The Beatles Rock Band
50 Logros
1,000
40-50h
Xbox 360
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I GOT BLISTERS ON MY FINGERS!
Consigue el 100% de notas acertadas en "Helter Skelter" jugando en batería Experto.
35
Cómo desbloquear el logro I GOT BLISTERS ON MY FINGERS! en The Beatles Rock Band - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para cualquier logro como este no existe una guía, sólo un consejo.
La verdad es que este logro no será posible para la mayoría de los jugadores. En el momento de escribir esta guía, ¡sólo 10 de 2500 jugadores de pista lo han logrado! Desglosaré la canción lo mejor que pueda y daré algunos consejos al final que podrían ayudar a algunos intérpretes.
La mayor parte de la canción es bastante simple así que no la mencionaré. Pero una parte desafiante son los muchos rellenos con los que te encontrarás periódicamente a lo largo de la canción. Por lo general, incluyen un pedal de bajo constante mientras tocas varios timbales al doble de esa velocidad. Estos timbales se vuelven más variados a medida que avanzan las canciones. Es importante tener en cuenta que los timbales no son tan estables. Tendrás que dudar o saltarte una mano de vez en cuando. O si eres como yo, puede que en estos lares sea más sencillo usar solo tu mano fuerte.
Hay un relleno completamente único que causa problemas a muchos bateristas. Es un ritmo bastante simple, pero difícil porque la mano izquierda sostiene el ritmo. Por lo tanto debe ser más rápido que tu mano fuerte y requiere mucha coordinación. Si tiene dificultades con esta parte, le sugeriría que pruebe el MODO IZQUIERDO (o derecho si el zurdo es su preferencia natural). Puede suponer diferentes desafíos en otras partes de la canción, pero para muchos la canción será lo suficientemente lenta como para compensar.
Hay 4 redobles más rápidos en la canción cerca del final. Si tiene dificultades con estos, intente subir un nivel y golpear las almohadillas más rápido de lo necesario. Recuerda que debes acertar el 100% de las notas y las notas extra no contarán en tu contra.
1. Sepa lo que viene
2. Intente usar solo su mano fuerte durante los rellenos.
3. Experimenta con el modo zurdo
4. Rompe el combo si es necesario, solo asegúrate de tocar cada nota.
buena suerte =)
La verdad es que este logro no será posible para la mayoría de los jugadores. En el momento de escribir esta guía, ¡sólo 10 de 2500 jugadores de pista lo han logrado! Desglosaré la canción lo mejor que pueda y daré algunos consejos al final que podrían ayudar a algunos intérpretes.
La mayor parte de la canción es bastante simple así que no la mencionaré. Pero una parte desafiante son los muchos rellenos con los que te encontrarás periódicamente a lo largo de la canción. Por lo general, incluyen un pedal de bajo constante mientras tocas varios timbales al doble de esa velocidad. Estos timbales se vuelven más variados a medida que avanzan las canciones. Es importante tener en cuenta que los timbales no son tan estables. Tendrás que dudar o saltarte una mano de vez en cuando. O si eres como yo, puede que en estos lares sea más sencillo usar solo tu mano fuerte.
Hay un relleno completamente único que causa problemas a muchos bateristas. Es un ritmo bastante simple, pero difícil porque la mano izquierda sostiene el ritmo. Por lo tanto debe ser más rápido que tu mano fuerte y requiere mucha coordinación. Si tiene dificultades con esta parte, le sugeriría que pruebe el MODO IZQUIERDO (o derecho si el zurdo es su preferencia natural). Puede suponer diferentes desafíos en otras partes de la canción, pero para muchos la canción será lo suficientemente lenta como para compensar.
Hay 4 redobles más rápidos en la canción cerca del final. Si tiene dificultades con estos, intente subir un nivel y golpear las almohadillas más rápido de lo necesario. Recuerda que debes acertar el 100% de las notas y las notas extra no contarán en tu contra.
1. Sepa lo que viene
2. Intente usar solo su mano fuerte durante los rellenos.
3. Experimenta con el modo zurdo
4. Rompe el combo si es necesario, solo asegúrate de tocar cada nota.
buena suerte =)
6 Comments
Gracias por el consejo, casi entendí esto anoche pero me perdí 2 notas. Tendré que esforzarme más, ¡también los extrañé en las partes más fáciles de la pista! Me encanta tener estos logros de 'élite' :D
By i am dabe on 15 sep 2009 14:46
Para que lo sepas, no importa si "sobrepasas" esta canción.
Al final nunca pude lograr esos últimos tripletes, así que simplemente golpeé los pads lo más rápido que pude.
De esa manera, toco todas las notas y obtengo una calificación del 100% en la canción.
No es un FC, pero realmente, ¿a quién le importa?
Para todo lo demás, mucha suerte y practica en los rellenos.
Al final nunca pude lograr esos últimos tripletes, así que simplemente golpeé los pads lo más rápido que pude.
De esa manera, toco todas las notas y obtengo una calificación del 100% en la canción.
No es un FC, pero realmente, ¿a quién le importa?
Para todo lo demás, mucha suerte y practica en los rellenos.
By Swiep on 22 abr 2010 14:49
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como dice LosersVoteParty, para logros como este no hay guía, solo consejos... así que compartiré lo que me ayudó a conseguirlo finalmente.
Para empezar, algunas notas generales:
1. Recomiendo encarecidamente utilizar el modo de práctica para perfeccionar las partes que suelen hacerte tropezar. Comienza a velocidades más lentas (puedes llegar al 70 %) para entender las partes hasta que puedas tocarlas mecánicamente, luego aumenta la velocidad hasta el 100 % en pasos. Además, tocar la canción al 90 % de velocidad es una buena forma de calentar antes de intentarlo y ayuda a recordarla mental y físicamente.
