала, вы мгновенно потеряете контроль над своими тетромино. Тем не менее, это не проблема, если вы хорошо тренировались на марафонской скорости 15. Пока у вас ровный и низкий стек, у вас будет около 180 000 очков для S-ранга.)
- Приключенческий – Тайный (этот режим очень склонен к случайным числам, а некоторые из режимов вызывают настоящую головную боль (один из них включает в себя игру в перевернутый тетрис, и это каждый раз убивало меня на более высоких скоростях). Если вы хорошо разбираетесь в даунстеках и если вы играете быстро, когда скорость падения увеличивается, у вас будет 300 000 очков, необходимых для S-ранга.)
- Фокус – Цель (вам необходимо как можно быстрее очистить все переливающиеся целевые блоки. Во многом это требует умения укладывать стопки и творчески заправлять тетромино под навесы, но если вы достаточно быстры, чтобы выполнить остальные режимы, описанные выше, вам следует будьте готовы двигаться достаточно быстро, чтобы пройти и эти режимы. Пройти 26 миссий на S-ранг)
По пути я практиковал спринты, и практика на высоких скоростях в других режимах помогла мне сократить время спринта примерно до 1:40–2:00.
-------------------------------------------------- ------------------------------
ЧАСТЬ 3: Технические ноу-хау
Все режимы «Фокус» (а также комбо-достижения) требуют знания и знакомства со специальными элементами игры в тетрис, которые ситуативно используются некоторыми соревнующимися игроками для повышения эффективности своей игры. Требуются следующие навыки, и их следует практиковать в быстрой игре, а не в спринте. Это потому, что вы получаете привилегию фиксированной скорости выпадения без ограничения по времени, и вы можете сбросить свое игровое поле, не нарушая порядок выпадения, если вы играете с фиксированным, а не случайным порядком выпадения.)
1) Вращения . Практически все тетромино (за исключением только О-тетромино, по очевидным причинам) могут при определенных условиях и определенных конфигурациях вращаться в области, в которые они не могли бы поместиться при обычных обстоятельствах. Наиболее очевидной и часто выполняемой версией этого является Т-образное вращение, которое включает в себя вращение Т-тетромино в Т-образный колодец под выступом. Менее известные вращения включают J- и L-спины, S- и Z-спины и даже I-спин. Правильное выполнение всего этого предполагает выполнение правильных вращений в правильном порядке и в правильных местах. Для успешного вращения им также требуются определенные конфигурации стека. Вам нужно будет понять, как сделать все это и быстро, чтобы получить S-ранг в режиме эффекта «Все ясно».
Даже Т-образное вращение (возможно, самое простое и известное из вращений) довольно сложно визуализировать заранее, и маловероятно, что вы случайно столкнетесь с ситуацией, когда вы распознаете и затем выполните любое из этих вращений. Это требует некоторой настройки, а эта настройка требует средства для штабелирования, которое превосходит простое горизонтальное штабелирование. Орз опубликовал на YouTube отличное базовое руководство по Т-образным вращениям:
Как только вы познакомитесь с базовым Т-вращением, которое вам в любом случае необходимо знать, чтобы получить достижения Т-вращения в TEC, действительно полезное руководство для более сложных вращений можно посмотреть на GoTron88 на YouTube:
К сожалению, лучшее место для практики — это режим эффекта All-Clear; соответствующие головоломки появляются только после того, как вы выполните не менее 10 миссий.
