The Bookwalker: Thief of Tales
37 Logros
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Relentless Warrior
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Cómo desbloquear el logro Relentless Warrior en The Bookwalker: Thief of Tales - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Libro 1 - 3 batallas : no te puedes perder dos batallas de trama: cerca de la entrada principal y en el área de reunión; La tercera batalla es en la despensa después de la habitación donde se encuentra la llave de la entrada principal.
Libro 2 - 4 batallas : un robot en el patio con un hacha en la cabeza; debes insertarle una batería; Más adelante habrá 2 robots más cerca de él en el patio con los que podrás luchar; 2 robots en un vehículo todo terreno; una multitud enojada en la fábrica
Libro 3 - 4 batallas : agentes de mudanzas en el patio al comienzo del libro; debes salir y escuchar a escondidas su conversación; en el sótano cerca del laboratorio: primero debes enviar un profesor de programación allí y luego liberarlo con una palanca; una habitación secreta debajo de una chimenea encendida que debe apagarse con un extintor; una habitación secreta debajo de un cuadro en el salón principal: debes intercambiarla con el estudiante sobre el vino y colgarla en su lugar
Libro 4 - 1 batalla: la batalla de la trama al final del libro - no aceptar cambiar de rumbo
Libro 5 - 3 batallas : todas las batallas son trama - con la policía en 2000 y 1995 y con el jefe al final
Libro 6 - 2 batallas : un hombre en la esquina superior derecha en el patio con trenes que se lava en una palangana, una batalla argumental al final del libro con los libreros
Libro 7 - 3 batallas : toda la trama, si no arrojas inmediatamente una cápsula con una toxina al segundo grupo de enemigos, no huirán
El logro cayó después de la penúltima pelea, es decir, es posible que se pueda saltar una de las peleas.
Libro 2 - 4 batallas : un robot en el patio con un hacha en la cabeza; debes insertarle una batería; Más adelante habrá 2 robots más cerca de él en el patio con los que podrás luchar; 2 robots en un vehículo todo terreno; una multitud enojada en la fábrica
Libro 3 - 4 batallas : agentes de mudanzas en el patio al comienzo del libro; debes salir y escuchar a escondidas su conversación; en el sótano cerca del laboratorio: primero debes enviar un profesor de programación allí y luego liberarlo con una palanca; una habitación secreta debajo de una chimenea encendida que debe apagarse con un extintor; una habitación secreta debajo de un cuadro en el salón principal: debes intercambiarla con el estudiante sobre el vino y colgarla en su lugar
Libro 4 - 1 batalla: la batalla de la trama al final del libro - no aceptar cambiar de rumbo
Libro 5 - 3 batallas : todas las batallas son trama - con la policía en 2000 y 1995 y con el jefe al final
Libro 6 - 2 batallas : un hombre en la esquina superior derecha en el patio con trenes que se lava en una palangana, una batalla argumental al final del libro con los libreros
Libro 7 - 3 batallas : toda la trama, si no arrojas inmediatamente una cápsula con una toxina al segundo grupo de enemigos, no huirán
El logro cayó después de la penúltima pelea, es decir, es posible que se pueda saltar una de las peleas.
12 Comments
Si este programa está programado, no volverá a abrir los menús principales ni se activará. Ачивка выпадает после предпоследнего боя в 7 книге
By NorthCat41611 on 05 jul 2023 15:50
Cabe señalar que puede obtener esto reproduciendo capítulos.
En mi partida obtuve el logro pacifista del libro 2 y no luché contra los motores del libro 3.
Volví al libro 3, luché contra los motores, entré para guardar el juego y luego jugué el libro 2 luchando contra todo. Obtuve el logro antes después de luchar contra los robots finales ante la multitud, por lo que parece que se puede omitir una batalla.
En mi partida obtuve el logro pacifista del libro 2 y no luché contra los motores del libro 3.
Volví al libro 3, luché contra los motores, entré para guardar el juego y luego jugué el libro 2 luchando contra todo. Obtuve el logro antes después de luchar contra los robots finales ante la multitud, por lo que parece que se puede omitir una batalla.
By theslatcher on 22 jul 2023 22:27
Esta guía fue traducida automáticamente.