2. Puedes romper un combo y aun así obtener el 100 %, por lo que solo te perjudicará si te pierdes una nota (es decir, si se desplaza hasta la parte inferior de la pantalla). Si tienes dificultades, puedes usar esto a tu favor en algunos lugares (ver a continuación).
3. Puede que esto no funcione para ti, pero en general te recomendaría usar golpes dobles en la mayoría de los golpes de caja/tom de corcheas. O dicho de otra manera, repite notas en el mismo tom con la misma mano si puedes. La mayoría de los rellenos funcionan mejor de esa manera y evitas saltos o cruces incómodos.
Bien, aquí están las partes específicas con las que la gente podría tener problemas. Obviamente, a cada persona le resultarán más fáciles o más difíciles distintas cosas, pero aquí hay 7 cosas y mis sugerencias para manejarlas. Si puedes dominarlas, deberías estar listo para empezar:
1. Redoble de tom amarillo con caja (OUTRO B)
Patrón: RYYYYY RYYYYY G
pegado: LRLRLR LRLRLL R
tecla Alt+Stick: LRRLRR LRRLRL R
--> Estos son tripletes, así que puedes hacer cualquier tipo de agarre que funcione para ti, pero probablemente necesitarás ajustar el último triplete para poder golpear el crash con tu mano derecha.
2. Redobles de tom finales (OUTRO, ENDING)
--> el rollo OUTRO son ocho semicorcheas en Y; los rollos ENDING son 18 tresillos en B y 9 tresillos en Y. Cada rollo de tresillo termina en el crash, así que usa el sticking RLL o ajusta el sticking según corresponda. Si tienes problemas para conseguirlo, estos rollos se pueden repetir: hazlos lo más rápido posible y asegúrate de conseguir la primera y la última nota, así como el crash.
3. Redoble de caja con mano débil (ANTES DE LA VERSO 1)
--> Vas a necesitar poder tocar una secuencia de corcheas en la caja solo con tu mano débil para hacer esta sección; si no puedes hacer esto de manera consistente, usa el modo de práctica hasta que puedas.
4. Tom rellena el bajo de negra (CHORUS 1, GTR SOLO, OUTRO, OUTRO B, OUTRO C)
--> Todos estos (más un relleno muy corto en VERSO 2) son lo mismo, golpes de bajo de negra y de tom de corchea (a veces saltando una nota); descubrí que la mayoría de estos funcionan mejor con golpes dobles o triples como sugiero en el consejo general n.° 3. Estos rellenos son con los que descubrí que la prueba de repaso de velocidad del 90 % me ayudó más.
5. Rellenos de semicorcheas (CORO 2, SOLO GTR, VERSO 3, CORO 3)
--> estos empiezan con tuh-tuh-tuh duh; hay cuatro: RRY R, RRR Y, BBB B y luego RRR Y nuevamente. Siéntete cómodo al comenzar el redoble con cualquiera de las dos manos o planifica con anticipación cómo tocar con las baquetas. De lo contrario, podrías apresurarte, ya que el relleno comienza en un tiempo acentuado (de 2 semicorcheas). Además, considera tocar con baquetas LLR L para el primero.
6. Establecer notas que se pueden soltar
--> Ok, si tienes problemas con la sensibilidad de tu equipo (yo los tengo con mi pad rojo), entonces busca mods en línea que te ayuden. La mayoría no son destructivos y solo requieren cinta o una cuña (por ejemplo, un centavo). Scorehero es una buena fuente. No vas a obtener este logro fácilmente si tu equipo deja caer notas...
7. Poniéndolo todo junto
--> Recomiendo encarecidamente la práctica a una velocidad del 90 % como calentamiento o repaso. Si tienes problemas constantemente con una sección en particular (incluso después de dominarla en la práctica), prueba con una técnica diferente. Después de varios intentos en los que abandonaste antes de la mitad de la canción, haz una ejecución completa en vivo o en la práctica. De lo contrario, puedes arruinar una parte posterior después de ignorarla durante demasiado tiempo. Finalmente, si te cansas demasiado, probablemente sea mejor tomar un descanso e intentarlo nuevamente más tarde.
¡Espero que ayude y buena suerte!
Para empezar, algunas notas generales:
1. Recomiendo encarecidamente utilizar el modo de práctica para perfeccionar las partes que suelen hacerte tropezar. Comienza a velocidades más lentas (puedes llegar al 70 %) para entender las partes hasta que puedas tocarlas mecánicamente, luego aumenta la velocidad hasta el 100 % en pasos. Además, tocar la canción al 90 % de velocidad es una buena forma de calentar antes de intentarlo y ayuda a recordarla mental y físicamente.
2. Puedes romper un combo y aun así obtener el 100 %, por lo que solo te perjudicará si te pierdes una nota (es decir, si se desplaza hasta la parte inferior de la pantalla). Si tienes dificultades, puedes usar esto a tu favor en algunos lugares (ver a continuación).
3. Puede que esto no funcione para ti, pero en general te recomendaría usar golpes dobles en la mayoría de los golpes de caja/tom de corcheas. O dicho de otra manera, repite notas en el mismo tom con la misma mano si puedes. La mayoría de los rellenos funcionan mejor de esa manera y evitas saltos o cruces incómodos.