2) Комбинирование . Существует множество стратегий создания действительно длинных комбинаций, и ни одна из них не является интуитивно понятной. Все они, по сути, сводятся к двум соображениям: (1) полностью построенная башня и (2) переулок некоторой ширины (обычно от двух до четырех) где-то на вашем игровом поле, где можно выполнять последовательные комбинации. Если вы собираетесь получить достижение «Комбо Ван Гога» (15 комбинаций, требующих стека, доходящего до верха вашего игрового поля), я бы порекомендовал создать переулок шириной в четыре единицы. Когда вы устанавливаете башню шириной в шесть единиц, вам следует использовать горизонтальное I-тетромино (или что-то подобное), чтобы создать точку опоры, которая выступает в переулок, что позволит вам начать выполнение комбо (например, см. Dwaggeinite :)
Следующий шаг — понять, какие конфигурации вы можете выполнить, чтобы продолжить комбо. Многие возможные комбинации требуют хорошего прогноза и знания конфигураций вращения S/Z и L/J. Для этого отлично подходит онлайн-тренажер от DDRKirby; он показывает не только, как разместить следующий кусок, но и на основе случайной очереди оценивает, какие решения лучше всего принять: https://ddrkirby.com/games/4-wide-trainer/4-wide-trainer.htm.. .
Как только вы освоитесь с ними, вы будете готовы попробовать (и быстро получить S-ранг) следующие режимы, самые простые из которых расположены в следующем порядке:
- Фокус – Все ясно (очистите все поле как можно быстрее, что означает решение определенных шаблонов, которые со временем становятся все более неинтуитивными. Знания и умения со всеми типами вращения обязательны. Пройдите 26 миссий для S-ранга. Чтобы получить представление решений головоломок, с которыми вы не знакомы, обратитесь к онлайн-руководствам по решению, например, https://four.lol/tetris-effect/all-clear , и посмотрите на YouTube игроков All Clear SS-ранга – например, Дореми:
- Расслабьтесь – Быстрая игра (используйте этот режим, чтобы попрактиковаться в комбо, работая над достижением «Комбо Ван Гога», после ознакомления с 4-широким тренажером DDRKirby. Это наиболее подходящее время для этой попытки.)
- Фокус – Комбо (выполняйте как можно больше комбо. Как только вы освоитесь и хорошо отрепетируете механику комбо, вы познакомитесь и с технической стороной этого. Все, что остается, — это делать так быстро, как только возможно. 100 комбо требуется для S-ранга.)
-------------------------------------------------- ------------------------------
ЧАСТЬ 4: Выносливость и выносливость
Вы знаете все, что вам нужно знать, чтобы играть так хорошо. Все, что вам остается делать, это практиковаться, практиковаться и практиковаться. Чем больше вы играете, тем быстрее вы добьетесь успеха и тем лучше вы поймете, как все должно складываться воедино. Последние два режима эффекта для S-ранга нельзя использовать, хотя их можно достичь, полагаясь только на последовательные тетрисы и базовое сложение 9-0. (Чтобы дать представление о моем собственном пути, я играл в эту игру около 130 часов, прежде чем достиг 100-го уровня, после чего я прошел почти все, кроме Спринта, Ультра и, возможно, одного или двух режимов Фокусировки. Затем я играл еще почти 60 часов, прежде чем я достиг S-ранга в этих двух последних режимах эффектов, большая часть которых была потрачена на улучшение моих результатов в спринте и ультра, соревновательный игрок в тетрис Тафокинц подсчитал в видео, что достиг показателя менее 1:20. скорее всего, вы попадете в 20% лучших игроков по всему миру!)
Здесь следует отметить только одно: в спринтах вам может сойти с рук некоторая « съёмка » (очистка одиночных или двойных строк в верхней части стека, чтобы очистить её), но это приведет к тому, что ваш счёт очков упадёт. страдать в режиме «Ультра», где вам придется выполнять как можно больше последовательных важных маневров за то короткое время, которое у вас есть.
Ваши оценки будут меняться со временем в зависимости от вашего настроения, сосредоточенности и внимания, а также от того, насколько доброй окажется ваша очередь. Как только вы приблизитесь к этому, вероятно, вам улыбнется исключительная удача, которая попадет в диапазон S-ранга, даже если ваши средние баллы не находятся в этом диапазоне.
- Классик – Ультра (30 000 очков за 3 минуты для S-ранга, у меня получилось около 80 строк)
- Классика – Спринт (40 линий за 1:20 для S-ранга)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Собираетесь дать советы для каждого режима, учитывая, что увидеть пороги S-ранга — это одно, но на самом деле сделать это? Может застать некоторых людей врасплох. Многие из представленных советов основаны на том, как я лично справлялся с этими режимами, и я не считаю себя внешней элитой, поэтому это могут быть более общие и/или очевидные советы и рекомендации. В любом случае...
Кроме того, для справки: я думаю, что баллы Endless для некоторых режимов могут покрыть ограниченные линии. Я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть, но у меня был ранг A в обычной «Тайне», но ранг S в «Тайне (Бесконечной)», и я все равно получил достижение, так что да. В любом случае!
МАРАФОН:
Начните с более высокого уровня. Будь то 5 или 15, оценка определяет, насколько хорошо вы справляетесь со скоростью, а 150 линий будет недостаточно, чтобы покрыть 400 тысяч, даже если вы будете постоянно, безостановочно очищать тетрис. Если вы можете использовать All Clears, комбо и T-Spins, сделайте это, но начните с более высокой скорости сверху, и вы будете золотыми.
УЛЬТРА:
Большая часть того, что можно сказать об Ultra, будет сказано в разделе «Спринт», но единственный уникальный совет, который у меня есть, заключается в том, что если вы ошибетесь с размещением, это не конец света. Ограничение по времени в 3 минуты чрезвычайно щадит порог S-ранга в 30 000.
СПРИНТ:
Вероятно, самый сложный режим из всех, необходимых для S-ранга. Никаких замысловатых трюков и всякой чуши, только мастерство и талант. S-ранг требует, чтобы вы пробежали менее 1:20, а мой успешный пробег составил 1:18, лол. Хорошо, что ты не на PS4, где надо получать звания СС, и здесь саб 1:10!
Это потребует почти предельного совершенства.
Сначала постройте довольно большую башню, высотой около 4-8 блоков. Не держите прямое тетромино специально, пока не освоитесь с тем, как выглядит ваша башня, комбинируйте и подбирайте, если у вас есть неровная поверхность, на которую квадратное тетромино не может удобно приземлиться.
Во-вторых, научитесь скорости. Вам нужно исключительно жестко падать и учиться ловкости. Что такое изящество? Из комментария Reddit:
«Научитесь тонкости. Встройте это в свою мышечную память.
Finesse — это оптимальный набор входных данных, необходимых для того, чтобы доставить ваши фигуры туда, где они должны быть (например, оптимальный способ разместить букву T вертикально на расстоянии одного места от стены требует DASing* к стене, вращения, а затем резкого падения.)
Научитесь ловкости игры со всеми фигурами. Затем, как только вы это сделаете, вы сможете сосредоточить свои умственные способности на мыслительной части игры. Пусть ваша мышечная память справится с выполнением. Мыслительная часть будет становиться все лучше и лучше по мере того, как вы узнаете больше шаблонов и «чего не следует делать».
* = DASing означает «отложенный автоматический сдвиг» или автоповтор и относится к поведению большинства игр-головоломок с падающими блоками, включая тетрис, когда игрок удерживает левую или правую клавишу. Игра сдвинет падающую деталь в сторону, подождет, а затем сдвинет ее несколько раз, если игрок продолжает удерживать клавишу.
Это звучит сложно, но это законная стратегия.
В-третьих, если вы используете только одну кнопку для вращения фигур, вам, возможно, придется отучиться от нее, чтобы использовать обе формы вращения, чтобы быстрее размещать фигуры.
Наконец, у Tetris Effect есть проблема с задержкой очистки строки из-за визуального зрелища, поэтому, если можете, потренируйтесь на другой версии Tetris без задержки, будь то в Интернете или в другой версии. Это поможет, и это лучший инструмент для тренировки, чем просто биться головой о стену, постоянно пытаясь отбить время.
Из-за визуальной привлекательности я бы также рекомендовал очищать исключительно 4 строки за раз. Если вы находитесь на расстоянии 4-6 строк от отметки в 40 строк, вы можете попробовать очиститься с помощью L-тетромино.
