The Book of Unwritten Tales 2

The Book of Unwritten Tales 2

50 Logros

1,000

15-20h

Xbox One
Xbox Series
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Rey de los juegos

Rey de los juegos

Has ganado la partida de Nim sin hacer trampa.

15

3.85%

Cómo desbloquear el logro Rey de los juegos en The Book of Unwritten Tales 2 - Guía Definitiva

Capítulo 4

Habla con Tut-Tut y elige: Sí, empiezas.

1 fila 0
2 fila 000
3 filas 00000
4 fila 0000000

Giros Tut-Tut.
Elija en 1 fila: una bola.
Giros Tut-Tut.
Elija en 2 filas: las tres bolas.
Tut-Tut gira.
Elija en 4 filas: una bola izquierda.
Tut-Tut gira.
Elija en 4 filas: una bola izquierda.
Tut-Tut gira.
Elija en 4 filas: una bola izquierda.
Tut-Tut gira.
Elija en 4 filas: dos últimas bolas.
Tut-Tut gira. Y PERDER.

Hice este video para ti

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0

28 sep 2015 17:45

Este logro imperdible se obtiene jugando y derrotando a Tut Tut en una partida de Nim. No puedes hacer trampa, así que en las opciones de diálogo asegúrate de no involucrar a Ivo o Critter.

Hay 16 canicas, para esta guía diremos que 1 es la canica única y la canica número 16 es la canica que se encuentra más a la derecha en la fila inferior. Consulte la imagen.

Asegúrate de permitir que Tut Tut vaya primero, ahora simplemente sigue la secuencia

External image


1: 1ra canica
2: 2.ª, 3.ª y 4.ª canica
3: 12ma canica
4: canica 13
5: canica 14
6: canicas 15 y 16

El logro aparecerá
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17 feb 2016 17:01

Deja que Tut-Tut comience el juego.

Esta solución utiliza la numeración de las canicas para facilitar, es decir, la número 1 en la parte superior, 2 a 4 en la segunda fila, 5 a 9 en la tercera fila y 10 a 16 en la parte inferior.

Tut-Tut toma el número 10 primero.
Toma 1 desde arriba. Tut-Tut toma 11.
Tome 2, 3 y 4 de la segunda fila. Tut-Tut toma 5.
Toma 12. Tut-Tut toma 6.
Toma 13. Tut-Tut toma 7.
Toma 14. Tut-Tut toma 8.
Tome 15 y 16. Tut-Tut se verá obligado a tomar 9, lo que significa que pierde.
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06 ene 2016 07:35

Durante el Capítulo 4, Nate investigará una pirámide. La historia requerirá que juegue un Nim-Game. Este trofeo no se puede perder porque puedes ganar el juego haciendo trampa, lo que anula este trofeo.

El trofeo aparecerá inmediatamente después de que ganes el juego sin hacer trampa.

  1. Sí, empiezas.
  2. Tut-Tut quita la bola del extremo izquierdo en la cuarta fila.
  3. Imagen: Paso 1
  4. Selecciona la bola superior para que se vuelva amarilla. Luego seleccione la marca de verificación a la izquierda.
  5. Tut-Tut quita la bola del extremo izquierdo en la cuarta fila.
  6. Imagen: Paso 2
  7. Retire las 3 bolas de la segunda fila.
  8. Tut-Tut quita la bola del extremo izquierdo en la tercera fila.
  9. Imagen: Paso 3
  10. Retire la bola del extremo izquierdo en la cuarta fila.
  11. Tut-Tut quita la bola del extremo izquierdo en la tercera fila.
  12. Imagen: Paso 4
  13. Retire la bola del extremo izquierdo en la cuarta fila.
  14. Tut-Tut quita la bola del extremo izquierdo en la tercera fila.
  15. Imagen: Paso 5
  16. Retire la bola del extremo izquierdo en la cuarta fila.
  17. Tut-Tut quita la bola del extremo izquierdo en la tercera fila.
  18. Imagen: Paso 6
  19. Retire las últimas 2 bolas de la 4ª fila.

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Capítulo 4: Este es un logro que no se puede perder porque Nate puede ganar el juego haciendo trampa o siguiendo las reglas. DEBES ganar según las reglas para desbloquear este logro. Tú y Tut-Tut iréis de un lado a otro quitando bolas de la pirámide. El objetivo del juego es hacer que el oponente retire la última bola. Siga estos pasos para asegurarse de ganar en seis turnos:

  1. Retire la pelota de la fila superior.
  2. Retire las tres bolas de la segunda fila.
  3. Retire la bola que está más a la izquierda en la fila inferior.
  4. Retire la siguiente bola en el extremo izquierdo de la fila inferior.
  5. Retire la siguiente bola en el extremo izquierdo de la fila inferior.
  6. Ahora retira las dos últimas bolas de la fila inferior.

Tut-Tut debería quitar la última bola y perder el juego, y el logro debería desbloquearse. Si cometes un error, puedes jugar tantas veces como quieras. Para evitar hacer trampa y, por tanto, anular el logro, NO uses el martillo y el cincel de la pared para alterar las reglas.

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