Bien, aquí están las partes específicas con las que la gente podría tener problemas. Obviamente, a cada persona le resultarán más fáciles o más difíciles distintas cosas, pero aquí hay 7 cosas y mis sugerencias para manejarlas. Si puedes dominarlas, deberías estar listo para empezar:
1. Redoble de tom amarillo con caja (OUTRO B)
Patrón: RYYYYY RYYYYY G
pegado: LRLRLR LRLRLL R
tecla Alt+Stick: LRRLRR LRRLRL R
--> Estos son tripletes, así que puedes hacer cualquier tipo de agarre que funcione para ti, pero probablemente necesitarás ajustar el último triplete para poder golpear el crash con tu mano derecha.
2. Redobles de tom finales (OUTRO, ENDING)
--> el rollo OUTRO son ocho semicorcheas en Y; los rollos ENDING son 18 tresillos en B y 9 tresillos en Y. Cada rollo de tresillo termina en el crash, así que usa el sticking RLL o ajusta el sticking según corresponda. Si tienes problemas para conseguirlo, estos rollos se pueden repetir: hazlos lo más rápido posible y asegúrate de conseguir la primera y la última nota, así como el crash.
3. Redoble de caja con mano débil (ANTES DE LA VERSO 1)
--> Vas a necesitar poder tocar una secuencia de corcheas en la caja solo con tu mano débil para hacer esta sección; si no puedes hacer esto de manera consistente, usa el modo de práctica hasta que puedas.
4. Tom rellena el bajo de negra (CHORUS 1, GTR SOLO, OUTRO, OUTRO B, OUTRO C)
--> Todos estos (más un relleno muy corto en VERSO 2) son lo mismo, golpes de bajo de negra y de tom de corchea (a veces saltando una nota); descubrí que la mayoría de estos funcionan mejor con golpes dobles o triples como sugiero en el consejo general n.° 3. Estos rellenos son con los que descubrí que la prueba de repaso de velocidad del 90 % me ayudó más.
5. Rellenos de semicorcheas (CORO 2, SOLO GTR, VERSO 3, CORO 3)
--> estos empiezan con tuh-tuh-tuh duh; hay cuatro: RRY R, RRR Y, BBB B y luego RRR Y nuevamente. Siéntete cómodo al comenzar el redoble con cualquiera de las dos manos o planifica con anticipación cómo tocar con las baquetas. De lo contrario, podrías apresurarte, ya que el relleno comienza en un tiempo acentuado (de 2 semicorcheas). Además, considera tocar con baquetas LLR L para el primero.
6. Establecer notas que se pueden soltar
--> Ok, si tienes problemas con la sensibilidad de tu equipo (yo los tengo con mi pad rojo), entonces busca mods en línea que te ayuden. La mayoría no son destructivos y solo requieren cinta o una cuña (por ejemplo, un centavo). Scorehero es una buena fuente. No vas a obtener este logro fácilmente si tu equipo deja caer notas...
7. Poniéndolo todo junto
--> Recomiendo encarecidamente la práctica a una velocidad del 90 % como calentamiento o repaso. Si tienes problemas constantemente con una sección en particular (incluso después de dominarla en la práctica), prueba con una técnica diferente. Después de varios intentos en los que abandonaste antes de la mitad de la canción, haz una ejecución completa en vivo o en la práctica. De lo contrario, puedes arruinar una parte posterior después de ignorarla durante demasiado tiempo. Finalmente, si te cansas demasiado, probablemente sea mejor tomar un descanso e intentarlo nuevamente más tarde.
¡Espero que ayude y buena suerte!
5 Comments
No es nada difícil, soy un baterista experto y he practicado durante 3 o 4 días y lo he conseguido. El relleno amarillo antes del descanso fue lo más difícil para mí. En el outro también perdí notas porque estaba tenso, pero si te concentras, lo conseguirás.
¡Buena suerte!
¡Buena suerte!
By arthurzand on 29 oct 2010 16:02
Muchas, muchas gracias. No soy un gran baterista, pero tu útil explicación de la canción y una tarde de práctica hicieron que este logro pasara de ser aparentemente imposible a casi lograrlo.
By EclecticBoogalu on 10 nov 2009 06:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como dice LosersVoteParty, para logros como este no hay guía, solo consejos... así que compartiré lo que me ayudó finalmente a conseguir esto.
Primero que nada algunas notas generales:
1. Recomiendo encarecidamente utilizar el modo de práctica para perfeccionar las partes que tienden a hacerte tropezar. Comience a velocidades más lentas (puede llegar hasta el 70%) para descubrir las partes hasta que pueda tocarlas mecánicamente, luego aumente hasta el 100% en pasos. Además, repasar la canción al 90% de velocidad es una buena forma de calentar antes de intentarlo y ayudar a recordarla mental y físicamente.
2. Puedes romper el combo y aun así obtener el 100%, por lo que sólo estarás jodido si te pierdes una nota (es decir, se desplaza hacia la parte inferior de la pantalla). Si tiene dificultades, puede utilizar esto a su favor en algunos lugares (ver más abajo).
3. Puede que esto no funcione para usted, pero en general recomendaría usar golpes dobles en la mayoría de los golpes de caja/tom de corchea. O dicho de otra manera, repite notas en el mismo timbales con la misma mano si puedes. La mayoría de los rellenos funcionan mejor de esa manera y evitas cruces o saltos incómodos.
Bien, aquí están las partes específicas con las que la gente podría tener problemas. Obviamente, diferentes personas encontrarán diferentes cosas más fáciles o más difíciles, pero aquí hay 7 cosas y mis sugerencias para manejarlas. Si puedes dominarlos, deberías estar listo para comenzar:
1. Relleno de tom roll amarillo con caja (OUTRO B)
patrón: RYYYYY RYYYYY G
pegado: LRLRLR LRLRLL R
palanca alternativa: LRRLRR LRRLRL R
-> estos son trillizos, así que cualquier adherencia funciona para ti, pero probablemente necesitarás ajustar el último triplete para que puedas golpear el choque con tu mano derecha.