В остальном удачи, она может вам понадобиться.
ВЛАДЕЛЕЦ:
Вы когда-нибудь смотрели чемпионат мира по тетрису, где они как бы сдаются возле экрана убийства? В основном это.
Как и в случае с Марафоном, вероятно, лучше всего начать с более высокого уровня, но с 5 вместо 15 или чего-то в этом роде. Господи, помоги вам, если вы начнете с 15. Ранг S зарегистрирован на уровне 189 тысяч в другом решении, и этого кажется более чем достаточно, в итоге я получил 180 тысяч.
Ошибки неизбежны, спам-ротация не принесет вам много пользы, я бы рекомендовал чаще размещать фигуры ровно и держать башни низкими. Если вы можете получить зачистку по 4 линиям, это здорово, но вы не будете наказаны за то, что придерживаетесь простой зачистки линий. Счет набирается удивительно быстро, поэтому, если вы активно не пытаетесь потерпеть неудачу, этот режим может оказаться для вас одним из самых простых.
ХОЛОДНЫЙ МАРАФОН / БЫСТРАЯ ИГРА / ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА (МОРЕ/ВЕТЕР/МИР):
Никаких примечаний. До глупости легко пройти, играя как можно проще. Очевидно, сосредоточьтесь на зачистке 4-х линий, но вам придется активно пытаться потерпеть неудачу, чтобы пропустить здесь ранги S.
ВСЕ ЧИСТО:
Начало трюковых режимов. Здесь вам даются определенные фигуры, чтобы полностью уничтожить все блоки с доски. Достижение уровня от 1 до 7-10 будет включать в себя головоломки небольшой сложности, обычно это просто рассылка спама и каждый раз возвращение на пару секунд назад. 11-19 заставит вас играть с немного большей осторожностью, и если вы играете с обычными цветными тетромино вместо фона с эффектом тетрис, вы увидите четкие подсказки относительно того, где должны приземлиться фигуры.
Как только вы достигнете 20 (желательно, когда на таймере останется около 25-40 секунд), игра предложит вам несколько продвинутых механик, таких как вставление L-тетромино в тонкие отверстия, такие как крючок, что можно сделать, чередуя способы вращения. то же самое и с прямыми тетромино. Трудно адекватно объяснить каждое из них, но поскольку для получения ранга S вам нужно набрать всего 26 баллов, на этом сайте есть изрядное количество всех понятных решений, если они вам понадобятся: - https://four.lol/tetris -эффект/все ясно
КОМБО:
Это немного сложно объяснить. Будет установлена большая башня, и как только линия будет очищена, вам придется продолжать комбо, чтобы увеличить счет и таймер. Вам не нужно полностью очищать доску от тетромино, достаточно серых блоков, и все, что вы считаете нужным, при этом стратегия в значительной степени игнорируется, даже если вы хотите получить рейтинг S 100.
Никакого реального совета я не могу дать, кроме как пойти ва-банк. Здесь не нужно быть идеальным, просто чертовски быстрым, и если вы можете получить комбо, просто читая предстоящие фрагменты, то вы более чем золотой.
ЦЕЛЬ:
В другом решении неправильно присвоено значение «ЦЕЛЬ», я не знаю почему. В любом случае на доске будет видна светящаяся фигура, и ваша задача — избавиться от 26, если вы хотите получить ранг S. Сосредоточьтесь только на линии, на которой находится светящийся фрагмент, а не под ней или где-то еще. Если светящаяся часть имеет высоту 3 блока, поместите L-тетромино вверх тормашками и продолжайте оттуда. Если вам удастся разместить здесь прямое тетромино боком, это сотворит чудеса с вашим временем, и из всех хитроумных режимов этот — один из самых простых.
ОБРАТНЫЙ ОТСЧЕТ:
Еще один простой. Из десяти столбцов на доске «Тетрис» в один из них будет падать прямое тетромино, и вам придется строить вокруг него определенное количество ходов. S-ранг здесь 42к, и это не так уж и плохо, даже если вы не успеете построить башню вовремя или если она окажется слишком высокой. Хитрость здесь в том, чтобы стараться сохранять поверхности ровными.