1 libro - 3 batallas : batallas de dos pisos, no te las puedes perder - cerca de la entrada principal y en el área de reunión; La tercera batalla en el almacén después de la habitación donde se encuentra la llave de la entrada central.
Libro 2 - 4 batallas : un robot en el patio con un hacha en la cabeza; debes insertarle una batería; allí, en el patio, más tarde aparecerán junto a él 2 robots más con los que podrás luchar; 2 robots en un vehículo todo terreno; multitud enojada en el piso de la fábrica
Libro 3 - 4 batallas : agentes de mudanzas en el patio al comienzo del libro; debes salir y escuchar a escondidas su conversación; en el sótano cerca del laboratorio: primero debes enviar un profesor de programación allí y luego liberarlo con una palanca; una habitación secreta bajo una chimenea encendida que hay que apagar con un extintor; habitación secreta debajo de la pintura en el salón principal: debes cambiársela al estudiante por vino y colgarla en su lugar
Libro 4 - batalla 1 : trama de la batalla al final del libro - no estoy de acuerdo con cambiar de rumbo
Libro 5 - 3 batallas : todas las batallas son trama - con la policía en 2000 y 1995 y con el jefe al final
Libro 6 - 2 batallas : un hombre en la esquina superior derecha en el patio con trenes que lava la ropa en una palangana, una batalla argumental al final del libro con los libreros
Libro 7 - 3 batallas : todas las batallas de la trama, si no arrojas inmediatamente una cápsula con una toxina al segundo grupo de enemigos, no huirán
El logro cayó después de la penúltima batalla, es decir, es posible que se pueda omitir una de las batallas.
Libro 2 - 4 batallas : un robot en el patio con un hacha en la cabeza; debes insertarle una batería; allí, en el patio, más tarde aparecerán junto a él 2 robots más con los que podrás luchar; 2 robots en un vehículo todo terreno; multitud enojada en el piso de la fábrica
Libro 3 - 4 batallas : agentes de mudanzas en el patio al comienzo del libro; debes salir y escuchar a escondidas su conversación; en el sótano cerca del laboratorio: primero debes enviar un profesor de programación allí y luego liberarlo con una palanca; una habitación secreta bajo una chimenea encendida que hay que apagar con un extintor; habitación secreta debajo de la pintura en el salón principal: debes cambiársela al estudiante por vino y colgarla en su lugar
Libro 4 - batalla 1 : trama de la batalla al final del libro - no estoy de acuerdo con cambiar de rumbo
Libro 5 - 3 batallas : todas las batallas son trama - con la policía en 2000 y 1995 y con el jefe al final
Libro 6 - 2 batallas : un hombre en la esquina superior derecha en el patio con trenes que lava la ropa en una palangana, una batalla argumental al final del libro con los libreros
Libro 7 - 3 batallas : todas las batallas de la trama, si no arrojas inmediatamente una cápsula con una toxina al segundo grupo de enemigos, no huirán
El logro cayó después de la penúltima batalla, es decir, es posible que se pueda omitir una de las batallas.
2 Comments
Incluso si pierdes la batalla, debes ir al menú principal y volver a jugar la batalla. El logro cae después de la penúltima pelea en el libro 7.
Py.Sy. Morí en el libro 2, con un vehículo todo terreno con robots, pero recibí un logro.
Py.Sy. Morí en el libro 2, con un vehículo todo terreno con robots, pero recibí un logro.
By YasirArarat on 05 jul 2023 18:33
El logro es acumulativo; lo obtuve durante una partida repetida cuando participé en batallas perdidas anteriormente.
By r0manM on 20 jul 2023 23:33
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes participar en todas las batallas del juego (y terminar cada una).
El trofeo es acumulativo. Si te perdiste una batalla, al seleccionar los capítulos puedes recopilar los que faltan.
Si mueres en la batalla, simplemente regresa al libro y comienza antes de esta batalla con HP y tinta al máximo, esto no rompe nada.
Dejaré una lista de batallas omitidas:
El trofeo es acumulativo. Si te perdiste una batalla, al seleccionar los capítulos puedes recopilar los que faltan.
Si mueres en la batalla, simplemente regresa al libro y comienza antes de esta batalla con HP y tinta al máximo, esto no rompe nada.
Dejaré una lista de batallas omitidas: