The Artful Escape
12 Logros
1,000
3-4h
PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Artful Escape.
¡Luces, acción!
Ilumina todos los edificios y áreas de Calypso Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
75
33.59%
Cómo desbloquear el logro ¡Luces, acción! en The Artful Escape - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes obtener este logro en el Capítulo 4, "Convertirse en una nueva dimensión". Una vez que tengas el control después de conseguir la guitarra, simplemente corre de un extremo del bloque al otro mientras mantienes presionado . Una vez que todas las luces estén encendidas en un nivel, baja en el ascensor un nivel y hazlo de nuevo. Repite el proceso hasta que te encuentres con el NPC que te dio la guitarra.
1 Comment
Si llegas al npc y te perdiste el otro lado del bloque en el piso inferior, puedes regresar después de la escena de corte y el breve tutorial y terminar de iluminar.
By BShick07 on 16 sep 2021 00:28
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es perdible. Al comienzo del juego, una vez que obtengas el control de tu personaje después de obtener tu guitarra, puedes presionar X para manipular tu entorno tocando. En Calypso, hace que se enciendan las luces. Simplemente avanza por los pisos de Calypso de derecha a izquierda (o al revés) hasta que todas las luces estén encendidas y el logro se desbloqueará una vez que llegues al punto de entrada de la aldea.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el Capítulo: Sintonizando una nueva dimensión, tendrás que caminar desde tu casa hasta el comienzo de
Calipso. Mientras lo haces, asegúrate de tocar tu guitarra para encender las luces de cada edificio, árbol, banco,
etc. Además, asegúrese de revisar las áreas opuestas a la entrada y salida de los ascensores. En el segundo
ascensor, asegúrese de iluminar el lado derecho de la pantalla antes de dirigirse a la izquierda y avanzar en la historia.
Vea el vídeo a continuación para ver todos los logros no relacionados con la historia.
Marcas de tiempo:
0:00 - Logro Light It Up (Capítulo: Sintonizando una nueva dimensión)
2:32 - Logro de miedo escénico (Capítulo: Dentro de los Heliotromms)
3:08 - Logro del muñeco de nieve (Capítulo: En los Heliotromms)
3:33 - Logro ¿Cómo llegaste allí? (Capítulo: Playa Glimmerdimm)
4:05 - Logro de nuevos hilos (Capítulo: El armario de Frida)
Calipso. Mientras lo haces, asegúrate de tocar tu guitarra para encender las luces de cada edificio, árbol, banco,
etc. Además, asegúrese de revisar las áreas opuestas a la entrada y salida de los ascensores. En el segundo
ascensor, asegúrese de iluminar el lado derecho de la pantalla antes de dirigirse a la izquierda y avanzar en la historia.
Vea el vídeo a continuación para ver todos los logros no relacionados con la historia.
Marcas de tiempo:
0:00 - Logro Light It Up (Capítulo: Sintonizando una nueva dimensión)
2:32 - Logro de miedo escénico (Capítulo: Dentro de los Heliotromms)
3:08 - Logro del muñeco de nieve (Capítulo: En los Heliotromms)
3:33 - Logro ¿Cómo llegaste allí? (Capítulo: Playa Glimmerdimm)
4:05 - Logro de nuevos hilos (Capítulo: El armario de Frida)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al comienzo del juego, cuando recibas tu guitarra, te explicará cómo usarla (mantén presionado ).
solo mantén para iluminar todo el edificio del fondo y recorrer toda la plataforma (lado izquierdo y derecho).
Luego baja en ascensor y haz lo mismo en los pisos inferiores. Una vez que hayas completado el último piso.
El trofeo se desbloqueará.
solo mantén para iluminar todo el edificio del fondo y recorrer toda la plataforma (lado izquierdo y derecho).
Luego baja en ascensor y haz lo mismo en los pisos inferiores. Una vez que hayas completado el último piso.
El trofeo se desbloqueará.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de "descansar" por primera vez en Calypso cerca del comienzo del juego (cuando regreses a casa), conocerás a Zomm, el extraterrestre que muestra las entrañas y que eventualmente te presentará a Lightman. Cuando te cuente sobre la noche que estás a punto de pasar, te encontrarás equipado con una guitarra nueva (¡y el poder del rock'n'roll, cariño!). Cuando toques la guitarra, los edificios y las luces colgantes cercanas a ti se iluminarán. Para obtener este trofeo, debes iluminar todas las áreas de Calypso. Comenzarás en el tercer nivel/nivel superior y descenderás. Asegúrate de ir completamente de izquierda a derecha en cada nivel antes de pasar al siguiente. Cuando llegues al nivel 1/inferior, ve primero a la derecha , luego ve completamente a la izquierda (la izquierda avanzará en la historia, por lo que querrás que las luces de la derecha sean las primeras). Tan pronto como se enciendan todas las luces, el trofeo se desbloqueará.
Si te perdiste esto mientras jugabas, recarga el punto de control "Sintonizando una nueva dimensión" e ilumina todo desde allí.
Si te perdiste esto mientras jugabas, recarga el punto de control "Sintonizando una nueva dimensión" e ilumina todo desde allí.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el Capítulo: Sintonizando una nueva dimensión, tendrás que caminar desde tu casa hasta el inicio de
Calipso. Mientras lo haces, asegúrate de tocar tu guitarra para encender las luces de cada edificio, árbol, banco,
etc. Además, asegúrese de revisar las áreas opuestas a la entrada y salida de los ascensores. En el segundo
ascensor, asegúrese de iluminar el lado derecho de la pantalla antes de dirigirse a la izquierda y avanzar en la historia.
Consulta Nuevos temas (50G) para ver un vídeo de todos los logros no relacionados con la historia.
Calipso. Mientras lo haces, asegúrate de tocar tu guitarra para encender las luces de cada edificio, árbol, banco,
etc. Además, asegúrese de revisar las áreas opuestas a la entrada y salida de los ascensores. En el segundo
ascensor, asegúrese de iluminar el lado derecho de la pantalla antes de dirigirse a la izquierda y avanzar en la historia.
Consulta Nuevos temas (50G) para ver un vídeo de todos los logros no relacionados con la historia.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al principio, cuando recibes la guitarra del extraterrestre, corres y enciendes las luces de la ciudad. Cuando bajes por el ascensor hasta el fondo, enciende las luces de la derecha, si vas primero a la izquierda, caerás en los brazos de un extraterrestre y él te llevará más adelante en la historia, no podrás. Para regresar tendrás que partir desde el punto de control, y el reinicio apaga todas las luces.
1 Comment
Si alguien no pudo hacer frente la primera vez, desde el principio de la casa vamos completamente hacia la izquierda, regresamos al ascensor y bajamos, completamente hacia la izquierda, luego hacia la derecha, regresamos al ascensor, vamos. bajar más abajo y repetir pero de derecha a izquierda (obligatorio) durante esto podemos aferrarnos a la carrera todo el tiempo .
By HARD_ on 14 sep 2022 13:49
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.