ОЧИЩАТЬ:
Вы начинаете с доски, на которой многие блоки светятся. С каждой очищенной линией светящиеся блоки исчезнут, если они были частью линии, или случайным образом из-за комбо. Это сложно объяснить, но это один из немногих режимов с различными уровнями сложности, и лучший совет здесь — играть на «Эксперте» (за этот совет спасибо DubstepEdgelord).
S-ранг — это очищение 350 зараженных блоков, а на Эксперте их будет так много, которые будут очищены благодаря комбинациям и очистке линий, что вы преодолеете этот порог в кратчайшие сроки.
ТАЙНА:
Время от времени в игру добавляются хаотические параметры поверх обычной игры в тетрис, чтобы встряхнуть ситуацию, которые могут варьироваться от увеличения камеры до отсутствия опции удержания и 7 L-тетромино подряд. На первый взгляд это звучит не так уж и плохо, но по мере добавления дополнительных параметров и ускорения падения блоков все может довольно быстро превратиться в беспорядок. S-ранг составляет около 319 тысяч.
Мой личный совет: просто играйте на Endless. Если вам нужно получить только один из них, то играть в Endless можно, поскольку вы также не связаны определенным количеством очищенных линий. Иногда игра благословляет вас возможностью полностью очистить игровое поле или ненадолго сбросить скорость. Используйте их как шанс просто расслабиться, если вы не хотите делать паузу, и расслабить плечи.
РЕЖИМ ПУТЕШЕСТВИЯ:
Опять же, здесь не так уж много советов, хотя бы потому, что это «БЫСТРАЯ ИГРА / ОКРУЖАЮЩАЯ ИГРА» на большом куске уровней, а не на одном отдельном, но помимо получения определенного количества очищений линий, игра также будет варьировать скорость падения блоков. внутри каждого эффекта/фона. Я не могу сказать вам, какая скорость падает на каком фоне, поэтому лучший совет — играйте в самом простом режиме. Пороги S-ранга в другом решении учитывают только экспертный режим, и они сильно истощаются на каждой сложности, при этом игроку нужны S-ранги только на одном уровне только для одной сложности, так что избавьте себя от стресса.
Хотя я не могу сказать вам, каков порог S-ранга для режима «Начинающий», я могу рассказать вам свои личные баллы, которые я получил в обычном режиме:
ЗОНА 1 (3 ЭТАПА): 54,6 тыс. (РАНГ S)
ЗОНА 2 (4 ЭТАПА): 96,7 тыс. (РАНГ СС)
ЗОНА 3 (ТАКЖЕ 4 ЭТАПА): 85,6 тыс. (РАНГ СС)
ЗОНА 4 (5 ЭТАПОВ): 108,4 КБ (РАНГ SS)
ЗОНА 5 (ТАКЖЕ 5 ЭТАПОВ): 103,1К (РАНГ SS)
ЗОНА 6 (ТАКЖЕ 5 ЭТАПОВ): 94 тыс. (РАНГ S)
ЗОНА 7 (1 ЭТАП, «МЕТАМОРФОЗЫ»): 52.1К (РАНГ СС)
Кроме того, если у вас большая башня, воспользуйтесь усилением эффекта, специфичным для режима путешествия, которое позволит вам легко очищать линии. Я считаю, что нажатие RT запускает его, как только вы сможете.
Вот и все, ребята! Удачи, это не то достижение, к которому стоит прислушиваться, особенно если вы играете на PlayStation.
Кроме того, для справки: я думаю, что баллы Endless для некоторых режимов могут покрыть ограниченные линии. Я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть, но у меня был ранг A в обычной «Тайне», но ранг S в «Тайне (Бесконечной)», и я все равно получил достижение, так что да. В любом случае!