2. Finalizar los redobles (OUTRO, ENDING)
--> el rollo OUTRO es ocho semicorcheas en Y; los rollos FINALES son 18 tripletes en B y 9 tripletes en Y. Cada rollo de triplete termina en el choque, así que use el adhesivo RLL o ajuste el adhesivo en consecuencia. Si tienes problemas para conseguir esto, estos rollos pueden ser spam: hazlos lo más rápido posible y asegúrate de obtener la primera y la última nota, así como el crash.
3. Relleno de caja para manos débiles (ANTERIOR AL VERSO 1)
-> necesitarás poder tocar una serie de corcheas en la caja con solo tu mano débil para hacer esta sección; Si no puedes hacer esto de manera consistente, usa el modo de práctica hasta que puedas.
4. Tom rellena el bajo de negra (CHORUS 1, GTR SOLO, OUTRO, OUTRO B, OUTRO C)
--> todos estos (más un relleno muy breve en el VERSO 2) son iguales, golpes de negra de bajo y de corchea (a veces saltándose una nota); Descubrí que la mayoría de estos funcionan mejor con el uso de golpes dobles o triples, como sugiero en el consejo general n.° 3. Estos rellenos son con los que encontré que la ejecución previa al intento de actualización de velocidad del 90% me ayudó más.
5. Rellenos de pastilla de semicorchea (CHORUS 2, GTR SOLO, VERSE 3, CHORUS 3)
--> estos comienzan con tuh-tuh-tuh duh; hay cuatro: RRY R, RRR Y, BBB B y luego RRR Y nuevamente. Siéntase cómodo comenzando el rollo con cualquiera de las manos o planifique su adherencia con anticipación. De lo contrario, podrías apresurarte, ya que el relleno comienza en un tiempo optimista (de 2 semicorcheas). Además, considere que LLR L se queda con el primero.
6. Establecer notas sueltas
--> Bien, si tienes problemas con la sensibilidad de tu equipo (yo los tengo con mi pad rojo), busca modificaciones en línea para que te ayuden. La mayoría no son destructivos y sólo requieren cinta o una cuña (por ejemplo, un centavo). Scorehero es una buena fuente. No obtendrás este logro fácilmente si tu set deja caer notas...
7. Poniéndolo todo junto
--> Recomiendo ampliamente la práctica de velocidad del 90% como calentamiento/repaso. Si constantemente tienes problemas con una sección en particular (incluso después de dominarla en la práctica), prueba con otra sección. Después de más de un puñado de intentos en los que abandonaste antes de la mitad de la canción, haz una reproducción completa, ya sea en vivo o en la práctica. De lo contrario, puedes estropear una parte posterior después de ignorarla durante demasiado tiempo. Finalmente, si te cansas demasiado, probablemente sea mejor tomarte un descanso y volver a intentarlo más tarde.
¡Espero que ayude y buena suerte!
Primero que nada algunas notas generales:
1. Recomiendo encarecidamente utilizar el modo de práctica para perfeccionar las partes que tienden a hacerte tropezar. Comience a velocidades más lentas (puede llegar hasta el 70%) para descubrir las partes hasta que pueda tocarlas mecánicamente, luego aumente hasta el 100% en pasos. Además, repasar la canción al 90% de velocidad es una buena forma de calentar antes de intentarlo y ayudar a recordarla mental y físicamente.
2. Puedes romper el combo y aun así obtener el 100%, por lo que sólo estarás jodido si te pierdes una nota (es decir, se desplaza hacia la parte inferior de la pantalla). Si tiene dificultades, puede utilizar esto a su favor en algunos lugares (ver más abajo).
3. Puede que esto no funcione para usted, pero en general recomendaría usar golpes dobles en la mayoría de los golpes de caja/tom de corchea. O dicho de otra manera, repite notas en el mismo timbales con la misma mano si puedes. La mayoría de los rellenos funcionan mejor de esa manera y evitas cruces o saltos incómodos.
Bien, aquí están las partes específicas con las que la gente podría tener problemas. Obviamente, diferentes personas encontrarán diferentes cosas más fáciles o más difíciles, pero aquí hay 7 cosas y mis sugerencias para manejarlas. Si puedes dominarlos, deberías estar listo para comenzar:
1. Relleno de tom roll amarillo con caja (OUTRO B)
patrón: RYYYYY RYYYYY G
pegado: LRLRLR LRLRLL R
palanca alternativa: LRRLRR LRRLRL R
-> estos son trillizos, así que cualquier adherencia funciona para ti, pero probablemente necesitarás ajustar el último triplete para que puedas golpear el choque con tu mano derecha.
2. Finalizar los redobles (OUTRO, ENDING)
--> el rollo OUTRO es ocho semicorcheas en Y; los rollos FINALES son 18 tripletes en B y 9 tripletes en Y. Cada rollo de triplete termina en el choque, así que use el adhesivo RLL o ajuste el adhesivo en consecuencia. Si tienes problemas para conseguir esto, estos rollos pueden ser spam: hazlos lo más rápido posible y asegúrate de obtener la primera y la última nota, así como el crash.
3. Relleno de caja para manos débiles (ANTERIOR AL VERSO 1)
-> necesitarás poder tocar una serie de corcheas en la caja con solo tu mano débil para hacer esta sección; Si no puedes hacer esto de manera consistente, usa el modo de práctica hasta que puedas.
