The Banner Saga 2
54 Logros
1,250
45-55h
Xbox One
Xbox Series
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Alianza de conveniencia
Mantén la alianza con Rugga.
30
1.21%
Cómo desbloquear el logro Alianza de conveniencia en The Banner Saga 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro está vinculado a algunas elecciones diferentes tomadas como Alette o Rook.
Se suma o se resta un contador con cada "decisión de Rugga". Según mis dos partidas, para desbloquear el logro, necesitas que el contador sea 3 o más. Esto significa que puedes saltarte una única decisión que no sea salvar a Ettingbekr y aun así desbloquear el logro.
Capítulo 8:
- Cuando encuentres madera flotante, no elijas: "Los barcos aguantarán. ¡Rema!" (+1; -1 si es elegido)
- Cuando te encuentres con la aldea en llamas, haz una de las siguientes opciones (+1; -1 si eliges otras opciones):
"Ignora el pueblo y dirígete río abajo"
O
"Podrían reabastecernos para nuestro problema". -> "Vuelve a los barcos". -> "Ponle una flecha"
Capítulo 10:
- Cuando tus exploradores encuentren marcadores de piedra para un camino diferente, elige: "Nos mantendremos en el camino embarrado en el que estamos"/"Podría ser más problemático de lo que vale. Seguiremos adelante". (+1; -1 si se siguieron marcadores de piedra)
Nota: Se requieren los siguientes marcadores para el logro "Oso de guerra". Esta es la decisión que recomendaría omitir.
- Al final del Capítulo 10, elige atacar a una de las dos fuerzas en Lundar (-1 si atacas a ambas). Prestar apoyo a Dagr es opcional. Una vez que se elimina una de las fuerzas, puedes dividir tus fuerzas para salvar edificios si tienes la opción.
Capítulo 12:
- En Old Woods, elige salvar el pueblo de Ettingbekr. (+2; -1 si se ignora la aldea)
El logro se desbloqueará después de hablar con Rugga al comienzo del Capítulo 14.
Se suma o se resta un contador con cada "decisión de Rugga". Según mis dos partidas, para desbloquear el logro, necesitas que el contador sea 3 o más. Esto significa que puedes saltarte una única decisión que no sea salvar a Ettingbekr y aun así desbloquear el logro.
Capítulo 8:
- Cuando encuentres madera flotante, no elijas: "Los barcos aguantarán. ¡Rema!" (+1; -1 si es elegido)
- Cuando te encuentres con la aldea en llamas, haz una de las siguientes opciones (+1; -1 si eliges otras opciones):
"Ignora el pueblo y dirígete río abajo"
O
"Podrían reabastecernos para nuestro problema". -> "Vuelve a los barcos". -> "Ponle una flecha"
Capítulo 10:
- Cuando tus exploradores encuentren marcadores de piedra para un camino diferente, elige: "Nos mantendremos en el camino embarrado en el que estamos"/"Podría ser más problemático de lo que vale. Seguiremos adelante". (+1; -1 si se siguieron marcadores de piedra)
Nota: Se requieren los siguientes marcadores para el logro "Oso de guerra". Esta es la decisión que recomendaría omitir.
- Al final del Capítulo 10, elige atacar a una de las dos fuerzas en Lundar (-1 si atacas a ambas). Prestar apoyo a Dagr es opcional. Una vez que se elimina una de las fuerzas, puedes dividir tus fuerzas para salvar edificios si tienes la opción.
Capítulo 12:
- En Old Woods, elige salvar el pueblo de Ettingbekr. (+2; -1 si se ignora la aldea)
El logro se desbloqueará después de hablar con Rugga al comienzo del Capítulo 14.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este trofeo está vinculado a algunas elecciones diferentes realizadas como Alette o Rook.
Se suma o se resta un contador con cada "decisión de Rugga". Según mis dos partidas, para desbloquear el logro, necesitas que el contador sea 3 o más. Esto significa que puedes saltarte una única decisión que no sea salvar a Ettingbekr y aun así desbloquear el logro.
Capítulo 8:
- Cuando encuentres madera flotante, no elijas: "Los barcos aguantarán. ¡Rema!" (+1; -1 si es elegido)
- Cuando te encuentres con la aldea en llamas, haz una de las siguientes opciones (+1; -1 si eliges otras opciones):
"Ignora el pueblo y dirígete río abajo"
O
"Podrían reabastecernos para nuestro problema". -> "Vuelve a los barcos". -> "Ponle una flecha"
Capítulo 10:
- Cuando tus exploradores encuentren marcadores de piedra para un camino diferente, elige: "Nos mantendremos en el camino embarrado en el que estamos"/"Podría ser más problemático de lo que vale. Seguiremos adelante". (+1; -1 si se siguieron marcadores de piedra)
Nota: Se requieren los siguientes marcadores para el logro "Oso de guerra". Esta es la decisión que recomendaría omitir.