МАРАФОН:
Начните с более высокого уровня. Будь то 5 или 15, оценка определяет, насколько хорошо вы справляетесь со скоростью, а 150 линий будет недостаточно, чтобы покрыть 400 тысяч, даже если вы будете постоянно, безостановочно очищать тетрис. Если вы можете использовать All Clears, комбо и T-Spins, сделайте это, но начните с более высокой скорости сверху, и вы будете золотыми.
УЛЬТРА:
Большая часть того, что можно сказать об Ultra, будет сказано в разделе «Спринт», но единственный уникальный совет, который у меня есть, заключается в том, что если вы ошибетесь с размещением, это не конец света. Ограничение по времени в 3 минуты чрезвычайно щадит порог S-ранга в 30 000.
СПРИНТ:
Вероятно, самый сложный режим из всех, необходимых для S-ранга. Никаких замысловатых трюков и всякой чуши, только мастерство и талант. S-ранг требует, чтобы вы пробежали менее 1:20, а мой успешный пробег составил 1:18, лол. Хорошо, что ты не на PS4, где надо получать звания СС, и здесь саб 1:10!
Это потребует почти предельного совершенства.
Сначала постройте довольно большую башню, высотой около 4-8 блоков. Не держите прямое тетромино специально, пока не освоитесь с тем, как выглядит ваша башня, комбинируйте и подбирайте, если у вас есть неровная поверхность, на которую квадратное тетромино не может удобно приземлиться.
Во-вторых, научитесь скорости. Вам нужно исключительно жестко падать и учиться ловкости. Что такое изящество? Из комментария Reddit:
«Научитесь тонкости. Встройте это в свою мышечную память.
Finesse — это оптимальный набор входных данных, необходимых для того, чтобы доставить ваши фигуры туда, где они должны быть (например, оптимальный способ разместить букву T вертикально на расстоянии одного места от стены требует DASing* к стене, вращения, а затем резкого падения.)
Научитесь ловкости игры со всеми фигурами. Затем, как только вы это сделаете, вы сможете сосредоточить свои умственные способности на мыслительной части игры. Пусть ваша мышечная память справится с выполнением. Мыслительная часть будет становиться все лучше и лучше по мере того, как вы узнаете больше шаблонов и «чего не следует делать».
* = DASing означает «отложенный автоматический сдвиг» или автоповтор и относится к поведению большинства игр-головоломок с падающими блоками, включая тетрис, когда игрок удерживает левую или правую клавишу. Игра сдвинет падающую деталь в сторону, подождет, а затем сдвинет ее несколько раз, если игрок продолжает удерживать клавишу.
Это звучит сложно, но это законная стратегия.
В-третьих, если вы используете только одну кнопку для вращения фигур, вам, возможно, придется отучиться от нее, чтобы использовать обе формы вращения, чтобы быстрее размещать фигуры.
Наконец, у Tetris Effect есть проблема с задержкой очистки строки из-за визуального зрелища, поэтому, если можете, потренируйтесь на другой версии Tetris без задержки, будь то в Интернете или в другой версии. Это поможет, и это лучший инструмент для тренировки, чем просто биться головой о стену, постоянно пытаясь отбить время.
Из-за визуальной привлекательности я бы также рекомендовал очищать исключительно 4 строки за раз. Если вы находитесь на расстоянии 4-6 строк от отметки в 40 строк, вы можете попробовать очиститься с помощью L-тетромино.
В остальном удачи, она может вам понадобиться.
ВЛАДЕЛЕЦ:
Вы когда-нибудь смотрели чемпионат мира по тетрису, где они как бы сдаются возле экрана убийства? В основном это.
Как и в случае с Марафоном, вероятно, лучше всего начать с более высокого уровня, но с 5 вместо 15 или чего-то в этом роде. Господи, помоги вам, если вы начнете с 15. Ранг S зарегистрирован на уровне 189 тысяч в другом решении, и этого кажется более чем достаточно, в итоге я получил 180 тысяч.
