The Book of Unwritten Tales 2
50 Logros
1,000
15-20h
Cara de póquer
Has ganado al Pirata Rojo al póquer. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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4.33%
Cómo desbloquear el logro Cara de póquer en The Book of Unwritten Tales 2 - Guía Definitiva
Las reglas son las siguientes:
- Ivo y el Pirata Rojo reciben cinco dados de seis caras.
- Cada dado está etiquetado del 1 al 5 y el sexto lado es una estrella. La estrella actúa como un Joker en una baraja de cartas.
- Una persona tira los dados y reclama lo que tiene. Las manos son las mismas que las del póquer.
- La otra persona dice si miente o no.
- Si se le acusa de mentir, esa persona muestra la mano. Si mintieron , pierden la ronda. Si no mintieron, el acusador gana el asalto.
- Si no se presenta una acusación de mentira, la siguiente persona tira y el proceso comienza de nuevo.
- Cuando hagas un reclamo de tu mano, debe ser mayor que el reclamo anterior de tu oponente.
- Una vez que hayas tirado, puedes optar por conservar tu mano o volver a tirar cualquiera de tus dados. A veces esto ayuda, pero no tan a menudo como me hubiera gustado.
- Hay cinco rondas y el primero en ganar tres rondas gana el juego. Cada victoria se indica con una pequeña piedra que llevas a tu lado.
Algunos consejos para ayudar (dado que es un juego de azar, es posible que estos no sirvan de ayuda:
- Red parece empezar normalmente (para mí) afirmando que tiene un trío o una escalera. Descubrí que creerle funciona mejor en esto, ya que normalmente tiene un trío y ganará la ronda si lo llamas mentiroso.
- Si logras obtener cuatro iguales en tu primera tirada (ya sea teniendo cuatro iguales o algunas estrellas que hacen que eso funcione), entonces prácticamente habrás ganado esa ronda. Si te llama mentiroso, has ganado. Si te cree, tiene que decir que tiene cinco iguales, y llamarlo mentiroso suele funcionar y ganar la ronda.
- Si tienes una mala mano, incluso después de volver a tirar, es posible que tengas que aguantar y asumir la pérdida. Después de todo, para eso están las revanchas.
Estos son realmente los únicos consejos que puedo dar. Sigue así y deberías tener tres rondas en poco tiempo. Una vez que lo hayas vencido, el logro debería aparecer e Ivo recibirá el traje de Pirata.
Red siempre dijo la verdad en las primeras rondas de las partidas que jugué. Perdí el primer set de tres pero pedí la revancha, gané y obtuve este logro. Aparte de perder la ronda ante Red, no parece haber ningún inconveniente en sufrir una derrota.
Básicamente se juega como Yahtzee con manos de póquer hechas con dados. la diferencia es que estás obligado a afirmar que tienes alguna mano, la tengas o no, y siempre debes poder vencer la mano del jugador anterior. Sugiero no jugar arriesgado ni farolear, y creerle siempre hasta el final, a menos que pague 5 iguales de inmediato, lo que en realidad es posible con comodines. Mi objetivo era conseguir 4 iguales lo antes posible, porque entonces él tiene que decir que tiene 5 iguales pase lo que pase. tu única opción es descubrir su farol, y él no lo aceptará si eres rápido.
Obtuve este logro en mis primeras tres rondas cuando jugué este juego por segunda vez. En la primera ronda tuve suerte, porque me perdí lo que dijo y luego accidentalmente escogí "no te creo", pero las siguientes dos rondas gané al obtener 4 iguales y luego pagar su farol.
Estos logros se pueden perder.
personaje de ivo
Lugar = Patio:
Hay un juicio en marcha. Nate y Critter están en el cepo. Ivo habla con el Pirata Rojo. Pregunta sobre el oráculo. Está en el edificio redondo.
Mira al Pirata Rojo y habla con él. Pregúntale sobre las trampas. Ahora puedes jugar al póquer pirata. Necesitas ganar tres de cinco juegos.
Puedes hablar con él tantas veces como quieras para seguir intentándolo hasta ganar, una vez que lo venzas obtienes un traje de pirata.
¿Cómo vencer al pirata? :
Ponte el disfraz que te dio el ogro y el pirata nunca podrá leer tus faroles.
Después de eso, SIEMPRE puedes llamar a alguien de tu clase y él no te desafiará.
Se verá obligado a decir cinco iguales y las probabilidades de que en realidad sean básicamente nulas. Entonces automáticamente pierde.
Recuerde: la estrella actúa como comodín en una baraja de cartas.
Conserva los comodines y los dados idénticos y vuelve a dibujar los demás.
Este trofeo debe lograrse durante el Capítulo 4 en la isla flotante de Tugator. Se puede perder porque no es necesario para la historia y debes completarlo antes de pasar a la siguiente área.
En cualquier punto de tu "juego libre" en esta ubicación, dirígete al Pirata Rojo y habla con él hasta que desbloquees la capacidad de desafiarlo a un juego de póquer a través de una opción de diálogo. Debes derrotarlo ganando 3 de 5 juegos. Puedes intentarlo tantas veces como sea necesario. Paso a paso: ENLACE
Capítulo 4: Este es un logro que no se puede perder y que se debe obtener antes de que Ivo abandone la isla de Tugator. En cualquier momento, Ivo puede desafiar al Pirata Rojo a una partida de Pirate Poker. Las reglas son simples y el logro se desbloquea cuando lo vences tres de cinco veces. Puedes intentarlo tantas veces como quieras. La mayor parte del juego depende de la suerte, pero recomiendo nunca mentirle sobre tu mano, porque siempre parece saber si lo eres. Solo acuselo de mentir si obtiene mucha ventaja en el primer papel. De lo contrario, juega suficientes veces y ganarás.