The Bureau: XCOM Declassified
41 Logros
25-30h
Spring Cleaning
Complete all Investigations in the base within a single campaign
5.7%
Cómo desbloquear el logro Spring Cleaning en The Bureau: XCOM Declassified - Guía Definitiva
Hay siete investigaciones que debes completar a lo largo de una sola campaña. Una investigación se puede distinguir por el cuadro cuadrado sobre la cabeza de un NPC con un signo de exclamación atravesado. Cada uno le asignará al jugador la tarea de completar varios objetivos dentro de la base de XCOM. Algunas de estas investigaciones te recompensarán con misiones de envío, que te ayudarán a avanzar hacia el logro "No se puede estar en todas partes a la vez".
Estos están disponibles entre las misiones principales de la campaña. Este logro debería aparecer antes de la Misión 5, "Crack in the World". Si no es así, tendrás que recargar la campaña y comenzar de nuevo. Si te perdiste una en particular (para mí, fue la misión "Vendetta"), puedes cargar un juego hasta ese punto y retendrá tus investigaciones previamente completadas hasta ese punto.
Las investigaciones son:
Interferencia de radio
Después de "Misión 1: ¡Invasión!"
Esto se puede hacer antes de su primera conversación con el Director Faulke. Cuando hables con el agente DaSilva, pregúntale por tu radio. Necesitarás usar la radio y luego la nota al lado para obtener la secuencia; 250 N 892.
Cruza el pasillo y habla con el oficial de información Chulski. Utilice el mensaje de conversación "Escuché una señal extraña..." y luego bríndele la información requerida.
Rango: 250
Dirección: Norte
Frecuencia: 892MHz
Encuentra los silacoides que faltan
Después de "Misión 2: El Doctor" y cualquier Operación Menor que elijas.
Ve al laboratorio. Hablarán los doctores (Heinrich) Dresner y Weir. Después de que Weir te dé un recorrido por el laboratorio, sube las escaleras para encontrar a Heinrich.
Para encontrar los silacoides, debes usar tu habilidad Battle Focus (botón B) para rastrear sus rastros brillantes. Sin embargo, siempre están en el mismo lugar. El primero estará en la esclusa de aire cuando salgas del laboratorio; el segundo está en las oficinas de abajo, en los baños de hombres, y el último grupo está arriba, cerca de la oficina de Weaver. Destrúyelos a todos y regresa con Heinrich.
Recompensa: Misión de envío de "nanotecnología" .
sonámbulos
Después de "Misión 3: Señal del más allá"
Encontrarás a Heinrich en un pasillo con un soldado en silla de ruedas. Te asignará la tarea de encontrar varios agentes en la base que puedan estar infectados con el virus Sleepwalker. Utilice el mensaje de conversación "¿Qué tipo de ayuda necesita?"
Luego debes escanear la sala de preparación, operaciones, ingeniería y el laboratorio, nuevamente usando tu habilidad Battle Focus. Hay un agente infectado en la sala de preparación y otro en el laboratorio. Escanearlos te permite hablar con ellos y enviarlos a la enfermería.
Sube al laboratorio para hablar con Heinrich y completar la investigación.
Recompensa: Misión de envío "Sonámbulos" .
Mantener las cosas seguras
Después de "Misión 3: Señal del más allá"
En Ingeniería, habla con Barnes. Es posible que descubra que intenta hablar con usted si escanea Ingeniería para la misión "Sonámbulos". Puedes regresar en cualquier momento para hablar con él, o puedes realizar esta misión mientras haces "Sonámbulos". Barnes le informará sobre un invitado no invitado.
Ve a la siguiente habitación e interroga al visitante. Utilicé el diálogo "Trabaja conmigo". Luego, regresa a la primera habitación y habla con Barnes.
Recompensa: Misión de envío "La rusa" .
Vendetta
Después de "Misión 3: Señal del más allá": solo disponible después de que Weaver se ausenta sin permiso
Como parte de la preparación para "Not of this Earth", debes hablar con Chulski y Weir. Cuando vuelves a hablar con Faulke, Weaver abandona la base. En este punto, la misión "Vendetta" estará disponible.
Baja las escaleras y habla con Chulski. Ella te envía a hablar con el Agente Percy, que está en la Sala de Preparación. Después de conocer alguna información de él, debes ir a la oficina de Weaver.
Usa la pintura para revelar una caja fuerte. La combinación está al otro lado de la habitación, pegada a un archivador. Úselo para abrir la caja fuerte y leer el archivo que contiene. Esto concluirá la investigación.
Vuelo de prueba
Después de "Misión 4: No es de esta Tierra"
Ve a Ingeniería y habla con Barnes. Te pide que uses Battle Focus para escanear el Avenger y localizar fugas de combustible. Baja a la bahía y escanea las tres fugas. Quizás tengas que acercarte para conseguirlos. Luego, debes sellar varias válvulas para asegurar el barco.
Estas tres válvulas son siempre iguales: dentro del Avenger, es la válvula superior izquierda. Afuera, en el muelle, está el de la izquierda y el de la derecha.
Regresa con Barnes para completar la investigación.
La cura
Después de "Misión 4: No es de esta Tierra"
Ve al laboratorio y camina hasta Heinrich. Luego le pedirá hablar con usted y le enviará con el Doctor Hara. Está arriba, en el laboratorio, donde te han llevado varias de estas investigaciones. Hara te pedirá que hables con un soldado infectado con el virus Sonámbulo.
Utilice las opciones de conversación: "Hora de despertar", "Estamos a punto de ganar la guerra" y "Vamos, soy yo, Carter". Esto despertará al agente.
Regrese con Heinrich para concluir la investigación.
Recompensa: misión de envío "Cura" .
¡30 Gamerscore ahora debería ser tuyo!
He estado siguiendo esta guía y todo funcionó muy bien hasta The Sleepwalkers y Keeping Things Secure Investigations.
Cuando activé La Investigación de los Sonámbulos, procedí normalmente y encontré a todos los Sonámbulos, pero en lugar de terminar la investigación pasé a ingeniería y hablé con Barnes para activar La Misión Rusa. Aquí es donde creo que el logro falló para mí. Hice la misión y cuando salí del diálogo, no me dio una actualización de la misión para completarla, aunque sí me recompensó con la misión de despacho, por extraño que parezca. En cambio, Barnes solo tenía el ícono de investigación sobre su cabeza, pero cada vez que intentaba hablar con él, no estaba relacionado con la misión, solo un diálogo del juego sobre el Vengador. Cuando fui con Heinrich frente a los Sonámbulos en el laboratorio, ni siquiera me dio la opción de hablar con él.
Pensé que el juego podría necesitar "actualizarse", así que envié misiones de envío e hice una operación menor para salir de la base, esperando que la carga solucionara el problema. Desafortunadamente, no fue así. Intenté borrar mi caché también sin éxito.
Simplemente pensé que podría ser un caso de que el juego fuera un poco tonto, así que hice Vendetta y continué con el juego. Regresé para limpiar las dos últimas investigaciones, esperando que el logro apareciera, pero no fue así.
Sé que no es culpa mía porque seguí la guía al pie de la letra, excepto en el caso descrito anteriormente.
Simplemente pensé en publicar mis observaciones aquí para que los futuros jugadores puedan evitar mi error.
Es hora de una tercera partida ahora :/
¡Gracias por publicar y un aplauso de mi parte!
Aquí la lista de todas las investigaciones y lo que tienes que hacer:
Primera visita a la base después de la Misión 1 "Invasión"
Investigación: Interferencia de radio
Inicio: Agente DaSilva en su oficina
Qué hacer: Cuando hables con Nico, pregúntale por tu radio. Inspeccione la radio y la nota que aparece. Dice 250 N 892. Con estas coordenadas tienes que dirigirte al oficial Chulski. Ella está en la habitación justo enfrente de su oficina. Cuando hables con ella usa "Escuché una señal extraña..." y luego dale las coordenadas.
Segunda visita a la base tras la Misión 2 "El Doctor" y una operación menor
Investigación: Encuentra los silacoides que faltan
Inicio: Dr. Dresner en el laboratorio (después del pequeño recorrido)
Qué hacer: después de haber hablado con el Dr. Dresner, debes rastrear los silacoides usando Battle Focus. Encontrarás las pistas en el techo. Utilizan las salidas de aire para moverse. El primero te atacará en la esclusa de aire cuando intentes salir del laboratorio. La siguiente es en la pequeña zona recreativa de los baños de hombres. Los restantes están arriba a la izquierda de la oficina del Agente Weaver. Informe al Dr. Dresner cuando los haya matado a todos.
Desbloquea: Misión de envío "Nanotecnología"
Tercera visita a la base después de la Misión 3 "Señal del más allá"
Investigación: Sonámbulos
Inicio: Dr. Dresner en un pasillo junto a un soldado en silla de ruedas
Qué hacer: cuando hable con el Dr. Dresner, elija "¿Qué tipo de ayuda necesita?". Luego te enviará a escanear la Sala de Preparación, Operaciones, Ingeniería y el Laboratorio usando tu Enfoque de Batalla. Encontrarás un soldado infectado en el laboratorio y otro en la sala de preparación. Después del escaneo podrás hablar con ellos y enviarlos a la enfermería. Cuando haya encontrado a ambos, diríjase al laboratorio e informe al Dr. Dresner.
Desbloquea: Misión de envío "Sonámbulos"
Investigación: Mantener las cosas seguras
Empieza: Barnes en Ingeniería
Qué hacer: Después de hablar con Barnes, te enviará a hablar con un cautivo en la habitación de al lado. Cuando hables con el cautivo, selecciona "Trabajar conmigo". y después del chat informe a Barnes.
Desbloquea: Misión de envío "El Ruso"
Investigación: Vendetta
Empieza: Weaver y Faulke en la oficina de Faulke
Qué hacer: Cuando entres a la oficina de Faulke, Weaver se irá. Síguela hasta su oficina y habla con ella. Ella te enviará a hablar con el oficial Chulski y el Dr. Weir. Ahora regresa con Faulke y Weaver abandonará la base (aquí es donde realmente comienza Vendetta). Vuelve con el oficial Chulski y habla con ella. Ella te indicará hacia el Agente Percy. Después de conversar con Percy, dirígete a la oficina de Weaver y revisa la caja fuerte detrás del cuadro. El código de bloqueo está detrás de usted en una foto fijada en un archivador. Abra la caja fuerte y lea el documento para finalizar la investigación.
Cuarta visita a la base tras la Misión 4 "No es de esta Tierra"
Investigación: Vuelo de prueba
Empieza: Barnes en Ingeniería
Qué hacer: Dirígete a la bahía y escanea el Avenger. Encontrarás tres fugas. Escanéalos también. Ahora hay que utilizar tres válvulas para cerrar estas fugas. El primer panel de válvulas está a la derecha del Avenger. Cierre la válvula izquierda y derecha. El del medio permanece abierto. Ahora dirígete al Avenger. El panel de válvulas está a su izquierda. Cierra la válvula de la izquierda mientras las del medio y la derecha permanecen abiertas. Regresa con Barnes para completar la investigación.
Investigación: La cura
Empieza: Dr. Dresner en el laboratorio
Qué hacer: el Dr. Dresner lo enviará con el Dr. Hara, que también está en el laboratorio. Quiere que hables con un agente que se convirtió en uno de los sonámbulos. Entra en la habitación y habla con el agente. Selecciona "Hora de despertar", "Estamos a punto de ganar la guerra" y "Vamos, soy yo, Carter". Esto liberará al agente. Informe al Dr. Dresner.
Desbloquea: Misión de envío "Cura"
¡Perdible!
Cada investigación se lleva a cabo entre operaciones mientras se deambula por las instalaciones. Asegúrate de encargarte de las investigaciones antes de iniciar operaciones importantes o avanzar en la historia. Los objetivos se indican mediante un signo de exclamación sobre la persona. Las investigaciones y ubicaciones son las siguientes;
Interferencia de radio (después de la misión 1: ¡Invasión!)
Encuentre los silacoides que faltan (después de la misión 2: El médico y una operación menor)
Sonámbulos (Después de la Misión 3: Señal del más allá)
Mantener las cosas seguras (después de la misión 3: Señal del más allá)
Vendetta (Después de la Misión 3: Señal del más allá)
Vuelo de prueba (después de la Misión 4: No de la Tierra)
The Cure (Después de la Misión 4: No es de esta Tierra)
Crédito a Mnesimache en trueachievements.com por el recorrido detallado.
Interferencia de radio
Después de "Misión 1: ¡Invasión!"
Esto se puede hacer antes de su primera conversación con el Director Faulke. Cuando hables con el agente DaSilva, pregúntale por tu radio. Necesitarás usar la radio y luego la nota al lado para obtener la secuencia; 250 N 892.
Cruza el pasillo y habla con el oficial de información Chulski. Utilice el mensaje de conversación "Escuché una señal extraña..." y luego bríndele la información requerida.
Rango: 250
Dirección: Norte
Frecuencia: 892MHz
Encuentra los silacoides que faltan
Después de "Misión 2: El Doctor" y cualquier Operación Menor que elijas.
Ve al laboratorio. Hablarán los doctores (Heinrich) Dresner y Weir. Después de que Weir te dé un recorrido por el laboratorio, sube las escaleras para encontrar a Heinrich.
Para encontrar los silacoides, debes usar tu habilidad Battle Focus (botón B) para rastrear sus rastros brillantes. Sin embargo, siempre están en el mismo lugar. El primero estará en la esclusa de aire cuando salgas del laboratorio; el segundo está en las oficinas de abajo, en los baños de hombres, y el último grupo está arriba, cerca de la oficina de Weaver. Destrúyelos a todos y regresa con Heinrich.
Recompensa: Misión de envío de "nanotecnología".
sonámbulos
Después de "Misión 3: Señal del más allá"
Encontrarás a Heinrich en un pasillo con un soldado en silla de ruedas. Te asignará la tarea de encontrar varios agentes en la base que puedan estar infectados con el virus Sleepwalker. Utilice el mensaje de conversación "¿Qué tipo de ayuda necesita?"
Luego debes escanear la sala de preparación, operaciones, ingeniería y el laboratorio, nuevamente usando tu habilidad Battle Focus. Hay un agente infectado en la sala de preparación y otro en el laboratorio. Escanearlos te permite hablar con ellos y enviarlos a la enfermería.
Sube al laboratorio para hablar con Heinrich y completar la investigación.
Recompensa: Misión de envío "Sonámbulos".
Mantener las cosas seguras
Después de "Misión 3: Señal del más allá"
En Ingeniería, habla con Barnes. Es posible que descubra que intenta hablar con usted si escanea Ingeniería para la misión "Sonámbulos". Puedes regresar en cualquier momento para hablar con él, o puedes realizar esta misión mientras haces "Sonámbulos". Barnes le informará sobre un invitado no invitado.
Ve a la siguiente habitación e interroga al visitante. Utilicé el diálogo "Trabaja conmigo". Luego, regresa a la primera habitación y habla con Barnes.
Recompensa: Misión de envío "La rusa".
Vendetta
Después de "Misión 3: Señal del más allá": solo disponible después de que Weaver se ausenta sin permiso
Como parte de la preparación para "Not of this Earth", debes hablar con Chulski y Weir. Cuando vuelves a hablar con Faulke, Weaver abandona la base. En este punto, la misión "Vendetta" estará disponible.
Baja las escaleras y habla con Chulski. Ella te envía a hablar con el Agente Percy, que está en la Sala de Preparación. Después de conocer alguna información de él, debes ir a la oficina de Weaver.
Usa la pintura para revelar una caja fuerte. La combinación está al otro lado de la habitación, pegada a un archivador. Úselo para abrir la caja fuerte y leer el archivo que contiene. Esto concluirá la investigación.
Vuelo de prueba
Después de "Misión 4: No es de esta Tierra"
Ve a Ingeniería y habla con Barnes. Te pide que uses Battle Focus para escanear el Avenger y localizar fugas de combustible. Baja a la bahía y escanea las tres fugas. Quizás tengas que acercarte para conseguirlos. Luego, debes sellar varias válvulas para asegurar el barco.
Estas tres válvulas son siempre iguales: dentro del Avenger, es la válvula superior izquierda. Afuera, en el muelle, está el de la izquierda y el de la derecha.
Regresa con Barnes para completar la investigación.
La cura
Después de "Misión 4: No es de esta Tierra"
Ve al laboratorio y camina hasta Heinrich. Luego le pedirá hablar con usted y le enviará con el Doctor Hara. Está arriba, en el laboratorio, donde te han llevado varias de estas investigaciones. Hara te pedirá que hables con un soldado infectado con el virus Sonámbulo.
Utilice las opciones de conversación: "Hora de despertar", "Estamos a punto de ganar la guerra" y "Vamos, soy yo, Carter". Esto despertará al agente.
Regrese con Heinrich para concluir la investigación.
Recompensa: misión de envío "Cura".
Las investigaciones son misiones secundarias breves que tienen lugar en la base de operaciones de XCOM entre operaciones importantes. Los NPC relacionados con Investigaciones tendrán un bocadillo de diálogo naranja con un signo de exclamación flotando sobre su cabeza. Completarlos con éxito a menudo desbloqueará misiones de envío. Prensado Aparecerá una lista de objetivos actuales y misiones completadas para la sesión base actual.
Todas las investigaciones deben completarse antes de que comience la siguiente operación importante, o se perderán o cancelarán.
Lista de investigaciones:
Después de la Misión 1:
Interferencia de radio: (se inicia automáticamente). Desbloquea la misión de envío: Preparándose
[Nota: Heindrich menciona algo sobre probar un dispositivo en el campo de tiro. Él te está mintiendo, no hay búsqueda.]
Después de la Misión 2 y una operación menor:
Encuentre los silacoides que faltan: Heindrich, ubicado en el laboratorio. Desbloquea la misión de envío: Nanotecnología.
Después de la Misión 3:
Sonámbulos - Heindrich, ubicado fuera de la sala de descanso. Desbloquea la misión de envío: Sonámbulos.
Mantener las cosas seguras - Barnes, ubicado en Ingeniería. Desbloquea la misión de envío: El ruso.
Una vez que la Misión 4 esté disponible:
Vendetta: Oficial Chulski, ubicado en la sala de comunicaciones. Desbloquea la misión de envío: Vendetta.
Después de la Misión 4:
Cura: Heindrich, ubicada en el laboratorio. Desbloquea la misión de envío: Cura.
Vuelo de prueba: Barnes, ubicado en Ingeniería. Desbloquea la misión de envío: vuelo de prueba.
2. Después de la misión de rescatar al médico y cualquier misión secundaria (antes de que se complete, no serás liberado del centro de comando), vamos al laboratorio; hablamos con el Dr. Drezner, él le asigna la tarea de matar al médico. glotas. 1 lo encontraremos tan pronto como salgamos del laboratorio, 2 en el empujón debajo de la oficina de Faulk, luego correrán al segundo piso, matarán y entregarán la misión.
3. Después de la misión con Da Silva, el Dr. Drezner te dará una misión para buscar locos, es casi imposible pasarla por alto: te encontrará en el pasillo, solo ve a los lugares indicados, escanea y regresa con él.
4. Luego habla con el piloto, él te dará una misión para interrogar al espía rojo. Está en la habitación de al lado. Habla y entrega la misión al piloto.
5. Antes de partir hacia el Fuhrer (después de que Weaver se vaya), hable con el operador de radio, luego con el tipo que está a lo largo de la flecha y entre a la oficina de Weaver y abra la caja fuerte (código en el gabinete).
6. Después de la misión con el Führer, ve al piloto; debes reparar el barco 3 lugares y abrir las válvulas fuera de xox y dentro de xoo (x-use).
7. Ve con el Dr. Drezner, te pedirá que cures a Da Silva, entra a la habitación y habla con él (si te equivocas te dejarán elegir nuevamente), regresa y obtén el logro.