Ошибки неизбежны, спам-ротация не принесет вам много пользы, я бы рекомендовал чаще размещать фигуры ровно и держать башни низкими. Если вы можете получить зачистку по 4 линиям, это здорово, но вы не будете наказаны за то, что придерживаетесь простой зачистки линий. Счет набирается удивительно быстро, поэтому, если вы активно не пытаетесь потерпеть неудачу, этот режим может оказаться для вас одним из самых простых.
ХОЛОДНЫЙ МАРАФОН / БЫСТРАЯ ИГРА / ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА (МОРЕ/ВЕТЕР/МИР):
Никаких примечаний. До глупости легко пройти, играя как можно проще. Очевидно, сосредоточьтесь на зачистке 4-х линий, но вам придется активно пытаться потерпеть неудачу, чтобы пропустить здесь ранги S.
ВСЕ ЧИСТО:
Начало трюковых режимов. Здесь вам даются определенные фигуры, чтобы полностью уничтожить все блоки с доски. Достижение уровня от 1 до 7-10 будет включать в себя головоломки небольшой сложности, обычно это просто рассылка спама и каждый раз возвращение на пару секунд назад. 11-19 заставит вас играть с немного большей осторожностью, и если вы играете с обычными цветными тетромино вместо фона с эффектом тетрис, вы увидите четкие подсказки относительно того, где должны приземлиться фигуры.
Как только вы достигнете 20 (желательно, когда на таймере останется около 25-40 секунд), игра предложит вам несколько продвинутых механик, таких как вставление L-тетромино в тонкие отверстия, такие как крючок, что можно сделать, чередуя способы вращения. то же самое и с прямыми тетромино. Трудно адекватно объяснить каждое из них, но поскольку для получения ранга S вам нужно набрать всего 26 баллов, на этом сайте есть изрядное количество всех понятных решений, если они вам понадобятся: - https://four.lol/tetris -эффект/все ясно
КОМБО:
Это немного сложно объяснить. Будет установлена большая башня, и как только линия будет очищена, вам придется продолжать комбо, чтобы увеличить счет и таймер. Вам не нужно полностью очищать доску от тетромино, достаточно серых блоков, и все, что вы считаете нужным, при этом стратегия в значительной степени игнорируется, даже если вы хотите получить рейтинг S 100.
Никакого реального совета я не могу дать, кроме как пойти ва-банк. Здесь не нужно быть идеальным, просто чертовски быстрым, и если вы можете получить комбо, просто читая предстоящие фрагменты, то вы более чем золотой.
ЦЕЛЬ:
В другом решении неправильно присвоено значение «ЦЕЛЬ», я не знаю почему. В любом случае на доске будет видна светящаяся фигура, и ваша задача — избавиться от 26, если вы хотите получить ранг S. Сосредоточьтесь только на линии, на которой находится светящийся фрагмент, а не под ней или где-то еще. Если светящаяся часть имеет высоту 3 блока, поместите L-тетромино вверх тормашками и продолжайте оттуда. Если вам удастся разместить здесь прямое тетромино боком, это сотворит чудеса с вашим временем, и из всех хитроумных режимов этот — один из самых простых.
ОБРАТНЫЙ ОТСЧЕТ:
Еще один простой. Из десяти столбцов на доске «Тетрис» в один из них будет падать прямое тетромино, и вам придется строить вокруг него определенное количество ходов. S-ранг здесь 42к, и это не так уж и плохо, даже если вы не успеете построить башню вовремя или если она окажется слишком высокой. Хитрость здесь в том, чтобы стараться сохранять поверхности ровными.
ОЧИЩАТЬ:
Вы начинаете с доски, на которой многие блоки светятся. С каждой очищенной линией светящиеся блоки исчезнут, если они были частью линии, или случайным образом из-за комбо. Это сложно объяснить, но это один из немногих режимов с различными уровнями сложности, и лучший совет здесь — играть на «Эксперте» (за этот совет спасибо DubstepEdgelord).