- Al final del Capítulo 10, elige atacar a una de las dos fuerzas en Lundar (-1 si atacas a ambas). Prestar apoyo a Dagr es opcional. Una vez que se elimina una de las fuerzas, puedes dividir tus fuerzas para salvar edificios si tienes la opción.
Capítulo 12:
- En Old Woods, elige salvar el pueblo de Ettingbekr. (+2; -1 si se ignora la aldea)
El logro se desbloqueará después de hablar con Rugga al comienzo del Capítulo 14.
Se suma o se resta un contador con cada "decisión de Rugga". Según mis dos partidas, para desbloquear el logro, necesitas que el contador sea 3 o más. Esto significa que puedes saltarte una única decisión que no sea salvar a Ettingbekr y aun así desbloquear el logro.
Capítulo 8:
- Cuando encuentres madera flotante, no elijas: "Los barcos aguantarán. ¡Rema!" (+1; -1 si es elegido)
- Cuando te encuentres con la aldea en llamas, haz una de las siguientes opciones (+1; -1 si eliges otras opciones):
"Ignora el pueblo y dirígete río abajo"
O
"Podrían reabastecernos para nuestro problema". -> "Vuelve a los barcos". -> "Ponle una flecha"
Capítulo 10:
- Cuando tus exploradores encuentren marcadores de piedra para un camino diferente, elige: "Nos mantendremos en el camino embarrado en el que estamos"/"Podría ser más problemático de lo que vale. Seguiremos adelante". (+1; -1 si se siguieron marcadores de piedra)
Nota: Se requieren los siguientes marcadores para el logro "Oso de guerra". Esta es la decisión que recomendaría omitir.
- Al final del Capítulo 10, elige atacar a una de las dos fuerzas en Lundar (-1 si atacas a ambas). Prestar apoyo a Dagr es opcional. Una vez que se elimina una de las fuerzas, puedes dividir tus fuerzas para salvar edificios si tienes la opción.
Capítulo 12:
- En Old Woods, elige salvar el pueblo de Ettingbekr. (+2; -1 si se ignora la aldea)
El logro se desbloqueará después de hablar con Rugga al comienzo del Capítulo 14.
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En esencia, cada vez que tengas la oportunidad de aliarte con Rugga, asegúrate de hacerlo. Las tres decisiones más importantes están en el Capítulo 8: no te enfrentes a gente extra cuando veas la aldea (elige "Ignorar la aldea"), Capítulo 10: durante la batalla de Lundar, no dividas tus fuerzas (elige atacar solo el frente o la retaguardia) y en el Capítulo 13: salva a Ettingbekr.
Puede haber otras cosas que afecten ligeramente esto si solo haces dos de ellas, pero si haces esas tres acciones, definitivamente obtendrás el logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El trofeo requiere la aprobación de Ruggie. Wow se basa en tus elecciones durante el juego. Puntos a los que presta atención:
Capítulo 8:
Cuando en el río se encuentra el obstáculo de un árbol flotante, no se puede elegir la primera opción: “Apóyate en los remos, las barcas aguantarán”. La mejor manera es llevar los barcos a mano.
Cuando te encuentres con un pueblo en llamas a lo lejos, debes pasar navegando.
Capítulo 10:
Al caminar por un pantano, tus exploradores encuentran un desvío con áreas estables. A Rugga le gustará si lo ignoras y no vas allí. Pero si estás jugando con Eirik y quieres conseguirle un oso, igual vale la pena ir allí. Si cumples las condiciones restantes para Ruggie, aún podrás formar una alianza.
Al final del capítulo, el asedio de la ciudad de Lundar. Recibes una oferta para atacar a un lado o dividirte. Si nos separamos, a Rugga no le gustará.
Capítulo 12:
Es necesario salvar el pueblo de Etinbekkr, no pases de largo.
El trofeo se entregará en el Capítulo 14, luego de hablar con Rugga.
Capítulo 8:
Cuando en el río se encuentra el obstáculo de un árbol flotante, no se puede elegir la primera opción: “Apóyate en los remos, las barcas aguantarán”. La mejor manera es llevar los barcos a mano.
Cuando te encuentres con un pueblo en llamas a lo lejos, debes pasar navegando.
Capítulo 10:
Al caminar por un pantano, tus exploradores encuentran un desvío con áreas estables. A Rugga le gustará si lo ignoras y no vas allí. Pero si estás jugando con Eirik y quieres conseguirle un oso, igual vale la pena ir allí. Si cumples las condiciones restantes para Ruggie, aún podrás formar una alianza.
Al final del capítulo, el asedio de la ciudad de Lundar. Recibes una oferta para atacar a un lado o dividirte. Si nos separamos, a Rugga no le gustará.
Capítulo 12:
Es necesario salvar el pueblo de Etinbekkr, no pases de largo.
El trofeo se entregará en el Capítulo 14, luego de hablar con Rugga.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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