4. Tom rellena el bajo de negra (CHORUS 1, GTR SOLO, OUTRO, OUTRO B, OUTRO C)
--> todos estos (más un relleno muy breve en el VERSO 2) son iguales, golpes de negra de bajo y de corchea (a veces saltándose una nota); Descubrí que la mayoría de estos funcionan mejor con el uso de golpes dobles o triples, como sugiero en el consejo general n.° 3. Estos rellenos son con los que encontré que la ejecución previa al intento de actualización de velocidad del 90% me ayudó más.
5. Rellenos de pastilla de semicorchea (CHORUS 2, GTR SOLO, VERSE 3, CHORUS 3)
--> estos comienzan con tuh-tuh-tuh duh; hay cuatro: RRY R, RRR Y, BBB B y luego RRR Y nuevamente. Siéntase cómodo comenzando el rollo con cualquiera de las manos o planifique su adherencia con anticipación. De lo contrario, podrías apresurarte, ya que el relleno comienza en un tiempo optimista (de 2 semicorcheas). Además, considere que LLR L se queda con el primero.
6. Establecer notas sueltas
--> Bien, si tienes problemas con la sensibilidad de tu equipo (yo los tengo con mi pad rojo), busca modificaciones en línea para que te ayuden. La mayoría no son destructivos y sólo requieren cinta o una cuña (por ejemplo, un centavo). Scorehero es una buena fuente. No obtendrás este logro fácilmente si tu set deja caer notas...
7. Poniéndolo todo junto
--> Recomiendo ampliamente la práctica de velocidad del 90% como calentamiento/repaso. Si constantemente tienes problemas con una sección en particular (incluso después de dominarla en la práctica), prueba con otra sección. Después de más de un puñado de intentos en los que abandonaste antes de la mitad de la canción, haz una reproducción completa, ya sea en vivo o en la práctica. De lo contrario, puedes estropear una parte posterior después de ignorarla durante demasiado tiempo. Finalmente, si te cansas demasiado, probablemente sea mejor tomarte un descanso y volver a intentarlo más tarde.
¡Espero que ayude y buena suerte!
5 Comments
Muchas muchas gracias. No soy un gran baterista, pero su útil desglose de la canción y una tarde de práctica han hecho que este logro pase de parecer imposible a casi lograrlo.
By EclecticBoogalu on 10 nov 2009 06:35
¡Qué bueno escucharlo, espero que lo tengas pronto! Incluso después de que sentí que tenía todas las partes dominadas, todavía fueron necesarios muchos intentos para lograr la carrera perfecta.
Lo intenté unas cuantas veces cada día y finalmente sucedió. Haría una carrera de calentamiento al 90%, haría algunas carreras hasta que me cansara o cometiera los mismos errores, y luego simplemente planearía volver a hacerlo otro día/hora.
Lo intenté unas cuantas veces cada día y finalmente sucedió. Haría una carrera de calentamiento al 90%, haría algunas carreras hasta que me cansara o cometiera los mismos errores, y luego simplemente planearía volver a hacerlo otro día/hora.
By Sugs on 21 nov 2009 02:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este video se puede usar para simular las notas graves de Helter Skelter en baterías expertas en The Beatles: Rockband. Necesitarás una batería Guitar Hero (no funcionará en baterías Rockband, tienen mecanismos de bombo diferentes) y simplemente conectar un cable macho a macho de 35 mm desde el puerto de salida de auriculares de tu computadora al puerto de entrada de bombo de tu batería. Sube el volumen al menos a 2/3 del volumen máximo y querrás reproducir el video aproximadamente cuando el compás antes de las primeras notas cruce la línea de notas. Variará un poco en diferentes computadoras, dependiendo de qué tan rápido tu computadora pueda organizarse después de presionar play antes de que comience el video. Ajústalo según sea necesario. Si lo sincronizas con precisión, tu computadora reproducirá todas las notas del bombo en la canción por ti... el sonido del video es interpretado por tu batería como un pedal de bombo que se presiona.
¿NOTAS SOBRE EL FUTURO? COMPROBADO. Consejos para el resto:
Ten en cuenta que esto requerirá una cantidad moderada de habilidad, incluso con las notas graves resueltas. Primero, querrás familiarizarte con la canción, si aún no lo has hecho. Las partes notablemente difíciles son los redobles de batería cerca del final de la canción, pero antes de eso hay algunos tresillos rápidos para los que debes estar listo. Estos incluyen rojo, rojo, amarillo ; rojo, rojo, rojo ; amarillo, rojo, verde ; y azul, azul, azul . Estos no deberían darte demasiados problemas, pero si lo hacen, practícalos. Luego estará el primer redoble de batería, que son ocho amarillos, rápido, seguido de una nota verde. Mi principal problema en esta parte fue que nunca hice el redoble de batería lo suficientemente rápido... pero eventualmente me acostumbré a la velocidad. Poco después de esto habrá una especie de redoble en el patrón de rojo, 5 amarillos, rojo, 5 amarillos, verde . Puedes presionar el modo de práctica para aprender esto si lo necesitas. Si te da problemas, puedes hacer lo que yo hice y tocar siete amarillos entre cada rojo en lugar de solo 5. Me sentí más cómodo haciendo este redoble al estilo de "Run to the Hills". ¿Quién dijo que tenías que hacer FC en la canción? Todo lo que necesitas es 100 %. Por último, pero no por ello menos importante, están los redobles de batería finales. Hay un redoble azul largo (18 notas) seguido de uno verde, y luego un redoble de notas amarillas (9 notas) también seguido de uno verde. Si no te sientes cómodo haciendo estos de manera legítima, simplemente haz un redoble de batería lo más rápido que puedas para asegurarte de captar cada nota. Si has llegado hasta este punto, espero que mi pista de notas graves no te haya fallado hasta ahora... No me falló a mí.
Sobre la batería...
Te diré lo que sé sobre la batería de Guitar Hero al completar al 100 % esta canción. En mi equipo (esto puede que no se aplique a ti) tuve que concentrarme en mantener mis golpes en el centro de mis pads. Puede ser muy frustrante perder este logro porque golpeaste el borde de tu pad de batería y la nota no se registró. Lo que hice para evitar esto fue levantar un poco la batería para ponerla más en mi visión periférica para poder controlar dónde la estaba golpeando.
Además... cuando tengas dudas, tócala. Creo que tres veces durante mi carrera al 100% golpeé mi platillo amarillo en mi batería World Tour y rompí mi combo, aunque estaba seguro de que no me había equivocado... Así que aparentemente no lo estaba golpeando limpiamente y estaba registrando golpes dobles. Nuevamente, esto puede no aplicarse a ti, pero si crees que acertaste la nota pero perdiste tu x4, es posible que quieras terminar la canción por si acaso. Creo que rompí mi combo unas 8 veces cuando obtuve el logro.
Bueno, espero que esto te sirva. Buena suerte :)
¿NOTAS SOBRE EL FUTURO? COMPROBADO. Consejos para el resto:
Ten en cuenta que esto requerirá una cantidad moderada de habilidad, incluso con las notas graves resueltas. Primero, querrás familiarizarte con la canción, si aún no lo has hecho. Las partes notablemente difíciles son los redobles de batería cerca del final de la canción, pero antes de eso hay algunos tresillos rápidos para los que debes estar listo. Estos incluyen rojo, rojo, amarillo ; rojo, rojo, rojo ; amarillo, rojo, verde ; y azul, azul, azul . Estos no deberían darte demasiados problemas, pero si lo hacen, practícalos. Luego estará el primer redoble de batería, que son ocho amarillos, rápido, seguido de una nota verde. Mi principal problema en esta parte fue que nunca hice el redoble de batería lo suficientemente rápido... pero eventualmente me acostumbré a la velocidad. Poco después de esto habrá una especie de redoble en el patrón de rojo, 5 amarillos, rojo, 5 amarillos, verde . Puedes presionar el modo de práctica para aprender esto si lo necesitas. Si te da problemas, puedes hacer lo que yo hice y tocar siete amarillos entre cada rojo en lugar de solo 5. Me sentí más cómodo haciendo este redoble al estilo de "Run to the Hills". ¿Quién dijo que tenías que hacer FC en la canción? Todo lo que necesitas es 100 %. Por último, pero no por ello menos importante, están los redobles de batería finales. Hay un redoble azul largo (18 notas) seguido de uno verde, y luego un redoble de notas amarillas (9 notas) también seguido de uno verde. Si no te sientes cómodo haciendo estos de manera legítima, simplemente haz un redoble de batería lo más rápido que puedas para asegurarte de captar cada nota. Si has llegado hasta este punto, espero que mi pista de notas graves no te haya fallado hasta ahora... No me falló a mí.
Sobre la batería...
Te diré lo que sé sobre la batería de Guitar Hero al completar al 100 % esta canción. En mi equipo (esto puede que no se aplique a ti) tuve que concentrarme en mantener mis golpes en el centro de mis pads. Puede ser muy frustrante perder este logro porque golpeaste el borde de tu pad de batería y la nota no se registró. Lo que hice para evitar esto fue levantar un poco la batería para ponerla más en mi visión periférica para poder controlar dónde la estaba golpeando.
Además... cuando tengas dudas, tócala. Creo que tres veces durante mi carrera al 100% golpeé mi platillo amarillo en mi batería World Tour y rompí mi combo, aunque estaba seguro de que no me había equivocado... Así que aparentemente no lo estaba golpeando limpiamente y estaba registrando golpes dobles. Nuevamente, esto puede no aplicarse a ti, pero si crees que acertaste la nota pero perdiste tu x4, es posible que quieras terminar la canción por si acaso. Creo que rompí mi combo unas 8 veces cuando obtuve el logro.
Bueno, espero que esto te sirva. Buena suerte :)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este vídeo se puede utilizar para simular las notas de bajo de Helter Skelter con la batería experta de The Beatles: Rockband. Necesitará una batería Guitar Hero (no funcionará con baterías Rockband, tienen diferentes mecanismos de bombo) y simplemente conecte un cable macho a macho de 35 mm desde el puerto de salida de auriculares de su computadora al puerto de entrada de bombo de su batería. Suba el volumen al menos a 2/3 del volumen total y querrá reproducir el video aproximadamente cuando la barra antes de las primeras notas cruce la línea de notas. Variará un poco en diferentes computadoras, dependiendo de qué tan rápido tu computadora pueda armar todo después de presionar reproducir antes de que el video realmente comience. Ajuste según sea necesario. Si lo sincronizas con precisión, tu computadora reproducirá todas las notas de bombo de la canción por ti... la batería interpreta el sonido del vídeo como si se pisara un pedal de bajo.
¿NOTAS DE PATADA? CONTROLAR. Consejos para el resto:
Tenga en cuenta que esto requerirá una cantidad moderada de habilidad, incluso teniendo en cuenta las notas de bajo. En primer lugar, querrás familiarizarte con la canción, si aún no lo has hecho. Las partes notablemente difíciles son los redobles de batería cerca del final de la canción, pero antes de eso hay algunos tripletes rápidos para los que debes estar preparado. Estos incluyen rojo, rojo, amarillo ; rojo, rojo, rojo ; amarillo, rojo, verde ; y azul, azul, azul . Estos no deberían causarle muchos problemas, pero si lo hacen, practíquelos. Luego vendrá el primer redoble de tambores, que son ocho amarillas, rápidas, seguidas de una nota verde. Mi principal problema en esta parte fue que nunca hice el redoble de tambores lo suficientemente rápido... pero finalmente me acostumbré a la velocidad. Poco después aparecerá una especie de rollo con el patrón de rojo, 5 amarillos, rojo, 5 amarillos, verde . Puedes presionar el modo de práctica para bajar esto si es necesario. Si te da problemas, puedes hacer lo que hice yo y conseguir siete amarillas entre cada roja en lugar de solo 5. Me sentí más cómodo haciendo esta tirada estilo 'Correr a las colinas'. ¿Quién dijo que tenías que FC la canción? 100% es todo lo que necesitas. Por último, pero no menos importante, están los redobles de tambores finales. Hay un largo rollo azul (18 notas) seguido de un verde, y luego un rollo de notas amarillas (9 notas) seguido también de un verde. Si no te sientes cómodo haciéndolos legítimamente, simplemente hazlos rodar lo más rápido que puedas para asegurarte de captar cada nota. Si has llegado hasta este punto, espero que mi pista de notas de bajo no te haya fallado hasta ahora... No fue así para mí.
Sobre la batería...
Te diré lo que sé sobre la batería de Guitar Hero al 100% en esta canción. En mi kit (puede que esto no se aplique a usted) tenía que concentrarme en mantener mis golpes en el centro de mis pads. Puede ser muy frustrante quedar fuera de este logro porque golpeaste el borde del pad de batería y la nota no se registró. Lo que hice para evitar esto fue levantar un poco mis tambores para ponerlos más en mi visión periférica y poder controlar dónde los estaba golpeando.
Además... en caso de duda, pruébalo. Creo que tres veces durante mi carrera al 100% golpeé mi platillo amarillo en mi batería del World Tour y rompí mi combo, aunque estaba seguro de que no había cometido un error... Así que aparentemente no lo estaba golpeando limpiamente y fue registrando dobles hits. Nuevamente, es posible que esto no se aplique a usted, pero si cree que alcanzó la nota pero perdió su x4, es posible que desee terminar la canción por si acaso. Creo que rompí mi combo unas 8 veces cuando obtuve el logro.
Bueno, espero que esto ayude. Buena suerte :)
¿NOTAS DE PATADA? CONTROLAR. Consejos para el resto:
Tenga en cuenta que esto requerirá una cantidad moderada de habilidad, incluso teniendo en cuenta las notas de bajo. En primer lugar, querrás familiarizarte con la canción, si aún no lo has hecho. Las partes notablemente difíciles son los redobles de batería cerca del final de la canción, pero antes de eso hay algunos tripletes rápidos para los que debes estar preparado. Estos incluyen rojo, rojo, amarillo ; rojo, rojo, rojo ; amarillo, rojo, verde ; y azul, azul, azul . Estos no deberían causarle muchos problemas, pero si lo hacen, practíquelos. Luego vendrá el primer redoble de tambores, que son ocho amarillas, rápidas, seguidas de una nota verde. Mi principal problema en esta parte fue que nunca hice el redoble de tambores lo suficientemente rápido... pero finalmente me acostumbré a la velocidad. Poco después aparecerá una especie de rollo con el patrón de rojo, 5 amarillos, rojo, 5 amarillos, verde . Puedes presionar el modo de práctica para bajar esto si es necesario. Si te da problemas, puedes hacer lo que hice yo y conseguir siete amarillas entre cada roja en lugar de solo 5. Me sentí más cómodo haciendo esta tirada estilo 'Correr a las colinas'. ¿Quién dijo que tenías que FC la canción? 100% es todo lo que necesitas. Por último, pero no menos importante, están los redobles de tambores finales. Hay un largo rollo azul (18 notas) seguido de un verde, y luego un rollo de notas amarillas (9 notas) seguido también de un verde. Si no te sientes cómodo haciéndolos legítimamente, simplemente hazlos rodar lo más rápido que puedas para asegurarte de captar cada nota. Si has llegado hasta este punto, espero que mi pista de notas de bajo no te haya fallado hasta ahora... No fue así para mí.
Sobre la batería...
Te diré lo que sé sobre la batería de Guitar Hero al 100% en esta canción. En mi kit (puede que esto no se aplique a usted) tenía que concentrarme en mantener mis golpes en el centro de mis pads. Puede ser muy frustrante quedar fuera de este logro porque golpeaste el borde del pad de batería y la nota no se registró. Lo que hice para evitar esto fue levantar un poco mis tambores para ponerlos más en mi visión periférica y poder controlar dónde los estaba golpeando.
Además... en caso de duda, pruébalo. Creo que tres veces durante mi carrera al 100% golpeé mi platillo amarillo en mi batería del World Tour y rompí mi combo, aunque estaba seguro de que no había cometido un error... Así que aparentemente no lo estaba golpeando limpiamente y fue registrando dobles hits. Nuevamente, es posible que esto no se aplique a usted, pero si cree que alcanzó la nota pero perdió su x4, es posible que desee terminar la canción por si acaso. Creo que rompí mi combo unas 8 veces cuando obtuve el logro.
Bueno, espero que esto ayude. Buena suerte :)
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Estaba teniendo algunos problemas con cierta parte de la canción donde había una sección roja rápida en mi mano débil que simplemente no podía tocar, así que a mitad de la canción puse un giro hacia la izquierda y pude superarla sin problemas, como se muestra. en el video espero que esto ayude... con los redobles finales no intentes hacer combos solo golpea los pads más rápido para no perderte ni una nota
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Este o "Pick a Moon Dog" son probablemente los logros más difíciles de conseguir en este juego. Las partes rápidas son las siguientes:
Tres rellenos que implican tres notas rápidas en rojo o azul.