S-ранг — это очищение 350 зараженных блоков, а на Эксперте их будет так много, которые будут очищены благодаря комбинациям и очистке линий, что вы преодолеете этот порог в кратчайшие сроки.
ТАЙНА:
Время от времени в игру добавляются хаотические параметры поверх обычной игры в тетрис, чтобы встряхнуть ситуацию, которые могут варьироваться от увеличения камеры до отсутствия опции удержания и 7 L-тетромино подряд. На первый взгляд это звучит не так уж и плохо, но по мере добавления дополнительных параметров и ускорения падения блоков все может довольно быстро превратиться в беспорядок. S-ранг составляет около 319 тысяч.
Мой личный совет: просто играйте на Endless. Если вам нужно получить только один из них, то играть в Endless можно, поскольку вы также не связаны определенным количеством очищенных линий. Иногда игра благословляет вас возможностью полностью очистить игровое поле или ненадолго сбросить скорость. Используйте их как шанс просто расслабиться, если вы не хотите делать паузу, и расслабить плечи.
РЕЖИМ ПУТЕШЕСТВИЯ:
Опять же, здесь не так уж много советов, хотя бы потому, что это «БЫСТРАЯ ИГРА / ОКРУЖАЮЩАЯ ИГРА» на большом куске уровней, а не на одном отдельном, но помимо получения определенного количества очищений линий, игра также будет варьировать скорость падения блоков. внутри каждого эффекта/фона. Я не могу сказать вам, какая скорость падает на каком фоне, поэтому лучший совет — играйте в самом простом режиме. Пороги S-ранга в другом решении учитывают только экспертный режим, и они сильно истощаются на каждой сложности, при этом игроку нужны S-ранги только на одном уровне только для одной сложности, так что избавьте себя от стресса.
Хотя я не могу сказать вам, каков порог S-ранга для режима «Начинающий», я могу рассказать вам свои личные баллы, которые я получил в обычном режиме:
ЗОНА 1 (3 ЭТАПА): 54,6 тыс. (РАНГ S)
ЗОНА 2 (4 ЭТАПА): 96,7 тыс. (РАНГ СС)
ЗОНА 3 (ТАКЖЕ 4 ЭТАПА): 85,6 тыс. (РАНГ СС)
ЗОНА 4 (5 ЭТАПОВ): 108,4 КБ (РАНГ SS)
ЗОНА 5 (ТАКЖЕ 5 ЭТАПОВ): 103,1К (РАНГ SS)
ЗОНА 6 (ТАКЖЕ 5 ЭТАПОВ): 94 тыс. (РАНГ S)
ЗОНА 7 (1 ЭТАП, «МЕТАМОРФОЗЫ»): 52.1К (РАНГ СС)
Кроме того, если у вас большая башня, воспользуйтесь усилением эффекта, специфичным для режима путешествия, которое позволит вам легко очищать линии. Я считаю, что нажатие RT запускает его, как только вы сможете.
Вот и все, ребята! Удачи, это не то достижение, к которому стоит прислушиваться, особенно если вы играете на PlayStation.
2 Комментария
Режим путешествия S-ранга — это шутка, если вы правильно используете Зону. То есть очистите 8 линий, чтобы получить одну отметку, настройте двойной тетрис, а затем активируйте зону прямо перед выполнением обоих тетрисов. Вероятно, вы также сможете очистить еще одну или две линии до того, как Зона закончится. Немного медленно, но это делает даже SS вполне выполнимым.
ChiflaGoodluck - 19 февр. 2023 04:14
Хороший гид.
Мастер основан на том, сколько строк очищается. 130 строк — это ранг S. Так что лучше начинать на самой медленной скорости М1. Также посетите https://tetris.wiki/Tetris_Effect , чтобы узнать оценки во всех режимах.
Мастер основан на том, сколько строк очищается. 130 строк — это ранг S. Так что лучше начинать на самой медленной скорости М1. Также посетите https://tetris.wiki/Tetris_Effect , чтобы узнать оценки во всех режимах.
MrBurton10 - 21 апр. 2023 06:32