The BIGS 2

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Hit for the Cycle

Hit for the Cycle

Hit for the cycle.

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Cómo desbloquear el logro Hit for the Cycle en The BIGS 2 - Guía Definitiva

Un Ciclo consta de cuatro hits:

1 individual
1 Doble
1 triple
1 jonrón

Necesitas conseguir los cuatro hits con UN bateador. Es un logro potencialmente muy complicado.

Para conseguir esto, sugiero usar a alguien muy rápido, con un alto contacto o poder de golpe (Ichiro es una buena persona para usar. Velocidad de 5 estrellas con contacto legendario).

El sencillo, el doble y el triple dependen en parte de la suerte. Yo sugeriría batear hacia el jardín izquierdo (generalmente más débil que los otros jardineros).

Si la persona que estás utilizando no tiene una potencia nominal alta y no puede hacer un jonrón. Guarda el "Big Blast" para ese jugador. Hace que la parte del Home Run sea más fácil.

Consigue un sencillo, un doble, un triple y un jonrón con un bateador en un juego (en el modo para un solo jugador) y el logro será tuyo.
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07 jul 2009 20:36

1 Comment
Nota: El modo Big Slam no cuenta para un jonrón ni para un sencillo ni para una carrera impulsada, así que no lo utilices.
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By LLH20 on 13 ene 2011 11:24
Creo que esto es lo más parecido a una forma segura de conseguir este logro.

Batear para el Ciclo significa conseguir un sencillo, un doble, un triple y un jonrón con un solo bateador, por lo que ese bateador debe realizar un mínimo de 4 hits. No es necesario realizar los golpes en orden y si obtienes más de un tipo de golpe, no anula el logro. La parte más difícil del ciclo es conseguir un triple, por lo que esta guía se concentra en hacerlo primero y luego en lo fácil.

Como dijo FairlyOrdinary en su guía, Ichiro es un jugador ideal para esto. No sólo tiene un excelente contacto y velocidad, sino que también viene con un turbo gratis cada vez que batea, lo cual es muy útil cuando corre hacia las bases. Sin embargo, necesitarás guardar tus puntos para una gran explosión y conseguir el jonrón.

Ichiro juega para los Marineros de Seattle, ¡así que selecciona Play Ball! en el menú principal, luego configura el equipo de la izquierda, los Marineros, para que bateen primero. El equipo de la derecha deberían ser los Piratas de Pittsburgh (u otro equipo de bajo ranking). Comienza el juego como los Marineros.

Selecciona dificultad Fácil y deja los órdenes de bateo y lanzamiento predeterminados (suponiendo que no hayas modificado las plantillas); lo más importante es que Ichiro debe batear primero. Seleccione el estadio que desee y asegúrese de seleccionar 9 entradas para tener la mejor oportunidad de completar el ciclo.

Ahora deberías estar bateando como Ichiro. Golpea con un buen swing de contacto e intenta correr hasta la tercera base para conseguir el triple. Descubrí que apuntar el joystick izquierdo aproximadamente a la 1 en punto y usar el turbo para correr (RT una vez que estás corriendo) era la mejor manera de hacerlo. Es posible que sean necesarios algunos intentos, pero si falla, puede presionar el botón de inicio y seleccionar Reiniciar en el menú. Una vez que hayas llegado a la tercera base, la parte más difícil habrá terminado.

Ahora continúa jugando normalmente, realmente no puedo ayudarte mucho aquí, pero no deberías tener dificultades ya que estás jugando en modo Fácil contra un equipo pobre. En realidad no necesitas ganar, pero jugar bien significa que Ichiro tiene más posibilidades de batear. Recuerda, una vez que tengas suficientes puntos para una Gran Explosión, guárdalos; los necesitarás más adelante.

La próxima vez que Ichiro esté bateando, es posible que no tengas suficientes puntos para un Big Blast, así que intenta conseguir el sencillo o el doble. Si ya hay un jugador en primera base cuando Ichiro batea, te resultará difícil conseguir un doble, así que si puedes organizarlo para que eso no suceda, será de ayuda. El jugador que precede a Ichiro es Hernández, así que empieza a planificar cuando aparezca. Recuerda usar ese turbo gratis cuando Ichiro esté corriendo y si te lanzan, te lanzan o te atrapan, no es el fin del mundo: hay muchas oportunidades en un juego de 9 entradas.

Si tienes suficientes puntos para un Big Blast (LT+RT) cuando Ichiro vuelva a batear, úsalo con un swing de poder para conectar el jonrón que necesita. Usa tu Big Blast en Ichiro lo antes posible para tener la oportunidad de cargar otro si el primero falla. Si todavía estás esperando un doble e Ichiro ya ha conectado un jonrón, usa el Big Blast contra Hernández y él despejará el campo permitiendo un doble fácil.

Una vez que tengas 3 de 4 golpes, el comentarista anunciará el golpe que te falta cuando Ichiro batee. Toma ese último golpe y el logro debería aparecer al mismo tiempo que aparece el texto en la pantalla para indicarte cuántos puntos obtuviste por el golpe.
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03 sep 2010 07:48

Consigue un sencillo, doble, triple y jonrón en un juego con el mismo bateador. Ten cuidado de prestar atención a lo que han hecho tus bateadores, ya que la página de estadísticas del juego no refleja la diferencia entre sencillos, dobles y triples (aunque a menudo el locutor mencionará lo que es necesario para el ciclo si estás cerca). El más difícil de lograr es el triple, asegúrate de hacer un uso liberal de tu turbo en una bola que golpea la pared en los jardines.

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Para el trofeo, debes conectar un sencillo, un doble, un triple y un jonrón en un juego (las 4 palabras que enumeré implican capturar bases. Es decir, en un golpe debes capturar una base, en otro dos y así sucesivamente.

Vamos a Play Now y tomamos un equipo estrella para nosotros y San Guerrero Pollos como oponentes. Necesitarás usar el turbo no solo al golpear, sino también al capturar bases. Es muy fácil conseguir un simple y un doble, solo presiona el botón , apuntando hacia la izquierda o hacia la derecha. No tendrás ningún problema con esto. Homerun también es muy fácil de conseguir. Acumula puntos en Big Blast y úsalos para sacar la pelota del campo.

Tendrás más problemas con un triple. Aquí tienes algunos consejos sobre cómo hacerlo.

Tengamos un jugador en primera base y tres bloques turbo. Cuando esté servido, presione para que el balón vuele hasta el fondo del campo. Si el enemigo no puede atraparlo y tiene que correr tras él, mantén presionado el botón turbo ( ) para que los corredores corran más rápido y luego mantengan presionado para que corran hacia adelante (sin cambiar de rumbo). Si el primer corredor queda eliminado, el bateador llegará a la tercera base y conectará un triple.
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12 feb 2010 16:09