Un conjunto de ocho semicorcheas rápidas un poco más allá de la mitad
Un relleno que incluye dos conjuntos de tresillos de corcheas en amarillo durante el outro
Dos tiradas difíciles y extrañamente sincronizadas al final.
Una vez que comprendas que el primer conjunto de notas amarillas rápidas son semicorcheas y el segundo conjunto son tresillos de corcheas, te resultará fácil determinar exactamente cómo se deben tocar los rellenos. La práctica hace al maestro.
En cuanto a los últimos lanzamientos, me di cuenta en la práctica de que nunca logré superarlos sin romper mi combo, pero de alguna manera varias veces lo logré con un 100%. Cuando finalmente desbloqueé el logro, no pensé que lo había logrado porque sentí que me había perdido algunas de las notas durante los lanzamientos, y definitivamente había roto mi combo, pero allí estaba esperándome cuando terminé la canción. Entonces, el mejor consejo que puedo dar es: incluso si parece que te perdiste una durante esos lanzamientos, no abandones debido a la frustración, porque puedes llevarte una sorpresa agradable.
Tres rellenos que implican tres notas rápidas en rojo o azul.
Un conjunto de ocho semicorcheas rápidas un poco más allá de la mitad
Un relleno que incluye dos conjuntos de tresillos de corcheas en amarillo durante el outro
Dos tiradas difíciles y extrañamente sincronizadas al final.
Una vez que comprendas que el primer conjunto de notas amarillas rápidas son semicorcheas y el segundo conjunto son tresillos de corcheas, te resultará fácil determinar exactamente cómo se deben tocar los rellenos. La práctica hace al maestro.
En cuanto a los últimos lanzamientos, me di cuenta en la práctica de que nunca logré superarlos sin romper mi combo, pero de alguna manera varias veces lo logré con un 100%. Cuando finalmente desbloqueé el logro, no pensé que lo había logrado porque sentí que me había perdido algunas de las notas durante los lanzamientos, y definitivamente había roto mi combo, pero allí estaba esperándome cuando terminé la canción. Entonces, el mejor consejo que puedo dar es: incluso si parece que te perdiste una durante esos lanzamientos, no abandones debido a la frustración, porque puedes llevarte una sorpresa agradable.
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Este o "Pick a Moon Dog" son probablemente los logros más difíciles de conseguir en este juego. Las partes rápidas son las siguientes:
Tres rellenos que involucran tres notas rápidas en rojo o azul
Un conjunto de ocho rápidas semicorcheas a poco más de la mitad
Un relleno que incluye dos conjuntos de tresillos de corcheas en amarillo durante la salida
Dos tiradas difíciles y extrañamente sincronizadas al final.
Una vez que puedas comprender que el primer conjunto de notas amarillas rápidas son semicorcheas y los segundos conjuntos son tresillos de corcheas, será fácil determinar cómo se deben tocar exactamente los rellenos. La práctica hace la perfección.
En cuanto a las últimas tiradas, noté en la práctica que nunca las superé sin romper mi combo, pero de alguna manera varias veces lo logré con el 100%. Cuando finalmente desbloqueé el logro, no pensé que lo había hecho porque sentí que me había perdido algunas notas durante los redobles, y definitivamente había roto mi combo, pero ahí estaba esperándome cuando terminé la canción. afuera. Así que el mejor consejo que puedo darte es: aunque parezca que te perdiste una durante esas tiradas, no abandones por frustración, porque puedes llevarte una grata sorpresa.
Tres rellenos que involucran tres notas rápidas en rojo o azul
Un conjunto de ocho rápidas semicorcheas a poco más de la mitad
Un relleno que incluye dos conjuntos de tresillos de corcheas en amarillo durante la salida
Dos tiradas difíciles y extrañamente sincronizadas al final.
Una vez que puedas comprender que el primer conjunto de notas amarillas rápidas son semicorcheas y los segundos conjuntos son tresillos de corcheas, será fácil determinar cómo se deben tocar exactamente los rellenos. La práctica hace la perfección.
En cuanto a las últimas tiradas, noté en la práctica que nunca las superé sin romper mi combo, pero de alguna manera varias veces lo logré con el 100%. Cuando finalmente desbloqueé el logro, no pensé que lo había hecho porque sentí que me había perdido algunas notas durante los redobles, y definitivamente había roto mi combo, pero ahí estaba esperándome cuando terminé la canción. afuera. Así que el mejor consejo que puedo darte es: aunque parezca que te perdiste una durante esas tiradas, no abandones por frustración, porque puedes llevarte una grata sorpresa.
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Helter Skelter es posiblemente el tambor más difícil del juego y debes hacerlo para conseguir el trofeo. Incluso si la batería es tu instrumento principal, creo que igual necesitarás practicarlo un par de veces. Deberías encontrarlo bastante fácil hasta aproximadamente la mitad de la canción, donde verás que la dificultad aumenta. El final es la parte más difícil de la canción. Podrías pedirle a alguien que pedalee por ti mientras te concentras en los pads de batería. Lo haría mucho más fácil, ya que a veces es difícil hacer el extraño patrón del pedal y los resistentes pads de batería al mismo tiempo. Aquí tenéis un vídeo de la canción. Gracias Saiyapimp por el vídeo.
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Necesitarás ser decente con la batería para hacer esto, nuevamente intenta acostumbrarte al ritmo de la canción y reduce la velocidad de las secciones en el modo de práctica si tienes dificultades. Si eres nuevo en el sistema de percusión, consulta Drum Trainer en el menú de práctica.
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El logro más difícil del juego. Para que tocar sea más fácil, pídele a un amigo que presione el pedal del bajo por ti.