The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified

41 Logros

25-30h

GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Bureau: XCOM Declassified.
Conscientious Objector

Conscientious Objector

Beat Hangar 6 R&D without firing any alien weapons

1.3%

Cómo desbloquear el logro Conscientious Objector en The Bureau: XCOM Declassified - Guía Definitiva

Puedes usar todas las armas humanas, incluidos los cañones de microondas y rayos. No recojas ningún arma de energía alienígena ni granadas adhesivas y estarás bien.

Recomiendo la dificultad para principiantes, ya que hacia el final del dlc las armas humanas no tienen suficiente potencia.
8
0

11 oct 2013 21:41

5 Comments
Sólo un aviso. PUEDES recoger un arma alienígena pero NO PUEDES dispararla. Cogí un arma por error y la dejé caer inmediatamente. Cuando terminé el último nivel, el logro se desbloqueó.
0
0
By Soldier 4 I AM on 23 abr 2014 17:06
Bastante fácil en dificultad Novato .
0
0
By netstryker on 26 nov 2018 22:01
Esto no fue tan difícil en cuanto a dificultad de comandante. Usé el AK47 y el rifle de francotirador durante la mayor parte, cambiando la escopeta según fuera necesario.

Tener un reconocimiento y un ingeniero con armas de plasma también ayudó.
0
0
By count023 on 03 jun 2019 23:58
También lo hice en dificultad comandante y no estuvo tan mal. Algunas secciones molestas pero aún factibles en aproximadamente 2 horas y media.

Quiero mencionar que si recoges un arma alienígena sin darte cuenta (porque es muy fácil hacerlo mientras intentas recargar) y la disparas por accidente, puedes simplemente recargar tu punto de control. Esto me pasó en la penúltima misión y estaba convencido de que tendría que hacer otra prueba con el novato, pero apareció al final del juego.
0
0
By iTz Canada Ehh on 19 ago 2022 02:55
Solo para que todos sepan que sus agentes pueden usar armas alienígenas, pero DaSilva NO PUEDE.
0
0
By AbyssalOrc33 on 01 nov 2022 05:27
View all 5 comments Show less comments
DaSilva (jugador) puede recoger armas alienígenas, ¡pero NO PUEDE DISPARARLAS! Si disparas uno accidentalmente, puedes recargar el último punto de control y guardar tu logro.

Los agentes de tu escuadrón pueden usar armamento alienígena sin afectar este logro.

El armamento alienígena consiste en cualquier cosa que tenga Láser o Plasma en el nombre, así como Granadas adhesivas .

Las armas relámpago y la pistola de microondas son tecnología humana y, por lo tanto, son seguras de usar al intentar lograr este logro.
0
0

23 ago 2023 00:00

¡Perdible!

Comenzarás a recibir armas alienígenas a mitad del DLC. Es mejor jugar en dificultad Novato para que este trofeo sea mucho más fácil. Se pueden usar las siguientes armas y no anularán este trofeo:

Pistola M1911
Fusil M14
Escopeta M1897
Rifle de francotirador M1903-A4
Pistola ametralladora Z-62
Pistola de microondas
Cañón relámpago
AK47
Granada de fragmentación

*El arma descargable Light Plasma Pistol no está disponible para su uso mientras se juega la campaña de I+D de Hangar 6.

No uses ni dispares armas alienígenas, incluidas plasma, láser, dispersión y granadas adhesivas, para recibir este trofeo una vez completado el DLC. Si recoges y usas un arma alienígena durante el combate, recarga una partida guardada anterior a ese incidente.

Crédito a nimrod por la confirmación de que su escuadrón puede usar armas alienígenas, pero no el Agente DaSilva. Si recoges un arma por accidente, suéltala sin disparar y aun así obtendrás este trofeo.

0
0